Betfair International Plc es una sociedad anónima asentada en Malta perteneciente a Flutter Entertainment plc, la compañía matriz bajo la cual Betfair cotiza en las Bolsas de Londres e Irlanda. Betfair International plc proporciona sus servicios de juegos online a los clientes españoles gracias a las licencias otorgadas bajo la Ley 13/2011, de 27 de mayo, de regulación del juego.
Betfair, fundada en 1999, es uno de los mayores proveedores internacionales de apuestas deportivas online. Además de apuestas deportivas, Betfair ofrece una variedad de productos de juego online. A lo largo de su existencia, Betfair ha ganado numerosos premios, incluyendo dos Queen's Awards (Premios de La Reina), por rendimiento excepcional de una empresa del Reino Unido, en la categoría de “Innovation” (Innovación) en el año 2003, y en la categoría de “International Trade” (Comercio Internacional) en el año 2008. Betfair ha apoyado activamente el desarrollo de los deportes españoles, incluyendo haber sido patrocinador del FC Barcelona en el pasado.
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Otras formas en las que podemos restringir, suspender o cerrar tu Cuenta por causa justificada
EN QUÉ CASOS NO SOMOS RESPONSABLES Y DEBES COMPENSARNOS
No somos responsables de ningún Evento ajeno a nuestro control
Exenciones generales y límites de nuestra responsabilidad; en qué casos debes compensarnos
APARTADO LEGAL
Te damos la bienvenida a Betfair, uno de los mayores proveedores internacionales de apuestas deportivas online del mundo. Para obtener más información sobre nosotros, echa un vistazo a nuestra página Acerca de Betfair.
Estos términos y condiciones generales, y los términos y condiciones incorporados a ellos mediante referencia (en conjunto, los "Términos generales"), explican lo que necesitas saber sobre el uso de nuestros Servicios.
LEE ESTA SECCIÓN ANTES DE PASAR AL RESTO DE LOS TÉRMINOS GENERALES:
Es importante que dediques tiempo a leer y entender los Términos generales, ya que afectan a tus derechos. En algunos casos, pueden provocar que no recibas pagos por nuestra parte, que se te excluya o impida jugar con nosotros, u otras medidas que tomemos que puedan afectar a tus intereses. Si deseas conservar una copia, aquí puedes descargar los Términos generales. Si tienes alguna pregunta sobre cualquier información contenida en los Términos generales, si deseas solicitar una versión anterior de los Términos generales o si hay algo que no entiendas, ponte en contacto con nosotros y estaremos encantados de responder a tus preguntas. Presta especial atención a la Nota importante que aparece justo a continuación y, después, sigue leyendo detenidamente.
NOTA IMPORTANTE: Todo lo contenido en los Términos generales es importante y debes leerlo; sin embargo, para facilitarte la comprensión de los Términos generales y su significado, nos gustaría llamar tu atención en particular sobre las siguientes secciones de los mismos y los términos importantes que contienen. Estas secciones pueden afectar seriamente a tus intereses. Debes leer las secciones en su totalidad y no confiar solo en los resúmenes que aparecen a continuación.
Al hacer clic para aceptar los Términos generales, suscribes un acuerdo legalmente vinculante con Betfair. También deberás atenerte a otros términos y condiciones que formen parte de los Términos generales, como los Términos de las promociones estándar y cualesquiera Términos clave relevantes para la promoción específica, las Reglas de Sportsbook, las Reglas de Exchange y las reglas específicas del Juego, tal y como se establecen en el Juego o en la página de información de cada Juego en el Sitio web. Consulta la Parte A - Sección 3.
Debes tener al menos 18 años de edad y cumplir los demás criterios y requisitos de elegibilidad para usar los Servicios. Para ver todos los Requisitos de la cuenta, haz clic aquí.
Solo puedes abrir una Cuenta con nosotros. Cerraremos cualquier Cuenta adicional (o todas las Cuentas si se abren varias de forma deliberada o fraudulenta). Consulta la Parte B - Sección 3.
Debemos realizar comprobaciones de verificación para que puedas hacer ciertas cosas relacionadas con tu Cuenta, incluidos el momento de registrar tu Cuenta y antes de poder apostar con dinero real. Consulta la Parte A - Sección 7 y la Parte A - Sección 8.
Protección y seguridad. El juego conlleva un riesgo inherente de perder dinero. Al jugar online, puedes gestionar tu presupuesto usando nuestras sencillas herramientas (consulta nuestra página de Juego más seguro). Mantenemos los fondos de los jugadores en cuentas separadas para que tu dinero esté protegido.
Retirar tus fondos. Por lo general, podrás retirar tu saldo de dinero real disponible en cualquier momento, pero existen ciertas circunstancias en las que tendremos derecho a retrasar o retener los reintegros. Por ejemplo, si los fondos que deseas retirar están sujetos a una devolución de cargo, anulación de depósito u otra reclamación de cancelación, o si estamos investigando cualquier Error, Error de funcionamiento o Interrupción relacionados con tu uso de los Servicios o tu participación en cualquier Evento prohibido, el reintegro no se procesará a menos que y hasta que se resuelvan dichos problemas. Consulta la Parte B - Sección 8.
En algunos de nuestros Servicios se aplican límites máximos de ganancias. Esto significa que, independientemente del importe que apuestes, y sin importar cuánto parezca que has "ganado" en los Servicios correspondientes, solo tendrás derecho a recibir hasta el límite de ganancias máximo. Consulta la Parte A - Sección 18.
En qué casos realizaremos ajustes en el saldo de tu Cuenta. Si, tal y como se establece en las Reglas de Sportsbook y en las Reglas de Exchange, revertimos o modificamos la determinación de un mercado que se haya determinado incorrectamente, podremos realizar ajustes en el saldo de tu Cuenta y, en determinadas situaciones, podremos compensar los importes que nos debas con el saldo positivo de tu Cuenta. Consulta la Parte A - Sección 19.
Errores, Funcionamientos incorrectos e Interrupciones: en qué casos anularemos las transacciones y recuperaremos o no pagaremos las ganancias. En determinadas situaciones en las que suceda algún problema con los Servicios, anularemos las transacciones y no pagaremos las ganancias, premios ni otros ingresos (como los importes de los bonos), o bien te pediremos que los devuelvas si ya los has recibido. En concreto, tomaremos estas medidas si se produce un "Error", un "Error de funcionamiento" o una "Interrupción" en los Servicios o el Software mientras los estás utilizando. Cada una de estas palabras tiene un significado específico, así que te rogamos que leas las definiciones atentamente. Tomaremos estas medidas aunque el Error, el Error de funcionamiento o la Interrupción de los Servicios o Software no te resultaran evidentes a ti o a nosotros en el momento, y solo salieran a la luz tras haber revisado las transacciones completadas. Consulta la Parte B - Sección 9.
Eventos prohibidos: en qué casos suspenderemos o cerraremos tu Cuenta. La integridad de los Servicios y entre jugadores es importante para nosotros. No toleraremos cosas como el comportamiento fraudulento o ilegal, las Apuestas sospechosas u otra Conducta inaceptable, y suspenderemos tu Cuenta, tu capacidad para participar en ciertos Juegos o cualquier otro aspecto de tu acceso o uso de los Servicios, si creemos que has participado en un Evento prohibido. Consulta la Parte B - Sección 14.
Eventos prohibidos: en qué casos anularemos las transacciones y recuperaremos o no pagaremos las ganancias. Si descubrimos que has participado en un Evento prohibido, para mantener la integridad de los Servicios, anularemos las transacciones atribuibles al Evento prohibido, y no pagaremos las ganancias, premios ni otros ingresos (como los importes de los bonos) relacionados, o te pediremos que los devuelvas si ya los has recibido. Consulta la Parte A - Sección 13.
Eventos prohibidos: en qué casos debes compensarnos. Si descubrimos que has participado en un Evento prohibido, te pediremos que nos compenses por cualquier pérdida que suframos nosotros u otros jugadores como resultado de tu participación en él. Por ejemplo, si ganas un Juego haciendo trampas, esperamos que devuelvas el dinero que has ganado. Consulta la Parte B - Sección 18.3.
En qué casos siempre tendremos responsabilidad legal contigo. Hay determinadas situaciones contempladas por la ley por las que siempre seremos responsables, y nada de los Términos generales afecta a dichas situaciones, incluso si algo que digamos sugiere lo contrario. Por ejemplo, nada de lo recogido en los Términos generales afecta a ningún derecho legal que tengas como consumidor. Consulta la Parte B - Sección 18.1.
No tenemos responsabilidad alguna por todo aquello que no podemos controlar. No tendrás derecho a ninguna compensación si, por motivos ajenos a nuestro control, no podemos prestar los Servicios o hacer cualquiera de las cosas que decimos que haremos conforme a los Términos generales, o pierdes dinero de alguna forma. A estos eventos se los denomina "Evento ajeno a nuestro control". Lee atentamente esta definición, en la que se te ofrecen algunos ejemplos, y la Parte B - Sección 17.
Otras situaciones sobre las que no tenemos responsabilidad. No tenemos responsabilidad alguna ante ti (por ejemplo, no tenemos que compensarte) si ninguno de nosotros podría haber previsto el resultado de una situación, o no tenemos ninguna culpa de una situación concreta. Por ejemplo, no seremos responsables de nada: (1) que pudieras haber evitado tomando medidas razonables; (2) que provoques por proporcionar información no válida, incompleta o incorrecta; (3) que provoques debido al uso de Herramientas y Servicios permitidos; (4) derivado de un Evento prohibido; (5) que resulte de un Error, Error de funcionamiento o Interrupción; o (6) que resulte de nuestra decisión de suspender o cerrar tu Cuenta, tal y como se permite en los Términos generales. Te rogamos que leas atentamente la Parte B - Sección 18.2.
ACERCA DE BETFAIR
Somos Betfair International Spain, S.A., una compañía constituida en España (número NIF A16799090) con domicilio fiscal en Paseo de las Palmeras, n.º 10, Entreplanta, Oficina n.º 1, 51001, Ceuta, España. Formamos parte del Grupo Flutter.
La dirección de Betfair para notificaciones es DLA Piper, Paseo de la Castellana 39, Madrid 28046, España.
Tenemos licencia para proporcionar Juegos con dinero real bajo las siguientes licencias otorgadas por la Dirección General de Ordenación del Juego ("DGOJ"):
| Marca | Jurisdicción | Entidad legal | Tipo de licencia | Número de licencia | Productos/Juegos | Fecha de expedición de licencia (fecha original de la concesión) | Fecha de vencimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Betfair International | España | Betfair International Spain, S.A. | Licencia general - Otros juegos | Registro Salida N.º: 05802 | Otros juegos | 6-6-2012 | 6-6-2032 |
| Betfair International | España | Betfair International Spain, S.A. | Licencia general - Apuestas | Registro Salida N.º: 05804 | Apuestas | 6-6-2012 | 6-6-2032 |
| Betfair International | España | Betfair International Spain, S.A. | Licencia singular - Poker | Registro Salida N.º: 06085 | Poker | 17-12-2012 | 17-12-2027 |
| Betfair International | España | Betfair International Spain, S.A. | Licencia singular - Ruleta | Registro Salida N.º: REGAGE26e00075793558 | Ruleta | 6-6-2012 | 6-6-2027 |
| Betfair International | España | Betfair International Spain, S.A. | Licencia singular - Black Jack | Registro Salida N.º: REGAGE26e00075789207 | Blackjack | 6-6-2012 | 6-6-2027 |
| Betfair International | España | Betfair International Spain, S.A. | Licencia singular - Máquinas de azar | Registro Salida N.º: REGAGE25s00026863309 | Máquinas de azar (slots) | 24-6-2015 | 24-6-2030 |
| Betfair International | España | Betfair International Spain, S.A. | Licencia singular - Apuestas hípicas de contrapartida | Registro Salida N.º: REGAGE25s00079077741 | Apuestas hípicas de contrapartida | 7-7-2014 | 7-7-2029 |
| Betfair International | España | Betfair International Spain, S.A. | Licencia singular - Apuestas deportivas de contrapartida | Registro Salida N.º: REGAGE26e00075799618 | Apuestas deportivas de contrapartida | 6-6-2012 | 6-6-2027 |
| Betfair International | España | Betfair International Spain, S.A. | Licencia singular - Otras apuestas de contrapartida | Registro Salida N.º: REGAGE24s00021831112 | Otras apuestas de contrapartida | 7-7-2014 | 7-7-2029 |
| Betfair International | España | Betfair International Spain, S.A. | Licencia singular - Apuestas deportivas cruzadas | Registro Salida N.º: REGAGE25s00026863755 | Apuestas deportivas cruzadas (Exchange) | 31-7-2015 | 31-7-2030 |
3.1 Los Términos generales se aplican a tu acceso y uso de los Servicios. Al hacer clic para aceptar los Términos generales, se crea un contrato entre tú y nosotros, y confirmas que has leído y entendido los Términos generales (incluidos los términos y condiciones adicionales que forman parte de los Términos generales; consulta la Parte A - Sección 4 más adelante) y que estás legalmente vinculado a ellos.
3.2 Este contrato tiene una duración indefinida. Cualquiera de las partes podrá rescindirlo de conformidad con la Parte A - Sección 15.
3.3 Contrato de apuestas. Los Términos generales regulan el marco general de las apuestas entre tú y nosotros. Cada apuesta que realizas con nosotros constituye un contrato de apuesta independiente entre tú y nosotros con las siguientes condiciones:
3.3.1 el contrato de apuesta suele abarcar: (a) el anuncio de un partido/mercado/cuota; (b) el importe de tu apuesta o la oferta del importe que deseas apostar; y (c) nuestra aceptación de tu apuesta y nuestra confirmación de que tu apuesta ha concluido con nosotros;
3.3.2 No se considerará que un contrato de apuestas se acepta, completa y ejecuta hasta que la apuesta aparezca como "confirmada". No te confirmaremos tu apuesta en las siguientes circunstancias:
a. para protegerte (por ejemplo, en caso de que muestres un comportamiento patológico o rechaces autoexcluirte o autoprohibirte el juego);
b. para proteger la viabilidad de los mercados que se ofrecen ocasionalmente (por ejemplo, en relación con los eventos ofrecidos en los que haya un número extraordinario o desequilibrado de apuestas en el mismo mercado, siendo un evento/mercado minoritario o único);
c. para proteger a otros Usuarios (por ejemplo, si descubrimos o tenemos motivos para creer que has participado en cualquier Juego injusto); o
d. para protegernos a nosotros y al Grupo Flutter (por ejemplo, si participas en un Evento prohibido); y
3.3.3 en función de las circunstancias del mercado, en lugar de rechazar tu apuesta, podemos ofrecernos a aceptarla hasta un importe determinado. En este caso, siempre tendrás el derecho de rechazar nuestra oferta y, por tanto, de no concluir dicha apuesta. Una vez más, para evitar dudas, ninguna apuesta se considerará completada hasta que la hayamos confirmado.
3.4 Tus derechos. Cuando juegas a los Juegos, tienes los siguientes derechos: (a) a recibir información clara y precisa sobre las reglas del Juego al que deseas jugar; (b) a recoger cualquier premio que se te deba en el tiempo y formato indicados en las reglas del Juego correspondiente, y de acuerdo con ellas; (c) a jugar a cada Juego durante el periodo de tiempo correspondiente al precio que hayas pagado por la ronda en cuestión; (d) a jugar a los Juegos libremente, sin coacciones ni amenazas por parte de otros Usuarios o terceros; (e) a gestionar la información y los fondos de tu Cuenta, y a tener disponible en todo momento información sobre el saldo de tu cuenta, así como el importe que has jugado o apostado durante, al menos, los últimos 30 días; (f) a obtener información clara sobre el tiempo que has pasado jugando a los Juegos; (g) a proporcionar una prueba de identidad de forma segura y a que se protejan tus datos personales; (h) a tener disponible en todo momento información sobre quiénes somos; (i) a presentar reclamaciones ante la DGOJ contra decisiones que tomemos y que afecten a tus intereses; (j) a obtener información sobre nuestras prácticas de Juego más seguro y a acceder al Registro General de Interdicciones de Acceso al Juego (RGIAJ) cuando se solicite.
3.5 Tus obligaciones. Al jugar a los Juegos, sin limitación de tus obligaciones recogidas en cualquier parte de los Términos generales, tienes las siguientes obligaciones: (a) identificarte con nosotros de acuerdo con la normativa española sobre juego; (b) no interferir en el progreso normal de los Juegos; (b) comportarte de forma honesta y respetuosa con nosotros y otros Usuarios; (c) seguir la normativa española sobre juego aplicable a los Juegos; (d) no transferir tu Nombre de usuario o Cuenta a terceros ni facilitar su uso no autorizado; y (e) no transferir fondos ni otros activos de tu Cuenta a cualquier Cuenta de otro usuario.
3.6 Nuestros derechos. Tenemos todos los derechos establecidos en los Términos generales.
3.7 Nuestras obligaciones. Tenemos las siguientes obligaciones para contigo: (a) verificar periódicamente que los Usuarios no están inscritos en el Registro General de Interdicciones de Acceso al Juego (RGIAJ); (b) conservar el contrato de juego durante un periodo de 6 años a partir de la fecha de cierre de tu Cuenta y tomar todas las medidas necesarias para proteger tus datos; (c) solicitar tu consentimiento expreso si realizamos cambios en nuestra relación contractual o si queremos transferir el contrato a otra persona; (d) llevar a cabo un registro correcto de las transacciones y apuestas realizadas en tu Cuenta durante un periodo de 6 años; (e) realizar comprobaciones rutinarias sobre el correcto uso de tu Cuenta. Si se detecta una anomalía o una posible infracción, la notificaremos inmediatamente a la DGOJ y al SEPBLAC (unidad española de inteligencia financiera); (f) registrar todas las transacciones relativas a tu Cuenta, débitos e ingresos incluidos, mediante la correcta documentación de todos los datos identificativos. Esto incluirá, especialmente, toda la información relativa a apuestas, ganancias, reembolsos, depósitos, reintegros y bonos recibidos; (g) pagar premios de acuerdo con la normativa de juego española aplicable; y (h) sin que afecte a ninguna otra medida que tengamos derecho a tomar en virtud de los Términos generales, informar a la DGOJ sobre cualquier Usuario sospechoso de colusión o de uso fraudulento de tarjetas de crédito en relación con su Cuenta.
4.1 No todos los términos y condiciones legales que se aplican entre tú y nosotros se establecen en el cuerpo de los Términos generales; algunos de ellos figuran en documentos independientes para evitar que los Términos generales sean demasiado largos y engorrosos. Haremos referencias cruzadas a estos otros documentos y te proporcionamos enlaces a ellos en los lugares correspondientes a lo largo de los Términos generales (incluida la Sección 4.2 a continuación). No obstante, constituyen términos y condiciones importantes que forman parte de los Términos generales y, por tanto, del contrato legal entre tú y nosotros, y debes leerlos y comprenderlos como el resto de los Términos generales.
4.2 Al hacer clic para aceptar los Términos generales, también confirmas que has leído y entendido los siguientes términos y condiciones adicionales, y que estás legalmente vinculado a ellos:
4.2.1 Reglas de Sportsbook, que se aplican cuando usas nuestros Servicios de Sportsbook. Puedes realizar apuestas a través de los Servicios de apuestas deportivas eligiendo el partido o las selecciones que prefieras de entre los que tenemos disponibles. Una vez hayas elegido el tipo de apuesta, puedes introducir el importe que deseas apostar y aparecerá el retorno potencial. Para realizar la apuesta, debes aceptarla. En algunos deportes y eventos, podrás realizar apuestas en directo, lo que significa que es posible realizar apuestas en eventos que ya han comenzado. Lee las Reglas de Sportsbook para obtener más información sobre los tipos de apuestas que ofrecemos en los Servicios de Sportsbook.
4.2.2 Reglas de Exchange, que se aplican cuando usas nuestros Servicios de Exchange. Los Servicios de Exchange te permiten realizar apuestas contra otros usuarios de Betfair Exchange. A diferencia de los Servicios de Sportsbook, Betfair actúa como facilitador de las apuestas realizadas a través de los Servicios de Exchange, en lugar de como casa de apuestas. Los usuarios pueden realizar apuestas a favor, a que suceden los resultados, o apuestas en contra, a que los resultados no suceden. Los propios usuarios establecen las cuotas. Para realizar una apuesta (a favor o en contra), debes enviar una oferta con una cuota para la selección que elijas en tu hoja de apuestas. Tu apuesta solo se realizará si se iguala con una oferta opuesta (a favor o en contra) para el resultado correspondiente de tu selección elegida y a la cuota enviada. En algunos deportes y eventos, podrás realizar apuestas en directo, lo que significa que es posible realizar apuestas en eventos que ya han comenzado. En la mayoría de los mercados, las apuestas en directo estarán sujetas a un retraso de unos segundos antes de que se publiquen. Lee las Reglas de Exchange para obtener más información sobre las apuestas cruzadas y los tipos de apuestas que ofrecemos en los Servicios de Exchange.
4.2.3 Reglas de poker, que se aplican cuando usas nuestros Servicios de poker. Los juegos de poker que se juegan a través de los Servicios de poker alternan rondas sucesivas en las que los jugadores realizan sus apuestas con rondas en las que se reparten las cartas. El objetivo es conseguir una combinación de cartas que, de acuerdo con los valores establecidos por las reglas específicas del Juego de poker correspondiente, permita llevarse el bote, total o parcialmente. Dependiendo de la versión del Juego de poker correspondiente, el ganador puede ser el jugador que obtenga la combinación de valor más alto, el jugador que consiga la combinación de menor valor, o ambas, dependiendo de las combinaciones que tengan los demás jugadores del juego. Los términos de Nuestra comisión se aplican cuando juegas a Juegos con dinero real (partidas regulares y torneos). Aquí tienes más información disponible sobre los tipos de Juegos de poker que ofrecemos.
4.2.4 Reglas específicas del Juego, tal y como se establecen en el Juego o en la página de información de cada Juego en el Sitio web, incluidas las Reglas del casino, que se aplican cuando usas nuestros Servicios de casino. A continuación te explicamos información importante sobre los Juegos de casino a los que puedes jugar mediante nuestros Servicios del casino:
a. Blackjack. En los Juegos de Blackjack, cada mesa mostrará claramente las apuestas mínima y máxima que puede realizar un Usuario, así como la cuantía de las apuestas. Una vez realizadas las apuestas, se repartirán dos cartas a cada Usuario boca arriba, y la banca recibirá una carta boca arriba (estilo clásico) o dos cartas, una boca arriba y otra boca abajo (estilo americano), dependiendo de la modalidad de juego que se esté jugando. El objetivo en cualquier mano de blackjack es derrotar a la banca. Para lograrlo, debes tener una mano cuya puntuación sea mayor que la de la banca, pero cuyo valor total no sea superior a 21. Puedes encontrar más información sobre las reglas del blackjack aquí.
b. Slots. En los Juegos de slots, el Usuario realiza su apuesta y hace girar los rodillos para recibir premios. Para acceder a las reglas y opciones de cada Juego de slots que ofrecemos, selecciona el Juego de slots correspondiente en esta página.
c. Ruleta. En los Juegos de ruleta, se debe adivinar el número, el color o la ubicación de la casilla en la que se detendrá finalmente una bola que se hace girar sobre una rueda horizontal que se apoya en un eje central y está dividida en casillas radiales numeradas. Antes de que la bola comience a rodar, el Usuario debe realizar una apuesta en la mesa. En la ruleta puedes realizar muchas apuestas, y todas serán definitivas una vez que la bola toque el cilindro. Ofrecemos ruleta europea y ruleta en vivo. Puedes encontrar más información sobre los Juegos de ruleta que ofrecemos aquí y aquí.
d. RTP. En cada Juego de casino encontrarás la previsión matemática del retorno para el jugador ("RTP", por sus siglas en inglés) de dicho Juego, que hace referencia a la relación entre apuestas y ganancias calculada tomando como base un periodo de 1 año. Además, podrás revisar la información sobre el porcentaje real de retorno de premios en relación con la cantidad apostada en cada Juego de casino, calculado con respecto al periodo de los últimos 6 meses. Los premios asignados a los premios especiales no se incluyen en el cálculo de dicho porcentaje.
4.2.5 Reglas de cargos, que se aplican cuando usas nuestros Servicios de Exchange.
4.2.6 Términos del vídeo en directo, que se aplican cuando usas nuestros Servicios de retransmisión de vídeo en directo
4.2.7 Términos de las promociones estándar y cualesquiera Términos específicos que se apliquen cuando participas en una promoción publicada en el Sitio web, la Plataforma de juego u otras comunicaciones (como un e-mail). Ten en cuenta que:
a. solo estarás vinculado a los Términos de las promociones estándar y a los Términos específicos que se apliquen a una promoción en particular si te inscribes en la promoción correspondiente o aceptas los Términos específicos de dicha promoción; y
b) no podrás participar en promociones si presentas un "comportamiento de riesgo" (basado en un análisis histórico de tu actividad en el Sitio web) o si te has autoexcluido o autoprohibido. Además, si tienes 25 años o menos, no podrás participar en promociones que concedan premios o recompensas que no estén asociados a las actividades del Sitio web.
Si no estás de acuerdo con los Términos generales o con alguna parte de los mismos, incluido cualquiera de los otros términos y condiciones que formen parte de los Términos generales (como los enumerados anteriormente) o de cualquier parte de ellos, no debes acceder ni usar los Servicios ni las partes de los Servicios con los que estén relacionadas.
5.1 Podemos cambiar los Términos generales de vez en cuando por diversas razones, incluidas razones comerciales, para cumplir con la legislación o normativas, para cumplir con las instrucciones, directrices o recomendaciones de organismos reguladores o por motivos de atención al cliente (por ejemplo, para mantenerlos al día con cualquier cambio en los Servicios). Te informaremos y te pediremos que vuelvas a aceptar cualquier cambio significativo en los Términos generales antes de que entre en vigor.
5.2 Si no estás de acuerdo con los cambios, deberás dejar de usar los Servicios y podrás solicitar un reintegro de cualquier saldo positivo que tengas en tu Cuenta. Procesaremos dicha solicitud a menos que tengamos derecho a retrasar el reintegro de fondos, anular cualquier transacción relacionada, o recuperar o no pagar ganancias, recompensas u otros créditos conforme a los Términos generales.
5.3 Te animamos a visitar el Sitio web de forma periódica para consultar la versión vigente de los Términos generales en ese momento.
INFORMACIÓN SOBRE TU CUENTA
6.1 Para registrarte y usar una Cuenta, debes:
6.1.1 tener al menos 18 años;
6.1.2 estar en pleno uso de tus facultades mentales, ser capaz de asumir la responsabilidad de tus propias acciones y poder establecer un contrato legalmente vinculante con nosotros; y no ser persona declarada incapacitada por ley o resolución judicial según la legislación civil;
6.1.3 no ser accionista, propietario, participante significativo o miembro de Betfair, ni ser cónyuge, convivir o tener una relación de primer grado con una persona que lo sea;
6.1.4 no ser empleado ni contratista del Grupo Flutter implicado en el desarrollo, administración u operación de los Juegos, ni ser cónyuge, convivir o tener una relación de primer grado con una persona que lo sea;
6.1.5 no ser deportista, entrenador o cualquier otra persona que participe directamente en el evento deportivo o actividad en la que se realiza una apuesta mediante nuestros Servicios de Sportsbook;
6.1.6 no ser juez ni árbitro que ejerza sus funciones durante el evento deportivo o actividad en la que se realiza una apuesta mediante nuestros Servicios de Sportsbook, ni una persona que resuelva apelaciones contra decisiones tomadas por dichos jueces o árbitros;
6.1.7 no ser directivo de ningún órgano deportivo participante ni organizador relacionado con el evento deportivo o actividad sobre la que se realiza una apuesta mediante nuestros Servicios de Sportsbook;
6.1.8 no ser presidente, directivo o ejecutivo de la DGOJ, ni ser cónyuge, convivir o tener una relación de primer grado con una persona que lo sea;
6.1.9 no ser integrante del personal de la DGOJ a cargo de realizar inspecciones y controles de asuntos relacionados con el juego;
6.1.10 no encontrarte en bancarrota no rehabilitada, no haber dejado de pagar ninguna sentencia judicial a tiempo, no estar en concurso de acreedores voluntario, no tener ningún activo que sea objeto de ninguna forma de requisación, y que no se haya entablado ningún procedimiento análogo en relación contigo en cualquier parte del mundo;
6.1.11 no tener prohibido, por ningún motivo, apostar con nosotros o con cualquier otro miembro del Grupo Flutter, ni usar los Servicios o cualquiera de los servicios de cualquier miembro del Grupo Flutter;
6.1.12 no estar autoexcluido actualmente en el Sitio web o en cualquier otro sitio web del Grupo Flutter (salvo en la medida en que hayas decidido autoexcluirte únicamente de Juegos o partes de los Servicios específicos);
6.1.13 no estar incluido en ninguna lista de personas por la que tendríamos prohibido ofrecerte los Servicios (por ejemplo, una lista de personas prohibidas o el Registro General de Interdicciones de Acceso al Juego ["RGIAJ"]);
6.1.14 proporcionar información verdadera, completa y precisa en el momento del registro, y mantener esta información actualizada, verdadera, completa y precisa, mientras tengas una Cuenta;
6.1.15 operar la Cuenta a tu nombre, sobre la base de tu libre elección, y únicamente para tu uso y beneficio personales, y no en nombre ni a las órdenes de otra persona;
6.1.16 residir en una jurisdicción en la que aceptemos Usuarios de forma ocasional y asegurarte de que tu uso de los Servicios es legal en tu jurisdicción (no podemos verificar la legalidad de los Servicios en todas las jurisdicciones);
6.1.17 no encontrarte en ninguno de los Territorios prohibidos; y
6.1.18 cumplir con cualquier ley local, nacional, federal, estatal o de otra índole que se aplique en relación al uso que hagas de los Servicios.
Estos son los "Requisitos de la Cuenta".
6.2 Al registrarte y usar una Cuenta, confirmas y prometes que: (a) cumples con los Requisitos de la cuenta en el momento del registro; (b) continuarás cumpliendo con los Requisitos de la cuenta mientras tengas una Cuenta activa; y (c) nos informarás inmediatamente si dejas de cumplir con cualquiera de los Requisitos de la cuenta por cualquier motivo.
6.3 No debes vender, o intentar vender, ni transferir el beneficio de tu Cuenta a otra persona, ni adquirir o intentar adquirir una Cuenta que se haya abierto a nombre de otra persona.
7.1 Como se establece en la Parte B - Sección 1.1, debes crear una Cuenta para usar ciertos Servicios, así como elegir un Nombre de usuario y una contraseña secreta (puedes encontrar los requisitos de la contraseña aquí). Al registrar una Cuenta, debes proporcionar lo siguiente: nombre y apellidos, fecha de nacimiento, sexo, nacionalidad, país de residencia, dirección personal, número de teléfono, dirección de e-mail y número de documento nacional de identidad (DNI) o número de identidad de extranjero (NIE).
7.2 Es posible que, ocasionalmente, también pidamos otra información para cumplir con nuestros requisitos legales, normativos o internos; por ejemplo, para comprobar de vez en cuando que cumples con los Requisitos de la cuenta o los Requisitos de depósito.
7.3 Es tu responsabilidad mantener actualizados los datos de tu Cuenta, y deberás informarnos cuanto antes de cualquier cambio en dichos datos. No hacerlo puede provocar que no recibas de Betfair notificaciones e información importantes relacionadas con tu Cuenta.
8.1 Para cumplir con nuestras obligaciones normativas, de licencia y demás obligaciones legales y requisitos comerciales, es posible que de vez en cuando (incluso durante o en cualquier momento tras el registro) te pidamos que cumplas con Solicitudes de verificación. Esto puede incluir que debas proporcionar datos personales y copias de documentación como un certificado de empadronamiento del ayuntamiento, un documento de identidad con fotografía expedido por el gobierno, facturas de servicios o extractos bancarios, responder a llamadas telefónicas o videollamadas, o grabar sesiones de juego. Además, puede que necesitemos documentación adicional para verificar los métodos de pago utilizados antes de procesar reintegros de fondos, a fin de garantizar el cumplimiento con nuestras obligaciones legales y la normativa. Siempre se te pedirá que cumplas con las Solicitudes de verificación establecidas en la Sección 8.2 o en la Sección 8.3, que aparecen a continuación, según corresponda. Si en algún momento muestras un "comportamiento de riesgo" (de acuerdo con un análisis del historial de tu actividad en el Sitio web), te enviaremos una Solicitud de verificación para comprobar que eres el titular de los métodos de pago con tarjeta registrados en tu Cuenta, a menos que podamos hacerlo empleando otros medios disponibles.
8.2 Para activar tu Cuenta: (a) comprobaremos que no aparezcas en el Registro General de Interdicciones de Acceso al Juego; y (b) comprobaremos los datos de identificación que aparecen en tus registros mediante el sistema de verificación de identidad de la DGOJ. También debes proporcionar pruebas documentales de tu identidad. Si no podemos validar tu identidad mediante el sistema de verificación de identidad de la DGOJ, no se te permitirá activar tu Cuenta;
8.3 Si el sistema de verificación de identidad de la DGOJ ha validado tu identidad pero aún no se ha completado la verificación de los documentos, podrás realizar depósitos en tu Cuenta hasta un total de 150 € y jugar a Juegos, pero no podrás retirar ganancias, sea cual sea su importe o naturaleza. Tu Cuenta se definirá como "por defecto" hasta que se complete la verificación de los documentos. Una vez completada la verificación de los documentos, tu Cuenta se definirá como "activa", y podrás realizar depósitos y solicitar reintegros desde tu Cuenta, así como jugar a los Juegos.
8.4 Con el propósito de realizar la verificación documental de tu identidad, se considerarán documentos fiables los siguientes:
8.4.1 Para las personas físicas de nacionalidad española, el documento nacional de identidad.
8.4.2 En el caso de las personas de nacionalidad extranjera, la tarjeta de residencia y la tarjeta de identidad de extranjero. Asimismo, el documento de identidad expedido por el Ministerio de Asuntos Exteriores, Unión Europea y Cooperación para el personal que ejerza funciones de representación diplomática y consular de terceros países en España también se considerará documento de identidad válido para extranjeros.
8.4.3 De forma excepcional, podremos aceptar otros documentos de identidad expedidos por una autoridad gubernamental, siempre que ofrezcan las pertinentes garantías de autenticidad y que incluyan una fotografía del titular.
9.1 Los "Territorios prohibidos" son: (a) lugares sujetos a sanciones comerciales o económicas, embargos o leyes o reglamentos similares ocasionalmente, como Cuba, Irán, Corea del Norte, Siria y las regiones ucranianas de Lugansk, Donetsk y Crimea; y (b) los Estados Unidos y los territorios de los Estados Unidos.
9.2 Por diversas razones legales, reglamentarias, comerciales o de otro tipo, no permitimos que las Cuentas sean registradas por personas que se encuentren en Territorios prohibidos, ni permitimos el acceso ni el uso (ya sea de forma deliberada o accidental) de las Cuentas en ningún Territorio prohibido. No debes acceder, usar ni intentar acceder o usar tu Cuenta mientras te encuentres en ningún Territorio prohibido (esto no afecta a lo establecido en la Sección 9.3 más adelante).
9.3 Si te mudas o viajas a cualquiera de los Territorios prohibidos, puedes solicitar un reintegro de cualquier saldo positivo que tengas en tu Cuenta. Procesaremos dicha solicitud a menos que tengamos derecho a retrasar el reintegro de fondos, anular cualquier transacción relacionada, o recuperar o no pagar ganancias, recompensas u otros créditos conforme a los Términos generales.
9.4 No debes eludir (ni intentar eludir) ninguna medida que podamos usar para evitar o restringir el acceso o el uso de los Servicios, ni para detectar o identificar correctamente la ubicación desde la que accedes a los Servicios o los usas. Por ejemplo, no debes usar una VPN para ocultar tu ubicación ni tratar de ocultar o interferir con la dirección IP del dispositivo que utilizas para acceder a los Servicios.
10.1 En la Parte A - Sección 8.1 se explican las Solicitudes de verificación que deberás cumplir antes de poder realizar un depósito en tu Cuenta; en la Parte B - Sección 4 y en la Parte B - Sección 5 se explican los Requisitos de depósito y las reglas generales sobre depósitos y saldos.
10.2 Para apostar o jugar a Juegos con dinero real a través de los Servicios, debes depositar fondos. Para encontrar las monedas y métodos disponibles para depositar los fondos, inicia sesión en tu cuenta y haz clic en "Depositar". Si deseas obtener más información sobre los métodos de depósito, incluido cualquier cargo relacionado con los depósitos de fondos, consulta aquí.
10.3 Los importes mostrados en la Plataforma de juego aparecerán siempre en EUR, en cumplimiento de la normativa española sobre juego.
10.4 Salvo que se haya producido un Error, tu cuenta no tendrá nunca un saldo negativo. Sin que afecte a nuestros derechos recogidos en la Parte B - Sección 9, cualquier saldo negativo que haya en tu Cuenta debido a un Error deberá pagársenos inmediatamente, y tu Cuenta no se cerrará salvo y hasta que dichos importes se nos satisfagan íntegramente.
10.5 Todos los fondos depositados en tu Cuenta se deben usar para realizar apuestas. Cuando corresponda, te pediremos que cumplas con los Requisitos de verificación para comprobar que cumples este requisito.
10.6 Podemos, en cualquier momento, usar cualquier importe depositado en tu cuenta para compensar cualquier importe que debas a Betfair.
10.7 Para poder cumplir con nuestras obligaciones legales de Juego más seguro: (a) si en cualquier momento muestras un "comportamiento de riesgo" (de acuerdo con un análisis histórico de tu actividad en la Plataforma de juego), solo se te permitirá usar transferencias bancarias o tarjetas de débito como métodos de pago para realizar depósitos y reintegros en tu cuenta (esto es, se restringirán todos los demás métodos de pago alternativos, incluidos monederos electrónicos, tarjetas prepago y tarjetas de crédito); y (b) si en cualquier momento muestras un "comportamiento intensivo" (según un análisis histórico de tu actividad en la Plataforma de juego), se te restringirá temporalmente el uso de tarjetas de crédito como método de pago para realizar depósitos y reintegros en tu cuenta. Estas restricciones solo se eliminarán de tu cuenta si decidimos modificar tu estado de "Comportamiento de riesgo" o "Comportamiento intensivo" de conformidad con las antedichas obligaciones legales. Además, si te enviamos una Solicitud de verificación, de acuerdo con la Parte A - Sección 8.1 y no demuestras la titularidad de un determinado método de pago con tarjeta, no podrás usarlo para realizar depósitos en tu cuenta.
11.1 Para encontrar los métodos disponibles para retirar fondos, inicia sesión en tu cuenta y haz clic en "Retirar fondos". Los métodos y tiempos de procesamiento de reintegros y devoluciones varían según el tipo de método de pago utilizado y de ley/normativa aplicable. Si deseas obtener más información sobre los métodos de reintegro y los tiempos de procesamiento, incluido cualquier cargo relacionado con los reintegros de fondos, consulta aquí.
11.2 Puedes solicitar un reintegro de tu Cuenta en cualquier momento. Procesaremos cada solicitud de reintegro dentro de las 24 horas siguientes a su realización, siempre que hayas cumplido con las Solicitudes de verificación establecidas en la Parte A - Sección 8.1. Los reintegros no se procesarán a menos que hayas cumplido con dichas Solicitudes de verificación y hasta que las hayas cumplido. Asimismo, en la Parte B - Sección 8 se explica cómo se procesan los reintegros y las devoluciones, y en qué casos pueden retrasarse.
11.3 Si te autoexcluyes o autoprohíbes según lo establecido en la Parte A - Secciones 12.3 y 12.4, pagaremos cualquier ganancia acumulada de tu participación en los Juegos antes de la autoexclusión o autoprohibición, y podrás solicitar un reintegro de cualquier saldo positivo de tu Cuenta al método de pago vinculado a ella.
11.4 Nada de lo estipulado en los Términos generales impide que solicites un reintegro de cualquier depósito que hayas realizado en tu Cuenta. Por tanto, todas las referencias que se hacen en los Términos generales a nuestro derecho a recuperar o no pagar fondos, saldos, ganancias, premios u otros ingresos (incluidos los recogidos en la Parte B - Sección 7.1, en la Parte B - Sección 8.2 y en la Parte B - Sección 16 ) excluyen todos los depósitos que hayas realizado en tu Cuenta.
11.5 El derecho a solicitar las ganancias expirará 3 meses después de la conclusión del evento de apuestas, la sesión de juego o la ronda de juego en la que se generaron estas.
12.1 Establecer límites de depósito. Puedes establecer tus propios límites de depósito de dinero real diarios, semanales y mensuales. Al crear una Cuenta, tus límites de depósito predeterminados son 600 EUR por día, 1.500 EUR por semana y 3.000 EUR por mes. Si deseas cambiar tus límites de depósito, puedes enviar una solicitud en la sección de protección de jugadores de tu Cuenta. Si tu solicitud tiene por objeto reducir tus límites de depósito, realizaremos los cambios inmediatamente. Si tu solicitud tiene por objeto aumentar tus límites de depósito por encima de los límites de depósito predeterminados, o eliminarlos, comprobaremos lo siguiente: (a) que superas las pruebas de la DGOJ para evitar conductas de juego adictivas y de juego más seguro; y (b) que no has incurrido en comportamientos de riesgo durante los últimos 3 meses (según un análisis histórico de tu actividad en la Plataforma de juego). Tus nuevos límites de depósito se establecerán en un plazo de 3 días a partir de la fecha en la que confirmemos que satisfaces esas 2 condiciones. No puedes solicitar más aumentos de tus límites de depósito hasta que hayan transcurrido 3 meses desde el último.
12.2 Establecer límites para la sesión de juego. Tendrás que establecer límites de juego cada vez que empieces una nueva sesión en la Plataforma de juego. Se abre una sesión de juego cuando seleccionas jugar en cualquiera de los Juegos con dinero real de poker o de casino, menos en los torneos de poker. Antes de comenzar una sesión de juego, se te presentará un formulario de límites de juego, en el que podrás establecer el tiempo de juego máximo y el importe gastado máximo de la sesión de juego en cuestión. El límite de gasto se calcula en función de las "pérdidas netas", lo que significa que usar las ganancias obtenidas durante la sesión de juego, créditos y bonos no afectará al límite de gasto. Si alcanzas el límite de tiempo o de gasto durante tu sesión de juego, esta finalizará automáticamente. También puedes elegir (a tu entera discreción) limitar tu capacidad para abrir nuevas sesiones de juego durante un periodo determinado si alcanzas cualquiera de los dos límites antes de cerrar la sesión de juego pertinente. Ten en cuenta que los límites que selecciones serán definitivos. Una vez confirmes tus selecciones del formulario de límites de juego y comience la sesión, no podrás volver a cambiar los límites durante esa sesión de juego. Sin embargo, la sesión de juego puede finalizar antes de lo indicado.
12.3 Autoexclusión. Si crees que jugar a Juegos puede ser un obstáculo para tu vida en lugar de una forma de ocio, te ofrecemos la posibilidad de excluirte del juego durante distintos periodos de tiempo, lo que supondrá la suspensión temporal de tu Cuenta, sin la posibilidad de realizar depósitos ni participar en juegos. La autoexclusión se hará efectiva en un máximo de cuarenta y ocho horas tras completarse la solicitud. Ten en cuenta que todas las autoexclusiones y ausencias son irreversibles durante el tiempo especificado, salvo aquellas superiores a 6 meses. Si te autoexcluyes por un periodo superior a 6 meses, podrás cancelar la autoexclusión en cualquier momento transcurridos los primeros 6 meses. La autoexclusión se aplicará en tu Cuenta y en cualquier parte de los Servicios que exija tu Nombre de usuario para jugar, incluidos todos los Juegos (tanto Juegos con dinero real como Juegos con dinero ficticio). Mientras se mantenga la autoexclusión, no recibirás promociones, publicidad ni ninguna otra comunicación.
12.4 Autoprohibición. Si crees que jugar a Juegos puede ser un obstáculo para tu vida en lugar de una forma de ocio, puedes autoexcluirte del sitio web registrándote en el Registro General de Interdicciones de Acceso al Juego (RGIAJ). La autoprohibición tendrá como resultado la prohibición indefinida de participar en actividades de juego en todos los operadores, no solo en nuestra Plataforma de juego. El registro es permanente, pero puedes cancelarlo transcurridos 6 meses. Mientras te mantengas registrado en el RGIAJ, no recibirás promociones, publicidad ni ninguna otra comunicación.
Si deseas obtener más información acerca del establecimiento de límites de depósito, la autoexclusión y la autoprohibición, visita nuestra página de Juego más seguro.
13.1 En la Parte B - Sección 13 se explica qué son los Eventos prohibidos, y en la Parte B - Sección 14 se explica en qué casos suspenderemos o cerraremos tu Cuenta en relación con Eventos prohibidos. Si descubrimos o determinamos (de forma razonable) que has estado involucrado en un Evento prohibido, haremos lo siguiente:
13.1.1 Nosotros: (a) anularemos cualquier transacción (como apuestas); o (b) retendremos total o parcialmente cualquier ganancia, recompensa u otros ingresos que se te concedan, en cada caso en la medida en que las transacciones, ganancias, recompensas o ingresos correspondientes sean atribuibles a dicho Evento prohibido.
13.1.2 Si te lo pedimos, deberás devolver, total o parcialmente, dichas ganancias, fondos, recompensas u otros ingresos que hayas retirado o usado, y cualquier devolución de cargo, en la medida en que cada caso sea atribuible al Evento prohibido.
13.1.3 Podremos utilizar cualquier ganancia, recompensa u otro ingreso retenido o devuelto por cualquier motivo, incluida la compensación a los Usuarios que puedan verse afectados por cualquier Evento prohibido.
14.1 Si no has iniciado o cerrado sesión en tu Cuenta, o no has realizado ninguna transacción en ella durante un periodo de al menos 6 meses, deberás cumplir con determinadas Solicitudes de verificación para poder jugar o solicitar un reintegro de cualquier saldo positivo.
14.2 Si no has iniciado o cerrado sesión ni has realizado ninguna transacción en tu Cuenta durante un periodo consecutivo de 24 meses o más, se considerará "inactiva" y se suspenderá. Puedes solicitar la reactivación de tu Cuenta suspendida. Sin embargo, cerraremos tu Cuenta si permanece inactiva durante un periodo de 4 años a partir de la fecha en la que se suspendió.
15.1 Puedes pedirnos que cerremos tu Cuenta en cualquier momento. Para hacerlo, ponte en contacto con nosotros.
15.2 De conformidad con el artículo 85.4 del Real Decreto Legislativo 1/2007, de 16 de noviembre, que aprueba el texto refundido de la Ley General para la Defensa de los Consumidores y Usuarios y otras leyes complementarias, podemos cerrar tu cuenta en cualquier momento y por cualquier motivo a nuestra discreción (algo que no tenemos que comunicarte). Salvo que sospechemos que se ha producido blanqueo de capitales o en otras circunstancias extraordinarias, te avisaremos del cierre de tu Cuenta por conveniencia con una antelación mínima de 7 días. Esto no afecta a nuestro derecho, recogido en los Términos generales, de cerrar tu Cuenta por otros motivos (como un cambio en la ley o la normativa, o si te ves implicado en un Evento prohibido; consulta la Parte B - Sección 14 y la Parte B - Sección 15).
En la Parte B - Sección 16 se describe lo que ocurrirá si la Cuenta se cierra por cualquier motivo (ya sea por causa justificada o por conveniencia). Consulta también la Parte A - Sección 11.4.
15.4 Consulta también la Parte B - Sección 14 y la Parte B - Sección 15, en las que se explica cuándo podríamos suspender tu cuenta, según lo establecido en el Artículo 33.2 del Real Decreto 1614/2011.
INFORMACIÓN SOBRE JUEGOS Y SERVICIOS
16.1 Solo puedes realizar apuestas hasta un valor máximo determinado por los fondos de disponibilidad inmediata de tu Cuenta.
16.2 Excepto en los Servicios de Exchange, todas las transacciones de apuestas se deben realizar online a través del Sitio web. Para los Servicios de Exchange, también puedes realizar apuestas a través de la interfaz de programación de la aplicación de Betfair Exchange ("API"), que incluye acceso directo a la API y aplicaciones API de terceros con licencia que permiten apostar en los Servicios de Exchange.
17.1 En función del tipo de Servicios o del mercado en el que apuestes y de la moneda en la que apuestes, se aplicarán importes de apuesta mínimos. Estos importes de apuesta mínimos están sujetos a cambios de vez en cuando. No debes realizar (ni intentar realizar) apuestas que estén por debajo del umbral del importe mínimo de apuesta.
17.2 Los importes máximos de apuestas se establecen en las Reglas de Sportsbook y las Reglas de Exchange para cada uno de esos Servicios respectivamente.
18.1 Como dejamos claro en la "Nota importante" al principio de los Términos generales, los límites de ganancia máxima se aplican a algunos de nuestros Servicios, y se aplicarán independientemente del importe de la apuesta, y de cuánto parezca que hayas "ganado". Las ganancias máximas de cada cuenta son las siguientes:
18.1.1 Sportsbook. Con respecto a las transacciones de Sportsbook realizadas a través de los Servicios, los pagos máximos a cualquier Usuario son los establecidos en las Reglas de Sportsbook.
18.1.2 Juegos. Con respecto a los Juegos jugados a través de los Servicios:
(a) las ganancias máximas para cualquier apuesta o transacción de juego están estipuladas en las reglas aplicables para el Juego correspondiente, tal y como se establece en la página de información de cada Juego en el Sitio web; y
(b) las ganancias máximas acumuladas en todos los Juegos (salvo las ganancias de premios especiales progresivos) en cualquier periodo de 24 horas (00:00 h-23:59) por un único Usuario están limitadas a 1.000.000 €. Esto significa que, si tus ganancias superan esta suma en cualquier periodo de 24 horas, cualquier apuesta adicional realizada durante el mismo periodo se anulará y se te devolverán las sumas correspondientes apostadas. Si realizas una apuesta que haga que tus ganancias acumuladas totales superen el límite de 1.000.000 € en un plazo de 24 horas, se te pagará hasta 1.000.000 € y no se te pagarán las ganancias por encima de dicho importe; de la suma original apostada, se te devolverá un importe proporcional en relación con el beneficio perdido.
19.1 Tal y como se establece en las Reglas de Sportsbook y las Reglas de Exchange, revertiremos o modificaremos la determinación si un mercado no se ha determinado correctamente. Esto puede llevar a que se realicen modificaciones en tu Cuenta para reflejar los cambios en la determinación de los mercados y, si no hay suficientes fondos en tu Cuenta, podemos solicitar que deposites fondos en ella para cubrir el saldo pendiente. Te informaremos si debes dinero a Betfair y si, tras la notificación:
19.1.1 no añades fondos a tu cuenta dentro del tiempo razonable especificado en nuestro aviso;
19.1.2 no realizas los pagos correspondientes en tu Cuenta de acuerdo con los planes de pago acordados entre tú y Betfair; o bien
19.1.3 indicas a Betfair que no tienes intención de ingresar fondos en tu Cuenta para cubrir el saldo pendiente;
A continuación, podemos establecer el saldo positivo de tu cuenta con importes que nos debes. También tomaremos, cuando proceda, medidas legales para tratar de recuperar la deuda.
19.2 Cualquier cantidad determinada como ganancias o pérdidas se redondeará a las 2 cifras decimales más cercanas. Esto significa que, si el importe finaliza en 0,5, se redondeará al alza. No debes intentar realizar apuestas que aprovechen de forma deliberada nuestros redondeos al alza. Las apuestas que intenten hacerlo no serán válidas.
19.3 Nada de lo dispuesto en la presente Sección 19 afecta a ningún derecho que tengamos en otros puntos de los Términos generales para retrasar cualquier reintegro, anular cualquier transacción, o recuperar o no pagar ganancias, premios u otros ingresos.
Ten en cuenta que, tal y como aparece en la Parte A - Sección 4 anterior, hay reglas independientes para cada uno de nuestros Servicios de Exchange y Sportsbook. Las reglas que rigen la forma en que se ofrecen, gestionan o determinan los mercados no son las mismas en todos los mercados de cada uno de dichos Servicios. En determinadas circunstancias, una apuesta que se determine como ganadora en uno de ellos se puede determinar como perdedora en el otro (y viceversa). Además, se pueden aplicar reglas de determinación diferentes, de modo que, por ejemplo, las apuestas ganadoras a uno de ellos se puedan determinar como empate ex aequo (dead heat) o anular en el otro. Debes asegurarte de conocer las reglas correspondientes que se aplican a las apuestas que realizas en los Servicios de Betfair.
21.1 En caso de Interrupción del Juego al que estás jugando:
21.1.1 si se produce una Interrupción tras recibir la notificación de tu juego, y si no puedes seguir influyendo en el resultado del evento o de la apuesta, los resultados de la apuesta seguirán siendo válidos;
21.1.2 si se produce una Interrupción en un evento de una sola fase para un solo participante antes de que se genere el resultado, devolveremos el importe apostado a tu Cuenta;
21.1.3 en los Juegos en los que haya varias fases o puntos de decisión, tomaremos todas las medidas razonables para restablecer el juego al último estado conocido antes de la Interrupción, para permitirte completarlo;
21.1.4 en los Juegos con varios participantes (tengan o no las mismas oportunidades de ganar), los trataremos de la forma que nos parezca más justa (actuando de forma razonable) caso por caso; y
21.1.5 en el caso de los Juegos con premios especiales progresivos, los valores de los mismos se restaurarán a su estado previo al error en la medida en que esté bajo nuestro control y no del control del proveedor del Juego.
Si, debido a una Interrupción, o a que se ha agotado el tiempo de tu sesión de juego por inactividad, te desconectas de un Juego de poker multijugador, se te considerará ausente y se realizarán las acciones habituales en tu nombre (por ejemplo, pasar, retirarte o poner las ciegas automáticamente) hasta que puedas volver a unirte a la partida correspondiente.
Para operar los Juegos de Exchange, nosotros o cualquier otra compañía del Grupo Flutter proporcionamos liquidez en los mercados de Juegos de Exchange de forma consistente y sistemática (de acuerdo con los términos y condiciones de Betfair, nuestras licencias de operación pertinentes y la aprobación de las autoridades reguladoras pertinentes).
CÓMO OBTENER AYUDA
24.1 No dudes en ponerte en contacto con nosotros si lo necesitas para realizar una consulta general o para presentar una queja. Nuestros representantes de atención al cliente se asegurarán de responder tu consulta, o de remitirla al equipo de especialistas correspondiente.
24.2 Si tienes una queja, debes enviarla en un plazo máximo de 3 meses desde la fecha en la que el evento de la apuesta, la sesión de juego o la ronda de juego que motiva tu queja (esto se aplica a todos los tipos de Juegos); la revisaremos y responderemos en un plazo de 1 mes desde la fecha en que la enviaste.
24.3 Si crees que no hemos tramitado o resuelto tu queja de forma satisfactoria, o si ha pasado más de 1 mes desde la fecha de envío de la misma, puedes remitir el asunto a la DGOJ, que tramitará la queja en un plazo de 2 meses desde la fecha en la que se la remitiste. Para obtener información sobre el servicio de resolución de reclamaciones de la DGOJ, visita su sitio web.
Haz clic aquí para obtener más información sobre cómo puedes obtener ayuda o presentar una queja sobre los Servicios.
Para obtener información sobre Juego más seguro, visita nuestra página de Juego más seguro. Ofrecemos una línea telefónica de atención al cliente para ofrecer información y ayuda relacionada con el Juego más seguro. A través de este servicio, que ofrecemos en español y sin cargos adicionales, te proporcionaremos información relevante sobre los posibles riesgos asociados a la actividad de juego, la opción de realizar un examen de autoevaluación, la posibilidad de ejercer la autoprohibición o autoexclusión y los servicios públicos disponibles para la prevención y tratamiento de trastornos relacionados con el juego. Este servicio telefónico está disponible a través del siguiente número: +34 900 533 102.
RESPONSABILIDAD LEGAL POR LOS JUEGOS Y SERVICIOS
26.1 A excepción de nuestra responsabilidad conforme a la Parte B - Sección 18.1, los Servicios se proporcionarán "tal cual" y "según la disponibilidad". No garantizamos qué Juegos u otros Servicios estarán disponibles a través del Sitio web en cualquier momento.
26.2 Podremos suspender, modificar o eliminar los Servicios de forma total o parcial, a nuestra discreción. Siempre que sea posible, te lo notificaremos con antelación; sin embargo, puede que algunas modificaciones de los Servicios deban realizarse con efecto inmediato y sin previo aviso (por ejemplo, si se requiere un mantenimiento urgente).
27.1 No garantizamos que los Servicios o el Software estén libres de Errores, Funcionamientos incorrectos o Interrupciones. En la Parte B - Sección 9 se explica cuáles son nuestros derechos si algún Error, Funcionamiento incorrecto o Interrupción afecta a los Servicios o al Software mientras los usas.
27.2 Sin que afecte a lo establecido en la Sección 27.1 anterior:
27.2.1 de vez en cuando te proporcionamos acceso a diversos contenidos e información ("Información"), incluidos datos de formularios, resultados, retransmisión de vídeo, próximos eventos, horas y fechas de eventos, resultados actuales, tiempo transcurrido y otra información relacionada con un evento deportivo. Betfair puede proporcionar información o tomarla de terceros, y puede proporcionarse a través del Sitio web (incluidos micrositios y como parte de cualquier servicio de datos o resultados de participantes), cualquier Servicio de apuestas telefónicas disponible, e-mails, mensajes u otros medios de comunicación;
27.2.2 aunque cierta Información pueda describirse como "en directo", o puede darse por sentado que dicha Información es "en directo", esta Información puede estar sujeta a un retardo de tiempo; y
27.2.3 otros clientes de Betfair pueden tener acceso a imágenes o datos que sean más rápidos o más precisos que la Información.
No garantizamos que la Información sea precisa, completa, actual o esté libre de errores. Si te basas en cualquier Información para tomar decisiones y realizar apuestas, lo haces por completo bajo tu propia cuenta y riesgo. No nos hacemos responsables de la exactitud, exhaustividad o vigencia (o ausencia de vigencia) de ninguna Información ni de cualquier pérdida derivada de tu confianza en la Información.
27.3 Los enlaces a sitios web de terceros proporcionados por Betfair no constituyen una aprobación por parte de Betfair de ningún producto o servicio disponible en o a través de dichos sitios web. Utilizas dichos sitios web bajo tu propio riesgo y Betfair no es responsable del contenido ni del uso de dichos sitios web.
27.4 Nada de lo dispuesto en la presente Sección 27 afecta a nuestra responsabilidad recogida en la Parte B - Sección 18.1 de los Términos generales.
28.1 Eres responsable de la información que nos proporcionas en relación con la oferta que deseas realizar a través de los Servicios, y de asegurarte de que los datos de tu apuesta son correctos. No nos hacemos responsables de las entradas incorrectas que realices, incluidos Errores en la introducción de datos relacionados con cuotas, precios o importe que se ofrece, o cualquier solicitud de apuesta que introduzcas incorrectamente o que comuniques a cualquier operador telefónico de Betfair u otro agente de Betfair.
28.2 Si un operador telefónico de Betfair u otro agente de Betfair repite tu solicitud de apuesta de forma incorrecta, es tu responsabilidad corregir la solicitud de apuesta e informar al operador telefónico de Betfair u otro agente de Betfair del Error. Una vez confirmes la solicitud de apuesta al operador telefónico de Betfair u otro agente de Betfair (sea o no la apuesta original que solicitaste) y se iguale tu apuesta, serás responsable de dicha apuesta si no resulta ganadora.
Solo ofrecemos los productos de juego principales disponibles en nuestra plataforma y no proporcionamos ningún servicio adicional ni alternativo. En consecuencia, no cobramos ninguna comisión por usar tales servicios.
En el caso específico de discrepancias sobre el contenido exacto de la apuesta, juego o predicción, ambas partes aceptarán como finales las operaciones de juego y el registro de transacciones financieras recogidos de acuerdo con la normativa de juego de la Plataforma de juego. Esto no supone un perjuicio de tu derecho a recurrir a cualquier mecanismo de resolución de conflictos disponible legal y contractualmente para proteger tus derechos e intereses legítimos contra nuestras decisiones.
OTRAS RESPONSABILIDADES LEGALES
No asumiremos ninguna responsabilidad contigo en virtud de los Términos de uso; tampoco te debemos la obligación de diligencia con relación al cumplimiento o incumplimiento de alguna obligación legal a la que eventualmente estemos sujetos, incluidas aquellas relacionadas con el juego más seguro o la responsabilidad social.
32.1 Los Términos generales se rigen por las leyes de España y los tribunales de España tendrán jurisdicción exclusiva en relación con cualquier controversia, disputa o diferencia relativa a los Términos generales y a cualquier asunto que surja en virtud de ellos. Renuncias a cualquier derecho que puedas tener de objetar una acción que se esté desarrollando en esos tribunales, a reclamar que la acción se ha planteado en un foro inapropiado o que esos tribunales no tienen jurisdicción. Sin perjuicio de lo anterior, puedes iniciar acciones legales ante el tribunal competente que corresponda a tu domicilio.
32.2 A pesar de lo establecido en la Sección 30.1 anterior, nada de lo dispuesto en los Términos generales afectará: (a) a los derechos que se te hayan otorgado como consumidor conforme a las disposiciones obligatorias de cualquier ley aplicable; o (b) a nuestro derecho a emprender acciones legales contra ti en cualquier tribunal de la jurisdicción competente, y el hecho de emprender acciones legales en una o más jurisdicciones no impedirá la posibilidad de interponer este tipo de acciones en otras jurisdicciones, ya sean o no simultáneas, en la medida permitida por la legislación de tales jurisdicciones.
33.1 La versión en español de los Términos generales prevalecerá sobre cualquier versión de los mismos en otros idiomas.
33.2 A pesar de lo recogido en la Parte B - Sección 20.4, si hubiera discrepancias entre las disposiciones de las distintas partes de los Términos generales, prevalecerá la que te resulte más beneficiosa.
33.3 La Parte B - Sección 14.3.1 y la Parte B - Sección 14.3.2 se consideran eliminadas. Nuestra Política de privacidad explica cómo usamos tu información personal.
33.4 Las referencias a "restringir", "restringido/a" y "restricción" que figuran en la Parte B - Secciones 8, 13, 14, 15 y 18 se consideran eliminadas y, por consiguiente, no se te aplicarán en estos Términos generales.
CONFIGURACIÓN DE TU CUENTA
1.1 Debes crear una Cuenta para usar ciertos Servicios. Para ello, debes hacer clic en "Crear cuenta" y seguir las instrucciones de la pantalla.
1.2 No tenemos obligación alguna de abrir una Cuenta. Podemos negarnos a abrir una Cuenta por cualquier motivo (incluido el incumplimiento de los Requisitos de la cuenta).
2.1 Deberás mantener tus nombres de usuario, contraseña y (si está disponible en el Sitio web) cualquier número de cuenta telefónica ("TAN", por sus siglas en inglés; todo ello las "Credenciales de inicio de sesión") en la más estricta confidencialidad, y no revelarlos a nadie. Tenemos derecho a asumir que cualquier actividad que tenga lugar en tu Cuenta o Credenciales de inicio de sesión, o al usarlas, la llevas a cabo o autorizas tú. Solo tú eres responsable del uso que hagas de los Servicios mediante tu Cuenta o usando tus Credenciales de inicio de sesión, incluida cualquier pérdida de juego, independientemente de que lo hayas autorizado o no (salvo que dicho uso esté causado directamente porque no hayamos ejercido un cuidado y no hayamos obrado con la habilidad razonables). Si tienes sospechas o conocimiento de algún uso no autorizado de tus Credenciales de inicio de sesión o de tu Cuenta, debes informarnos de inmediato.
2.2 Ten en cuenta que al registrar una Cuenta tienes la opción de usar tu dirección de e-mail o tu nombre de usuario para iniciar sesión o identificar tu cuenta. Debes tener en cuenta que el uso de direcciones de e-mail como nombres de usuario puede reducir los niveles de seguridad de tu Cuenta, ya que tu dirección de e-mail puede ser más accesible, y esto facilita a terceros el acceso a tu Cuenta. Te recomendamos que uses una contraseña difícil y la cambies periódicamente.
2.3 Cualquier nombre de usuario, pseudónimo/alias u otro nombre, y cualquier avatar o imagen que decidas usar en relación con los Servicios (si dichas opciones están disponibles en el Sitio web) no deben incluir ningún Contenido no autorizado. Betfair puede modificar cualquier elemento que incluya Contenido no autorizado (esto no afecta a ningún otro derecho que tengamos conforme a los Términos generales, como nuestra capacidad de tratar la publicación o compartir contenido no autorizado como un Evento prohibido). Para beneficio del Grupo Flutter, otorgas a Betfair una licencia global, irrevocable, transferible y libre de regalías y sublicenciable para usar dichos elementos con cualquier fin relacionado con los Servicios.
3.1 Solo puedes abrir una Cuenta con Betfair. Si abres más de una Cuenta, cada una de estas Cuentas adicionales se clasificará como "Cuenta duplicada".
3.2 Si descubrimos que tienes una o más Cuentas duplicadas, tomaremos las siguientes medidas (con respecto a cada Cuenta duplicada):
Cerrar la Cuenta o Cuentas duplicadas o la Cuenta original (lo que corresponda), dejándote solo con una Cuenta (a menos que tengamos motivos para cerrar todas tus Cuentas; por ejemplo, si has abierto más de una Cuenta de forma deliberada o fraudulenta).
3.3 Si descubrimos o tenemos motivos para pensar que has abierto o usas, de forma deliberada o fraudulenta, una o más Cuentas duplicadas, se tratará de un Evento prohibido, por lo que cerraremos todas tus Cuentas y tomaremos otras medidas adecuadas según lo establecido en la Parte B - Sección 14 y en la Parte A - Sección 13.
CÓMO SE ADMINISTRAN TUS FONDOS
4.1 En lo que respecta a los depósitos:
4.1.1 debes realizar depósitos en tu Cuenta con una tarjeta de pago, cuenta o monedero de los que seas titular;
4.1.2 si se te solicita, debes demostrar que el nombre que aparece en la tarjeta de pago, cuenta o monedero que usas para realizar depósitos se corresponde con el nombre usado en tu Cuenta;
4.1.3 debes ser el propietario legítimo del dinero que depositas en tu Cuenta;
4.1.4 no debes depositar en tu Cuenta dinero proveniente de actividades delictivas o ilegales, ni usar dicho dinero para realizar transacciones a través de los Servicios; y
4.1.5 sin excluir lo anterior, no debes utilizar ningún método de pago robado, clonado ni no autorizado como origen de los fondos en conexión con tu Cuenta o con cualquier transacción realizada a través de los Servicios.
Estos son los "Requisitos de depósito".
4.2 Tu depósito estará disponible en tu Cuenta en cuanto tu banco u otro método de pago autorice el importe que elijas depositar. No garantizamos qué tiempo se necesita para completar el procesamiento, porque se trata de un Evento ajeno a nuestro control.
5.1 Los saldos de las Cuentas se mantienen en cuentas separadas y no los utilizamos para gastos operativos. Esto garantiza que tus fondos estén siempre disponibles para retirarlos conforme a nuestras políticas y procedimientos bancarios y de seguridad, nuestros requisitos de licencia, las prácticas recomendadas y los Términos generales.
5.2 No somos un banco ni una institución financiera, y no debes tratarnos como tales. El dinero depositado con nosotros no acumulará intereses y no ofrecemos ningún tipo de crédito.
6.1 No se cobran cargos por descargar el Software, acceder al Sitio web o crear una Cuenta.
6.2 Los costes de uso de determinados Servicios de Exchange se establecen en la sección "Cargos de Betfair" del Sitio web.
7.1 A menos que (y en la medida en que) se indique lo contrario en la Parte A - Sección 13:
7.1.1 con sujeción a los Términos generales (incluido cualquier derecho que tengamos, conforme a los Términos generales, de anular cualquier transacción y recuperar o no pagar ganancias, fondos, recompensas u otros ingresos) ingresaremos tus ganancias en tu Cuenta en cuanto sea posible*.
7.1.2 Eres la única persona responsable de notificar tus ganancias y pérdidas si así lo exige cualquier ley, normativa o autoridad pertinente (incluida cualquier autoridad fiscal) que corresponda en tu caso; asimismo, eres responsable de pagar cualquier impuesto que corresponda en relación con los fondos o premios que se te hayan otorgado mediante el uso de los Servicios. No ofrecemos asesoramiento sobre normativas fiscales ni cuestiones legales. Si necesitas ese tipo de asesoramiento, debes ponerte en contacto con los asesores o autoridades adecuados de forma independiente.
7.2 Si se aplica cualquier impuesto sobre ventas o sobre el valor añadido a cualquier pago que realices en relación con el uso de los Servicios, tales pagos se administrarán contemplando dichos impuestos.
8.1 Cada solicitud de reintegro, y cualquier devolución de fondos que recibas, se procesará siempre y cuando:
8.1.1 todos los pagos realizados en tu Cuenta se hayan confirmado como liquidados y no se hayan rechazado, anulado ni cancelado de cualquier otro modo; y
8.1.2 no haya ninguna investigación en curso (o completada, si corresponde) sobre:
a) cualquier Error, Funcionamiento incorrecto o Interrupción en relación con tu uso de los Servicios; o
b) tu participación en cualquier Evento prohibido.
8.2 Si hay una investigación en curso sobre cualquier Error, Funcionamiento incorrecto o Interrupción, o sospechas de un Evento prohibido relacionado con el uso de los Servicios, el reintegro no se realizará a menos que la investigación se haya resuelto de forma que nos resulte razonablemente satisfactoria. En la Parte B - Sección 9 se explica en qué casos anularemos las transacciones y recuperaremos o no pagaremos ganancias, recompensas u otros ingresos resultantes de cualquier Error, Funcionamiento incorrecto o Interrupción en relación con tu uso de los Servicios. En la Parte B - Sección 14 y en la Parte A - Sección 13 se explica en qué casos restringiremos, suspenderemos o cerraremos tu Cuenta, o anularemos las transacciones y recuperaremos o no pagaremos ganancias, recompensas u otros ingresos atribuibles a cualquier Evento prohibido. Debes leer estas secciones detenidamente y asegurarte de que entiendes cómo te afectan.
8.3 Reconoces que, si te retrasas en proporcionar la información que te solicitemos en relación con cualquier investigación, podría retrasarse el procesamiento del reintegro o la devolución.
CÓMO TRATAMOS LOS ERRORES, FUNCIONAMIENTOS INCORRECTOS E INTERRUPCIONES
9.1 Los Errores, Funcionamientos incorrectos o Interrupciones en los Servicios podrían o no ser evidentes para nosotros o para ti en el momento, y es posible que solo se detecten al investigar y analizar retrospectivamente instrucciones de valoración, resultados del Juego, ganancias o solicitudes de reintegros. No debes abusar ni aprovecharte de ningún Error, Funcionamiento incorrecto o Interrupción que sea o se torne evidente para ti (por ejemplo, explotándolo para obtener ganancias). Si algún Error, Funcionamiento incorrecto o Interrupción es o se torna evidente para ti, o si sospechas que podría estar ocurriendo en alguna parte de los Servicios que estás usando, debes dejar de usar esa parte de los Servicios inmediatamente e informarnos al respecto.
9.2 Debes proporcionar cualquier información que requiramos razonablemente en relación con la investigación de cualquier Error, Funcionamiento incorrecto o Interrupción.
9.3 Si, como resultado de un Error, Funcionamiento incorrecto o Interrupción de los Servicios, se ingresan en tu Cuenta ganancias, fondos, recompensas u otros ingresos que no habrías recibido de no haber sido por tal Error, Funcionamiento incorrecto o Interrupción ("Ingresos erróneos"), anularemos la transacción correspondiente y retendremos o recuperaremos los Ingresos erróneos. Esto se aplica incluso si la parte relevante de los Servicios podría haber producido la misma o similar cantidad de ganancias, fondos, recompensas o ingresos en ausencia del Error, Funcionamiento incorrecto o Interrupción, y se aplica independientemente de que el Error, el Funcionamiento incorrecto o la Interrupción hayan sido evidentes o no para ti o para nosotros en el momento. Si has retirado Ingresos erróneos, deberás devolvernos el importe correspondiente como y cuando lo solicitemos.
9.4 Tu sesión de juego/apuestas puede haberse "agotado" debido a tu inactividad. Es tu responsabilidad no dejar tu sesión desatendida o inactiva.
TU USO DE LOS SERVICIOS
10.1 Solo deberás usar los Servicios (incluyendo cualquier Información obtenida a través de ellos y cualquier contenido que haya en ellos) de acuerdo con su funcionalidad prevista y los Términos generales. El uso de los Servicios fuera de estos parámetros constituye una infracción grave de los Términos generales y, por tanto, un Evento prohibido.
10.2 No debes:
10.2.1 (al usar los Servicios) involucrarte en ningún tipo de comportamiento que: (a) sea abusivo, ofensivo, malicioso, amenazante, acosador, despectivo, intimidatorio, difamatorio, racista, discriminatorio o inapropiado de alguna otra forma (incluso al participar en cualquier Juego disponible o al esperar que otros Usuarios realicen una jugada en un Juego, y en tus interacciones generales con nuestro personal u otros Usuarios); (b) sea perturbador de forma intencionada (por ejemplo, enviar múltiples y frecuentes mensajes para inundar el chat legítimo ("colapsar"); o (c) que pudiera causar problemas, daños o molestias a cualquier otra persona;
10.2.2 usar los Servicios o el Software de cualquier modo que sea fraudulento, deshonesto, ilícito, ilegal o delictivo, o que pudiera conducir al fomento, obtención o realización de cualquier actividad fraudulenta, deshonesta, ilícita, ilegal o delictiva;
10.2.3 estar involucrado en cualquier Apuesta sospechosa o Juego injusto;
10.2.4 utilizar Herramientas y Servicios prohibidos;
10.2.5 usar directa o indirectamente más de una cuenta (ya sea una Cuenta o cualquier otra cuenta del Grupo Flutter) en el mismo grupo de jugadores o bote de premios al mismo tiempo, independientemente de que en dicha cuenta se produzca o no realmente alguna actividad de juego (esto no afecta a nada que especifiquemos en otros puntos de los Términos generales sobre Cuentas duplicadas);
10.2.6 (tras la eliminación de cualquier torneo o bote de premios) volver a unirte directa o indirectamente al torneo o bote de premios usando otra Cuenta o cualquier otra cuenta del Grupo Flutter;
10.2.7 publicar o compartir cualquier Contenido no autorizado a través de ventanas de chat o de cualquier otra parte de los Servicios, o en cualquier comunicación que recibamos;
10.2.8 tratar de eludir los filtros que aplicamos en las ventanas de chat de los Servicios (por ejemplo, si enmascaramos con asteriscos obscenidades u otras palabras inaceptables) o cualquier cambio que realicemos en cualquier nombre de usuario, pseudónimo/alias, u otro nombre, avatar o imagen que utilices en relación con los Servicios;
10.2.9 realizar declaraciones públicas sobre alguna parte de los Servicios o de cualquier compañía del Grupo Flutter que sea falsa o maliciosa, ni realizar cualquier acción que pudiera dañar la imagen o la reputación de alguna parte de los Servicios o de cualquier compañía del Grupo Flutter;
10.2.10 utilizar cualquier parte de los Servicios (incluyendo cualquier información obtenida a través de ellos y cualquier contenido que haya en ellos) o cualquier Software para fines comerciales o empresariales (el uso para fines comerciales o comerciales incluye cualquier uso por parte de un operador de apuestas, o cualquier uso por parte de un individuo u organización que proporcione datos o servicios a un operador de apuestas); ni
10.2.11 tratar de realizar cualquiera de las acciones enumeradas en las Secciones 10.1.1 a 10.1.10 descritas anteriormente.
Cada una de estas acciones constituye una "Conducta inaceptable".
10.3 Es posible que (además de nuestros otros derechos) tomemos medidas para detectar e impedir el uso de Herramientas y servicios prohibidos. No debes tratar de eludir, interferir ni bloquear este tipo de medidas de ninguna manera, ya sea usando software diseñado con dicho fin o de cualquier otro modo (hacerlo sería una infracción grave de los Términos generales y, por tanto, un Evento prohibido).
11.1 "Apuestas sospechosas" son los casos en los que descubrimos o tenemos motivos para creer que se han realizado una o varias apuestas en circunstancias sospechosas. Entre las circunstancias sospechosas se incluyen:
11.1.1 casos en los que se realizan apuestas con una frecuencia excesiva o patrón inusual (en comparación con la norma en apuestas) sobre las mismas selecciones en un corto espacio de tiempo;
11.1.2 casos en los que se realizan apuestas con una frecuencia excesiva o patrón inusual sobre las mismas selecciones, y se detecte una diferencia muy significativa al calcular la probabilidad teórica de que dichas selecciones resulten ganadoras en el momento de apostar o con los precios iniciales. Por ejemplo, un número excesivamente alto de apuestas realizadas a una apuesta combinada o permutación con una cuota combinada de 250/1 (con una probabilidad teórica del 0,004 % de ganar según las cuotas) cuando la misma combinada o permutación tenía una cuota combinada de 12/1 en función de los precios de salida de las selecciones (una probabilidad teórica del 7,7 % de ganar);
11.1.3 cuando se cuestione la integridad de uno o varios eventos, incluidos casos en los que uno (o más) participantes de un evento muestren un comportamiento inusual que descubramos o tengamos motivos para creer que conocíais tú o alguna persona relacionada en el momento de realizar la apuesta, y que dicha información se hubiese ocultado al público en general para obtener una ventaja deshonesta en cualquier apuesta realizada en dicho evento.
11.1.4 en los casos en los que descubramos o tengamos motivos para creer que se realizó una apuesta o una serie de apuestas conectadas usando Herramientas y servicios prohibidos;
11.1.5 si descubrimos o tenemos motivos para creer que has aprovechado factores o influencias externos injustos en relación con los eventos sobre los que has apostado.
11.1.6 si descubrimos o tenemos motivos para creer que has abierto una o más Cuentas duplicadas, o que hay otras Cuentas que controlas con la tuya con objeto de ocultar el verdadero valor, naturaleza o patrón de las apuestas que realizas o que se realizan en tu nombre. Esto se aplica incluso si las demás Cuentas se abren con nombres diferentes y no afecta a nada que especifiquemos en otros puntos de los Términos generales sobre Cuentas duplicadas;
11.1.7 si descubrimos o tenemos motivos para creer que actúas en conexión con otras personas;
11.1.8 si descubrimos o tenemos motivos para creer que se han realizado apuestas desde una ubicación o dispositivo distintos de los que tú argumentas haber utilizado para realizar una apuesta. Esto no afecta a nada de lo dispuesto en la Parte A - Sección 9; y
11.1.9 si identificamos un patrón de apuestas que han sido realizadas de forma rápida y sucesiva por diferentes o los mismos titulares de Cuentas, que tienen un riesgo combinado que supera lo que esperaríamos acumular en apuestas similares durante un periodo de tiempo concreto, en función de las tendencias de apuestas establecidas a largo plazo. Por ejemplo, consideraríamos sospechosas una serie de apuestas realizadas a selecciones iguales o similares en sucesión rápida después de las 21:30 h y antes de las 8:00 h por Cuentas diferentes con un riesgo combinado que supere las 100.000 £ (o el equivalente en la moneda local), ya que esto entra en conflicto con nuestras tendencias de apuestas establecidas a largo plazo.
12.1 Nos enorgullecen los productos y servicios que hemos creado y que ponemos a tu disposición, y protegerlos es importante para nosotros (y nuestros otorgantes de licencias). El Grupo Flutter y sus otorgantes de licencias son los propietarios de todos los derechos, títulos e intereses, incluidos todos los derechos de copyright, secretos comerciales, marcas comerciales y otros derechos de propiedad intelectual relacionados con los Servicios y el Software. Todos estos derechos quedan reservados.
12.2 Conforme a los Términos generales, te otorgamos el derecho limitado, no exclusivo, intransferible, no sublicenciable, revocable y libre de regalías de descargar (si es necesario) y utilizar la Plataforma de juego en tu dispositivo, allí donde esté disponible, y de jugar a los Juegos. Esta licencia se te otorga únicamente para tu uso personal y privado.
12.3 Salvo en la medida permitida por las leyes vigentes, no debes:
12.3.1 copiar, distribuir, publicar, interferir, usar técnicas de ingeniería inversa, descompilar, desensamblar, modificar ni traducir el Software o los Servicios de cualquier manera;
12.3.2 acceder al código fuente del Software o de los Servicios, ya sea para crear contenidos derivados o de otra índole;
12.3.3 extraer cualquier Software de los Servicios;
12.3.4 vender, ceder, sublicenciar, transferir, distribuir o arrendar cualquier Software o parte de los Servicios;
12.3.5 poner a disposición de terceros cualquier Software o parte de los Servicios a través de una red informática o de cualquier otro tipo;
12.3.6 exportar cualquier Software o parte de los Servicios a cualquier país (ya sea por medios físicos o electrónicos);
12.3.7 tratar de obtener acceso no autorizado al Sitio web o a la Plataforma de juego, los servidores en los que esté almacenado el Sitio web o la Plataforma de juego, o cualquier base de datos o servidor informático conectado al Sitio web o a la Plataforma de juego;
12.3.8 usar nuestras marcas comerciales, contenidos u otra propiedad intelectual sin nuestro permiso expreso por escrito; ni
12.3.9 tratar de realizar o ayudar a alguien a realizar cualquiera de las acciones enumeradas en las secciones 12.3.1 a 12.3.8 descritas anteriormente.
Cada una de estas acciones constituye un "Uso no autorizado".
13.1 Las siguientes descripciones corresponden a "Eventos prohibidos":
13.1.1 si en cualquier momento no cumples o dejas de cumplir con los requisitos de la Cuenta;
13.1.2 si en algún momento vendes o intentas vender o transferir el beneficio de tu Cuenta a otra persona, o si adquieres o intentas adquirir una Cuenta que se haya abierto a nombre de otra persona;
13.1.3 si en algún momento dejas de cumplir con cualquier Solicitud de verificación o cualquier otro tipo de control o solicitud de información que razonablemente se te solicite a fin de cumplir con nuestros requisitos legales, normativos o internos;
13.1.4 si abres o usas una o más Cuentas duplicadas de forma deliberada o fraudulenta;
13.1.5 si descubrimos o tenemos motivos para creer que estás accediendo o intentando acceder a los Servicios desde cualquiera de los Territorios prohibidos;
13.1.6 si descubrimos o tenemos motivos para creer que estás evitando o intentando evitar cualquier medida que podamos usar para prevenir o restringir el acceso o el uso de los Servicios, o para detectar o identificar correctamente la ubicación desde la que estás accediendo o utilizando los Servicios;
13.1.7 si descubrimos o tenemos motivos para creer que has permitido (ya sea de forma intencionada o no) que otra persona use tu Cuenta;
13.1.8 si descubrimos o tenemos motivos para creer que has usado, de forma intencionada o no, la Cuenta de otra persona (por ejemplo, haber usado la Cuenta de otra persona sin su permiso);
13.1.9 si en cualquier momento no cumples o dejas de cumplir con los Requisitos de depósito;
13.1.10 si recibimos una notificación de devolución de cargo o de rechazo fraudulentos a través de un método de pago usado en tu Cuenta;
13.1.11 si descubrimos o tenemos motivos para creer que realizas o has realizado depósitos o reintegros de dinero, o que usas los Servicios de cualquier otra forma sin jugar de forma legítima;
13.1.12 si descubrimos o tenemos razones para creer que has abusado o aprovechado cualquier Error, Funcionamiento incorrecto o Interrupción;
13.1.13 si descubrimos o tenemos motivos para creer que has incurrido en algún tipo de Conducta inaceptable;
13.1.14 si realizas o intentas realizar una apuesta cuando tu Cuenta no contenga fondos de disponibilidad inmediata suficientes;
13.1.15 si realizas o intentas realizar una apuesta y tienes prohibido participar en ella por cualquier término de tu contrato laboral, o por cualquier regla de un organismo rector deportivo u otro organismo profesional que te resulte aplicable;
13.1.16 si realizas una apuesta en cualquier partido o evento deportivo en el que participes;
13.1.17 si realizas una apuesta en un mercado individual o lo manipulas de tal forma que creamos (actuando de forma razonable) que tiene el propósito o efecto de afectar negativamente a la integridad de Exchange o de cualquier mercado;
13.1.18 si transmites o proporcionas cualquier información, o participas de cualquier otra forma en cualquier actividad (como, por ejemplo, transmitir información desde el evento, práctica también denominada courtsiding) que ayude a un tercero en la realización de apuestas en cualquier evento deportivo o competición mientras te encuentras en cualquier territorio en el que sea ilegal realizar dichas apuestas;
13.1.19 si procuras u organizas que un tercero transmita o proporcione información, o participe de cualquier otra forma en cualquier actividad (como, por ejemplo, transmitir información desde el evento, práctica también denominada courtsiding) que ayude en la realización de apuestas en cualquier evento deportivo o competición mientras dicho tercero se encuentra en cualquier territorio en el que no sea legal realizar dichas apuestas;
13.1.20 si igualas intencionadamente apuestas de Exchange contra tu propia Cuenta (o cualquier cuenta relacionada) con la intención de afectar o manipular de forma negativa un mercado en tu beneficio (o el de una cuenta relacionada);
13.1.21 si intentas usar el servicio de Exchange para transferir dinero de forma deliberada de una Cuenta a otra intentando igualar apuestas de un mercado con otra Cuenta mediante colusión;
13.1.22 si descubrimos o tenemos motivos para creer que has incurrido en algún tipo de Uso no autorizado;
13.1.23 si infringes cualquier parte de los Términos generales de otra forma grave (se incluyen algunos ejemplos de infracciones graves en los Términos generales; consulta la Parte B - Secciones 10.1 y 10.3, aunque no son las únicas formas de infracciones graves), o infringes reiteradamente cualquier parte de los Términos generales de forma tal que se justifica razonablemente la postura de que tu conducta es incompatible con tu intención o capacidad de aplicar los Términos generales.
13.2 Si sospechas o te das cuenta de que un Usuario está involucrado o se está involucrando en un Evento prohibido, debes informarnos inmediatamente y colaborar razonablemente con cualquier investigación de cualquier Evento prohibido que realicemos al respecto (lo que incluye proporcionar cualquier información que te solicitemos razonablemente).
CIERRE, RESTRICCIÓN Y SUSPENSIÓN DE LA CUENTA
14.1 Restringiremos o suspenderemos tu Cuenta, tu capacidad para apostar, jugar a Juegos (donde estén disponibles o cualquier otro aspecto de tu uso o acceso a los Servicios siempre que tengamos razones para creer que has estado involucrado (o sea probable que lo estés) en un Evento prohibido.
Una "restricción" implica imponer una limitación al acceso o uso de un producto, función o parte concretos de los Servicios o de tu Cuenta.
Una "suspensión" implica impedirte temporalmente el acceso a tu Cuenta o a los Servicios en general.
14.2 El uso que hagas de tu Cuenta o de los Servicios permanecerá restringido o suspendido mientras investiguemos el asunto o hasta que hayamos completado nuestras comprobaciones. Si, como resultado de la investigación, decidimos (actuando de forma razonable) que estamos conformes con la resolución del problema, levantaremos la restricción o suspensión, ya sea de forma total o parcial. No obstante, si como resultado de nuestra investigación decidimos (de forma razonable) que has estado involucrado en cualquier Evento prohibido, cerraremos o restringiremos tu uso de la Cuenta o de los Servicios de forma permanente.
14.3 Si cerramos, restringimos o suspendemos tu uso de la Cuenta o de los Servicios conforme a la presente Sección 14:
14.3.1 podremos notificarlo a otras compañías del Grupo Flutter, y cualquier cuenta que tengas con ellas también podrá restringirse, suspenderse o cerrarse;
14.3.2 se te podrá excluir del acceso a los servicios o productos ofrecidos por otras compañías del Grupo Flutter (incluidos los eventos en vivo, si corresponde), de forma temporal o permanente; y
14.3.3 si corresponde, te denunciaremos a las autoridades pertinentes u otros terceros, o emprenderemos medidas legales en tu contra.
14.4 No será posible acceder a tus fondos ni retirarlos durante los periodos de suspensión; el saldo permanecerá en tu Cuenta.
14.5 Si te has implicado en alguna actividad ilegal, no tenemos obligación alguna de permitir que retires los fondos de la Cuenta ni de devolvértelos.
Restringiremos, suspenderemos o cerraremos tu Cuenta, los Servicios (de forma total o parcial) o tu acceso o uso de ellos si es necesario por motivos legales o reglamentarios, o si creemos razonablemente que existe un riesgo de seguridad.
Seguirás siendo responsable de las actividades en las que se use tu Cuenta hasta que se cierre. Te comunicaremos cuándo se cerrará tu Cuenta y devolveremos cualquier saldo a favor que tengas en ese momento, a menos que tengamos derecho a retrasar la devolución, a anular transacciones relacionadas, o a recuperar o no pagar ganancias, fondos, recompensas u otros créditos conforme a los Términos generales.
EN QUÉ CASOS NO SOMOS RESPONSABLES Y DEBES COMPENSARNOS
17.1 Reconoces y aceptas que las apuestas conllevan un riesgo inherente de perder dinero, por lo que no somos responsables de ninguna pérdida.
17.2 A excepción de lo establecido en la Parte B - Sección 18.1, no seremos responsables de ningún fallo o Interrupción de ninguna parte de los Servicios, ni del incumplimiento de nuestras obligaciones según los Términos generales, o de cualquier otra obligación o pérdida, que resulten de cualquier Evento ajeno a nuestro control. Por ejemplo, no nos hacemos responsables si tu conexión o equipo son más lentos que los de otros Usuarios, y eso afecta a tu rendimiento en productos en los que el tiempo es fundamental.
17.3 Podremos suspender o cancelar todos los Servicios o cualquier parte de los mismos si, a pesar de haber hecho los esfuerzos razonables para ello, no podemos prestar los Servicios o cualquier parte de ellos debido a cualquier Evento ajeno a nuestro control.
18.1 Nada de lo dispuesto en los Términos generales excluye o limita nuestra responsabilidad en caso de:
18.1.1 que cometamos fraude o tergiversación fraudulenta;
18.1.2 fallecimiento o daños personales como consecuencia de nuestra negligencia o de la negligencia de nuestros empleados o representantes; o
18.1.3 cualquier otra obligación que no pueda excluirse ni limitarse según la ley vigente (como obligaciones sujetas a las disposiciones obligatorias de las leyes para consumidores vigentes).
18.2 Excepto lo descrito en la Sección 18.1 anterior, según los Términos Generales no nos haremos responsables de ninguna pérdida:
18.2.1 que no sea de esperar razonablemente por ti y por nosotros en el momento en que registras tu cuenta o comienzas a realizar una transacción en los Servicios. En todas las circunstancias esto incluye cualquier pérdida de ingresos, negocios, ahorros o ganancias;
18.2.2 que pudieras haber evitado tomando medidas razonables;
18.2.3 que hayan surgido por habernos proporcionado información financiera o datos personales no válidos, incompletos o incorrectos;
18.2.4 derivada de cualquier Evento prohibido;
18.2.5 derivada del uso de Herramientas y servicios permitidos;
18.2.6 derivada de cualquier Error, Funcionamiento incorrecto o Interrupción;
18.2.7 derivada de nuestra restricción, cierre o suspensión de tu Cuenta, o de cualquier otra medida tomada de acuerdo con los Términos generales.
18.3 Debes compensarnos por cualquier coste, cargo o pérdida que suframos o tengamos a raíz de tu participación en un Evento prohibido.
18.4 Si se aplica un límite a nuestra responsabilidad total contigo o a tu responsabilidad con nosotros, se establecerá en la Parte A. Cualquier límite de responsabilidad no afectará a nuestra responsabilidad según lo establecido en la Sección 18.1 anterior.
APARTADO LEGAL
La información que nos facilites o que recopilemos de ti se procesará de acuerdo con nuestra Política de privacidad. Nuestra Política sobre cookies establece información sobre nuestro uso de cookies en relación con los Servicios.
20.1 Los Términos generales se consideran personales para ti. En virtud de los Términos generales, no podrás transferir tus derechos ni obligaciones a ninguna otra persona.
20.2 Conforme a los Términos generales, podremos transferir cualquiera o todos nuestros derechos y obligaciones a otra compañía del Grupo Flutter o a cualquier otra entidad legal (por ejemplo, si realizamos una reestructuración o venta de nuestro negocio). Nos aseguraremos de que la transferencia no afectará negativamente tus derechos en virtud de los Términos generales.
20.3 Si infringes los Términos generales y no tomamos ninguna medida en tu contra, podremos usar nuestros derechos y recursos en cualquier otra situación en la que infrinjas los Términos generales (incluso si vuelve a ocurrir la misma infracción).
20.4 Si existe alguna incoherencia entre las disposiciones de las distintas partes de los Términos generales, el orden de prioridad (el punto 1 tiene la mayor prioridad) será el siguiente: 1) Parte A; 2) Parte B; 3) Parte C; 4) resumen; 5) introducción.
1.1 Las siguientes palabras y frases en mayúsculas tienen los siguientes significados en los Términos generales:
Cuenta: una cuenta de usuario en el Sitio web.
Requisitos de la cuenta: criterios de elegibilidad para crear y utilizar una Cuenta, tal y como se define en la Parte A - Sección 6.
Betfair/nosotros/nos/nuestro: la parte del contrato correspondiente al Grupo Flutter, según se define en la Parte A, Sección 1.
Requisitos de depósito: estándares específicos relacionados con los depósitos que debes cumplir, según se define en la Parte B - Sección 4.1.
Cuenta duplicada: cualquier Cuenta adicional que abras en el Sitio web, según se define en la Parte B - Sección 3.
Ingresos erróneos: se definen en la Parte B - Sección 9.
Error: cualquier omisión, falta de integridad, equivocación o error en relación con los Servicios, ya sea humano, técnico, administrativo, operativo, sistemático, una combinación de todos o cualesquiera de estos, o de otro tipo. Por ejemplo, una oferta de precios equivocada o términos incorrectos para la participación en cualquier Juego o Servicios de apuesta.
Evento ajeno a nuestro control: cualquier evento ajeno a nuestro control razonable, como: (a) guerra, actividad terrorista, disturbios, daño malintencionado, incendio, inundación, tormenta, accidente nuclear, enfermedad, epidemia o pandemia (como la Covid-19); b) las acciones de cualquier gobierno o autoridad (incluyendo la introducción de cualquier ley nueva, cualquier orden gubernamental, de autoridad o judicial, regla, reglamentación o directiva, y el rechazo o anulación de cualquier licencia o consentimiento); (c) cualquier defecto, interrupción, lentitud, limitación de capacidad u otra deficiencia que afecte a cualquier red de telecomunicaciones, servicio de acceso a Internet o dispositivo que uses para acceder o utilizar los Servicios; (d) cualquier retraso, incumplimiento o suspensión que afecte a cualquier red bancaria u otro sistema de procesamiento de pagos usado en relación con los Servicios (incluyendo cualquier retraso en el procesamiento, reprocesamiento o rechazo de una transacción, o el embargo o congelamiento de fondos por parte de terceros implicados en el procesamiento de fondos); (e) cualquier comisión o cargo aplicado por el emisor de tu tarjeta, el banco, el proveedor de monedero o la institución financiera en relación con tu uso de los Servicios; y (f) cualquier Información de terceros que esté disponible mediante el Sitio web o los Servicios o que se use en conexión con estos (como canales de datos de terceros).
Grupo Flutter: el grupo de compañías que están controladas, ya sea de forma directa o indirecta, por Flutter Entertainment Plc (incluidos nosotros).
Juegos: cualquier juego y apuesta disponible a través del Sitio web y de la Plataforma de juego; "Juego" se refiere a cualquiera de ellos.
Plataforma de juego: plataformas de juego que tienes a disposición en relación con el Sitio web.
Términos generales: estos términos y condiciones generales de servicio y los términos y condiciones incorporados a ellos por referencia.
Información: se define en la Parte A - Sección 27.
Interrupción: cualquier interrupción en la continuidad o uniformidad, alteración, suspensión o retraso en cualquier parte de los Servicios, por ejemplo, si un Juego se detiene mientras estás jugando o si pierdes la conexión a Internet.
Credenciales de inicio de sesión: se definen en la Parte B - Sección 2.1.
Funcionamiento incorrecto: ocurre cuando cualquier tecnología, software, proceso automatizado o conjunto de instrucciones, datos o programas utilizados para ejecutar tareas específicas no funciona como se ha diseñado o previsto. Por ejemplo, si un virus afecta los Servicios, o si el hardware o software del ordenador se desvía de sus especificaciones o parámetros de rendimiento previstos o si dos programas no se interconectan o no se comunican entre sí según lo diseñado o previsto, en cualquier caso generando un resultado diferente del diseñado o previsto.
Herramientas y servicios permitidos: Cualquier herramienta y servicio expresamente permitidos por Betfair para que los usen los Usuarios en relación con los Servicios de Exchange.
Eventos prohibidos: ciertos eventos y prácticas que no están permitidos en relación con los Servicios o el Software, según se define en la Parte B, Sección 13.
Territorios prohibidos: cualquier ubicación en la que esté prohibido el uso de los Servicios, tal y como se define en la Parte A - Sección 9.
Herramientas y servicios prohibidos: cualquier herramienta o servicio (incluyendo inteligencia artificial, "bots" y otros tipos de software y programas informáticos) que se usen para ejecutar o ayudar en la ejecución de cualquier acción relacionada con los Servicios y estén diseñados para proporcionar una ventaja injusta a los Usuarios, incluyendo: (a) jugar sin intervención humana o reducir la exigencia de toma de decisiones de un humano (por ejemplo, ayudándote a decidir qué acción realizar con respecto a una apuesta o al tamaño de cualquier apuesta); (b) ofrecer consejos en tiempo real sobre qué acción realizar; (c) automatizar los clics del ratón o simular entradas de teclado ("clics automáticos"); o (d) retrasar la decisión de un jugador por un tiempo específico o aleatorio. Esto no incluye las Herramientas y servicios permitidos.
Servicios: el Sitio web, la Plataforma de juego y los productos y servicios de juego, Juegos, promociones y otros servicios disponibles a través del Sitio web y la Plataforma de juego.
Software: todo el software pertinente a los Servicios (ya sea descargable o no).
Apuestas sospechosas: casos en los que descubramos o tengamos motivos para creer que se han realizado una o varias apuestas en circunstancias sospechosas, tal y como se describen en la Parte B - Sección 11.
Conducta inaceptable: se define en la Parte B - Sección 10.
Contenido no autorizado: Contenido no autorizado: cualquier contenido (incluyendo fotografías, imágenes y textos) que: (a) sea ofensivo, racista, discriminatorio, blasfemo, pornográfico, obsceno, vulgar, grosero, indecente, abusivo, amenazante, acosador, insultante, intimidatorio, difamatorio, que manifieste o incite al racismo, la intolerancia o el odio, o que sea delictivo o ilegal; (b) anuncie, promueva o esté relacionado de otra manera con proyectos, productos o servicios online u offline aparte de los Servicios; (c) infrinja cualquier derecho de propiedad intelectual, privacidad, imagen o de otro tipo (por ejemplo, cualquier contenido en el que se simule ser otra persona o marca, o se revele información confidencial sin permiso); (d) tenga por objetivo o sea susceptible de dañar cualquier dispositivo, sistema informático, red o equipo (como un virus, un archivo corrompido, un registrador de teclas, un "troyano" o cualquier otro código malicioso); o (e) no se te permita usar.
Uso no autorizado: se define en la Parte B - Sección 12.
Juego injusto: hacer trampas, conspirar, jugar en equipo, manipular el juego u otro juego injusto de cualquier índole al usar los Servicios, incluyendo: (a) recuento de cartas (excepto en cualquier Partida de poker entre jugadores, si están disponibles en el Sitio web); (b) jugar a un Juego de cierta forma en beneficio de otro Usuario; y (c) participar en cualquier comunicación que pueda dar ventaja a otros Usuarios.
Usuario: cualquier usuario final de los Servicios (incluido tú).
Solicitudes de verificación: cualquier solicitud que se te pida para demostrar que eres la persona que dices ser, incluyendo cualquier solicitud para demostrar tu identidad, direcciones, edad, circunstancias, fondos u otros datos.
Sitio web: www.betfair.es/ y cualquier sitio móvil y aplicaciones relacionados.
Tú/ti: tú como el Usuario de los Servicios.
1.2 Los términos "incluyen", "incluyendo", "por ejemplo", "como" y "en particular" o cualquier expresión similar que se utilice en los Términos generales tienen un significado a modo ilustrativo únicamente, y no limitan el alcance de las palabras que los anteceden.
1.3 Los encabezados utilizados en los Términos generales se usan únicamente para ayudarte a que te resulte más cómodo y fácil desplazarte por el documento y comprender de qué trata principalmente la sección correspondiente. No afectan a la interpretación de los Términos generales.
Versión: 1.0
En vigor desde: 9/8/2026
1.1. Estas Reglas de Sportsbook (las "Reglas de Sportsbook") forman parte de los Términos generales y son términos de contrato legalmente vinculantes entre tú y nosotros.
1.2. Las Reglas de Sportsbook se aplican a los mercados que se ofrecen y a las apuestas realizadas en nuestros servicios de apuestas deportivas ("Sportsbook"). Las palabras en mayúscula que se usen pero no se definan en las Reglas de Sportsbook tienen el significado que se les asigna en los Términos generales (que debes leer junto con las Reglas de Sportsbook). También puedes encontrar definiciones y explicaciones de términos en los términos de las Reglas de Sportsbook que aquí se ofrecen.
1.3. Las Reglas de Sportsbook constan de lo siguiente:
Esta sección de Introducción.
Las Reglas generales de Sportsbook que se establecen más adelante.
Y las Reglas específicas de los deportes que aparecen en la barra lateral.
1.4. Las Reglas generales de Sportsbook se aplican a todas las apuestas y mercados, aunque a algunas apuestas y mercados también se les aplican Reglas específicas de los deportes. Por ejemplo, además de las Reglas generales de Sportsbook, las Reglas específicas de los deportes de "Fútbol" se aplican a las apuestas realizadas en mercados de fútbol. Si hay alguna inconsistencia entre las Reglas específicas de los deportes y las Reglas generales de Sportsbook, prevalecerán las Reglas específicas de los deportes.
Todo el contenido de las Reglas de Sportsbook es importante y puede afectar a tus intereses, por lo que te rogamos que leas íntegramente las Reglas generales de Sportsbook y las Reglas específicas de los deportes que afectan al mercado en el que deseas realizar una apuesta antes de realizarla.
Para facilitarte la comprensión de determinadas secciones, nos gustaría resaltar lo siguiente:
Cómo determinamos y cuándo anulamos apuestas. Las Reglas generales de Sportsbook y las Reglas específicas de los deportes contienen información sobre cómo se determinan las apuestas y cuándo procedemos a anularlas. Las reglas varían según el mercado, por lo que debes asegurarte de leer atentamente todas las reglas correspondientes antes de realizar una apuesta.
Cuándo se puede limitar el importe que ganas. Hay límites diarios que afectan a los importes que puedes apostar y ganar en Sportsbook. Lee la sección "Pagos máximos" más adelante, en la que se explican detalladamente.
Cuándo anularemos apuestas y ajustaremos las ganancias por Errores en Sportsbook. La Parte B Sección 9 de los Términos generales explica las reglas generales sobre qué ocurre si sucede un "Error", un "Error de funcionamiento" o una "Interrupción" en los Servicios o el Software mientras los usas. En la sección "Errores relacionados con Sportsbook" que aparece más adelante se explican de forma detallada ejemplos de Errores que pueden tener lugar en Sportsbook.
Anularemos las apuestas y recuperaremos o no pagaremos las ganancias si determinamos que te has visto implicado en "apuestas sospechosas". La Parte B Sección 13 de los Términos generales explica las reglas generales sobre Eventos prohibidos; la parte B Sección 14 de los Términos generales explica cuándo restringiremos, suspenderemos o cerraremos tu Cuenta por Eventos prohibidos; y la Parte A Sección 11 de los Términos generales explica cuándo anularemos las transacciones y recuperaremos o no pagaremos las ganancias si descubrimos que has participado en cualquier Evento prohibido. A efectos de las Reglas de Sportsbook, es un Evento prohibido si participas en "apuestas sospechosas". En la sección "Apuestas sospechosas" que se encuentra más adelante explicamos lo que son las apuestas sospechosas, y las acciones específicas que emprenderemos si descubrimos que has participado en ellas. En concreto, anularemos las apuestas y recuperaremos o no pagaremos las ganancias si determinamos que has participado en apuestas sospechosas.
Cuándo no somos responsables de la información proporcionada en Sportsbook. Cierta información de Sportsbook, como fuentes de datos deportivos, la proporcionan terceros. No tenemos control sobre dichos datos ni somos responsables por cualquier imprecisión de los mismos. Del mismo modo, como se establece en la Parte A Sección 23 de los Términos generales, no garantizamos que los servicios (incluido Sportsbook) estén libres de Errores, Errores de funcionamiento o Interrupciones. Consulta las secciones "Fuentes externas y marcadores mostrados" y "Dependencia de información" que aparecen más adelante para obtener más información sobre estos aspectos.
1.1. No tenemos ninguna obligación de aceptar apuestas en Sportsbook, y podemos rechazar aceptar cualquier apuesta, u ofrecer apuestas reducidas, por cualquier motivo.
1.2. Una apuesta no se acepta hasta que la hayamos validado y aparezca en el historial de apuestas del Usuario (en el encabezado "Mis apuestas"). Si tienes dudas sobre la validez de una apuesta, comprueba la sección de apuestas abiertas (pendientes) del Sitio web o ponte en contacto con el servicio de asistencia técnica.
1.3. A menos que se haya aceptado por Error, una vez que la aceptemos, la apuesta será válida y no se podrá cancelar. Es responsabilidad de cada usuario asegurarse de que los detalles de las apuestas realizadas son correctos. En la Parte B Sección 9 de los Términos generales y en la sección "Errores relacionados con Sportsbook" se explica lo que ocurrirá si se acepta una apuesta por Error.
1.4. Si surge alguna disputa sobre la aceptación (o no aceptación) de cualquier transacción en tu Cuenta, el registro de transacciones de nuestros servidores o de nuestras bases de datos determinará el asunto.
Reglas generales sobre determinación
2.1. Si las Reglas específicas de los deportes no concretan cómo y en función de qué se determinará un mercado, estos se determinarán en función del resultado oficial del organismo rector correspondiente, independientemente de cualquier descalificación posterior o corrección del resultado. La excepción es que la fuente de datos correspondiente anuncie, en un plazo de 24 horas desde la determinación inicial, una corrección de un Error cometido por ellos al informar del resultado; en dicho caso, volveremos a determinar las apuestas de forma correspondiente.
2.2. Si no hay disponible ningún resultado oficial de un organismo rector correspondiente, determinaremos el resultado (actuando de forma razonable) usando información de fuentes independientes. En estos casos, si cualquier información nueva sobre el resultado pasa a ser de dominio público en un plazo de 48 horas a partir de la determinación, tomaremos (actuando razonablemente) una de estas dos decisiones:
(a) determinar o volver a determinar el mercado a la luz de esta nueva información; o bien,
(b) esperar a recibir más información antes de decidir si determinar o volver a determinar el mercado (por ejemplo, si un organismo rector ha anunciado que piensa llevar a cabo una revisión o una investigación antes de declarar el resultado oficial).
2.3. Excepto en los casos en los que hayamos anunciado que esperamos más información antes de decidir si determinar o volver a determinar el mercado, no se tendrá en cuenta ninguna información que llegue al dominio público más de 48 horas después de la determinación de un mercado (independientemente de que dicha información haya o no propiciado un resultado diferente).
2.4. Si hay alguna incertidumbre sobre cualquier resultado o resultado potencial, suspenderemos la determinación de cualquier mercado relacionado durante un periodo ilimitado hasta que la incertidumbre pueda resolverse de forma que encontremos razonablemente satisfactoria. Anularemos cualquiera de estos mercados si la incertidumbre sobre la determinación no se puede resolver de forma que encontremos razonablemente satisfactoria.
Nuevas determinaciones
2.5. Por lo general, las apuestas se determinan poco después del final del evento en cuestión. Podemos determinar (o determinar parcialmente) algunas apuestas antes de que se declare el resultado oficial (o puede aumentar el saldo disponible de un Usuario según las ganancias potenciales mínimas de dicho usuario en una apuesta determinada) únicamente como un beneficio de nuestro servicio al cliente.
2.6. Volveremos a determinar una apuesta si:
(a) el resultado oficial es diferente al resultado en el que basamos la determinación inicial de la apuesta; o bien,
(b) todo el mercado se anula finalmente.
2.7. Volver a determinar una apuesta puede llevar a realizar correcciones en el saldo de tu cuenta para reflejar los cambios en la determinación de la apuesta.
No participantes, retiradas y descalificaciones
2.8. Un "no participante" es una selección que se nombra pero que no participa en el evento especificado.
2.9. Salvo que se indique lo contrario en las Reglas específicas de los deportes o en otra parte del sitio web, las apuestas deportivas se aceptan sobre la base de "si no hay participante, no hay apuesta". Esto significa que las apuestas a un competidor que se retire antes del inicio del evento, o no salte al terreno de juego durante el evento, se anularán. Donde corresponda, aplicaremos una Deducción por no participante a cualquier ganancia de apuestas a los demás participantes en el evento.
2.10. Lo anteriormente dispuesto se puede aplicar a selecciones en mercados de apuestas Anticipadas a ganador, así como en mercados de Proposiciones relativos a competidores individuales, incluidos mercados tales como "anota gol", "anota puntos", "carreras", "anota ensayo" y "anota touchdown" (según estén disponibles en el Sitio web ocasionalmente). También puede aplicarse a selecciones incluidas en Especiales y en la oferta de cuotas mejoradas.
2.11. Cuando se especifique, determinados mercados se ofrecerán como "Todas las apuestas cuentan compita o no". Esto significa que, si un equipo o competidor se retiran de un evento (ya sea por su cuenta o porque se le suspenda o descalifique del evento, o cualquier otro motivo) antes de que haya participado en él, cualquier apuesta realizada a dicho competidor se considerará no ganadora.
2.12. Si un competidor se retira, se le suspende o es descalificado de un evento con "sorteo fijo", determinaremos las apuestas con las cuotas correspondientes una vez se haya revisado el mercado sin el competidor retirado.
2.13. Si un competidor que participa en un evento (una vez iniciado oficialmente) no lo completa por cualquier motivo, cualquier apuesta realizada a dicho equipo o competidor será válida (lo que significa que las apuestas a dicho competidor no se anularán).
Selecciones no ofrecidas
2.14. Realizamos esfuerzos razonables para asegurarnos de ofrecer siempre las selecciones con posibilidad de ser ganadoras en cada mercado del Sitio web; sin embargo, no garantizamos que se ofrezcan todos los resultados posibles para cada mercado. Si la selección que termina por ganar no está disponible para ti por cualquier motivo (por ejemplo, porque se trate de un mercado dinámico en el que los competidores pueden entrar o salir antes del inicio del evento, y por tanto hayamos decidido no ofrecerla), las apuestas a otras selecciones del mercado correspondiente seguirán siendo válidas y se determinarán de acuerdo con las Reglas de Sportsbook aplicables.
2.15. Si un partido o periodo de un partido termina en empate y no hemos ofrecido una selección de "empate", las apuestas afectadas se anularán.
3.1. Las apuestas se aceptan hasta la hora de "desactivación" del evento o hasta una hora predeterminada, la que sea anterior.
3.2. Cualquier apuesta aceptada una vez cerradas las apuestas, o en cualquier otra fase en la que un Usuario podría tener cualquier indicio del resultado, pero cuando el marcador o resultado final se desconoce, se determinará con la cuota correcta vigente en el momento en el que se realizó la apuesta (cuota que determinaremos nosotros de forma razonable).
3.3. Las apuestas realizadas tras conocer el resultado o desenlace final del evento se anularán.
3.4. Si hay una disputa sobre el horario de "desactivación" de un evento/mercado porque el organismo rector de dicho deporte no haya indicado la hora de inicio oficial, la determinación de todas las apuestas se regirá por la hora a la que establezcamos (de forma razonable) que se haya iniciado el evento.
4.1. "Cerrar apuesta" es una opción que se ofrece en varios mercados de apuestas. Cerrar apuesta te permite modificar tu apuesta original en dicho mercado y bloquear un beneficio o una pérdida determinando tu apuesta (o parte de tu apuesta) con antelación, sin tener que esperar a que finalice el evento.
4.2. No te garantizamos que aceptemos tu solicitud de cierre de apuesta y puede no realizarse correctamente si, por ejemplo, el mercado se suspende o la cuota cambian antes de haber procesado tu solicitud.
4.3. Si tu solicitud de cierre de apuesta se realiza correctamente, aparecerá un mensaje indicándolo, la apuesta (o la parte correspondiente de la misma) se determinará inmediatamente y recibirás en tu Cuenta cualquier ganancia en un importe igual al que aparece en el botón "Cerrar apuesta". Ten en cuenta que esto incluye el importe (o parte del importe) original, y el importe total devuelto a tu Cuenta será el que se indique en el botón "Cerrar apuesta". En el caso de un cierre de apuesta completo, la apuesta se determina y cualquier evento posterior no afecta al importe devuelto a tu Cuenta. En el caso de un cierre de apuesta parcial, se determinará parte de la apuesta, y cualquier evento posterior solo afectará a la parte de la apuesta que no hayas cerrado.
4.4. Si tu solicitud de cierre de apuesta no se completa correctamente, aparecerá un mensaje indicando el motivo y puede que se te ofrezca una nueva oferta de cierre de apuesta.
4.5. Las solicitudes de cierre de apuesta realizadas en directo pueden tardar más en procesarse debido al retraso de las apuestas En directo.
4.6. Las reglas para las apuestas en directo se aplican a todas las apuestas en las que la opción "Cerrar apuesta" esté disponible.
4.7. Usar la opción "Cerrar apuesta" puede significar darse de baja de una oferta concreta y dejar de poder optar a determinadas ofertas. Consulta los términos y condiciones de la oferta correspondiente para obtener más información.
4.8. En apuestas en las que se haya usado una apuesta gratis, la opción "Cerrar apuesta" no estará disponible hasta que el valor de "Cerrar apuesta" sea superior al valor de la apuesta gratis.
4.9. Cancelaremos una determinación de "Cerrar apuesta" si la selección que se ha cerrado se convierte en "No participante" después de que la apuesta se haya cerrado. Si esto ocurre, dado que la apuesta se realizó a una selección que no participa, se anulará.
5.1. Si no hay reglas sobre abandonos, cancelaciones o aplazamientos en unas Reglas específicas de los deportes aplicables a un mercado concreto, se aplicarán las siguientes reglas.
5.2. En relación a cualquier partido, encuentro, juego, evento individual, carrera o similar: Si el evento no se completa durante las 72 horas posteriores a la fecha de finalización programada originalmente, todas las apuestas a los mercados de este evento se anularán, salvo las apuestas a cualquier mercado que se hubieran determinado de forma incondicional.
5.3. En relación con cualquier torneo, competición o similar: Si el evento no se completa dentro de las 24 horas siguientes a la fecha programada de finalización del evento, a continuación, cualquier apuesta relacionada con el evento se determinará de acuerdo con las reglas oficiales del organismo rector correspondiente, siempre que dicha decisión se dé en un plazo de 90 días tras la fecha de finalización programada. Si no se anuncia ninguna decisión oficial durante este periodo de 90 días, las apuestas a cualquier mercado relacionado con este evento se anularán, salvo las apuestas a cualquier mercado que se hubiera determinado de forma incondicional. Si un mercado se ha determinado parcialmente durante el periodo de 90 días a modo de cortesía para los Usuarios, podremos volver a determinar las apuestas determinadas parcialmente al final de dicho periodo, siempre que no demos a los Usuarios un resultado menos favorable en sus apuestas como resultado de la nueva determinación.
5.4. Si no hay más acción deportiva en algún mercado que no contenga la selección "empate", se anularán todas las apuestas realizadas tras la conclusión de la acción.
5.5. Decidiremos (actuando de forma razonable) si un mercado está relacionado con un partido (o similar) o un torneo (o similar). Sin embargo, a modo de ejemplo, se aplicará lo siguiente a los siguientes mercados (que pueden estar disponibles ocasionalmente en el Sitio web):
Anticipada a ganador de la Europa League = torneo;
Anticipada a ganador de grupo de Champions League = torneo;
Máximo goleador de la Premier League = torneo;
Anticipada a ganador de torneo de tenis = torneo; y
Carrera de motor (por ejemplo, un Gran Premio) = partido.
6.1. Para cualquier deporte de equipo: si el recinto programado cambia tras realizar una apuesta, todas las apuestas se anularán únicamente si el nuevo recinto es un estadio local del equipo originalmente visitante (o en el caso de partidos internacionales, solo si el recinto cambia a uno de un país distinto).
6.2. Para todas las categorías o mercados que no sean deportes de equipo: si el recinto programado cambia tras realizarse una apuesta, todas las apuestas serán válidas.
6.3. Si se produce un cambio en el tipo de superficie programada (por ejemplo, un partido de hockey que cambia de césped natural a césped artificial) tras realizar una apuesta, todas las apuestas seguirán siendo válidas.
7.1. Si la duración programada de un evento cambia tras la realización de una apuesta, pero antes del comienzo del evento, todas las apuestas realizadas al evento se anularán.
7.2. Algunos mercados hacen referencia al tiempo que transcurre hasta que se produce el evento (por ejemplo, el momento del primer gol). Si uno de estos casos tiene lugar en el tiempo de descuento tras haber transcurrido el tiempo reglamentario, se considerará que tiene lugar al final del tiempo reglamentario normal. Por ejemplo, si en un partido de fútbol se marca un gol en el tiempo de descuento de la primera mitad, se considerará que se ha marcado en el minuto 45.
7.3. Todas las apuestas se aplicarán al periodo de "tiempo reglamentario" íntegro correspondiente, incluido el tiempo de descuento. No se incluye ninguna posible prórroga o tanda de penaltis.
7.4. Cuando en las Reglas de Sportsbook se haga cualquier referencia a un número determinado de "días", se entenderá el final del último día, en la hora local, tras el que expira el número especificado de días. Por ejemplo, si un partido de fútbol está programado para el 1 de diciembre, una regla que permita que el partido se complete dentro de los 3 días posteriores a la fecha programada de finalización significaría que la fecha límite para la finalización de dicho partido serían las 23:59:59 del 4 de diciembre.
Todas las referencias a los periodos de tiempo de las Reglas de Sportsbook están relacionadas con la zona horaria en la que se celebra el evento. Por ejemplo, si se hace referencia a la hora de inicio de un partido de fútbol, se trata de la hora local de inicio del partido.
9.1. Si hay más de 1 competidor con el mismo apellido y la selección no se ha identificado con el nombre, el equipo (cuando corresponda) ni con cuotas adecuadas, se tomará como selección al competidor con las cuotas más bajas anunciadas.
9.2. Si 2 o más competidores de la lista tienen la cuota anunciada más baja, el importe apostado se dividirá entre ambos.
9.3. El nombre o encabezado de una competición determina a qué se refiere una apuesta. Por ejemplo, si realizas una apuesta en el "Italia-Brasil" en una competición cuyo nombre/encabezado es "Copa del Mundo femenina", la apuesta se aplicará al partido entre Italia y Brasil, que forma parte del mundial femenino.
A menos que se indique lo contrario en el Sitio web, determinaremos las apuestas anticipadas a ganador en función del jugador o equipo que levante la copa o el trofeo.
11.1. Si se anuncian noticias sobre lesiones en un mercado en el que el número de partidos o las cuotas de los participantes restantes puedan afectar significativamente a las cuotas, como en los de máximo goleador o jugador que consigue más carreras (que estén disponibles ocasionalmente en el Sitio web), y según veamos apropiado, anularemos las apuestas, aplicaremos una deducción por No participante o volveremos a determinar las apuestas para aplicar las siguientes cuotas ofrecidas una vez revisado el mercado tras la noticia de la lesión.
11.2. Esto podría aplicarse a las apuestas realizadas entre la publicación de las noticias sobre la lesión y la revisión del mercado en cuestión.
12.1. Empate ex aequo (dead heat) es un término que describe que hay un empate entre dos o más selecciones en un evento.
12.2. Las reglas de empate ex aequo (dead heat) contemplan que, si en cualquier evento se declara un empate ex aequo (dead heat) entre 2 selecciones, la mitad del importe apostado se aplica a la selección con las cuotas completas, y la otra mitad se pierde. Si se declaran más de 2 empates ex aequo (dead heat), se establecen las proporciones correspondientes con respecto al importe apostado.
12.3. Salvo que se indique lo contrario en las Reglas específicas de los deportes, cuando en un mercado haya más ganadores de los esperados se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
13.1. Salvo que se indique lo contrario en cualquier Regla específica de los deportes aplicables, estos mercados se determinan ajustando el marcador del equipo seleccionado con el hándicap aplicable que se ofrece con respecto a dicho equipo (el llamado "Hándicap"). Por ejemplo, si se selecciona equipo A +10, se sumarán, a efectos de determinación, 10 puntos al resultado del equipo A. Si se selecciona empate en un mercado con Hándicap, la apuesta correspondiente se determinará ajustando el resultado del equipo local por el Hándicap correspondiente (por ejemplo, si se ofrece empate -6, a efectos de determinación se deducirán 6 puntos del resultado final del equipo local; si, tras dicha deducción, los marcadores de ambos equipos son iguales, la apuesta se determinará como ganadora).
13.2. Si solo hay disponibles apuestas con Hándicap, la apuesta se determinará como apuesta con Hándicap, tanto si se selecciona como si no.
Los mercados "Se clasifica" (por ejemplo, "llega a la final") se determinarán según el equipo o competidor que avance, tanto si participa en la siguiente ronda o evento para el que se ha clasificado como si no. Las apuestas se determinarán tras la fase de clasificación; cualquier descalificación o corrección posterior en los resultados no se tendrá en cuenta.
Un "empate" describe el resultado de una apuesta en la que no hay ganador ni perdedor; por ejemplo, entre un Usuario y Sportsbook. Si el resultado final es empate, la apuesta se anula. Los siguientes mercados pueden resultar en un empate:
(a) Mercados de Hándicap/Hándicap de carreras/Hándicap de puntos: si, al añadir el número del Hándicap al marcador del equipo correspondiente, el resultado acumulado está igualado, se produce un empate y las apuestas correspondientes se anulan si no se ofrece la selección de empate con hándicap; y
(b) Mercados de Total de puntos/goles: si la apuesta con hándicap es igual al resultado exacto (es decir, si la apuesta con hándicap a total de puntos es exactamente igual que el total de puntos del jugador o equipo correspondiente en el evento o periodo especificados), la apuesta es un empate y se anulará.
16.1. Una "apuesta combinada" es una apuesta que consta de varios pronósticos. Cada "pronóstico" es una selección en un mercado de evento individual.
16.2. Todas las apuestas combinadas están sujetas a las Reglas de Sportsbook aplicables a cada mercado individual que abarque los pronósticos.
16.3. Si cualquier selección de cualquier pronóstico no participa o se anula de alguna forma según las Reglas de Sportsbook aplicables (por ejemplo, debido a un abandono en un partido), todas las apuestas a dicho pronóstico se anularán y la apuesta combinada se ajustará de forma correspondiente. Por ejemplo, una apuesta triple que incluya un pronóstico nulo se convertirá en una apuesta doble. Si el pronóstico nulo implica que una apuesta individual de una apuesta combinada se convierte en una apuesta simple, dicha apuesta simple seguirá siendo válida.
16.4. Las apuestas combinadas que combinen distintas selecciones dentro del mismo evento no se aceptarán si hay contingencias relacionadas, salvo que dichas selecciones se elijan mediante nuestra función Crear Apuesta. El rechazo de apuestas con contingencias relacionadas puede producirse automáticamente en la fase de realización de la apuesta.
16.5. Los mercados de ganador y colocado y solo ganador no se pueden combinar como parte de una apuesta combinada.
17.1. Una "apuesta de sistema" es una forma de apuesta combinada que combina varias selecciones de apuestas compuestas por simples y combinadas (incluidas triples, cuádruples, quíntuples, etc.), lo que proporciona a los Usuarios la oportunidad de apostar a varios resultados y ganar en selecciones individuales, independientemente de que todas las selecciones sean ganadoras. El número de selecciones disponibles en una apuesta de sistema depende del tipo de apuesta ofrecida.
17.2. Por ejemplo, una "Lucky 15" consta de 4 selecciones y ofrece un total de 15 apuestas independientes (4 simples, 6 dobles, 4 triples y una cuádruple) con un único importe apostado. Si 4 selecciones de una apuesta Lucky 15 resultaran ganadoras, cada apuesta simple y cada variación de apuesta combinada de la Lucky 15 también resultarían ganadoras, lo que significaría que el Usuario tendría un total de 15 apuestas ganadoras. Sin embargo, si solo 2 selecciones fueran ganadoras, el Usuario tendría solo 3 apuestas ganadoras en total (2 simples y 1 doble).
18.1. "Crear Apuesta" es una función de Sportsbook que te permite elaborar tu propia apuesta usando nuestras herramientas y combinando apuestas relacionadas en un único evento.
18.2. Al seleccionar pronósticos para añadir a Crear Apuesta, verás que las selecciones individuales añadidas aparecen con cuotas individuales. Sin embargo, estas cuotas se ofrecen al cliente solo a título informativo, y no se usan para calcular el pago final de Crear Apuesta que se indica en la hoja de apuestas. Esto se debe a que las apuestas tienen contingencias relacionadas, por lo que el pago final de Crear Apuesta se calcula de forma diferente a una apuesta combinada simple (en una apuesta de Crear Apuesta, las cuotas no se multiplican).
18.3. Si cualquier selección de cualquier pronóstico de una apuesta Crear Apuesta es No participante o se anula de alguna forma según las Reglas de Sportsbook aplicables (por ejemplo, si un portero elegido no participa en un partido), todas las apuestas a dicho pronóstico individual se anularán, y el pago de la apuesta Crear Apuesta se recalculará de forma correspondiente. Cualquier pronóstico restante seguirá siendo válido.
19.1. "Especiales" es una función de Sportsbook que te permite realizar ciertas apuestas personalizadas en determinados eventos.
19.2. Si algún competidor que forme parte de una apuesta Especiales no participa en el evento correspondiente, se anulará toda la apuesta.
19.3. Si una apuesta de Especiales combina apuestas relacionadas en un solo evento:
(a) si cualquier selección de cualquier pronóstico de la apuesta Especial es No participante o el pronóstico se anula de alguna forma según las Reglas de Sportsbook aplicables (por ejemplo, si un portero elegido no participa en un partido), todas las apuestas de este Especiales se anularán; y
(b) para que la apuesta se determine como apuesta ganadora, todos los pronósticos que la compongan deben resultar ganadores. De lo contrario, la apuesta completa se determinará como apuesta perdedora.
19.4. Además de las reglas específicas sobre Especiales establecidas anteriormente y en cualquier otro sitio de las Reglas de Sportsbook, el resto de reglas de determinación de las Reglas de Sportsbook se aplican a la determinación de las apuestas realizadas mediante Especiales (a no ser que contravengan o entren en conflicto con las reglas específicas de Especiales, en cuyo caso prevalecerán las reglas específicas de Especiales).
20.1. El "Seguro Edge de combinadas" solo se aplica a las apuestas deportivas combinadas (con cuotas fijas).
20.2. No está disponible para combinadas a ganador y colocado, combinadas de cuota de salida, apuestas realizadas con tokens de apuestas gratuitas ni combinadas con permutaciones (Yankee, Lucky 15, etc.).
20.3. No está disponible para combinadas a ganador y colocado, combinadas de cuota de salida, apuestas realizadas con tokens de apuestas gratuitas ni combinadas con permutaciones (Yankee, Lucky 15, etc.).
20.4. Los importes apostados se devuelven en forma de dinero en efectivo.
20.5. El Seguro Edge de combinadas se debe marcar en el momento de realizar la apuesta, y debes recibir la confirmación de Betfair de que se ha "aplicado".
20.6. Reconoces que las cuotas con el Seguro Edge de combinadas pueden ser diferentes de las cuotas de la apuestas sin Seguro Edge de combinadas.
20.7. El Seguro Edge de combinadas se anulará si cualquier pronóstico se determina como nulo, o se ve sujeto a una reducción por Empate ex aequo (dead heat). En tales circunstancias, la apuesta volverá a ser una apuesta combinada normal sin Seguro Edge de combinadas, y tendrá un precio basado en las cuotas de los pronósticos originales tomadas en el momento de realizar la apuesta.
20.8. Las apuestas realizadas con el Seguro Edge de combinadas se pueden cerrar; sin embargo, cualquier cierre de apuesta (parcial o total) anulará el Seguro Edge de combinadas.
20.9. Podemos suspender o desactivar la función Seguro Edge de combinadas en cualquier momento.
20.10. El "Seguro Edge de ganador y colocado" se aplica únicamente a apuestas deportivas simples a Ganador y colocado (con cuotas fijas) en carreras de caballos seleccionadas (determinadas por nosotros).
20.11. No está disponible para apuestas combinadas o simples con cuota de salida.
20.12. En el momento de realizar la apuesta, las cuotas y los términos de colocado se deben actualizar en la hoja de apuestas, deben quedar resaltados en amarillo, y debe aparecer el mensaje "Seguro Edge de ganador y colocado aplicado". La realización correcta de la apuesta con el Seguro Edge de ganador y colocado se incluirá en el recibo de la apuesta.
20.13. El Seguro Edge de combinadas solo se aplica si tu apuesta no resulta ganadora por un pronóstico.
20.14. Reconoces que los términos de las cuotas y de colocado con cada Seguro Edge de ganador y colocado varían con respecto a las cuotas de la apuesta sin el Seguro Edge de ganador y colocado.
20.15. Las apuestas realizadas con Seguro Edge de ganador y colocado se pueden cerrar si aparece el icono de Cerrar apuesta, y con sujeción a los términos y condiciones estándar de la función Cerrar apuesta.
20.16. Si el número de no participantes provoca un cambio en los términos estándar de ganador y colocado, los términos de la apuesta con Seguro Edge de ganador y colocado también se modificarán para reflejar dicho cambio. En resumen: Una apuesta con Seguro Edge de ganador y colocado es una compensación a los términos normales de ganador y colocado, por lo que, si los términos de ganador y colocado en el mercado cambian después de una retirada, los términos del Seguro Edge de ganador y colocado también pueden cambiar. Por ejemplo, si hay un mercado con 3 posiciones a 1/5 y se usa el Seguro Edge de ganador y colocado para 4 posiciones. Si el mercado cambia a 2 posiciones a 1/4 tras una retirada, la apuesta con Seguro Edge de ganador y colocado tiene términos de 3 posiciones a 1/4. Si la fracción de colocado del mercado cambia (por ejemplo, de 3 posiciones a 1/4 a 3 posiciones a 1/5), la fracción también cambia para las apuestas con Seguro Edge de ganador y colocado. Si una apuesta con Seguro Edge de ganador y colocado se revierte a apuesta solo a ganador (por ejemplo, una compensación de -1 en un mercado de 3 posiciones, cuando el mercado cambia a 2 posiciones), el precio tras la apuesta con Seguro Edge de ganador y colocado seguirá pagándose (pero se aplicará la regla 4s si corresponde). Si el mercado se reduce a solo ganador, las apuestas con Seguro Edge de ganador y colocado positivas siguen siendo apuestas a ganador y colocado.
20.17. Las apuestas realizadas con el Seguro Edge de ganador y colocado aplicado no pueden optar a las Mejores cuotas garantizadas.
20.18. Podemos suspender o desactivar la función Seguro Edge de ganador y colocado en cualquier momento.
21.1. Las apuestas "En directo" son las que tienen lugar tras el comienzo de un evento y hasta su conclusión.
21.2. Un "mercado previo al evento" es un mercado que no tenemos intención de ofrecer tras el inicio de un evento o durante la duración de un evento. Un mercado previo al evento puede o no pasar a ser En directo.
21.3. Si un mercado previo al evento no está programado para pasar a ser En directo, y no suspendemos el mercado en el momento de inicio del evento, entonces:
(a) si el evento tiene una hora de "desactivación" programada, todas las apuestas realizadas tras dicha hora se anularán; y
(b) si el evento no tiene una hora de "desactivación" programada, nos esforzaremos de forma razonable para determinar la hora en la que se produce la "desactivación"; todas las apuestas realizadas tras la hora de "desactivación" que hayamos determinado (de manera razonable) se anularán.
21.4. Haremos todos los esfuerzos razonables para suspender los mercados previos al evento programados para pasar a ser En directo al inicio del evento y durante la duración del mismo. Sin embargo, no garantizamos que dichos mercados se suspendan en el momento correspondiente.
21.5. En relación con los mercados previos al evento programados para pasar a ser En directo:
(a) haremos esfuerzos razonables para que dichos mercados pasen a ser En directo en el momento de la "desactivación", y para suspender dichos mercados en caso de que se produzca una incidencia significativa (como que se anote un gol/punto). Sin embargo, no garantizamos que dichos mercados se suspendan y pasen a ser En directo en el momento de la "desactivación".
(b) si no suspendemos el mercado en el momento de la "desactivación" y este no pasa a ser En directo en ningún momento durante el evento, todas las apuestas que se realicen tras el momento programado de desactivación se anularán, salvo que se pueda establecer que la apuesta se realizó antes del momento de "desactivación" oficial o en el momento real de "desactivación". Si el evento no tiene una hora de "desactivación" programada, nos esforzaremos de forma razonable para determinar la hora en la que se produce la "desactivación"; todas las apuestas realizadas tras la hora de "desactivación" que hayamos determinado (de manera razonable) se anularán; y
(c) si no suspendemos el mercado en el momento de la "desactivación" y el mercado pasa a ser En directo más tarde durante el evento, todas las apuestas realizadas tras el momento de "desactivación" serán válidas. Sin embargo, donde corresponda, ajustaremos las cuotas para determinar las apuestas de acuerdo con las cuotas correctas en el momento en el que se realizó la apuesta correspondiente (las cuotas las determinaremos nosotros de forma razonable).
21.6. Cuando corresponda, suspenderemos parcial o totalmente los resultados/selecciones de un mercado de Sportsbook que haya pasado a ser En directo (por ejemplo, si hay una incidencia significativa durante el evento, como que se anote un gol o un punto).
21.7. Si aceptamos una apuesta en un mercado En directo cuyo resultado ya se ha determinado, dicha apuesta se anulará.
21.8. A efectos de las apuestas en directo, debes tener en cuenta que las transmisiones descritas como "en directo" por algunas cadenas de retransmisión pueden emitirse con retardo o estar pregrabadas. El tiempo de cualquier retardo puede variar dependiendo de la configuración a través de la cual recibes imágenes o datos. Ten en cuenta también que, por motivos operativos, las solicitudes de apuestas realizadas en directo pueden tardar algo más en procesarse.
21.9. Los usuarios son responsables de gestionar sus apuestas en directo en todo momento.
22.1. Cualquier apuesta para la que ofrezcamos cuotas mejoradas se determinará según el tiempo reglamentario y el tiempo de descuento (es decir, excluyendo cualquier prórroga, tanda de penaltis o similar), salvo que se especifique lo contrario en la apuesta o reglas de apuestas correspondientes.
22.2. Salvo que se indique lo contrario en el Sitio web, las apuestas para las que se ofrezcan cuotas mejoradas se regirán por las reglas de determinación establecidas en las Reglas de Sportsbook.
22.3. En el caso de las apuestas con cuotas mejoradas que incluyan a varios competidores individuales, si uno o más de dichos competidores individuales enumerados no participan, determinaremos la apuesta en función de las cuotas de los demás competidores individuales.
22.4. Para las apuestas con cuotas mejoradas que incluyen varios partidos, si uno o más de ellos no se celebran, determinaremos la apuesta en función de la cuota de los partidos restantes.
23.1. Cada Usuario será responsable de permanecer dentro de los límites descritos en esta sección. Los límites se aplican tanto a las apuestas simples como a las combinadas. Si se ha realizado una apuesta combinada que implica eventos con distintos pagos máximos, se aplicará el límite inferior.
23.2. Todas las apuestas están sujetas a un pago máximo a cualquier Usuario (o, como se especifica en el párrafo que aparece a continuación, a cualquier grupo de Usuarios relacionados) durante cualquier día, independientemente de las cantidades apostadas, las cuotas o el número de líneas ganadoras, tal y como se indica más abajo. Salvo los casos que se indican en el párrafo que aparece a continuación, una apuesta se acepta sobre la base de que se trata de la inversión realizada por un cliente.
23.3. Todos los límites de pago máximo se aplican a un Usuario o grupo de Usuarios que actúan de forma conjunta, que hayan realizado apuestas que contengan las mismas selecciones; esto incluye las cantidades apostadas en una serie de apuestas, en un intervalo de cuotas, a lo largo de determinados días mediante el uso de distintas Cuentas o por diferentes canales (esto no afecta a las reglas sobre Cuentas duplicadas). Si descubrimos o tenemos motivos para creer que se ha realizado una serie de apuestas de esta forma, el pago total de dichas apuestas combinadas se limitará a un pago máximo compartido entre todos los Usuarios correspondientes.
23.4. Los límites de pago máximo que aplicaremos se indican en la siguiente tabla. Todos los límites que se indican a continuación tienen efecto en EUR.
Deportes Criterios Pago diario máximo (EUR)
Fútbol Todas las competiciones internacionales absolutas masculinas, Champions League (sin rondas previas), Europa League (sin rondas previas), Mundial, Campeonato de Europa, Premier League inglesa, Championship inglesa, League 1 y League 2 inglesas, Premier League escocesa, Bundesliga alemana, Ligue 1 francesa, Serie A italiana y LaLiga española 1.000.000
Fútbol Todas las demás competiciones de fútbol no incluidas en la relación anterior 200.000
Fútbol americano Ganadores, hándicaps y totales de partidos de la temporada regular y los playoffs de la NFL, y mercados de anticipadas a ganador de la Super Bowl 250.000
Fútbol americano Todas las demás competiciones de fútbol americano no incluidas en la relación anterior, y el resto de mercados de fútbol americano no especificados anteriormente 50.000
Baloncesto Todos los mercados de ganadores, hándicaps y totales de la NBA, y mercados de anticipadas a ganador del campeonato de la NBA 250.000
Baloncesto Todas las competiciones de baloncesto no incluidas en la relación anterior y todos los mercados de baloncesto no especificados anteriormente 50.000
Tenis Anticipada a ganador y ganador del partido del ATP Tour 250.000
Tenis Anticipada a ganadora y ganadora del partido del WTA Tour 250.000
Tenis Cualquier otro mercado y torneo de tenis no incluido en la relación anterior, incluidos los de la ITF, los "challenger" de la ATP/WTA y los torneos de clasificación de la ATP 25.000
Hockey sobre hielo Todos los mercados de ganadores, hándicaps de goles, totales y anticipadas a ganador de la Stanley Cup de la NHL 250.000
Hockey sobre hielo Todas las demás competiciones de hockey sobre hielo no incluidas en la relación anterior, y el resto de mercados de hockey sobre hielo no especificados anteriormente 50.000
Otros deportes Cualquier apuesta que incluya una selección deportiva (distinta a las indicadas anteriormente); esto incluye cualquier apuesta deportiva anticipada 50.000
23.5. Si una apuesta se ha determinado y se ha ingresado un importe mayor que el pago máximo aplicable en tu cuenta, corregiremos el importe ingresado para reflejar correctamente el límite aplicable.
23.6. Límite de pago diario máximo global: con sujeción a cualquier límite inferior que pueda aplicarse en relación a un evento concreto (como se establece más arriba), el límite de pago diario máximo global a cualquier Usuario (o grupo de Usuarios que actúen juntos) por la suma todas las apuestas deportivas ganadoras realizadas es de 1.000.000 EUR. Si realizas apuestas ganadoras que superen este límite diario, el pago se reducirá a 1.000.000 EUR y no recibirás ningún importe por encima de 1.000.000 EUR.
24.1. En la Parte B Sección 11 de los Términos generales se explica qué son las apuestas sospechosas; en la Parte B Sección 10 de los Términos generales se explica que la implicación en cualquier circunstancia de Apuestas sospechosas es una Conducta inaceptable.
24.2. Seguir una Conducta inaceptable al usar Sportsbook es un Evento prohibido.
24.3. Tal y como se establece en los Términos generales, debes ayudarnos de forma razonable en cualquier investigación de Eventos prohibidos (lo que incluye proporcionar cualquier información que te solicitemos razonablemente). Por ejemplo, si sospechamos que se han realizado apuestas mediante un robot o de forma automática mediante Herramientas y servicios prohibidos, podemos exigirte que aportes pruebas razonables de que realizaste todas las apuestas de forma manual desde tu Cuenta.
24.4. La parte B Sección 14 de los Términos generales explica cuándo restringiremos, suspenderemos o cerraremos tu Cuenta por Eventos prohibidos; y la Parte A Sección 11 de los Términos generales explica cuándo anularemos las transacciones y recuperaremos o no pagaremos las ganancias si descubrimos que has participado en cualquier Evento prohibido.
24.5. Tomamos medidas proactivas para detectar, investigar y prevenir apuestas sospechosas y otros Eventos prohibidos en Sportsbook, usando una gran variedad de herramientas y métodos.
25.1. Formamos parte de la International Betting Integrity Association ("IBIA"), una organización sin ánimo de lucro que controla la existencia de patrones de apuesta irregulares y posibles casos de manipulación de eventos. Al formar parte de esta asociación, participamos íntegramente de su sistema de alertas tempranas, que está enfocado a identificar cualquier comportamiento de apuestas sospechosas.
25.2. Si recibimos una advertencia de la IBIA:
(a) suspenderemos la oferta de cualquier evento o serie de eventos relevante en cualquiera de sus mercados; y
(b) retrasaremos el pago de cualquier evento o serie de eventos en cualquiera de sus mercados,
25.3. hasta que la federación del deporte correspondiente confirme la integridad de dicho evento o serie de eventos a través de IBIA.
25.4. Si la IBIA, actuando en colaboración con los organismos rectores de los deportes correspondientes, confirma que se ha producido la manipulación activa de un evento o serie de eventos, anularemos o determinaremos de acuerdo con las directrices de la IBIA cualquier apuesta realizada en dichos eventos, ya sea por parte de individuos a los que la IBIA haya identificado como poseedores de conocimientos o información privilegiados sobre apuestas, o por parte de cualquier otro individuo que, según nuestra opinión razonable, tenga relación, actúe en colaboración o esté implicado de cualquier manera con dicho individuo.
26.1. La Parte B Sección 9 de los Términos generales explica qué ocurre si sucede un "Error", un "Error de funcionamiento" o una "Interrupción" en los Servicios o el Software mientras los usas.
26.2. Estos son algunos ejemplos de errores que pueden producirse en relación con Sportsbook:
(a) problemas técnicos, como la aceptación de apuestas durante fallos técnicos en caso en que, de otro modo, no se hubieran aceptado;
(b) presencia de información incorrecta; por ejemplo, apuestas en mercados y eventos que contengan participantes incorrectos;
(c) se ofrecen apuestas con cuotas que reflejan un resultado incorrecto;
(d) se ofrecen apuestas con resultados ya determinados; y
(e) determinación incorrecta, en el caso de apuestas determinadas incorrectamente (por ejemplo, con un resultado incorrecto).
26.3. Además de las medidas descritas en la Parte B Sección 10 de los Términos generales, tomaremos las siguientes medidas si se produce alguno de los siguientes Errores en relación a Sportsbook:
26.4. Cuotas/términos de las apuestas. Si, como resultado de un error, se acepta una apuesta en Sportsbook cuya cuota o términos son:
(a) significativamente diferentes de las disponibles en el mercado de apuestas general en el momento en que se realizó la apuesta; o
(b) claramente incorrectos dada la probabilidad de que el evento tuviera lugar en el momento en que se realizó la apuesta, incluyendo, en cualquier caso, que fuera porque la apuesta se realizara tras el inicio de un evento porque el mercado no mostraba o no reflejaba el estado En directo o por cualquier otro motivo, todas las apuestas serán válidas, pero determinaremos las apuestas ganadoras con la cuota correcta (que decidamos nosotros de forma razonable).
26.5. Mercados de hándicaps. Si se produce un Error en la configuración del Hándicap (por ejemplo, que el Hándicap tiene el signo - en lugar de + o viceversa) en cualquiera de nuestros eventos, ya sea en apuestas En directo o anticipadas, determinaremos las apuestas con el Hándicap correcto en el momento en que se realizó la apuesta (que decidamos nosotros de forma razonable).
26.6. Apuestas a ganador y colocado. Si, por Error, se ofrecen una apuesta a ganador y colocado en un mercado cuando el precio del mismo indica claramente que no deberían haberse ofrecido, determinaremos esta apuesta únicamente como a ganador. Si la selección forma parte de una apuesta combinada a ganador y colocado, la totalidad de la apuesta combinada se valorará únicamente como a ganador.
26.7. Apuestas combinadas. Si una apuesta combinada con incidencias relacionadas se acepta por Error, determinaremos combinaciones de apuestas individuales que incluyan 2 o más de las selecciones con incidencias relacionadas como apuestas simples. Si, por Error, aceptamos una apuesta múltiple que combine los mercados de "ganador y colocado" y "solo a ganador", todas las apuestas a ganador y colocado incluidas en la apuesta combinada se determinarán como apuestas solo a ganador.
26.8. Especiales. Las apuestas realizadas mediante Especiales se anularán si hubo un Error de redacción o de premio en la configuración al realizarla. En tales circunstancias, ofreceremos posteriormente la apuesta Especial con el texto o los precios correctos, para que puedas realizarla de nuevo.
26.9. Cuotas mejoradas. Anularemos cualquier apuesta con cuotas mejoradas si se tenía pensado aplicar las cuotas mejoradas únicamente a las apuestas anticipadas, y aceptamos la apuesta por Error, con sus cuotas mejoradas, una vez iniciado el evento correspondiente. Si hay un Error en la redacción o los precios en una apuesta con cuotas mejoradas, intentaremos (de acuerdo con las reglas de determinación aplicables establecidas en Sportsbook) determinar la apuesta correspondiente con las cuotas que teníamos intención de ofrecer o con arreglo a la redacción que claramente se tenía pensado vincular a la apuesta.
27.1. El marcador actual, el tiempo transcurrido, los vídeos y otros datos deportivos proporcionados en el Sitio web provienen de fuentes en directo proporcionadas por terceros, y pueden estar sujetos a retardos o ser inexactos. Si te basas en datos de terceros para tomar decisiones y realizar apuestas, lo haces íntegramente por tu propia cuenta y riesgo, ya que no tenemos control sobre ellos. Nuestras reglas para la determinación de las apuestas siguen aplicándose pero, salvo que se establezca en la Parte B Sección 18.1 de los Términos generales, no nos hacemos responsables de ninguna discrepancia entre la información que aparezca en el Sitio web y la forma en que se determina la apuesta, porque se trata de un Evento ajeno a nuestro control.
27.2. También usamos datos deportivos de terceros para determinar mercados concretos. Por ejemplo, usamos los datos proporcionados por Opta para determinar mercados que contienen ciertas estadísticas relacionadas con el fútbol, como número de tiros a puerta, fueras de juego, robos (tackles) y córneres sacados en un partido (disponibles ocasionalmente en el Sitio web).
28.1. Tal y como se establece en la Parte A Sección 23 de los Términos generales, no garantizamos qué Partidos u otros Servicios estarán disponibles a través del Sitio web en cualquier momento, ni que los Servicios o el Software estarán libres de Errores, Errores de funcionamiento o Interrupciones. Estos son algunos ejemplos de cómo se aplica esto en relación a Sportsbook:
(a) No garantizamos que la información proporcionada en Sportsbook, como la publicación de cuotas, participantes, tiempos, resultados o estadísticas generales esté libre de Errores.
(b) Cualquier resultado o marcador sobre el que te pueda haber recomendado uno de nuestros representantes de atención al cliente (por ejemplo, durante las apuestas En directo) solo se proporciona a efectos de orientación.
(c) Podemos decidir suspender las apuestas en un mercado en cualquier momento (aunque dicha suspensión sea anterior a la prevista por las Reglas de Sportsbook aplicables).
(d) En interés de mantener la integridad y la imparcialidad de los mercados, también podemos anular ciertas apuestas en un mercado o anular el mercado en su totalidad, de acuerdo con la Parte B Sección 10 de los Términos generales.
28.2. Esto no afecta a nuestra responsabilidad según la Parte B Sección 21.1 de los Términos generales, o las disposiciones de responsabilidad establecidas en la Parte A Sección 26 de los Términos generales.
Aquí se definen los términos "todas las apuestas cuentan compita o no" y "no participante".
El término "competidor" se refiere a un jugador, equipo, u otro individuo u organización (como concursantes de un programa de televisión, políticos o partidos políticos) que compite en un evento. Una referencia a un "competidor individual" excluye a equipos y organizaciones en el contexto en el que se utiliza (un mercado que describe logros individuales en un evento, por ejemplo).
El término "Empate ex aequo (dead heat)" se define aquí.
El término "Hándicap" se define aquí.
Una apuesta a "2 opciones" (también conocida como "Enfrentamiento directo") es una apuesta a un mercado de un evento con dos resultados posibles. En ningún mercado disponible para apuestas a 2 opciones se ofrece el empate como selección, lo que significa que un resultado de empate anulará siempre una apuesta a 2 opciones.
Una apuesta a "3 opciones" es una apuesta a un mercado de un evento con tres resultados posibles. En las apuestas a 3 opciones se ofrece el empate como selección.
Los términos de apuestas "En directo" y "mercados previos al evento" se definen aquí.
Los términos "pronóstico" y "apuesta combinada" se definen aquí.
El término "mercado" se refiere a un mercado de apuestas que ofrece cuotas y te permite apostar al resultado de un evento. Normalmente ofrecemos varios mercados para cada evento.
Una "Apuesta a ganador" es una apuesta a que un equipo o individuo derrotará a otro (una apuesta a "gana").
Una apuesta "Anticipada a ganador" es una apuesta realizada al resultado de una liga o competición en su totalidad, en contraposición a una apuesta simple a un partido o evento individual.
Una apuesta "Propuesta" es una apuesta realizada a un resultado específico durante un evento que no está relacionada directamente con el resultado del evento.
El término "empate" se define aquí.
El término "contingencia relacionada" se refiere a aquellos casos en los que es probable que el resultado de un evento afecte a las cuotas sobre el resultado de otro evento.
Si "volvemos a determinar" una apuesta, significa que cambiamos el estado de una apuesta determinada. Por ejemplo, cambiar una apuesta no ganadora a una apuesta ganadora, o cambiar una apuesta ganadora a una apuesta anulada.
Cuando "determinamos" una apuesta, determinamos si la apuesta es ganadora, no es ganadora o es una apuesta anulada.
Una "Deducción por no participante" (conocida en las carreras hípicas del Reino Unido como "Regla 4 (c) de Tattersalls") es una deducción que se aplica a las ganancias obtenidas en un evento en el que se declara que hay un no participante (después de que se hayan fijado las cuotas para el mercado correspondiente) debido a que las posibilidades de ganar del resto de los competidores se ven afectadas por el menor número de competidores que participan en el evento. La deducción se ajusta cada 1,00 unidad de la moneda ganada para reflejar las cuotas de una selección tras la retirada del no participante del evento correspondiente. En la siguiente tabla se indican los porcentajes de deducción aplicados en función de las cuotas ofrecidas al no participante antes de su retirada:
Cuota de la selección Deducción Cuota de la selección Deducción
1/9 o menos 0,90 6/5 a 1/1 0,45
2/11 a 2/17 0,85 6/4 a 5/4 0,40
1/4 a 1/5 0,80 7/4 a 13/8 0,35
3/10 a 2/7 0,75 9/4 a 15/8 0,30
2/5 a 1/3 0,70 3/1 a 5/2 0,25
8/15 a 4/9 0,65 4/1 a 10/3 0,20
8/13 a 4/7 0,60 11/2 a 9/2 0,15
4/5 a 4/6 0,55 9/1 a 6/1 0,10
20/21 a 5/6 0,50 14/1 a 10/1 0,05
Más de 14/1 Sin deducción
Cuando un mercado se "determina incondicionalmente", significa que el resultado ya se conoce. Por ejemplo, si en un partido de fútbol apuestas a quién anota el primer gol, y se anota el primer gol, pero posteriormente el partido se abandona y se vuelve a jugar en una fecha posterior en más de 3 días, tu apuesta se determinará porque este evento del partido se produjo y se confirmó. Sin embargo, las apuestas realizadas en función del resultado final del partido se anularán.
Una apuesta "no determinada" es aquella que aún no se ha determinado o pagado.
Si "anulamos" una apuesta, significa que tu apuesta se ha cancelado. No recibirás ninguna ganancia por la apuesta y se te devolverá el importe apostado.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
1.1. Las apuestas se determinan en función de los resultados y estadísticas (listas de draft incluidas) publicados por el organismo rector correspondiente.
1.2. Para que las apuestas sean válidas se deben jugar al menos 10 minutos del cuarto cuarto (de lo contrario, las apuestas se anularán).
1.3. Si, durante el cuarto cuatro, se suspende el partido antes de que se completen 10 minutos íntegros de juego (ya sea durante la misma sesión de juego o durante las 24 horas posteriores al momento de la suspensión), las apuestas se anularán, salvo que el resultado se hubiera determinado de forma incondicional.
1.4. El equipo que aparece en segundo lugar en el nombre del evento se considera siempre el equipo local (aunque el partido se celebre en un recinto neutral). Por ejemplo, en "Equipo A-Equipo B", Equipo B es el equipo local.
1.5. La prórroga se incluye, salvo que se indique lo contrario en el mercado correspondiente.
1.6. Una regla del mercado que hace referencia a un "snap oficial" se refiere al pase completo entre el center y el quarterback al comienzo de una jugada de ataque.
1.7. Una regla del mercado que hace referencia a "No Play" se refiere a una jugada clasificada como "No Play" por el organismo rector correspondiente (una "jugada correcta" es aquella jugada que no sea "No Play").
2.1. En los mercados de propuestas de jugadores, si se abandona un partido, las apuestas se anularán, salvo que se hubiera determinado el mercado de forma incondicional.
2.2. En todos los demás mercados, los partidos abandonados o pospuestos se deben reanudar o programar de nuevo en las 60 horas posteriores a la hora de inicio del partido que las apuestas sean válidas (de lo contrario, las apuestas se anularán). Las horas de inicio del partido se determinan por la última hora publicada para el comienzo de la semana correspondiente del calendario de partidos del organismo rector correspondiente. Por ejemplo, si las apuestas a un partido de playoff entre Bills y Steelers pasan del sábado a las 19:00 h CEST al lunes a las 22:30 h CEST seguirán siendo válidas.
3.1. En los mercados basados en que varios jugadores logren un resultado concreto en el partido, si alguno de los jugadores seleccionados no participa en el partido, las apuestas se anularán.
3.2. En los mercados de propuestas de jugadores, si el jugador no juega durante al menos 1 snap oficial, las apuestas se anularán, salvo que se indique lo contrario en el mercado correspondiente.
Los mercados de anticipadas a ganador incluyen los playoffs, si corresponde.
5.1. Si no se juega el periodo completo del cuarto o la mitad, las apuestas se anularán, salvo que el resultado del mercado correspondiente se hubiera determinado de forma incondicional.
5.2. En los mercados del 4.o cuarto no se incluyen las prórrogas.
Si el resultado de la primera mitad es de empate, las apuestas se anularán.
Si el marcador del cuarto es de empate, las apuestas se anularán.
8.1. En los mercados del 4.o cuarto no se incluyen las prórrogas.
8.2. Si el resultado es de empate, las apuestas se anularán, salvo que se hubiera determinado el mercado de forma incondicional.
Si el total de puntos es exactamente la línea citada, las apuestas se anularán, salvo que se ofreciera una cuota por una cantidad igual a la línea.
Si el resultado es de empate al final de la prórroga, las apuestas se anularán.
11.1. Si se abandona un partido, las apuestas seguirán siendo válidas para resultados que se hubieran determinado de forma incondicional antes de que finalizase el juego.
11.2. En los mercados de anotadores de touchdowns, las apuestas se determinarán en función del jugador que tenga la posesión del balón en la endzone en el momento en que se anote el touchdown. Por ejemplo, en una jugada en que se anota un touchdown de pase, se determinará como ganador al receptor que atrapa el balón en la endzone, no al quarterback.
11.3. Las apuestas a los mercados de combinadas de anotadores de touchdowns y combinadas de anotadores de touchdowns contarán, compitan o no.
11.4. Las selecciones de "Equipos defensivos" no incluyen equipos especiales.
11.5. Si no se anota ningún touchdown, las apuestas se determinarán como no ganadoras, salvo que se hubiera seleccionado la opción de que no se anota ningún touchdown.
Si el partido termina en empate al final de la prórroga, las apuestas se anularán.
Si el jugador aparece en la lista de la plantilla del día del partido pero no juega en al menos 1 snap oficial, las apuestas seguirán siendo válidas.
14.1. Si el jugador no consigue un pase completado, carrera o recepción, las apuestas se anularán.
15.1. Si el jugador no consigue un pase completado, carrera o recepción, las apuestas a "Menos de" se determinarán como ganadoras.
Mercados de tackles y asistencias
Incluye tackles y asistencias conseguidos tanto por equipos defensivos como especiales.
Mercados de jugador que consigue más "X"
18.1. Todas las apuestas son válidas, independientemente de que el jugador compita o no.
18.2. Si varios jugadores empatan en la estadística correspondiente, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
19.1. Los mercados de drives relacionados con jugadores incluyen: Jugador que consigue un pase en el drive "X", proposiciones de jugador en el drive "X" (yardas alcanzadas), jugador que anota un touchdown en el drive "X" y jugador que dice la jugada.
19.2. Las apuestas se determinan en función de las estadísticas registradas en las acciones del jugador en el cuarto/drive correspondiente.
19.3. Las apuestas seguirán siendo válidas aunque el jugador no juegue al menos 1 snap oficial durante el cuarto/drive correspondiente (independientemente de las decisiones del entrenador, las rotaciones de jugadores o la longitud del drive). En los mercados de drives relacionados con jugadores, el snap oficial debe producirse durante un drive ofensivo.
19.4. Si durante el partido el jugador es expulsado o declarado no apto para continuar el juego debido a una lesión, las apuestas realizadas después del último snap oficial del jugador se anularán.
20.1. Si no se registran resultados oficiales en todos los partidos programados por el organismo rector correspondiente para jugarse al comienzo de la temporada, las apuestas se anularán, salvo que el resultado se hubiera determinado de forma incondicional. Esta regla no se aplica a los mercados de propuestas sobre jugadores para la temporada.
20.2. En los mercados de propuestas sobre jugadores para la temporada, si el jugador no juega en al menos 1 snap oficial durante la temporada regular, las apuestas se anularán.
20.3. Si el jugador no juega al menos 1 snap oficial durante la temporada correspondiente, las apuestas a los mercados de propuestas sobre jugadores para la temporada se anularán. Esta regla no se aplica a los mercados de Jugador recuperado del año.
20.4. En los mercados de MVP de la Super Bowl, las apuestas seguirán siendo válidas aunque el equipo del jugador no participe en la Super Bowl. Si el equipo del jugador participa en la Super Bowl y el jugador no juega durante al menos 1 snap oficial durante el partido, las apuestas se anularán. Por ejemplo, si Lamar Jackson juega para los Baltimore Ravens al comienzo de los playoffs y los Baltimore Ravens quedan eliminados antes de alcanzar la Super Bowl, y Lamar Jackson no es nombrado MVP de la Super Bowl, las apuestas a una selección de Lamar Jackson se determinarán como no ganadoras. Si los Baltimore Ravens participan en la Super Bowl y Lamar Jackson no juega al menos 1 snap oficial en el partido y no es nombrado MVP de la Super Bowl, las apuestas a una selección de Lamar Jackson se anularán.
20.5. Para los mercados de jugadores designados como All Pro, las apuestas se determinarán en función de las designaciones concedidas por The Associated Press en la temporada correspondiente.
20.6. En los mercados de victorias totales durante la temporada regular, los partidos que resulten en empate se determinarán como perdidos.
20.7. En los mercados de mejor récord, peor récord, último sin victorias y último invicto, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat) si varios equipos empatan en el resultado correspondiente. Las apuestas se determinarán en función del calendario de la temporada concreta del organismo rector correspondiente.
21.1. En los mercados de posiciones más/menos en el draft, "Menos de" se refiere a que el jugador ha sido elegido en una selección más baja al número especificado del mercado ("Más de" significa una posición más alta que ese número). Por ejemplo, en un mercado de Jugador A - Posición del draft más/menos 3,5, si se elige al jugador A con la segunda elección del draft, la selección para "Menos de" se determinará como ganadora.
21.2. A todos los jugadores no elegidos en el draft se les asignará la posición siguiente a la del último jugador elegido en el draft.
21.3. Las selecciones de "Lineman de defensa" incluyen a jugadores en las posiciones del extremo y el interior de la línea defensiva.
21.4. Para los mercados de apuestas anticipadas al draft de la NFL, Notre Dame se clasifica como independiente y no se ofrece como selección para ninguna conferencia de la NCAAF.
21.5. Todas las apuestas son válidas, compita el jugador/equipo o no, salvo que se indique lo contrario en el mercado correspondiente.
Si el resultado es un empate tras la prórroga, las apuestas se anularán.
23.1. Incluye especiales de Redzone, combinadas en directo, anotador del primer touchdown en los partidos de las 13 h y especiales de Super Bowl.
23.2. Si el jugador no juega al menos 1 snap oficial, las apuestas seguirán siendo válidas.
23.3. Si cualquier partido relacionado con el mercado correspondiente se pospone durante cualquier cantidad tiempo, las apuestas se anularán, salvo que el resultado de dicho mercado se hubiera determinado de forma incondicional.
23.4. Si el mercado correspondiente muestra una hora de inicio y un partido relacionado con dicho mercado no comienza en las 2 horas posteriores a la hora de inicio publicada, las apuestas se anularán.
24.1. Es posible que de, vez en cuando, publiquemos mercados de partidos que no haya programado el organismo rector correspondiente (como posibles partidos de playoffs y enfrentamientos de partidos por campeonatos). Si estos partidos no se programan más tarde o no se celebran por cualquier motivo, las apuestas se anularán.
25.1. El resultado se determina en función del punto donde se encuentre la línea de scrimmage de la primera jugada de ataque.
25.2. En caso de que el retorno de la patada inicial termine en touchdown, las apuestas siguen siendo válidas para el siguiente saque o kick off.
25.3. En caso de pérdida del balón, el resultado se determina en función del punto en el que tiene lugar la primera jugada de ataque (en relación a la línea de yardas del equipo receptor).
26.1. La selección "Otra" incluye pérdidas, touchdowns defensivos y safeties.
26.2. Si se agota el tiempo, la selección "Otra" se determinará como ganadora.
27.1. No se excluyen las jugadas No Play.
27.2. Las selecciones que correspondan a una jugada No Play se determinarán en la siguiente jugada correcta.
27.3. Los sacks se determinan como intentos de carrera.
Se incluyen los primeros downs conseguidos como resultado de las penalizaciones aplicadas.
Las selecciones "Cualquier otro" incluyen pérdidas, touchdowns defensivos, safeties y anotaciones de equipos especiales que no sean field goals. Un punto tras touchdown no se considera un intento de field goal.
30.1. Las apuestas se determinan en función de la primera jugada desde el scrimmage del drive correspondiente.
30.2. Si la primera jugada desde el scrimmage es una jugada No Play, las apuestas se determinarán en función de la siguiente jugada correcta.
30.3. Si la primera jugada desde el scrimmage es un touchdown tras retorno de la patada inicial o de un punt, las apuestas se anularán.
30.4. Los sacks se determinan como intentos de carrera.
31.1. Las patadas iniciales quedan excluidas.
31.2. Los sacks se determinan como intentos de carrera.
31.3. Las intercepciones se determinan como pases incompletos.
Quedan excluidos los punts y los intentos de field goal.
33.1. Las apuestas seguirán siendo válidas aunque el plater juegue en el partido durante el drive correspondiente.
33.2. Las conversiones de 2 puntos se determinan como ganadoras.
Las selecciones de "Sí" incluyen medio sack.
Las apuestas seguirán siendo válidas aunque el jugador no consiga una captura durante el partido.
Las apuestas se determinan en función del resultado final del partido, o del periodo especificado en el mercado correspondiente.
37.1. Las apuestas se determinan en función de pérdidas causadas únicamente por intercepciones y fumbles.
37.2. Si el partido se abandona, las apuestas se anularán, salvo que ya haya tenido lugar una pérdida.
Si se señala una penalización por comienzo en falso en la primera jugada de ataque, las apuestas se determinarán en la siguiente jugada de ataque que tenga lugar sin este tipo de penalización.
Quedan excluidos los partidos por el campeonato de conferencia, los bowls y los partidos de los playoffs de fútbol americano universitario.
Se incluyen los partidos por el campeonato de conferencia, los bowls y los partidos de los playoffs de fútbol universitario, a menos que se indique lo contrario.
Incluye todos los partidos de los playoffs de fútbol americano universitario (CFB o College Football).
42.1. Las apuestas se determinan en función del equipo con la primera posesión de ataque que consiga 2+ primeros downs en las 5 primeras jugadas del drive correspondiente.
42.2. Las penalizaciones defensivas quedan excluidas.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
1.1. Si hay una ceremonia de presentación, las apuestas se determinarán de acuerdo con el resultado oficial del organismo rector correspondiente en el momento de la ceremonia.
1.2. Si no hay ceremonia de presentación, las apuestas se determinarán de acuerdo con el resultado oficial del organismo rector correspondiente inmediatamente después del evento.
1.3. Lo anterior se aplica independientemente de cualquier descalificación o corrección posterior del resultado (salvo si la fuente de datos correspondiente anuncia una corrección en un plazo de 24 horas desde la determinación inicial del mercado correspondiente para corregir un error cometido al informar del resultado, en cuyo caso se volverán a determinar las apuestas como corresponda).
1.4. Si se realiza una apuesta tras conocerse el resultado o desenlace correspondientes, la apuesta se anulará.
Si un evento de pista o campo a través se abandona, cancela o pospone y no se completa en un plazo de 7 días desde la fecha de finalización programada, todas las apuestas se anularán, salvo las de los mercados que se hubieran determinado de forma incondicional.
Los mercados de ganador general están relacionados con el ganador del evento general, no de las clasificaciones individuales o series. Si no aparece la opción de cualquier otro atleta, los atletas no incluidos se añadirán a este mercado a demanda. Una vez que aparezca la opción de cualquier otro atleta, no se añadirán más atletas.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
1.1. Las apuestas se determinan en función de los resultados y estadísticas publicados por el organismo rector correspondiente.
1.2. En los partidos que pueden llegar a prórroga (como las finales de la AFL), esta se incluye. De lo contrario, las apuestas se determinarán en función del resultado al final del tiempo reglamentario del partido correspondiente.
1.3. Si el recinto programado de un partido cambia tras realizar una apuesta, las apuestas seguirán siendo válidas.
1.4. Si el resultado de un partido es de empate y no se ofrece una selección de "empate" en el mercado correspondiente, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
2.1. Los partidos abandonados o pospuestos se deben reanudar o volver a programar en un plazo de 48 horas desde la hora de inicio indicada para que las apuestas sean válidas (de lo contrario, las apuestas se anularán), salvo que el resultado del mercado correspondiente se hubiera determinado de forma incondicional.
3.1. En los mercados de apuestas a márgenes, siempre se ofrece una selección de "Empate".
3.2. En los mercados de apuestas triples, los empates se determinan en función de que cualquiera de los equipos esté por debajo del margen.
4.1. Si el jugador no está en el 22 inicial de su equipo, las apuestas se anularán.
4.2. En los mercados de primer gol del cuarto de gol, si no se anota un gol durante el primer cuarto del partido, las apuestas se anularán.
4.3. En los mercados del primer gol del partido, no es necesario que se anote el primer gol durante el primer cuarto del partido.
5.1. Las deducciones de puntos aplicadas a un equipo por el organismo rector correspondiente no convertirán a dicho equipo en no participante.
5.2. Cualquier descalificación posterior que dé lugar a que un jugador o equipo pierdan un premio o una premiership no se tendrán en cuenta.
5.3. Todas las apuestas son válidas, independientemente de que el jugador compita o no.
6.1. Las deducciones de puntos aplicadas a un equipo por el organismo rector correspondiente no convertirán a dicho equipo en no participante.
6.2. Todas las apuestas son válidas, independientemente de que el jugador compita o no.
7.1. Las apuestas se determinan en función del equipo con el menor número de puntos en la premiership en la temporada correspondiente.
7.2. Si 2 o más equipos reciben el mismo número de puntos en la premiership, se determinará como ganador el equipo con el menor porcentaje de puntos (total de puntos anotados ÷ total de puntos encajados × 100). No se ofrece una selección de empate.
7.3. Las deducciones de puntos aplicadas a un equipo por el organismo rector correspondiente no convertirán a dicho equipo en no participante.
7.4. Todas las apuestas son válidas, independientemente de que el jugador compita o no.
8.1. Las deducciones de puntos aplicadas a un equipo por el organismo rector correspondiente no convertirán a dicho equipo en no participante.
8.2. Si una deducción de puntos da como resultado que solo una selección tenga un posible resultado, las apuestas se anularán.
Las apuestas se determinarán según el estado del que proceda el equipo que gana la Gran Final.
10.1. En los mercados de anticipadas a ganador, las apuestas se determinan en función del resultado presentado en la noche del recuento de la medalla Brownlow.
10.2. Todas las apuestas son válidas, independientemente de que el jugador compita o no.
10.3. Si el resultado es un empate, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
10.4. Cualquier cambio posterior en el resultado no se tendrá en cuenta.
10.5. En los mercados de grupos, enfrentamientos directos y apuestas especiales, si el resultado es un empate, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
Si el resultado es un empate, las apuestas se determinarán como perdedoras, salvo que se indique lo contrario en las selecciones del mercado correspondiente.
12.1. En los mercados de ganador y colocado, las apuestas se determinarán en función del jugador que reciba la medalla Coleman por patear más goles en la temporada regular de la AFL.
12.2. Si el resultado es un empate, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
12.3. Cualquier cambio posterior en el resultado no se tendrá en cuenta.
12.4. Si no se concede una medalla Coleman en la temporada correspondiente, las apuestas se anularán.
13.1. En los mercados de anticipadas a ganador, las apuestas se determinan en función del resultado presentado el día de la Grand Final.
13.2. Todas las apuestas son válidas, independientemente de que el jugador compita o no.
13.3. Cualquier cambio posterior en el resultado no se tendrá en cuenta.
13.4. En los mercados de grupos, enfrentamientos directos y apuestas especiales, si el resultado es un empate, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
13.5. Si no se concede una medalla Norm Smith en la temporada correspondiente, las apuestas se anularán.
14.1. Las apuestas se determinan en función del momento del primer gol del partido según el reloj en curso (cuenta hacia delante del tiempo transcurrido, no cuenta atrás del tiempo restante).
14.2. Si no se anota al menos 1 gol en el partido, las apuestas se determinarán como perdedoras.
15.1. Las apuestas se determinarán en función del momento del primer gol del cuarto correspondiente.
15.2. Si no se anota al menos 1 gol en el cuarto correspondiente, las apuestas se determinarán como perdedoras.
16.1. En los mercados de SuperCoach, las apuestas se determinan en función de los resultados publicados por el Herald Sun para la temporada correspondiente.
16.2. En los mercados de SuperCoach y AFL Fantasy, no se tendrán en cuenta ningún cambio posterior en sus resultados o estadísticas.
16.3. Si el jugador no está en el 22 inicial de su equipo, las apuestas se anularán.
Si el jugador no está en el 22 inicial de su equipo, las apuestas se anularán.
En el caso de apuestas combinadas que consten pronósticos relacionados con el mismo partido, si se anulan 1 o más pronósticos, toda la apuesta combinada se anulará.
Las apuestas realizadas a actuaciones de jugadores designados como suplentes de cada equipo en un partido se anularán (independientemente de que el suplente participe en el partido).
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
1.1. Se considerará que un partido ha comenzado cuando se haya realizado el primer servicio.
1.2. Si cualquiera de los jugadores denominados en un partido cambia antes de que dicho partido comience, todas las apuestas a dicho partido se anularán.
1.3. Si se realiza una apuesta tras conocerse el resultado o desenlace correspondientes, la apuesta se anulará.
Si un partido se abandona, aplaza o cancela, todas las apuestas se anularán salvo que el evento se complete en el mismo recinto en un plazo de 24 horas a partir de la hora de inicio original.
3.1. Si un participante o equipo se retiran antes del comienzo de un evento, todas las apuestas a dicho participante o equipo se anularán. Aplicaremos una deducción por no participante a cualquier ganancia obtenida de apuestas a los participantes restantes del evento (en función de la cuota del participante que se retire).
3.2. Si un jugador gana por incomparecencia, las apuestas a dicho partido se anularán.
4.1. En caso de descalificación o retirada de un partido, o abandono de un partido, todas las apuestas al resultado correcto de dicho partido se anularán.
4.2. Si, durante un partido, hay un cambio en el número total de sets que se van a jugar, todas las apuestas a resultado correcto de dicho partido se anularán (pero los demás mercados relativos al partido correspondiente seguirán siendo válidos).
4.3. El número que aparece en primer lugar en el marcador es la anotación del jugador local, y el número que aparece en segundo lugar en el marcador es la puntuación del jugador visitante.
Tras una descalificación o retirada de un partido o un abandono de un partido, todas las apuestas de estos mercados se anularán, salvo las de los mercados que ya se hubieran determinado de forma incondicional.
Las apuestas al set 3 se anularán si dicho set no se llega a jugar.
Las apuestas al punto especificado se anularán si dicho punto no se llega a jugar.
Las apuestas se anularán si no llegan al hito de puntos especificado.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
1.1. Todas las apuestas se determinarán en función de los resultados proporcionados por el organismo rector correspondiente.
1.2. Las apuestas se determinarán en relación a 90 minutos de juego, salvo que se indique lo contrario. Si un partido no finaliza, las apuestas se anularán, salvo que se declare un resultado oficial.
2.1. Si un partido no se celebra, las apuestas se anularán.
2.2. Si un partido se abandona, todos los mercados se anularán, salvo que el resultado se hubiera determinado de forma incondicional.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
Las siguientes reglas se aplican a la Major League Baseball ("MLB"), la Minor League Baseball (todos los niveles), el béisbol de la NCAA y el béisbol mundial (lo que cubre cualquier liga que se organice fuera de los Estados Unidos).
1.1. Todas las apuestas se determinarán en función de los resultados oficiales publicados por el organismo rector correspondiente (p. ej., MLB).
1.2. Si un partido no comienza el día en que está programado oficialmente (hora local), según publique el organismo rector correspondiente, debido a un retraso por lluvia u otro tipo de aplazamiento, todas las apuestas se anularán. Si un partido que ha comenzado se suspende debido a un retraso por lluvia u otro aplazamiento, y se reanuda en un plazo de 48 horas desde la hora de inicio programada originalmente (hora local), todas las apuestas seguirán siendo válidas. Si un partido comienza, se suspende y se reanuda más de 48 horas después de la hora de inicio programada originalmente (hora local), todas las apuestas se anularán, salvo que se hubieran determinado antes de la suspensión del partido.
1.3. Si un partido se pospone una vez iniciado y se vuelve a programar para reanudarlo más de 48 horas tras la hora de inicio programada original (hora local), todas las apuestas se anularán, salvo que se hubieran determinado antes del momento de aplazamiento.
1.4. En el caso de que se acorte un partido, los resultados serán oficiales tras jugarse 5 entradas (y, salvo que se indique lo contrario, las apuestas se determinarán a partir de que se complete dicho número de entradas) o 4,5 si el equipo local lidera al comienzo de la segunda mitad de la 5.a entrada ("regla de las 4,5 entradas"). Una vez que el equipo visitante ha completado 15 outs, si un partido se termina antes de tiempo y el equipo local lidera, los resultados del partido se determinarán por el marcador en el momento en que se da por terminado el partido. Si un partido se da por terminado antes de tiempo mientras está empatado o durante una entrada en la que el equipo visitante ha tomado la delantera, el partido se convierte en "partido suspendido" y se gestiona de acuerdo con las reglas relativas a partidos suspendidos.
1.5. Salvo que se indique lo contrario, los resultados solo serán oficiales tras jugarse un mínimo de 9 entradas (y, salvo que se indique lo contrario, las apuestas se determinarán a partir de que se complete dicho número de entradas), u 8,5 si el equipo local lidera al comienzo de la segunda mitad de la 9.a entrada ("regla de las 8,5 entradas").
1.6. Para las apuestas en directo, se aplicará automáticamente la regla de las 8,5 entradas, salvo que se indique lo contrario. Si un partido se acorta debido a un retraso por lluvia u otro aplazamiento, los mercados de apuestas en directo que se hayan determinado seguirán siendo válidos (independientemente de la regla de las 8,5 entradas o de que se haya confirmado un resultado oficial de la liga).
1.7. Las entradas adicionales, si corresponde, contarán a efectos de la determinación.
1.8. En caso de que se suspenda un partido de playoffs/postemporada, todas las apuestas seguirán siendo válidas hasta que el partido se complete en los 90 días posteriores a la suspensión.
1.9. Si se aplica una regla de ventaja insalvable, a efectos de la determinación, los mercados (tanto anticipados como en apuestas en directo) se determinarán en función del resultado determinado por la aplicación de dicha regla. En partidos programados a 7 entradas, se aplicarán reglas de béisbol normales; todos los mercados se determinarán en función del resultado oficial publicado por el organismo rector de la liga correspondiente y de acuerdo con las reglas que aparecen a continuación:
1.9.1. las apuestas a ganador se determinarán de acuerdo con la regla de las 4,5 entradas;
1.9.2. las apuestas a mercados que se determinen de forma inequívoca seguirán siendo válidas (por ejemplo, las apuestas a total de carreras conseguidas en la 1.a entrada seguirán determinándose como se haya hecho si el partido se detiene en la 3.a entrada);
1.9.3. el resto de mercados (como el hándicap de carreras y el total de carreras) se anularán si aún no se han determinado de forma inequívoca, salvo que se jueguen un mínimo de 7 entradas, o 6,5 si el equipo local lidera al comienzo de la segunda mitad de la 7.a entrada; y
1.9.4. las reglas indicadas anteriormente regirán la determinación de todos los partidos programados a 7 entradas, incluyendo aquellos que se acorten tras el primer lanzamiento.
2.1. Al realizar una apuesta a ganador, puedes optar por aplicar 1 de los siguientes métodos a tu apuesta:
2.1.1. Acción: todas las apuestas a ganador se determinan de forma predeterminada como "Acción", lo que significa que todas las apuestas serán válidas si se produce un cambio de lanzador. Las apuestas seguirán siendo válidas con las cuotas vigentes en el momento de su realización y se determinarán de forma normal.
2.1.2. Un lanzador específico (lanzador designado local/visitante): una apuesta a favor o en contra de 1 lanzador designado, independientemente del otro lanzador designado. Si el lanzador designado no empieza, la apuesta será una apuesta "Sin acción" y se reembolsará.
2.1.3. Ambos lanzadores especificados: una apuesta en la que ambos lanzadores designados deben comenzar el partido. Si los lanzadores que comienzan el partido finalmente no son los designados en la hoja de apuestas de la apuesta correspondiente, la apuesta será una apuesta "Sin acción" y se reembolsará.
2.2. Los demás mercados se consideran "Acción" y las apuestas seguirán siendo válidas independientemente de cualquier cambio de lanzadores.
2.3. Lanzadores designados no se aplica a las apuestas realizadas en los mercados Béisbol mundial. Las apuestas realizadas en estos mercados seguirán siendo válidas independientemente de si los lanzadores designados empiezan el partido. Si un partido acaba en empate, las apuestas a ganador se determinarán como empate y los demás mercados se determinarán en función del resultado oficial.
Salvo que se indique lo contrario en estas Reglas para el mercado correspondiente, una apuesta realizada en cualquiera de los siguientes mercados se anulará si se cumple la condición correspondiente:
3.1. Mercados de lanzadores: si el lanzador designado no inicia el partido.
3.2. Mercados de bateadores (bateos, carreras, etc.): si el jugador designado no registra una aparición en el plato.
3.3. Batea un home run y combinada a Home run/ganador del partido: los jugadores listados deben registrar al menos 1 aparición en el plato para que las apuestas sean válidas. Si los jugadores listados no registran una aparición en el plato, las apuestas a dicho jugador se anularán. Los lanzadores designados no tienen influencia en este mercado.
3.4. Resultado de la aparición en el plato: los jugadores listados deben registrar la aparición en el plato correspondiente para que las apuestas sean válidas. Si un jugador listado no registra una aparición en el plato, las apuestas a dicho jugador se anularán. Si un jugador es sustituido en el partido entre apariciones en el plato, las apuestas a apariciones en el plato que ya se hayan realizado seguirán siendo válidas. Sin embargo, las apuestas a mercados futuros de apariciones en el plato se anularán. A efectos de la determinación, los golpeados por pelotazo ("HBP") se determinarán como base por bolas o HBP. La elección de un fielder, la interferencia del receptor o una base alcanzada por un error se determinarán como "otro resultado". Para que las apuestas prevalezcan, debe realizarse un lanzamiento en el plato. Si no se realiza ningún lanzamiento en la aparición en el plato (es decir, que el equipo que lanza decide intencionadamente dejar que el bateador gane una base sin realizar lanzamientos), las apuestas del mercado se anularán. Sin embargo, esto no afectará a otros mercados que se vean afectados por el resultado (es decir, el resultado de permitir ganar una base de forma intencionada es una carrera impulsada para el bateador).
3.5. Batea el primer home run: los jugadores listados deben registrar al menos 1 aparición en el plato para que las apuestas sean válidas. Si un jugador de una posición listada no registra una aparición en el plato, las apuestas a dicho jugador se anularán. Si un jugador no listado se considera ganador, las apuestas a jugadores listados que cumplan los requisitos indicados se considerarán como "Acción". Si no se consiguen home runs en el partido, las apuestas se determinarán con "Ningún home run" como selección ganadora.
3.6. Batea el siguiente home run: los jugadores de las posiciones listadas deben registrar al menos 1 aparición en el plato para que las apuestas sean válidas. Si un jugador de una posición listada no registra una aparición en el plato, las apuestas a dicho jugador se anularán. Una vez que un jugador haya registrado una aparición en el plato, las apuestas realizadas a dicho jugador en todos los índices posteriores (jugador que consigue el 3.er home run, 4.o home run, etc.) seguirán siendo válidas independientemente del número de apariciones en el plato que el jugador realice en el partido. En caso de que no haya "Siguiente home run", todas las apuestas realizadas a dicho índice se anularán. Por ejemplo, las apuestas realizadas a un mercado de "Jugador que consigue el 4.o home run" se anularán en un partido en el que solo se consigan 3 home runs.
3.7. Mercados de jugador que consigue un bateo: los jugadores listados deben registrar al menos 1 aparición en el plato para que las apuestas sean válidas. Si un jugador listado no registra una aparición en el plato, las apuestas a dicho jugador se anularán. Una vez que un jugador haya registrado una aparición en el plato, las apuestas realizadas en los mercados de bateos posteriores (2+ bateos, 3+ bateos, etc.) seguirán siendo válidas independientemente del número de apariciones en el plato que el jugador realice en el partido.
3.8. Conseguir bases totales: las bases totales se consiguen mediante bateos. No incluyen bases por bolas, HBP, bases alcanzadas por errores o elecciones de fielders.
3.9. Total de strikeouts del jugador: el lanzador designado debe comenzar para que las apuestas sean válidas. Si el lanzador designado rival no empieza, las apuestas seguirán siendo válidas.
3.10. Eliminaciones del lanzador: el lanzador listado debe comenzar para que las apuestas sean válidas. Si el lanzador designado rival no empieza, las apuestas seguirán siendo válidas.
3.11. Juegos salvados del lanzador: los mercados de juegos salvados serán Acción, independientemente de que el lanzador o lanzadores designados aparezcan en el partido o no.
3.12. Strikeout en la 1.a entrada: un cambio en el estado del lanzador designado o de cualquiera de las alineaciones no tendrá efecto en la determinación de este mercado.
3.13. Combinadas a actuaciones de jugadores: en el caso de los lanzadores, el lanzador designado debe comenzar para que las apuestas sean válidas. Las apuestas seguirán siendo válidas independientemente de que se produzca un cambio en el estado del lanzador designado rival. En el caso de los bateadores, el jugador listado debe registrar al menos 1 aparición en el plato para que las apuestas sean válidas. Si los jugadores listados no registran una aparición en el plato, las apuestas a dicho jugador se anularán. Un cambio en el estado de cualquiera de los lanzadores designados no afectará a la determinación de ninguna apuesta combinada a jugadores que sean específicamente bateadores.
3.14. Resultado del primer lanzamiento: se determina en función del primer lanzamiento realizado en la mitad de la entrada indicada. Un cambio en el estado del lanzador designado o de cualquiera de las alineaciones no tendrá efecto en la determinación de este mercado. A efectos de determinación, una base alcanzada por un error, una interferencia del receptor o una bola foul que resulte en una eliminación se determinarán como "otro resultado". A efectos de determinación, las bolas bateadas que supongan el final de la aparición en el plato (es decir, bateos o eliminaciones) no se considerarán strikes. Si la infracción de un lanzador o un bateador provoca una bola o un strike automáticos al comienzo del turno de bateo, el mercado se determinará en función del resultado de la infracción (por ejemplo, si una infracción del lanzador da como resultado una bola automática al comienzo del turno de bateo, la selección ganadora será "Bola").
3.15. Método del 1.er bateo: se determina según el método por el que se produce el primer bateo del partido (de cualquiera de los dos equipos). Un cambio en el estado del lanzador designado no tendrá efecto en la determinación de este mercado. Si un bateador listado no aparece en la alineación inicial, las apuestas a ese bateador se anularán.
3.16. 3 arriba 3 abajo: esto ocurre cuando solo 3 bateadores van al plato y registran apariciones oficiales durante la mitad de la entrada listada. Es posible que los jugadores alcancen bases y que siga produciéndose un "3 arriba 3 abajo" (por ejemplo, se coge a un corredor intentando robar una base, una eliminación doble o double play, etc.).
3.17. Velocidad de lanzamiento: los mercados de velocidad de lanzamiento se determinarán de acuerdo con los resultados oficiales publicados por el servicio Statcast de la MLB. Si la infracción de un bateador o lanzador se produce antes de que se realice un lanzamiento en la aparición en el plato, las apuestas se determinarán en función del primer lanzamiento tras la infracción. En los mercados de velocidad del lanzador inicial, debe producirse el enfrentamiento del bateador contra el lanzador designados para que las apuestas prevalezcan. En los mercados de velocidad del lanzador de relevo, debe producirse el enfrentamiento del bateador contra el lanzador designados en la entrada designada para que las apuestas prevalezcan.
3.18. Lanzamientos por cada aparición en el plato: las bolas/strikes automáticos que resulten de infracciones del lanzador/bateador contarán como lanzamientos. Los mercados se anularán si se señala una base por bolas intencionada en cualquier momento antes o durante la aparición en el plato. Si la aparición en el plato listada no se produce, las apuestas de ese mercado se anularán.
3.19. Velocidad de salida de la pelota bateada: los mercados a velocidad de salida de la pelota bateada se determinarán de acuerdo con los resultados oficiales publicados por el servicio Statcast de la MLB.
3.20. Distancia de home run: los mercados de distancia de home run se determinarán de acuerdo con los resultados oficiales publicados por el servicio Statcast de la MLB.
4.1. Mercados de galardones: si un galardón es compartido por 2 jugadores (por ejemplo, Cy Young, MVP de las World Series), el mercado correspondiente se determinará como empate ex aequo (dead heat). Los mercados de galardones se consideran "todas las apuestas cuentan", se pueden solicitar selecciones, pero puede que solo estén disponibles a nuestra discreción. Los jugadores no necesitan cumplir ningún límite de tiempo de juego mínimo para que las apuestas se consideren Acción.
4.2. Totales de jugadores durante la temporada regular (más de /menos de): los bateadores deben registrar al menos 1 partido en la temporada regular de la MLB y los lanzadores deben enfrentarse al menos a un 1 bateador de la MLB durante la temporada regular para que las apuestas prevalezcan. Si no se cumplen estos requisitos, las apuestas se anularán.
4.3. Totales ganados en la temporada regular: un equipo debe jugar al menos el 98 % de los partidos programados originalmente (al día de apertura de la temporada regular) para que las apuestas sean válidas, salvo que el resultado se hubiera determinado previamente de forma inequívoca. Por ejemplo, en una temporada acortada de 60 partidos, se deben jugar al menos 59 partidos para que las apuestas sean válidas (salvo que se hubieran determinado de forma inequívoca anteriormente). En una temporada de 162 partidos, se deben jugar 159 partidos para que las apuestas sean válidas (salvo que se hubieran determinado previamente de forma inequívoca).
4.4. Especiales de la temporada regular: Salvo que se indique lo contrario, todas las demás especiales de la temporada regular se determinarán si los equipos juegan al menos el 50 % de los partidos programados originalmente (al día de apertura de la temporada regular). Se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat) si varios jugadores empatan por el liderato de la liga. Si se juega menos del 50 % de los partidos de la temporada regular (programados al día de apertura de la temporada regular), todas las apuestas especiales de la temporada regular (salvo que se indique lo contrario) se anularán, independientemente de que se hayan determinado o no. Si un jugador es listado en un mercado de una liga o un equipo determinado, se considerará como jugador de esa liga o equipo a efectos del resultado, independientemente de que se concrete algún traspaso entre ligas o equipos.
4.5. Especiales de pizarra diaria: todos los partidos programados para jugarse en la fecha indicada se deben jugar hasta su finalización (un resultado oficial) para que las apuestas sean válidas, salvo que el resultado se hubiera determinado de forma inequívoca. Por ejemplo, si se programan 15 partidos para un día determinado y uno de los partidos se pospone y se vuelve a programar para celebrarse en una fecha posterior debido a adversidades climáticas, se determinarán los mercados que se hayan determinado de forma inequívoca antes del aplazamiento (por ejemplo, "cualquier jugador conseguirá un Grand Slam" si se consigue un Grand Slam en uno de los otros partidos). Sin embargo, los mercados afectados por el aplazamiento se anularán (por ejemplo, "se consiguen 1+ home runs en todos los partidos" o "todos los equipos anotan 2+ carreras").
4.6. Especiales a strikeouts diarios: en enfrentamientos directos a strikeouts, ambos lanzadores designados deben comenzar el partido para que las apuestas sobre el enfrentamiento sean válidas. Si los 2 lanzadores designados registran el mismo número de strikeouts, las apuestas a dicho enfrentamiento se anularán. En las especiales diarias sobre qué lanzador designado registrará más strikeouts en un día determinado, las apuestas a cualquier lanzador designado que no comience se anularán, y se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat) si varios lanzadores iniciales empatan en el liderato diario.
4.7. Ganador de la serie de la temporada regular: los partidos deben jugarse dentro de las fechas de la serie programadas originalmente para que cuenten para determinar la serie. Las apuestas a series se anularán si se ven afectadas por partidos pospuestos que tienen lugar tras la fecha de finalización de la serie programada originalmente, salvo que el resultado se hubiera determinado de forma inequívoca antes de la interrupción de la serie. En cualquier serie programada para un número par de partidos (por ejemplo, una serie de 4 partidos), puede haber disponibles apuestas de 2 opciones o apuestas de 3 opciones (con "Serie empatada" como tercera selección posible). Si hay disponibles apuestas a 2 opciones, las apuestas de dicho mercado se anularán si los equipos empatan la serie. Si hay disponibles apuestas a 3 opciones, las apuestas a la opción "Serie empatada" se determinarán como ganadoras si los equipos empatan la serie.
4.8. Especiales a líderes estadísticos de los playoffs: si varios jugadores empatan al frente de una categoría estadística (por ejemplo, "Jugador que consigue más bateos", "Jugador que consigue más home runs", etc.), el mercado se determinará como empate ex aequo (dead heat). Los bateadores deben registrar al menos 1 partido en la MLB y los lanzadores deben enfrentarse al menos a 1 bateador en la MLB durante el periodo de tiempo designado para que las apuestas prevalezcan. Si no se cumplen estos requisitos, las apuestas se anularán.
4.9. Especiales en directo: un partido sin bateos oficial tiene lugar cuando un lanzador (o lanzadores) no permiten ningún bateo durante el transcurso de un partido íntegro, que conste de al menos 9 entradas (mínimo de 27 eliminaciones) lanzadas por los lanzadores. Para conseguir un partido perfecto, los lanzadores deben cumplir con todos los requisitos del partido sin bateos, y además no deben permitir que se alcance ninguna base mediante bases por bolas, HBP, terceros strikes no capturados, interferencias del catcher o del fielder o errores de los jugadores defensivos. Los partidos sin bateos y los partidos perfectos se determinarán independientemente del número de lanzadores que use el equipo relevante. En las especiales de lanzadores en directo, todas las apuestas serán válidas si el lanzador designado inicia el juego. En las especiales de bateadores en directo, todas las apuestas seguirán siendo válidas si el jugador designado realiza al menos 1 aparición en el plato en el partido.
4.10. Los mercados de ganadores de las World Series, de las ligas y de las divisiones se determinarán de acuerdo con los resultados oficiales de la MLB, independientemente de la duración de la temporada.
4.11. Orden de finalización exacto en la división: los empates entre los equipos que se clasifiquen para los playoffs se determinarán de acuerdo con las reglas de resolución de empates de los playoffs de la MLB. Los empates entre equipos no clasificados para playoffs se resolverán en el siguiente orden: (1) mayor número de victorias en enfrentamientos directos, (2) récord en la división, (3) diferencial general de carreras.
4.12. Todos los mercados de apuestas anticipadas incluyen los playoffs, si los hay.
4.13. Partido de las estrellas:
4.13.1. Cualquier estadística de jugadores (por ejemplo, home runs, bases totales, carreras impulsadas, carreras anotadas, etc.) acumulada durante un posible caso de Home Run Derby no se tendrá en cuenta a efectos de determinación, a no ser que se indique lo contrario específicamente. Todos los mercados del partido se determinarán tras 9 entradas de juego, salvo el mercado Ganador y los mercados referidos específicamente a eventos en caso de posible resolución de empate.
4.14. Home Run Derby:
4.14.1. Todas las apuestas se determinan en función de los resultados oficiales publicados por la MLB.
4.14.2. Las apuestas relativas a distancias de home runs se resolverán de acuerdo con las cifras facilitadas por el servicio Statcast de la MLB.
4.14.3. Apuestas a enfrentamientos entre jugadores: si 2 participantes resultan eliminados en la misma fase de la competición, las apuestas a qué jugador llegará más lejos se anularán.
4.15. Draft de la MLB:
4.15.1. Los resultados oficiales del draft publicados en la página mlb.com se utilizarán a efectos de la determinación.
4.15.2. En los mercados de "Posición del draft más/menos" a los jugadores no elegidos se les asigna la posición siguiente a la del último jugador elegido en el draft.
4.15.3. Para los mercados de posiciones en el draft más/menos, "Menos de" significa que el jugador es elegido en una posición anterior al número designado, y más de significa que es elegido en una posición posterior dicho número designado. Por ejemplo, en un mercado de "Jugador A - Posición del draft más/menos de 3,5", si se elige al Jugador A con la segunda elección del draft, las apuestas a menos de resultarían ganadores y las apuestas a más de resultarían no ganadoras.
Las siguientes reglas se aplican a partidos de la MLB programados a 9 entradas de duración. Para conocer las reglas relativas a partidos programados a 7 entradas de duración, consulta la sección anterior, titulada "Reglas generales".
5.1. Apuestas a ganador: los mercados se determinarán de acuerdo con la regla de las 4,5 entradas.
5.2. Mercados de hándicap de carreras: los mercados se determinarán de acuerdo con la regla de las 8,5 entradas.
5.3. Mercados de total de carreras: los mercados se determinarán de acuerdo con la regla de las 8,5 entradas, salvo que un resultado ya se hubiera determinado de forma inequívoca.
5.4. Resultado doble: los mercados se determinarán en función del marcador al final de la 5.ª entrada y del marcador final de acuerdo con la norma de las 8,5 entradas y media.
5.5. Mercados de apuestas triples: los mercados se determinarán de acuerdo con la regla de las 8,5 entradas.
5.6. Mercados de impar/par: los mercados se determinarán de acuerdo con la regla de las 8,5 entradas. En el caso de que se llegue a un resultado de cero, se considerará número par a efectos de la determinación.
5.7. Mercados de margen de victoria: los mercados se determinarán de acuerdo con la regla de las 8,5 entradas.
5.8. Mercados de equipo que anota primero: los mercados se determinarán en función de la primera carrera del partido (independientemente de que se haya completado un partido completo o un cierto número de entradas). Si el mercado forma parte de una apuesta combinada, se aplica la regla de las 8,5 entradas. Incluye entradas adicionales.
5.9. Mercados de último equipo en anotar: los mercados se determinarán de acuerdo con la regla de las 8,5 entradas. Incluye entradas adicionales.
5.10. Mitad con mayor anotación del partido: los mercados se determinarán de acuerdo con la regla de las 8,5 entradas. Incluye entradas adicionales. A efectos de esta regla, se considera que la primera mitad del partido incluye las primeras 5 entradas y que la segunda mitad incluye el resto de entradas que tengan lugar durante el partido (incluidas las entradas adicionales). Por ejemplo, si se juegan 11 entradas, se considerará que la primera mitad del partido incluye las primeras 5 entradas y que la segunda mitad del partido incluye las últimas 6 entradas.
5.11. Entrada con mayor anotación: los mercados se determinarán de acuerdo con la regla de las 8,5 entradas. En caso de empate, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat). Si la entrada con mayor anotación sucede durante las entradas adicionales, las entradas 1-9 se considerarán como perdedoras.
5.12. Entrada de la primera/última anotación: los mercados se determinarán de acuerdo con la regla de las 8,5 entradas (salvo que, en el caso de la primera anotación, el resultado ya se hubiera determinado de forma inequívoca). Si la primera o la última anotación tiene lugar durante una entrada adicional, las entradas 1-9 se considerarán como perdedoras.
5.13. Mercados de entrada/mitad de la entrada: La entrada o mitad de la entrada correspondientes del partido deben completarse para que las apuestas sean válidas (salvo si, en el caso del mercado de total de carreras, el resultado ya se ha determinado de forma inequívoca).
5.14. Resultado correcto de la entrada: los mercados se determinarán únicamente en función de las carreras anotadas en dicha entrada específica. Por ejemplo, si al empezar la 5.a entrada, "Equipo A" va por delante del "Equipo B" por 3-2 y ninguno de los dos consigue una carrera en la 5.a entrada, "0-0" se determinará como selección ganadora.
5.15. Mercados de 3/5/7 entradas: para que las apuestas sean válidas, debe completarse el número especificado de entradas (a no ser que el equipo local tenga ventaja y la segunda mitad de la entrada no cambie el resultado de mercados relativos a equipos).
5.16. Mercados de la 1.a mitad: los mercados se determinarán tras completarse 5 entradas. La regla de las 4,5 entradas se aplica en partidos acortados en los que los resultados de los mercados ya estén totalmente determinados. Si un partido tiene entradas adicionales, los mercados de la 1.a mitad se determinarán de acuerdo con el resultado de las primeras 5 entradas.
5.17. Mercados de lidera tras/carrera a: estos mercados se determinarán en función del resultado al final del periodo especificado, o una vez que se anote el número de carreras necesario (si corresponde).
5.18. Mercados de equipo que tiene más bateos: los mercados se determinarán de acuerdo con la regla de las 8,5 entradas. En el caso de los mercados específicos de entrada/mitad de la entrada, el periodo especificado debe haberse completado para que las apuestas sean válidas, a no ser que el resultado ya se haya determinado de forma inequívoca.
5.19. 2+ bateos en la primera entrada: "Sí" se determinará como la selección ganadora del mercado si los 2 equipos suman 2 o más bateos en la primera entrada del partido.
5.20. A efectos de la determinación, el equipo que aparece en segundo lugar en el nombre del evento es el equipo local (aunque el partido se celebre en un recinto neutro). Por ejemplo, en "Equipo A-Equipo B" o "Equipo A @ Equipo B", "Equipo B" es el equipo local.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
Baloncesto estadounidense
Otras competiciones de baloncesto
A. Baloncesto estadounidense
1.1. Las apuestas se determinarán en función de los resultados y estadísticas proporcionados por el organismo rector correspondiente.
1.2. La prórroga se incluye en todos los mercados, salvo que se indique lo contrario.
1.3. Si un partido no finaliza en empate, pero se juega prórroga a efectos de clasificación, los mercados se determinarán en función del resultado al final del tiempo reglamentario.
1.4. Salvo que se indique lo contrario, todos los mercados de apuestas anticipadas incluyen los playoffs. Cuando corresponda, cualquier desempate oficial aplicado por el organismo rector se incluirá en la determinación.
1.5. A efectos de la determinación, el equipo que aparece en segundo lugar en el nombre del evento se considera siempre el equipo local (aunque el partido se celebre en un recinto neutro). Por ejemplo, en "Equipo A-Equipo B", Equipo B es el equipo local.
2.1. Si un partido no comienza en la fecha de inicio programada y no se completa en las 24 horas posteriores a la hora de inicio programada, todas las apuestas se anularán, salvo las de los mercados que se hubieran determinado de forma incondicional.
2.2. Si un partido se suspende con más de 5 minutos por jugar, se anularán todas las apuestas salvo las de los mercados que se hubieran determinado de forma incondicional.
Las apuestas se determinarán en función del resultado al final del partido, prórroga incluida. Si un partido acaba en empate y no se juega prórroga, los mercados de apuestas a ganador (2 opciones) serán nulas.
4.1. "Tiempo reglamentario" se refiere a la duración programada de un partido, sin incluir la prórroga.
4.2. Las apuestas se anularán si el resultado al final del tiempo reglamentario (final del 4.o cuarto) es un empate.
Las apuestas se determinarán en función del resultado al final del tiempo reglamentario. La prórroga no cuenta.
6.1. La prórroga cuenta para las apuestas a partido con hándicap. La prórroga no cuenta para los mercados de apuestas con hándicap específicos de cuartos y mitades.
6.2. En las apuestas con hándicap al partido, las apuestas se anularán si al sumar los puntos de selección de la apuesta al resultado final se obtiene un resultado de empate. Por ejemplo, se realiza una apuesta con un hándicap de -5 para el equipo local, y el partido finaliza 95–90.
Las apuestas se determinarán en función del resultado al final del partido, prórroga incluida. Si el total de puntos es igual a la línea citada, las apuestas se anularán, salvo que se hubiera ofrecido una cuota por la cantidad exacta.
El periodo de juego debe finalizar íntegramente para que las apuestas sean válidas. La prórroga no cuenta para los mercados de cuartos. La prórroga cuenta para los mercados de 2.a mitad.
Las apuestas se anularán si la mitad a la que se realizó la apuesta termina en empate.
Las apuestas se anularán si el cuarto al que se realizó la apuesta termina en empate.
Las apuestas se determinarán como "Sí" si, al final del tiempo reglamentario, el partido termina en empate, independientemente de que se juegue o no prórroga.
Las apuestas se determinarán en función del resultado al descanso y al final, incluida la prórroga.
A efectos de la determinación, la segunda mitad incluye la prórroga.
Una serie debe llegar a su conclusión natural para que las apuestas sigan siendo válidas (de lo contrario, se anularán).
Las apuestas se determinarán en función del último punto del tiempo reglamentario.
Un equipo debe completar al menos 70 partidos para que las apuestas sean válidas, salvo que el resultado se haya determinado de forma incondicional antes de la interrupción o reducción de la temporada (de lo contrario, se anularán).
Las apuestas se determinarán en función del equipo con más victorias en la temporada o que haya llegado más lejos.
Los mercados "Lidera de principio a fin" se ofrecen para apostar a que un equipo concreto va por delante en el marcador (lidera un partido) al final de cada cuarto. Siempre que el equipo seleccionado vaya por delante al final de cada cuarto, la apuesta correspondiente se determinará como ganadora aunque durante alguno de dichos cuartos, el equipo seleccionado deje de ir por delante en el marcador temporalmente. "Cualquier otra selección" se considerará ganadora si alguno de los equipos no lidera el partido tras cada cuarto.
Las apuestas se determinarán en función del equipo que consiga antes el total especificado. Se ofrece una selección "ninguno".
20.1. Mercados de primera canasta
Las apuestas se determinarán en función de la primera anotación del partido, tiros libres incluidos, según se indique en el marcador oficial de la NBA. Si un jugador listado no inicia el partido, todas las apuestas a dicho jugador se anularán. En caso de empate al final del primer cuarto, las apuestas dobles a primera canasta/primer cuarto se determinan como perdedoras.
20.2. Mercados de primera canasta del equipo
Las apuestas se determinarán en función del primer jugador en anotar de cada equipo. Si un jugador listado no inicia el partido, todas las apuestas a dicho jugador se anularán.
20.3. Mercados de actuaciones de jugadores
Todas las apuestas serán válidas una vez que un jugador salte a la pista, independientemente del tiempo que juegue en el partido. Todos los totales incluyen la prórroga. Si un jugador no participa en un partido, las apuestas a dicho jugador se anularán.
20.4. Apuestas a enfrentamientos entre jugadores
Las apuestas de este mercado hacen referencia a la estadística especificada registrada por un jugador concreto al final de un partido (prórroga incluida). Si uno de los jugadores no juega nada, todas las apuestas de este mercado que impliquen al jugador se anularán.
20.5. Equipo: Mercados de jugador que consigue más puntos/rebotes/asistencias
Las apuestas se determinarán en función del jugador que consiga la estadística correspondiente más alta. Si dos o más jugadores empatan, se aplicarán las reglas de empate ex-aequo.
20.6. Competición: Mercados de jugador que consigue más puntos/rebotes/asistencias
Las apuestas se determinarán en función del jugador que consiga la estadística correspondiente más alta al final de la competición; los playoffs quedan excluidos salvo que se indique lo contrario. Si dos o más jugadores empatan, se aplicarán las reglas de empate ex-aequo (dead heat). Se aplicará una deducción por no participante (o equivalente).
20.7. Puntos, rebotes y asistencias en una serie
Una eliminatoria debe llegar a su conclusión natural para que las apuestas sigan siendo válidas. La prórroga se tiene en cuenta a efectos de determinación. Si dos o más jugadores empatan, se aplicarán las reglas de empate ex-aequo (dead heat).
20.8. Mercados de actuaciones de jugadores ofrecidos en directo o durante el descanso
Las apuestas a este mercado hacen referencia a la estadística especificada registrada por un jugador concreto durante un partido completo (prórroga incluida). Si un jugador no juega nada, todas las apuestas a dicho jugador se anularán.
El jugador debe jugar al menos el 70 % de los partidos de su equipo (por ejemplo, 58 en una temporada de 82 partidos).
Las apuestas se determinarán en función de si un jugador es seleccionado entre los 12 de la plantilla del Este para el All-Star en el primer anuncio de los equipos del All-Star que realice la NBA en www.nba.com. Los jugadores sustitutos que pasen a formar parte del equipo por lesiones posteriores del primer jugador anunciado quedan excluidos.
Las apuestas se determinarán en función de si un jugador es seleccionado entre los 12 de la plantilla del Oeste para el All-Star en el primer anuncio de los equipos del All-Star que realice la NBA en www.nba.com. Los jugadores sustitutos que pasen a formar parte del equipo por lesiones posteriores del primer jugador anunciado quedan excluidos.
B. Otros mercados de baloncesto
1.1. Las reglas de esta sección se aplican a los torneos de la federación internacional de baloncesto, FIBA, y a las competiciones de baloncesto europeas, australianas, centroamericanas, sudamericanas, africanas y asiáticas.
1.2. Las apuestas se determinarán de acuerdo con el resultado declarado por el organismo rector correspondiente al final del partido. En ausencia de pruebas consistentes e independientes, o en caso de que haya pruebas contradictorias significativas, las apuestas se determinarán en función de nuestras propias estadísticas.
1.3. La prórroga se incluye en todos los mercados, salvo que se indique lo contrario.
1.4. Si un partido acaba en empate y la prórroga está programada pero no se juega, los mercados "Apuesta a ganador" y "Tiempo reglamentario - Apuesta a ganador (2 opciones)" se determinarán como nulas, mientras que los mercados de "¿Habrá prórroga?" se determinarán como "Sí".
1.5. Si un partido no finaliza en empate, pero se juega prórroga a efectos de clasificación, los mercados se determinarán en función del resultado al final del tiempo reglamentario.
1.6. Salvo que se indique lo contrario, todos los mercados de anticipadas a ganador incluyen playoffs/eliminatorias y cualquier desempate que aplique el organismo rector oficial cuando corresponda.
2.1. Si un partido se abandona, todos los mercados se anularán, salvo que el resultado se hubiera determinado de forma incondicional.
2.2. Si un partido se pospone, se anularán las apuestas, salvo que comience antes de que transcurran 48 horas desde la hora de inicio original.
Las apuestas se determinarán en función del resultado al final del partido, prórroga incluida. Si un partido acaba en empate y no se juega prórroga, los mercados de apuestas a ganador (2 opciones) serán nulos.
Las apuestas se anularán si el resultado al final del tiempo reglamentario (final del 4.o cuarto) es un empate.
Las apuestas se determinarán en función del resultado al final del tiempo reglamentario. La prórroga no cuenta.
6.1. La prórroga cuenta para las apuestas a partido con hándicap. La prórroga no cuenta para los mercados de apuestas con hándicap específicos de cuartos y mitades.
6.2. En las apuestas con hándicap al partido, las apuestas se anularán si al sumar los puntos de selección de la apuesta al resultado final se obtiene un resultado de empate. Por ejemplo, se realiza una apuesta con un hándicap de -5 para el equipo local, y el partido finaliza 95–90.
Las apuestas se determinarán en función del resultado al final del partido, prórroga incluida. Si el total de puntos es igual a la línea citada, las apuestas se anularán, salvo que se hubiera ofrecido una cuota por la cantidad exacta.
El periodo de juego debe finalizar íntegramente para que las apuestas sean válidas. La prórroga no cuenta.
Las apuestas se anularán si la mitad a la que se realizó la apuesta termina en empate.
Las apuestas se anularán si el cuarto al que se realizó la apuesta termina en empate.
Si hay 2 o más cuartos/mitades en los que se consigue el mismo número de puntos más alto, se aplicarán las reglas de empate ex-aequo (dead heat). La prórroga no cuenta.
Las apuestas se determinarán como "Sí" si, al final del tiempo reglamentario, el partido termina en empate, independientemente de que se juegue o no prórroga.
Las apuestas se determinarán en función del resultado al descanso y al final. La prórroga no cuenta.
Las apuestas se determinarán en función del equipo que consiga antes el total especificado en el periodo especificado. Se ofrece una selección "ninguno". La prórroga no cuenta.
A efectos de la determinación, la segunda mitad incluye la prórroga.
Una serie debe llegar a su conclusión natural para que las apuestas sigan siendo válidas (de lo contrario, se anularán).
Las apuestas se determinarán en función del último punto al final del partido, prórroga incluida.
Las apuestas se determinarán en función del resultado del cuarto correspondiente del partido. La prórroga no cuenta.
Las apuestas se determinarán en función del resultado de la segunda mitad del partido. La prórroga no cuenta.
20.1. Mercados de primera canasta
Las apuestas se determinarán en función de la primera anotación del partido, incluidos los tiros libres. Si un jugador listado no inicia el partido, todas las apuestas a dicho jugador se anularán. En caso de empate al final del primer cuarto, las apuestas dobles a primera canasta/primer cuarto se determinan como perdedoras.
20.2. Mercados de primera canasta del equipo
Las apuestas se determinarán en función del primer jugador en anotar de cada equipo. Si un jugador listado no inicia el partido, todas las apuestas a dicho jugador se anularán.
20.3. Apuestas a enfrentamientos entre jugadores
Las apuestas de este mercado hacen referencia a la estadística especificada registrada por un jugador concreto al final de un partido (prórroga incluida). Si uno de los jugadores no juega nada, todas las apuestas de este mercado que impliquen al jugador se anularán.
20.4. Actuación del jugador
Si uno de los jugadores no juega nada, las apuestas a dicho jugador se anularán. Las apuestas serán válidas una vez que un jugador salte a la pista, independientemente del tiempo que juegue en el partido. Todos los totales incluyen la prórroga.
20.5. Equipo: Mercados de jugador que consigue más puntos/rebotes/asistencias
Las apuestas realizadas en este mercado se determinarán en función del jugador que consiga la estadística correspondiente más alta. Si dos o más jugadores empatan, se aplicarán las reglas de empate ex-aequo (dead heat).
20.6. Competición: Mercados de jugador que consigue más puntos/rebotes/asistencias
Las apuestas realizadas en estos mercados se determinarán en función del jugador que consiga la estadística correspondiente más alta al final de la competición; los playoffs quedan excluidos salvo que se indique lo contrario. Si dos o más jugadores empatan, se aplican las reglas de empate ex-aequo. No se aplicará una deducción por no participante.
20.7. Apuestas a enfrentamientos por puntos, rebotes y asistencias en series
Una serie debe llegar a su conclusión natural para que las apuestas sigan siendo válidas (de lo contrario, se anularán). La prórroga se tiene en cuenta a efectos de determinación. Si dos o más jugadores empatan, se aplican las reglas de empate ex-aequo.
20.8. Mercados de valoraciones de jugadores
Las apuestas se determinarán de acuerdo con el resultado declarado por el organismo rector correspondiente al final del partido (prórroga incluida). http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/, http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/. Si uno de los jugadores no participa en el partido, todas las apuestas a dicho mercado se anularán.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
1.1. Si una partida comienza pero no se completa, se considerará que ha ganado el jugador que avance a la siguiente ronda. Si se trata de una final, será el ganador de la competición. Si no se declara ningún ganador, las apuestas a ganador se anularán.
1.2. Si el número de juegos o puntos asignado no se alcanza, las apuestas se anularán.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
1.1. Salvo en los resultados de empate técnico que se determinan de acuerdo con las reglas de decisión técnica/empate que aparecen más adelante, las apuestas se determinarán en función del resultado oficial declarado junto al ring.
1.2. A efectos de las apuestas, los resultados no serán oficiales hasta que no los verifiquen los árbitros en el recinto. Si no hay una verificación oficial en el recinto, las apuestas se determinarán de acuerdo con los resultados publicados en www.boxrec.com, independientemente de cualquier descalificación o corrección del resultado posterior. En combates de exhibición, si no se anuncia ningún resultado oficial, se anularán las apuestas.
1.3. Si un combate finaliza antes del número de asaltos programado a causa de una lesión y las puntuaciones de los jueces no determinan un ganador, las apuestas se anularán.
1.4. Si se produce un cambio en el anuncio de un combate (por ejemplo, si se cambia de un combate por el título a un combate donde no haya ningún título en juego), las apuestas seguirán siendo válidas.
1.5. A no ser que se indique lo contrario, si se produce un cambio en el número de asaltos programado, las apuestas seguirán siendo válidas, siempre que el resultado no se haya determinado automáticamente al producirse el cambio en el número de asaltos (en este caso, dichas apuestas se anularán). Por ejemplo, si un combate de 12 asaltos se cambia a 10, las apuestas a los asaltos 11 y 12 se anularán.
1.6. Si se declara "sin ganador", las apuestas se anularán a no ser que ya se hayan determinado incondicionalmente.
1.7. Si se realiza una apuesta tras conocerse el resultado o desenlace correspondientes, la apuesta se anulará.
1.8. Las estadísticas proporcionadas por Compubox se usarán para determinar cualquier apuesta que se realice a lo siguiente: (i) un luchador determinado consigue un número concreto de puñetazos conectados; (ii) un luchador determinado conecta un número concreto de jabs; (iii) un luchador determinado conecta un número concreto de power punches; y (iv) un luchador determinado conecta un número concreto de golpes al cuerpo.
1.9. Si no se anuncia ningún resultado para el combate, es decir, que se celebra el combate pero no se declara que nadie gane/pierda, o que se haya producido un empate, todas las apuestas se anularán.
Si se aplaza un combate, las apuestas seguirán siendo válidas si el evento reprogramado se celebra dentro de un plazo de 48 horas. En cualquier otro caso, las apuestas de ese combate se anularán.
Si se sustituye a uno de los luchadores, las apuestas del combate original se anularán, salvo en competiciones con formato de torneo, donde se aplicará una deducción por no participante.
Se produce un knockout (KO) cuando el luchador no puede mantenerse en pie tras finalizar la cuenta de 10. Los knockouts técnicos (KO técnico) se producen cuando un luchador es derribado 3 veces en un mismo asalto y se detiene el combate, o cuando el árbitro pone fin al combate porque se ha decidido que no es seguro que un luchador continúe peleando. Si un luchador no es capaz de reaccionar tras sonar la campana que anuncia el siguiente asalto, también se considerará un KO técnico. A efectos de las apuestas, las opciones de KO y KO técnico incluyen la descalificación y la retirada.
5.1. Si un combate está programado para durar más de 4 asaltos y, transcurridos 4 asaltos, se produce una falta accidental que causa una lesión (a consecuencia de la cual el árbitro detiene el combate), se considerará que el resultado del combate se determina por decisión técnica a favor del luchador con mayor puntuación en el momento de detenerse el combate (y todos los mercados del combate seguirán siendo válidos).
5.2. Si la decisión sobre la lesión accidental/decisión técnica se produce durante los primeros 4 asaltos, todas las apuestas se anularán, salvo aquellas que se hayan determinado incondicionalmente o salvo que se use la puntuación de los jueces para determinar al ganador oficial.
5.3. Si una falta intencionada causa una lesión y, como consecuencia, se para el combate en un asalto posterior: (i) se considerará que el ganador es el luchador lesionado, por decisión técnica, si iba por delante en la puntuación; y (ii) el combate se considerará como "empate técnico" si el luchador lesionado va por detrás en la puntuación o se produce un empate (y, a efectos de la determinación, se considerará que el resultado del combate es un empate).
5.4. A efectos de las apuestas, las apuestas a asaltos o a un grupo de asaltos se refieren a que un luchador gana por KO, KO técnico, descalificación o porque el otro luchador se retira durante dicho asalto o grupo de asaltos. En caso de que haya una decisión técnica antes de que finalice el combate, todas las apuestas a asaltos se considerarán perdedoras.
Todos los combates con fecha de 31 de diciembre en nuestro sitio web son combates sin confirmar; si el combate no se celebra antes de esta fecha del año correspondiente, las apuestas se anularán.
7.1. Las apuestas de estos mercados se determinarán en función del asalto o asaltos en el que se establezca el resultado del combate; no son apuestas a que un luchador en concreto gana el asalto o los asaltos de acuerdo con la puntuación de los jueces.
7.2. Si un luchador se retira durante el periodo entre asaltos, se considerará que el combate ha terminado en el asalto anterior. La campana señalará el final de un asalto, y cuando suene de nuevo señalará el comienzo del siguiente asalto. Por lo tanto, si un luchador se retira después de que se haga sonar la campana para señalar el comienzo del siguiente asalto, se considerará que ha perdido en ese asalto, aunque durante el mismo no haya acción competitiva.
7.3. Si el número de asaltos programado se reduce antes del inicio del combate, todas las apuestas a asaltos individuales de los asaltos eliminados se anularán, y las apuestas a todos los asaltos restantes seguirán siendo válidas.
7.4. Si el número de asaltos programado aumenta antes del comienzo del combate, todas las apuestas a asaltos individuales serán siendo válidas.
7.5. Si el combate se decide a los puntos, todas las apuestas a asaltos se determinarán como perdedoras.
7.6. A efectos de la determinación del "total de asaltos", si un combate consta de asaltos estándar de 3 minutos, entonces 1 minuto y 30 segundos se considerarán medio asalto. Por ejemplo, para que una apuesta de "más de 10,5 asaltos" se considere ganadora, el luchador debe permanecer en pie más de 1 minuto y 30 segundos en el asalto 11. Si el número de asaltos de un combate cambia tras establecerse este mercado, todas las apuestas de este mercado se anularán.
7.7. Los mercados de "El combate llega al final del último asalto" (o con un enunciado similar) se anularán si se cambia el número de asaltos programado. En el caso de una decisión técnica, a efectos de la determinación, se considerará que el combate no ha llegado al final del último asalto programado.
Todas las apuestas realizadas a que se dé (o no) una situación concreta en un asalto determinado se considerarán no ganadoras si el combate finaliza (por cualquier motivo) antes de ese asalto. Por ejemplo, cualquier apuesta a que un luchador sufre una deducción de puntos en el asalto 9 se considerará no ganadora si el combate finaliza por KO en el asalto 7.
Si se cambia el número de asaltos programado, las apuestas de este mercado se anularán.
A efectos de la determinación, se define un knockdown como un luchador que se queda KO o recibe la cuenta de ocho obligatoria (si el árbitro considera que ha resbalado, no contará).
Si no se ofrece una selección de empate y el resultado del partido termina en empate, las apuestas se anularán.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
1.1. Las apuestas se determinarán en función de los resultados oficiales del torneo y de las puntuaciones de los partidos publicadas en el sitio web oficial del International Cricket Council (ICC). Si no hay ningún resultado disponible, se usará www.espncricinfo.com a efectos de la determinación.
1.2. A efectos de la determinación, el bateador que se retire en una entrada no se considerará un wicket.
1.3. El término "entradas que alcanzan su conclusión natural" se refiere a aquellas entradas que no finalicen debido a factores externos tales como la lluvia o la falta de luz. Si un equipo es "bowled-out" o decide voluntariamente cerrar su propia entrada (declaración), se considerará como conclusión natural de una entrada.
1.4. En todos los mercados, si no se alcanza el número mínimo de overs requerido pero la entrada llega a su conclusión natural, las apuestas serán válidas.
1.5. El término "partidos de primera clase" se refiere a partidos de 3 o más días de duración entre 2 equipos de 11 jugadores (incluidos los tests).
1.6. Si el recinto en el que se va a celebrar un partido se cambia, las apuestas ya realizadas seguirán siendo válidas, siempre que el equipo local siga estando designado como tal. Si se invierten los papeles de equipo local y equipo visitante para uno de los partidos designados, las apuestas realizadas en función de la designación original se anularán.
2.1. Si un partido se cancela antes de que se haya comenzado a disputar, se anularán todas las apuestas, salvo que haya una fecha alternativa oficial o se vuelva a programar el partido y se reanude el juego antes de que pasen 48 horas de la hora del inicio anunciado original. Si existe una fecha alternativa oficial para el partido, todas las apuestas seguirán siendo válidas y el resultado dependerá de los eventos que tengan lugar (incluida como continuada o comenzada la fecha alternativa, si es necesario) de acuerdo con las Reglas de Sportbook vigentes del mercado correspondiente.
3.1. Si no se juega el número total de partidos programados, anularemos cualquier mercado específico relacionado con la serie en su conjunto. Si una serie en el que no ofrecimos cuotas para el empate finaliza en empate, las apuestas a resultado de la serie se anularán.
4.1. Por ejemplo, "India anota X carreras".
4.2. Las apuestas se determinarán en función del total de carreras conseguidas por el equipo correspondiente, independientemente de que se reduzca el número de overs.
5.1. Las apuestas se determinarán como "Todas las apuestas cuentan compita o no".
5.2. Si 2 o más jugadores anotan el mismo número de carreras/consiguen el mismo número de wickets, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
6.1. Descripción: ¿cuántas carreras conseguirá el bateador designado?
6.2. Reglas: Si el bateador finaliza su entrada sin ser eliminado al final de la misma, su puntuación será el resultado final. Si el bateador no batea, la apuesta se anulará.
6.3. Si un bateador se retira pero vuelve más tarde, el total de carreras conseguidas por dicho bateador en la entrada sí contará. Si el bateador no vuelve más tarde, su resultado final será el mismo que tenía cuando se retiró.
6.4. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquier entrada por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación ya se haya completado o se vaya a completar. El resultado se considerará determinado si se ha superado el umbral incluido en la apuesta realizada o si se ha eliminado al bateador.
6.5. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la apuesta ya se haya determinado.
6.6. En las apuestas anticipadas, solo contarán la primera entrada del bateador.
6.7. Las carreras anotadas en un superover no contarán.
7.1. Las apuestas se determinarán en función del resultado del primer lanzamiento completado, y no incluye aquellos declarados bola muerta.
7.2. En partidos de críquet con overs limitados, las apuestas se determinarán en función de la primera bola del partido, independientemente de que se produzca cualquier reducción del número de overs, siempre que se haya lanzado.
8.1. Las apuestas se determinarán en función del número total de carreras conseguidas en el over (incluidos los extras que se concedan).
8.2. Si un over no se completa, todas las apuestas a dicho over se anularán. Esto no se aplica si las entradas llegan a su conclusión natural.
9.1. Descripción: ¿cuántas carreras conseguirá el bateador designado?
9.2. Reglas: Si el bateador finaliza su entrada sin ser eliminado al final de la misma, su puntuación será el resultado final. Si el bateador no batea, la apuesta se anulará.
9.3. Si un bateador se retira pero vuelve más tarde, el total de carreras conseguidas por dicho bateador en la entrada sí contará. Si el bateador no vuelve más tarde, su resultado final será el mismo que tenía cuando se retiró.
9.4. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquier entrada por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación ya se haya completado o se vaya a completar. El resultado se considerará determinado si se ha superado el umbral incluido en la apuesta realizada o si se ha eliminado al bateador.
9.5. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la apuesta ya se haya determinado.
9.6. En las apuestas anticipadas, solo contarán la primera entrada del bateador.
9.7. Las carreras anotadas en un superover no contarán.
10.1. Si está en el grupo inicial, las apuestas se mantendrán independientemente de que el jugador ocupe el crease o no.
10.2. Las apuestas a jugadores que no formen parte del 11 inicial se anularán.
11.1. Las apuestas se determinarán en función del equipo que anote la puntuación más alta en una sola entrada de la serie de tests correspondiente.
11.2. En caso de empate, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
12.1. Si el partido acaba en empate y se llega a un superover, las apuestas se determinarán como empate. Si la entrada de cualquiera de los dos equipos en un partido con overs limitados se reduce en más del 10 % debido a factores externos, las apuestas de este mercado se anularán.
13.1. Si está en el 11 inicial, las apuestas se mantendrán independientemente de que el jugador ocupe el crease o no. Las apuestas a cualquier jugador que no forme parte del 11 inicial se anularán. Para evitar dudas, un jugador que corra un seis no contará para este mercado.
14.1. Las apuestas se determinarán en función de si un jugador golpea un seis y también consigue un wicket. Se considerará que los jugadores del 11 inicial que no bateen o lancen han participado y las apuestas a dichos jugadores se determinarán como perdedoras.
14.2. Las apuestas a cualquier jugador que no forme parte del 11 inicial se anularán.
14.3. Si la entrada se acorta por cualquier motivo que no sea su conclusión natural, las apuestas se anularán, salvo que ya se hubieran determinado de forma incondicional.
15.1. Si la entrada de cualquiera de los dos equipos en un partido con overs limitados se reduce debido a factores externos, las apuestas de este mercado se anularán.
15.2. En el caso de partidos con overs limitados, si el ganador ya se ha establecido de forma incondicional (aunque las entradas se jugasen hasta su conclusión natural), las apuestas se determinarán de forma normal a pesar de cualquier reducción.
16.1. Las apuestas se determinarán en función del número total de carreras anotadas al caer el cuarto wicket.
16.2. Si el cuarto wicket no cae, las apuestas se determinarán en función de la puntuación conseguida por el equipo al final de la entrada.
17.1. En un partido a 2 entradas (test o partido de County Championship), la parte de jugador que consigue más carreras de estos mercados solo se aplica a la primera entrada, salvo que se indique lo contrario.
17.2. En función del tipo de partido, se deberán lanzar al menos los siguientes números de overs en la entrada del equipo ganador para que las apuestas sean válidas:
17.2.1. Test: 50 overs
17.2.2. County Championship: 50 overs
17.2.3. Partido de 50 overs (por entrada): 25 overs
17.2.4. Partido de 40 overs (por entrada): 20 overs; y
17.2.5. Partido de 20 overs (por entrada): 10 overs
17.3. No obstante, en todos los casos las apuestas serán válidas si las entradas alcanzan su conclusión natural en menos overs de los establecidos arriba. Las apuestas a cualquier jugador que no forme parte del 11 inicial se anularán.
17.4. Se considerará que los jugadores del 11 inicial que no bateen han participado y las apuestas a dichos jugadores se determinarán como perdedoras.
17.5. Si dos o más jugadores anotan el mismo número de carreras, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
17.6. En el caso de partidos con overs limitados, si el ganador ya se ha establecido de forma incondicional (aunque las entradas se jugasen hasta su conclusión natural), las apuestas se determinarán de forma normal a pesar de cualquier reducción en el número de overs.
18.1. Las apuestas se determinarán como "Todas las apuestas cuentan compita o no".
18.2. Si dos o más jugadores consiguen el mismo número de wickets, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
19.1. Todas las apuestas se determinarán como "Todas las apuestas cuentan compita o no".
19.2. Si dos o más jugadores anotan el mismo número de carreras, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
20.1. Las apuestas se determinarán en función de si se declara un resultado en el partido con overs limitados especificado o de si el partido se abandona/se declara sin resultado.
20.2. Para evitar dudas, si se declara un resultado oficial distinto al abandono del partido o a "sin resultado", significa que "Sí" es la selección ganadora en este mercado.
20.3. Si el partido se abandona o se declara sin resultado, significa que "No" es la selección ganadora en este mercado.
20.4. Ten en cuenta que este mercado se trasladará a cualquier fecha alternativa y se determinará en función del resultado oficial del partido. Si un partido se pospone o abandona por algún motivo no relacionado con la climatología (lo que puede incluir wickets u outfields peligrosos o injugables, vandalismo en el campo, huelgas o boicots, protestas/violencia entre el público, problemas en la iluminación, daños en el estadio, actos de terrorismo y desastres naturales), anularemos todas las apuestas de este mercado.
21.1. Las apuestas se determinarán en función del primer límite que se consiga desde el bateo (en forma de carreras para el bateador).
21.2. Este mercado incluye tanto cuatros como seises.
22.1. Para la determinación de las selecciones de mercados especiales, se considerará que no ha habido wicket si un bateador se retira del juego.
22.2. Si algún jugador que forme parte de una selección de mercado especial no participa en el evento correspondiente, se anulará toda la apuesta.
22.3. En el caso de apuestas especiales relacionadas con series, cuando, por cualquier motivo, no se juegue el número completo de partidos programados de la serie, anularemos cualquier mercado relacionado con la serie en su totalidad.
22.4. Si la entrada de un equipo en un test o en un partido por el campeonato de un condado dura menos de 60 overs por cualquier motivo "externo" (es decir, por circunstancias que no sean que la entrada ha llegado a su conclusión natural), las apuestas especiales relacionadas con la entrada de dicho equipo se anularán.
22.5. En partidos con overs limitados, las apuestas especiales relacionadas con el número de carreras anotado se determinarán en función del número de carreras final conseguido por cada equipo (incluida cualquier carrera extra o de penalización concedida durante el partido). Si hay una reducción en el número de overs programado para una entrada, cualquier apuesta especial relativa al partido seguirá siendo válidas si la reducción no supera el 20 % del total de overs programados para dicha entrada en el momento en que se realizó la apuesta especial. Si la reducción de overs es superior al 20 %, cualquier apuesta especial relativa a ese partido se anulará (independientemente del número total de carreras alcanzado por cualquiera de los dos equipos), a menos que la apuesta en cuestión se hubiera determinado de forma incondicional en el momento de la finalización anticipada del partido (como que, en el momento de la finalización anticipada, el resultado de la apuesta no hubiera podido ser diferente si se hubiesen jugado los overs programados adicionales).
23.1. Si hay un error en el precio o en la descripción de una selección especial, anularemos cualquier apuesta realizada a la misma y, a continuación, ofreceremos la apuesta con el precio correcto o con una descripción distinta.
24.1. Descripción: "¿Quién ganará el partido?"
24.2. Estas apuestas a ganador del partido se determinarán en función de las reglas oficiales de la competición. En partidos afectados por climatología adversa, las apuestas se determinarán en función del resultado oficial.
24.3. Si no hay resultado oficial, todas las apuestas se anularán.
24.4. En caso de empate, si las reglas oficiales de la competición no determinan un ganador, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat). En competiciones en las que el ganador se decida mediante bowl-out o superover, las apuestas se determinarán en función del resultado oficial.
24.5. En partidos de primera clase, si el resultado oficial es un empate, las apuestas se determinarán como empate ex aequo (dead heat) entre ambos equipos. Las apuestas realizadas a empate se determinarán como perdedoras.
24.6. Si un partido se abandona por factores externos, las apuestas se anularán, salvo que se declare un ganador en función de las reglas oficiales de la competición.
24.7. Si un partido se cancela, se anularán todas las apuestas si no se vuelve a jugar o se reinicia en un plazo de 48 horas desde la hora de inicio anunciada.
25.1. Descripción: "¿Será el resultado del partido 2 opciones cualesquiera de las tres ofrecidas?"
25.2. Un empate en el que los 2 equipos finalizan con el mismo número exacto de carreras tras completarse las 4 entradas se determinará como empate ex aequo (dead heat).
25.3. Estas apuestas a ganador del partido se determinarán en función de las reglas oficiales de la competición. Si no hay resultado oficial, todas las apuestas se anularán.
26.1. Descripción: "¿Quién ganará el partido, dado que todas las apuestas se anularán si el partido termina en empate?"
26.2. Todas las apuestas a ganador se determinarán en función de las reglas oficiales de la competición. Si no hay resultado oficial, todas las apuestas se anularán.
27.1. Descripción: "¿Terminará el partido en empate?"
27.2. Todas las apuestas se determinarán en función del resultado oficial.
27.3. Si el partido se abandona o no hay resultado oficial, todas las apuestas se anularán.
27.4. En partidos de primera clase, se produce un empate cuando el equipo que batea en segundo lugar es "bowled out" por segunda vez con el marcador igualado.
28.1. Descripción: "¿Qué equipo bateará más cuatros?"
28.2. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en cualquier entrada por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción.
28.3. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente.
28.4. Para el total de cuatros solo contarán los anotados desde el bate (tras lanzamiento, legal o no). Los overthrows, los cuatros all run y las carreras extra no contarán.
28.5. Los cuatros anotados en un superover no contarán.
28.6. En los partidos de primera clase, solo contarán los cuatros de la primera entrada.
29.1. Descripción: "¿Qué equipo bateará más seises?"
29.2. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en cualquier entrada por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción.
29.3. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente.
29.4. Para el total de seises solo contarán los anotados desde el bate (tras lanzamiento, legal o no). Los overthrows y las carreras extra no contarán.
29.5. Los seises anotados en un superover no contarán.
29.6. En los partidos de primera clase, solo contarán los seises de la primera entrada.
30.1. Descripción: "¿Qué equipo sumará más carreras extra a su puntuación de bateo?"
30.2. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en cualquier entrada por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción.
30.3. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente.
30.4. Todos los wides, no balls, byes, leg byes y carreras de penalización que se produzcan en el partido contarán para el resultado final. Si hay carreras desde el bateo y extras en el mismo lanzamiento, las carreras desde el bateo no contarán para el total final.
30.5. Las carreras de un superover no cuentan.
30.6. En los partidos de primera clase, solo contarán las carreras extra de la primera entrada.
31.1. Descripción: "¿Qué equipo concederá más eliminaciones en carrera en el partido?"
31.2. Una eliminación en carrera "concedida" significa que un integrante de dicho equipo será eliminado en carrera mientras se encuentra al bate.
31.3. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en cualquier entrada por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación ya se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción.
31.4. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente.
31.5. Las eliminaciones en carrera en un superover no cuentan.
31.6. En los partidos de primera clase, solo contarán las eliminaciones en carrera de la primera entrada.
32.1. Descripción: "¿Qué equipo anotará más carreras antes de perder su primer wicket?"
32.2. Si el equipo que batea llega al final de los overs asignados, alcanza su objetivo o declara antes de que caiga el primer wicket, el resultado será el total acumulado.
32.3. A efectos de determinación, un bateador que abandona el campo lesionado no cuenta como wicket.
32.4. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si se ha reducido el número de entradas por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación ya se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción.
32.5. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente.
32.6. En partidos de primera clase, el mercado hace referencia únicamente a la primera entrada de cada equipo.
33.1. Descripción: "¿Cuántos cuatros se batearán en el partido?"
33.2. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción.
33.3. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente.
33.4. Para el total de cuatros solo contarán los anotados desde el bate (tras lanzamiento, legal o no). Los overthrows, los cuatros all run y las carreras extra no contarán.
33.5. Los cuatros anotados en un superover no contarán.
34.1. Descripción: "¿Cuántos seises se batearán en el partido?"
34.2. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción.
34.3. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente.
34.4. Para el total de seises solo contarán los anotados desde el bate (tras lanzamiento, legal o no). Los overthrows y las carreras extra no contarán.
34.5. Los seises anotados en un superover no contarán.
35.1. Descripción: "¿Cuántas carreras extra se anotarán en el partido?"
35.2. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción.
35.3. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente.
35.4. Todos los wides, no balls, byes, leg byes y carreras de penalización que se produzcan en el partido contarán para el resultado final. Si hay carreras desde el bateo y extras en el mismo lanzamiento, las carreras desde el bateo no contarán para el total final.
Las carreras de un superover no cuentan.
36.1. Descripción: "¿Cuántas eliminaciones en carrera habrá en el partido?"
36.2. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en cualquier entrada por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción.
36.3. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente.
36.4. Las eliminaciones en carrera en un superover no cuentan.
37.1. Descripción: "¿Qué bateador anotará más carreras en el partido?"
37.2. Las apuestas se determinarán en función del bateador que tenga la mayor puntuación individual en el partido.
37.3. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 50 % de los overs programados para lanzarse en cualquier entrada, en el momento en que se realiza la apuesta, por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción.
37.4. Las apuestas a mejor bateador en partidos de primera clase se aplican únicamente a la primera entrada de cada equipo, y se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la apuesta ya se hubiera determinado de manera incondicional. Si se designó a un jugador en el lanzamiento de moneda, pero luego se retira como sustituido por conmoción cerebral, dicho jugador seguirá contando, y también lo hará el que le sustituya.
37.5. Si un bateador no batea pero se había designado en el 11 inicial, las apuestas a dicho bateador seguirán siendo válidas. Si un bateador entra como sustituto tras haberse ofrecido el mercado En directo, el mercado original se eliminará y se determinará de forma normal aunque el suplente consiga la mayor anotación individual. Puede ofrecerse un nuevo mercado con selecciones actualizadas.
37.6. Si 2 o más jugadores anotan el mismo número de carreras, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
37.7. Las carreras anotadas en un superover no contarán.
38.1. Descripción: "¿Qué lanzador conseguirá más wickets en el partido?"
38.2. Las apuestas se determinarán en función del lanzador que consiga más wickets en el partido.
38.3. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 50 % de los overs programados para lanzarse en cualquier entrada, en el momento en que se realiza la apuesta, por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción.
38.4. Las apuestas a mejor lanzador en partidos de primera clase se aplican únicamente a la primera entrada de cada equipo, y se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la apuesta ya se hubiera determinado de manera incondicional. Si se designó a un jugador en el lanzamiento de moneda, pero luego se retira como sustituido por conmoción cerebral, dicho jugador seguirá contando, y también lo hará el que le sustituya.
38.5. Si un lanzador no lanza, pero se había designado en el 11 inicial, las apuestas a dicho lanzador seguirán siendo válidas.
38.6. Si un lanzador entra como sustituto tras haberse ofrecido el mercado En directo, el mercado original se eliminará y se determinará de forma normal aunque el suplente consiga el mayor número de wickets. Puede ofrecerse un nuevo mercado con selecciones actualizadas.
38.7. Si 2 o más lanzadores han conseguido el mismo número de wickets, el lanzador que haya concedido menos carreras será el ganador. Si hay 2 o más lanzadores que han conseguido los mismos wickets y concedido las mismas carreras, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
38.8. Los wickets conseguidos en un superover no cuentan.
38.9. Si ningún lanzador consigue un wicket en el partido, todas las apuestas se anularán.
39.1. Descripción: "¿Quién será nombrado Jugador del partido?"
39.2. Las apuestas se determinan en función de qué jugador es declarado oficialmente jugador del partido. Se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
39.3. Si no se declara oficialmente un jugador del partido, las apuestas se anularán.
39.4. Las apuestas a cualquier jugador que haya jugado en el partido seguirán siendo válidas, incluidos los suplentes. Las apuestas a suplentes que no jueguen se anularán.
40.1. Descripción: "¿Cuántas carreras se anotarán en un lanzamiento concreto?"
40.2. El resultado se determinará por el número de carreras añadidas al total del equipo en un lanzamiento concreto.
40.3. A efectos de la determinación, todas las bolas ilegales cuentan como lanzamientos. Por ejemplo, si un over comienza con un wide, el primer lanzamiento se determinará como lanzamiento 1 y, aunque no se haya lanzado ninguna bola legal, la siguiente bola se considerará como lanzamiento 2 para dicho over.
40.4. Si un lanzamiento resulta en un free hit o un free hit se vuelve a lanzar como consecuencia de un lanzamiento ilegal, las carreras anotadas como consecuencia del lanzamiento adicional no contarán.
40.5. Se incluyen todas las carreras, ya sean desde el bateo o no. Por ejemplo, un wide en el que se consiguen 3 carreras extra supone 4 carreras en total para ese lanzamiento.
40.6. En The Hundred, un over constará de 5 lanzamientos válidos, así que una entrada completa estará formada por 20 overs. Por ejemplo, si no hay lanzamientos ilegales, la quinta bola lanzada en la entrada aparecerá como "X carreras en el lanzamiento 5 del over 1", y la sexta bola lanzada en la entrada aparecerá como "X carreras en el lanzamiento 1 del over 2". Si hay un lanzamiento ilegal en las primeras 5 bolas lanzadas, la sexta bola lanzada en la entrada aparecerá como "X carreras en el lanzamiento 6, over 1". El resto de reglas siguen siendo las mismas que en los demás formatos.
41.1. Descripción: "¿Cuántas carreras se anotarán en el over indicado?"
41.2. El over indicado debe completarse para que las apuestas sean válidas, salvo que la determinación ya se hubiera realizado incondicionalmente. Si una entrada finaliza durante un over, dicho over se considerará completado, salvo que la entrada haya finalizado por factores externos, incluida la climatología adversa, en cuyo caso todas las apuestas se anularán, salvo que la determinación ya se hubiera realizado incondicionalmente.
41.3. Si el over no comienza por cualquier motivo, se anularán todas las apuestas. Las carreras extra y de penalización del over concreto contarán a efectos de la determinación.
41.4. En The Hundred, un over constará de 5 lanzamientos válidos, así que una entrada completa estará formada por 20 overs. El resto de reglas siguen siendo las mismas que en los demás formatos.
42.1. Descripción: "¿Se anotará un límite en el over especificado?"
42.2. El over indicado debe completarse para que las apuestas sean válidas, salvo que la determinación ya se hubiera realizado incondicionalmente. Si una entrada finaliza durante un over, dicho over se considerará completado, salvo que la entrada haya finalizado por factores externos, incluida la climatología adversa, en cuyo caso todas las apuestas se anularán, salvo que la determinación ya se hubiera realizado incondicionalmente.
42.3. En The Hundred, un over constará de 5 lanzamientos válidos, así que una entrada completa estará formada por 20 overs. El resto de reglas siguen siendo las mismas que en los demás formatos.
42.4. Solo contarán como límite los límites anotados desde el bate (en cualquier lanzamiento, legal o no). Los overthrows, los cuatros all run, los seises all run y las carreras extra no cuentan como límites.
43.1. Descripción: "¿Se derribará un wicket en el over indicado?"
43.2. El over indicado debe completarse para que las apuestas sean válidas, salvo que la determinación ya se hubiera realizado incondicionalmente. Si una entrada finaliza durante un over, dicho over se considerará completado, salvo que la entrada haya finalizado por factores externos, incluida la climatología adversa, en cuyo caso todas las apuestas se anularán, salvo que la determinación ya se hubiera realizado incondicionalmente.
43.3. En The Hundred, un over constará de 5 lanzamientos válidos, así que una entrada completa estará formada por 20 overs. El resto de reglas siguen siendo las mismas que en los demás formatos.
43.4. A efectos de la determinación, contará cualquier wicket, incluidas las eliminaciones en carrera. Un bateador que abandona el campo lesionado no cuenta como wicket. Si un bateador es eliminado por timed out o retirado, se considera que el wicket ha tenido lugar en la bola anterior.
44.1. Descripción: "¿Se anotará un número de carreras impar o par en el over especificado?"
44.2. El over indicado debe completarse para que las apuestas sean válidas, salvo que la determinación ya se hubiera realizado incondicionalmente. Si una entrada finaliza durante un over, dicho over se considerará completado, salvo que la entrada haya finalizado por factores externos, incluida la climatología adversa, en cuyo caso todas las apuestas se anularán, salvo que la determinación ya se hubiera realizado incondicionalmente.
44.3. En The Hundred, un over constará de 5 lanzamientos válidos, así que una entrada completa estará formada por 20 overs. El resto de reglas siguen siendo las mismas que en los demás formatos.
44.4. Cero se considerará un número par.
45.1. Descripción: "¿Cuántas carreras se anotarán en el número de overs indicado?"
45.2. Si el número de overs indicado no se completa, la apuesta se anulará, salvo que todo el equipo esté eliminado, que haya habido una declaración, que se alcance el número suficiente de carreras para ganar o que la apuesta ya se haya determinado incondicionalmente.
45.3. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si el número total de entradas se reduce en cualquier momento a menos del 80 % de overs máximo establecidos en el momento de realización de la apuesta, salvo que la apuesta ya se hubiera determinado antes de la reducción.
45.4. En The Hundred, un over constará de 5 lanzamientos válidos, así que una entrada completa estará formada por 20 overs. El resto de reglas siguen siendo las mismas que en otros formatos con overs limitados.
46.1. Descripción: "¿Cuántos wickets se derribarán en el número de overs especificado?"
46.2. Si el número de overs indicado no se completa, la apuesta se anulará, salvo que todo el equipo esté eliminado, que haya habido una declaración, que se alcance el número suficiente de carreras para ganar o que la apuesta ya se haya determinado incondicionalmente.
46.3. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si el número total de entradas se reduce en cualquier momento a menos del 80 % de overs máximo establecidos en el momento de realización de la apuesta, salvo que la apuesta ya se hubiera determinado incondicionalmente antes de la reducción.
46.4. A efectos de la determinación, si un bateador es eliminado (timed out) o retirado, se considera que el wicket ha tenido lugar en la bola anterior. Una retirada por lesión no cuenta como wicket.
46.5. En The Hundred, un over constará de 5 lanzamientos válidos, así que una entrada completa estará formada por 20 overs. El resto de reglas siguen siendo las mismas que en otros formatos con overs limitados.
47.1. Descripción: "¿Sucederán los siguientes eventos en el over indicado?"
47.2. El over indicado debe completarse para que las apuestas sean válidas, salvo que la determinación ya se hubiera realizado incondicionalmente. Si una entrada finaliza durante un over, dicho over se considerará completado, salvo que la entrada haya finalizado por factores externos, incluida la climatología adversa, en cuyo caso todas las apuestas se anularán, salvo que la determinación ya se hubiera realizado incondicionalmente.
47.3. Si el over no comienza por cualquier motivo, se anularán todas las apuestas. Las carreras extra y de penalización del over concreto contarán a efectos de la determinación.
48.1. Descripción: "¿Cuántas carreras se anotarán en la sesión especificada?"
48.2. El resultado se determina por el número total de carreras anotadas en la sesión especificada, independientemente de qué equipo las anote.
48.3. Si se han lanzado menos de 20 overs en una sesión, las apuestas se anularán, salvo que la determinación ya se hubiera realizado incondicionalmente.
49.1. Descripción: "¿Cuántas carreras anotará un equipo en la entrada especificada?"
49.2. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse por factores externos, incluida la climatología adversa, en el momento de realizar la apuesta, salvo que la apuesta ya se hubiera determinado incondicionalmente antes de la reducción. Las apuestas realizadas a entradas futuras seguirán siendo válidas, independientemente de las carreras anotadas en cualquier entrada actual o anterior.
49.3. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente. Las apuestas también se anularán en partidos de primera clase si se han lanzado menos de 60 overs en una entrada incompleta, salvo que la apuesta ya se hubiera determinado incondicionalmente. Si un equipo cierra la entrada (declaración), dicha entrada se considerará completa a efectos de la determinación.
50.1. Descripción: "¿Cuántos wickets perderá el equipo que batea en la entrada actual?"
50.2. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse por factores externos, incluida la climatología adversa, en el momento de realizar la apuesta, salvo que la apuesta ya se hubiera determinado incondicionalmente antes de la reducción.
50.3. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente.
50.4. Una retirada por lesión no cuenta como wicket.
51.1. Descripción: "¿Cuántos cuatros conseguirá el equipo que batea en su entrada actual?"
51.2. Se aplican las mismas reglas que en el mercado "Más cuatros".
52.1. Descripción: "¿Cuántos seises conseguirá el equipo que batea en su entrada actual?"
52.2. Se aplican las mismas reglas que en el mercado "Más seises".
53.1. Descripción: "¿Cuántas carreras extra se añadirán a la entrada designada del equipo que batea?"
53.2. Se aplican las mismas reglas que en el mercado "Más carreras extra".
54.1. Descripción: "¿Cuántas eliminaciones en carrera se concederán en la entrada?"
54.2. Se aplican las mismas reglas que en el mercado "Más carreras extra".
55.1. Descripción: "¿El número de carreras conseguidas en la entrada será impar o par?"
55.2. Si la entrada se abandona, se renuncia a ella o no hay resultado oficial, todas las apuestas se anularán.
56.1. Descripción: "¿Qué bateador anotará más carreras para el equipo designado?"
56.2. Las apuestas se determinarán en función del bateador que tenga la mayor puntuación individual en la entrada de un equipo.
56.3. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 50 % de los overs programados para lanzarse, en el momento de realizar la apuesta, por factores externos, incluida la climatología adversa salvo que la apuesta ya se hubiera determinado incondicionalmente antes de la reducción.
56.4. Las apuestas a mejor bateador en partidos de primera clase se aplican únicamente a la primera entrada de cada equipo, y se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la apuesta ya se hubiera determinado de manera incondicional. Si se designó a un jugador en el lanzamiento de moneda, pero luego se retira como sustituido por conmoción cerebral, dicho jugador seguirá contando, y también lo hará el que le sustituya.
56.5. Si un bateador no batea pero se había designado en el 11 inicial, las apuestas a dicho bateador seguirán siendo válidas. Si un bateador entra como sustituto tras haberse ofrecido el mercado En directo, el mercado original se eliminará y se determinará de forma normal aunque el suplente consiga la mayor anotación individual. Puede ofrecerse un nuevo mercado con selecciones actualizadas.
56.6. Si dos o más jugadores anotan el mismo número de carreras en la entrada, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
56.7. Las carreras anotadas en un superover no contarán.
57.1. Descripción: "¿Qué lanzador conseguirá más wickets para el equipo indicado?"
57.2. Las apuestas se determinarán en función del lanzador que consiga el mayor número de wickets en una entrada individual.
57.3. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 50 % de los overs programados para lanzarse, en el momento en que se realiza la apuesta, por factores externos, incluida la climatología adversa.
57.4. Las apuestas a mejor lanzador en partidos de primera clase se aplican únicamente a la primera entrada de cada equipo, y se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la apuesta ya se hubiera determinado de manera incondicional. Si se designó a un jugador en el lanzamiento de moneda, pero luego se retira como sustituido por conmoción cerebral, dicho jugador seguirá contando, y también lo hará el que le sustituya.
57.5. Si un lanzador no lanza, pero se había designado en el 11 inicial, las apuestas a dicho lanzador seguirán siendo válidas. Si un lanzador entra como sustituto tras haberse ofrecido el mercado En directo, el mercado original se eliminará y se determinará de forma normal aunque el suplente consiga el mayor número de wickets. Puede ofrecerse un nuevo mercado con selecciones actualizadas.
57.6. Si 2 o más lanzadores han conseguido el mismo número de wickets, el lanzador que haya concedido menos carreras será el ganador. Si hay 2 o más lanzadores que han conseguido los mismos wickets y concedido las mismas carreras, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat). Los wickets conseguidos en un superover no cuentan.
57.7. Ni ningún lanzador consigue un wicket en una entrada, todas las apuestas se anularán.
58.1. Descripción: "¿Qué bateador de la pareja actual anotará más carreras en esta entrada?"
58.2. Es un mercado en directo entre los 2 bateadores actuales.
58.3. Las apuestas se determinarán en función de las puntuaciones oficiales de los bateadores especificados en la entrada, como se detalla en la sección "Carreras de bateadores" anterior.
58.4. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en cada entrada por factores externos, incluida la climatología adversa, después de realizada la apuesta, salvo que la determinación ya se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción.
59.1. Descripción: "¿Cuál de los jugadores indicados anotará más carreras?"
59.2. Se trata de un mercado anticipado entre 2 bateadores específicos.
59.3. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en cada entrada por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción.
59.4. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente.
59.5. Ambos jugadores deben haberse designado en el 11 inicial o aparecer como suplentes. Si alguno de los dos jugadores no lo está, pero posteriormente batea, todas las apuestas seguirán siendo válidas.
59.6. Las carreras anotadas en un superover no contarán.
60.1. Descripción: "¿Cuál de los jugadores indicados conseguirá más wickets?"
60.2. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en cada entrada por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción.
60.3. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente.
60.4. Ambos jugadores deben haberse designado en el 11 inicial o aparecer como suplentes. Si alguno de los dos jugadores no lo está, pero posteriormente lanza, todas las apuestas seguirán siendo válidas.
60.5. Los wickets conseguidos en un superover no cuentan.
61.1. Descripción: "¿Qué bateador alcanzará antes el número de carreras especificado?"
61.2. Todas las apuestas son válidas, independientemente de cualquier reducción.
61.3. Si ningún bateador alcanza el número especificado de carreras, los mercados se determinarán como "ninguno".
62.1. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en ambas entradas por factores externos, incluida la climatología adversa, en el momento de realizar la apuesta, salvo que la apuesta ya se hubiera determinado incondicionalmente antes de la reducción.
62.2. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 100 overs en la primera entrada de cualquiera de los equipos, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente. Solo cuentan las carreras anotadas en la primera entrada. Si un equipo declara su entrada cerrada, dicha entrada se considerará completa a efectos de la determinación.
63.1. Descripción: "¿Qué equipo anotará más carreras en el primer over de su entrada?”
63.2. El primer over debe completarse para que las apuestas sean válidas, salvo que la determinación ya se hubiera realizado incondicionalmente. Si, durante el primer over, la entrada finaliza por factores externos, incluida la climatología adversa, todas las apuestas se anularán, salvo que la determinación ya se hubiera realizado incondicionalmente.
63.3. En partidos de primera clase, el mercado hace referencia únicamente a la primera entrada de cada equipo. Las carreras extra y de penalización del over concreto contarán a efectos de la determinación.
63.4. En The Hundred, un over constará de 5 lanzamientos válidos, así que una entrada completa estará formada por 20 overs. El resto de reglas siguen siendo las mismas que en los demás formatos.
64.1. Descripción: "¿Cuántas carreras se anotarán en el over con mayor anotación del partido/entrada?”
64.2. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente.
64.3. Todas las carreras, incluidas las extra, cuentan para la determinación. Los superovers no cuentan.
64.4. En The Hundred, un over constará de 5 lanzamientos válidos, así que una entrada completa estará formada por 20 overs. El resto de reglas siguen siendo las mismas que en otros formatos con overs limitados.
65.1. Descripción: "¿Será la última bola de la entrada un límite?"
65.2. Solo contarán como límite los límites anotados desde el bate (en cualquier lanzamiento, legal o no). Los overthrows, los cuatros all run y las carreras extra no cuentan como límites.
65.3. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si se produce una reducción en el número de overs programados para lanzarse en cada entrada, en el momento en que se realiza la apuesta, por factores externos, incluida la climatología adversa.
65.4. Si el partido se abandona o no hay resultado oficial, todas las apuestas de este mercado se anularán.
66.1. Descripción: "¿Cuántas carreras anotará exactamente el equipo que batea en la entrada?"
66.2. Las apuestas se determinarán en función del resultado oficial.
66.3. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si se produce una reducción en el número de overs programados para lanzarse en cada entrada, en el momento en que se realiza la apuesta, por factores externos, incluida la climatología adversa.
66.4. Si el partido se abandona o no hay resultado oficial, todas las apuestas de este mercado se anularán.
67.1. Descripción: "¿Qué bateador no habrá sido eliminado cuando se complete la entrada?"
67.2. Si hay 2 o más bateadores no eliminados cuando se complete la entrada, el ganador a efectos de la determinación será el último bateador que reciba un lanzamiento (legal o no).
67.3. Los jugadores no se considerarán eliminados si no siguieron en el crease tras retirarse por lesión o si no batearon. Si batean más de 11 jugadores, el mercado se anulará.
67.4. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si, tras realizarlas, la entrada se reduce de cualquier forma debido a factores externos, incluida la climatología adversa.
67.5. A efectos de la determinación, se considerarán todos los jugadores que hayan jugado en la entrada, incluidos los suplentes.
68.1. Descripción: "¿Qué bateador será el siguiente en ser eliminado?"
68.2. Si alguno de los bateadores se retira lesionado o los bateadores del crease son distintos a los citados, las apuestas realizadas a ambos bateadores se anularán.
68.3. Si no se derriban más wickets, todas las apuestas se anularán.
69.1. Descripción: "¿Cuál de los jugadores designados anotará más puntos en el sistema de puntuación de actuación de jugadores?"
69.2. Los puntos se conceden de la siguiente forma: 1 punto por carrera, 20 puntos por wicket, 10 puntos por captura, 25 puntos por estacado.
69.3. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en cualquier entrada por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación ya se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción.
69.4. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente.
69.5. Ambos jugadores deben haberse designado en el 11 inicial o aparecer como suplentes. Si alguno de los dos jugadores no batea o lanza posteriormente, todas las apuestas seguirán siendo válidas.
69.6. Los puntos anotados en un superover no cuentan.
70.1. Descripción: "¿Cuál de los wicket-keeper designados anotará más puntos en el sistema de puntuación de actuación de jugadores?"
70.2. Los puntos se consiguen según se explica en "Actuación general - Apuesta a ganador".
70.3. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en cualquier entrada por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación ya se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción.
70.4. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente.
70.5. Ambos jugadores designados deben comenzar el partido como wicket-keepers, o aparecer como suplentes, pero si su papel en el juego cambia por cualquier motivo, todas las apuestas se seguirán determinando de acuerdo con el mismo sistema de puntuación detallado en "Actuación general - Apuesta a ganador".
70.6. Los puntos anotados en un superover no cuentan.
71.1. Descripción: "¿Cuántas carreras anotará el equipo en el lanzamiento del free hit?"
71.2. El resultado se determinará por el número de carreras añadidas al total del equipo en el lanzamiento especificado. Si el free hit se vuelve a lanzar por un lanzamiento ilegal, las carreras anotadas en el segundo free hit no contarán.
71.3. Las carreras extra y de penalización contarán para la determinación. Por ejemplo, si se lanza un wide en el lanzamiento de golpeo gratis especificado, el resultado será 1. A continuación, puede ofrecerse otro mercado de golpeo gratis.
72.1. Descripción: "¿Qué bateador golpeará el siguiente seis?"
72.2. Todas las apuestas son válidas, independientemente de cualquier reducción.
72.3. Si ninguno de los bateadores anota un seis tras ofrecerse la apuesta, el mercado se determinará como "ninguno".
72.4. Los overthrows y las carreras extra no contarán.
73.1. Descripción: "¿Qué lanzador conseguirá el siguiente wicket en esta entrada?"
73.2. Todas las apuestas son válidas, independientemente de cualquier reducción.
73.3. Si ninguno de los lanzadores designados consigue un wicket, el mercado se determinará como "ninguno de los anteriores".
73.4. A efectos de determinación, un bateador que abandona el campo lesionado no cuenta como wicket.
73.5. Las eliminaciones en carrera, las eliminaciones por timed out, las retiradas o cualquier otro método de eliminación no concedido a un lanzador concreto se determinará como "ninguno de los anteriores".
74.1. Descripción: "En qué over de la entrada del equipo designado se completará el partido?"
74.2. Todas las apuestas se anularán si no hay resultado oficial.
74.3. En partidos con overs limitados, todas las apuestas se anularán si, tras realizar la apuesta, el número máximo de overs posible sufre algún tipo de reducción.
75.1. Descripción: "¿Serán eliminados ambos bateadores designados por el método que se especifica?"
75.2. Todas las apuestas serán válidas, independientemente de si el bateador sigue o no, o se retira lesionado, al final de la entrada.
76.1. Descripción: "¿Cuántas carreras se anotarán en cada uno de los lanzamientos especificados?"
76.2. Se aplican las mismas reglas que en "Carreras en el lanzamiento", salvo que el número de carreras especificado se debe anotar en ambos lanzamientos designados.
77.1. Descripción: "¿Se derribará un wicket en el lanzamiento especificado?"
77.2. El lanzamiento especificado debe completarse para que las apuestas sigan siendo válidas. A efectos de la determinación, contará cualquier wicket, incluidas las eliminaciones en carrera. Un bateador que abandona el campo lesionado no cuenta como wicket. Si un bateador es eliminado por timed out o retirado, se considera que el wicket ha tenido lugar en la bola anterior.
78.1. Descripción: "¿Conseguirán ambos bateadores el número de carreras especificado en el over?"
78.2. El over indicado debe completarse para que las apuestas sean válidas, salvo que la determinación ya se hubiera realizado incondicionalmente. Si una entrada finaliza durante un over, dicho over se considerará completado, salvo que la entrada haya finalizado por factores externos, incluida la climatología adversa, en cuyo caso todas las apuestas se anularán, salvo que la determinación ya se hubiera realizado incondicionalmente.
78.3. Si el over no comienza por cualquier motivo, se anularán todas las apuestas.
78.4. Las carreras se deben anotar en el bateo para que cuenten para la determinación.
78.5. Las apuestas serán válidas tanto si alguno de los bateadores es eliminado o se retira lesionado antes de que comience el over como si no es así.
79.1. Descripción: "¿Anotarán ambos bateadores un límite en el over?"
79.2. Se aplican las mismas reglas que en "Ambos bateadores consiguen X carreras en el over".
79.3. Los cuatros y los seises cuentan como límites. Solo contarán los cuatros o seises anotados desde el bate (en cualquier lanzamiento, legal o no). Los overthrows, los cuatros o seises all run y las carreras extra no cuentan.
80.1. Descripción: "¿Se anotarán tanto un cuatro como un seis en el over?"
80.2. El over indicado debe completarse para que las apuestas sean válidas, salvo que la determinación ya se hubiera realizado incondicionalmente. Si una entrada finaliza durante un over, dicho over se considerará completado, salvo que la entrada haya finalizado por factores externos, incluida la climatología adversa, en cuyo caso todas las apuestas se anularán, salvo que la determinación ya se hubiera realizado incondicionalmente.
80.3. Si el over no comienza por cualquier motivo, se anularán todas las apuestas.
80.4. Solo contarán los cuatros o seises anotados desde el bate (sin contar ningún lanzamiento, legal o no). Los overthrows, los cuatros o seises all run y las carreras extra no cuentan.
81.1. Descripción: "¿Alcanzarán el bateador y el lanzador designados los hitos que se indican?"
81.2. Para el bateador, se aplican las mismas reglas de "Carreras de bateadores". En partidos de primera clase, solo contarán las carreras anotadas en la primera entrada. Si un bateador no está en el 11 inicial ni entra como sustituto, las apuestas a ese bateador se anularán.
81.3. En el caso del lanzador, si un lanzador no lanza, se considerará que ha derribado cero wickets. Si un lanzador no está en el 11 inicial ni entra como sustituto, las apuestas a ese lanzador se anularán. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en la entrada pertinente por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción.
81.4. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la entrada de lanzamientos del jugador se haya completado. El resultado se considerará determinado de forma incondicional si se han superado los umbrales incluidos en la apuesta realizada.
81.5. En los partidos de primera clase, solo contarán los wickets y las carreras de la primera entrada. Los wickets y carreras anotados en un superover no cuentan.
82.1. Descripción: "¿Cuántas carreras conseguirán los bateadores designados?"
82.2. Se aplican las mismas reglas que en "Carreras de bateadores", y si cualquiera de los bateadores designados no batea, las apuestas se anularán, salvo que la determinación ya se hubiera realizado incondicionalmente.
83.1. Descripción: "¿Alcanzarán ambos bateadores sus hitos especificados?"
83.2. Se aplican las mismas reglas que en "Carreras combinadas de bateadores".
84.1. Un jugador expulsado se considera retirado, así que se determinará como wicket.
85.1. Si un jugador abandona el campo como sustituido, no contará como wicket. Si el jugador no vuelve más tarde, el resultado final será el mismo que tenía cuando abandonó el campo. Si un jugador entra en el partido como sustituto, a efectos de la determinación, se considerará que este y el jugador sustituido han jugado una parte completa de dicho partido.
86.1. Las carreras de penalización añadidas al total de un equipo tras el inicio de la entrada del otro equipo no contarán para la determinación de mercados de la entrada anterior.
87.1. En The Hundred, un over constará de 5 lanzamientos válidos, así que una entrada completa estará formada por 20 overs. El resto de reglas siguen siendo las mismas que en otros formatos con overs limitados.
88.1. Descripción: "¿Quién ganará el lanzamiento de moneda?"
88.2. Si no hay lanzamiento de moneda, todas las apuestas de este mercado se anularán.
89.1. Descripción: "¿Quién ganará el lanzamiento de moneda y quién ganará el partido?"
89.2. Se aplican las mismas reglas que en "Ganador del lanzamiento de moneda" y "Apuesta a ganador".
89.3. Carreras en el primer over
89.4. Descripción: "¿Cuántas carreras se anotarán en el primer over del partido?”
89.5. El primer over debe completarse para que las apuestas sean válidas, salvo que la determinación ya se hubiera realizado incondicionalmente. Si una entrada finaliza durante un over, dicho over se considerará completado, salvo que la entrada haya finalizado por factores externos, incluida la climatología adversa, en cuyo caso todas las apuestas se anularán, salvo que la determinación ya se hubiera realizado incondicionalmente. En partidos de primera clase, el mercado hace referencia únicamente a la primera entrada de cada equipo.
89.6. Las carreras extra y de penalización del over concreto contarán a efectos de la determinación.
89.7. En The Hundred, un over constará de 5 lanzamientos válidos, así que una entrada completa estará formada por 20 overs. El resto de reglas siguen siendo las mismas que en los demás formatos.
90.1. Descripción: "¿Cuántas carreras habrá anotado el equipo que batea cuando se derribe el primer wicket?"
90.2. Si el equipo que batea llega al final de los overs asignados, alcanza su objetivo o realiza una declaración antes de que caiga el primer wicket, el resultado será el total acumulado.
90.3. A efectos de determinación, un bateador que abandona el campo lesionado no cuenta como wicket.
90.4. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si la entrada se ha reducido por factores externos, incluida la climatología adversa, o si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en la entrada, salvo que la determinación ya se hubiera decidido.
91.1. Descripción: "¿Cómo será eliminado el primer bateador?"
91.2. Una retirada por lesión no contará como primer wicket. Si el primer bateador se retira, todas las apuestas de este mercado se anularán. Si el wicket especificado no se derriba, todas las apuestas de este mercado se anularán.
91.3. En partidos de primera clase, el mercado hace referencia únicamente a la primera entrada de cada equipo.
91.4. Una bola capturada por el lanzado se incluye en la categoría "captura de fielder".
92.1. Descripción: "¿Cuántos ducks se anotarán en el partido?"
92.2. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente.
92.3. Un duck es un jugador eliminado con cero carreras. Una retirada por lesión no cuenta como eliminación.
92.4. Los ducks de un superover no cuentan.
93.1. Descripción: "¿Cuántos wides se anotarán en el partido?"
93.2. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción.
93.3. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente.
93.4. Cualquier carrera resultante de un wide (lanzamiento largo), salvo las carreras de penalización, contará para el total final.
93.5. Los wides de un superover no cuentan.
94.1. Descripción: "¿Cuántas carreras extra se anotarán en el partido?"
94.2. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente.
94.3. Todos los wides, no balls, byes, leg byes y carreras de penalización que se produzcan en el partido contarán para el resultado final. Si hay carreras desde el bateo y extras en el mismo lanzamiento, las carreras desde el bateo no contarán para el total final.
94.4. Las carreras de un superover no cuentan.
95.1. Descripción: "¿Cuántos wickets se derribarán en el partido?"
95.2. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente.
95.3. Una retirada por lesión no cuenta como eliminación.
95.4. Los wickets de un superover no cuentan.
96.1. Descripción: "¿Qué equipo tendrá al mejor bateador del partido?"
96.2. Se aplican las mismas reglas que en "Mejor bateador del partido"; si los mejores bateadores de cada equipo anotan las mismas carreras, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat), salvo que se ofrezca la opción de empate.
97.1. Descripción: "¿Qué equipo tendrá al mejor lanzador del partido?"
97.2. Se aplican las mismas reglas que en "Mejor lanzador del partido"; si los mejores lanzadores de cada equipo consiguen los mismos wickets, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
98.1. Descripción: "¿Cuál será el déficit de carreras entre primeras entradas en un partido de primera clase?"
98.2. Se deben completar ambas primeras entradas. En caso de empate, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat). En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente.
99.1. Descripción: "¿Se anotará un cincuenta/una centena en el partido?"
99.2. Cualquier puntuación de 50 y superior cuenta como cincuenta. Cualquier puntuación de 100 y superior cuenta como centena.
99.3. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción.
99.4. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente.
100.1. Descripción: "¿Se anotará un cincuenta/una centena en la primera entrada del partido?"
100.2. Cualquier puntuación de 50 y superior cuenta como cincuenta. Cualquier puntuación de 100 y superior cuenta como centena.
100.3. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en la primera entrada por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción.
100.4. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si no se completan las entradas o si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente.
100.5. En partidos de primera clase, este mercado se refiere solo a la primera entrada del partido, no a las primeras entradas de ambos equipos.
101.1. Descripción: "¿Cuál será la puntuación más alta de un bateador en el partido?"
101.2. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente.
101.3. Se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
102.1. Descripción: "¿Qué equipo anotará más carreras en el primer over de su primera entrada?”
102.2. Se aplican las mismas reglas que en "Carreras en el primer over".
103.1. Descripción: "¿Qué equipo anotará más carreras en los "X" primeros overs de su primera entrada?”
103.2. Se aplican las mismas reglas que en "Carreras en grupos de overs".
104.1. Descripción: "¿El wicket-keeper de qué equipo conseguirá más capturas?"
104.2. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en cada entrada por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción.
104.3. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente.
104.4. Si un equipo cambia su wicket-keeper en mitad de la entrada, las capturas realizadas por el sustituto contarán para la determinación.
104.5. En los partidos de primera clase, solo contarán las capturas de la primera entrada.
104.6. Las capturas conseguidas en un superover no cuentan.
105.1. Descripción: "¿Qué equipo conseguirá más capturas? Incluidos fielders y wicket-keeper."
105.2. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en cada entrada por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción.
105.3. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente.
105.4. En los partidos de primera clase, solo contarán las capturas de la primera entrada.
105.5. Las capturas conseguidas en un superover no cuentan.
106.1. Descripción: "¿Qué equipo conseguirá más estacados?"
106.2. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en cada entrada por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción.
106.3. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente.
106.4. En los partidos de primera clase, solo contarán los estacados de la primera entrada.
106.5. Los estacados conseguidos en un superover no cuentan.
107.1. Descripción: "¿Qué equipo concederá más eliminaciones en carrera en el partido?"
107.2. Una eliminación en carrera "concedida" significa que un integrante de dicho equipo será eliminado en carrera mientras se encuentra al bate.
107.3. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en cada entrada por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción.
107.4. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la determinación de la apuesta ya se hubiera realizado incondicionalmente. En los partidos de primera clase, solo contarán las eliminaciones en carrera de la primera entrada.
107.5. Las eliminaciones en carrera en un superover no cuentan.
108.1. Descripción: "¿Cuántas carreras anotará el equipo X en el primer over de su primera entrada?"
108.2. Se aplican las mismas reglas que en "Carreras en el primer over".
109.1. Descripción: "¿Cuántas carreras anotará el equipo X en los primeros X overs?"
109.2. Se aplican las mismas reglas que en "Carreras en grupos de overs".
110.1. Descripción: "¿Cuántas carreras anotará el equipo X antes de que derriben su primer wicket?"
110.2. Se aplican las mismas reglas que en "Carreras de la primera pareja".
110.3. Método de la primera eliminación del equipo X
110.4. Descripción: "¿Cuál será el método de eliminación del primer bateador en ser eliminado en el equipo X?"
110.5. Se aplican las mismas reglas que en "Método de la primera eliminación".
111.1. Descripción: "¿Cuántos cuatros anotará el equipo X?"
111.2. Se aplican las mismas reglas que en "Cuatros en el partido", pero el 80 % de overs requerido solo se aplica a la entrada del equipo X.
111.3. En partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en la primera entrada de cada equipo.
112.1. Descripción: "¿Cuántos seises anotará el equipo X?"
112.2. Se aplican las mismas reglas que en "Seises en el partido", pero el 80 % de overs requerido solo se aplica a la entrada del equipo X.
112.3. En partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en la primera entrada de cada equipo.
113.1. Descripción: "¿Cuántos jugadores del equipo X serán eliminados en carrera?"
113.2. Se aplican las mismas reglas que en "Eliminaciones en carrera en el partido", pero el 80 % de overs requerido solo se aplica a la entrada del equipo X.
113.3. En partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en la primera entrada de cada equipo.
114.1. Descripción: "¿Cuántas carreras se anotarán en el over con mayor anotación de la entrada del equipo X?"
114.2. Se aplican las mismas reglas que en "Máximo over en el partido/entrada", pero el 80 % de overs requerido solo se aplica a la entrada del equipo X.
114.3. En partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en la primera entrada de cada equipo.
115.1. Descripción: "¿Cuántos del equipo X acabarán con un duck en su entrada?"
115.2. Se aplican las mismas reglas que en "Ducks en el partido", pero el 80 % de overs requerido solo se aplica a la entrada del equipo X.
115.3. En partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en la primera entrada de cada equipo.
Wides del equipo X
Descripción: "¿Cuántos wides se producirán cuando el equipo X batee?"
Se aplican las mismas reglas que en "Wides en el partido", pero el 80 % de overs requerido solo se aplica a cuando el equipo X batea.
En partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en la primera entrada de cada equipo.
Carreras extra del equipo X
Descripción: "¿Cuántas carreras extra habrá cuando el equipo X batee?"
Se aplican las mismas reglas que en "Carreras extra en el partido", pero el 80 % de overs requerido solo se aplica a cuando el equipo X batea.
En partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en la primera entrada de cada equipo.
Wickets perdidos por el equipo X
124.1. Descripción: "¿Cuántos wickets se derribarán cuando el equipo X batee?"
124.2. Se aplican las mismas reglas que en "Wickets en el partido", pero el 80 % de overs requerido solo se aplica a cuando el equipo X batea.
124.3. En partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en la primera entrada de cada equipo.
125.1. Descripción: "¿Que
bateador anotará más carreras para el equipo X?"
125.2. Las apuestas se determinarán en función del bateador que tenga la mayor puntuación individual en la primera entrada del equipo X.
125.3. Por lo demás, se aplican las mismas reglas que en "Mejor bateador del partido", pero el 50 % de overs requerido solo se aplica a la entrada del equipo X.
126.1. Descripción: "¿Qué lanzador conseguirá más wickets para el equipo X?"
126.2. Las apuestas se determinarán en función del lanzador que consiga más wickets para el equipo especificado. Si 2 o más lanzadores han conseguido el mismo número de wickets, el lanzador que haya concedido menos carreras será el ganador. Si hay 2 o más lanzadores que han conseguido los mismos wickets y concedido las mismas carreras, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
126.3. Por lo demás, se aplican las mismas reglas que en "Mejor lanzador del partido", pero el 50 % de overs requerido solo se aplica a cuando el equipo X lanza.
127.1. Descripción: "¿Cuántos wickets conseguirá el lanzador designado?"
127.2. Si el lanzador correspondiente no lanza, se considerará que ha conseguido cero wickets. Si el lanzador correspondiente no está en el 11 inicial ni entra como sustituto, las apuestas a ese lanzador se anularán.
127.3. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en la entrada pertinente por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción. El resultado se considerará determinado si se ha superado el umbral incluido en la apuesta realizada.
127.4. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que la entrada de lanzamientos del jugador se haya completado.
127.5. En los partidos de primera clase, solo contarán los wickets de la primera entrada.
127.6. Los wickets conseguidos en un superover no cuentan.
127.7. Actuación del jugador designado
127.8. Descripción: "¿Cuántos puntos conseguirá el jugador designado en el sistema de puntuación de actuación de jugadores?"
127.9. Los puntos se consiguen según se explica en "Actuación general - Apuesta a ganador".
127.10. Si un jugador no batea ni lanza, pero está en el 11 inicial, todas las apuestas serán válidas. Si el jugador no está en el 11 inicial, las apuestas se anularán.
127.11. En partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados para lanzarse en cada entrada por factores externos, incluida la climatología adversa, salvo que la determinación se hubiera realizado incondicionalmente antes de la reducción. El resultado se considerará determinado de forma incondicional si se ha superado el umbral incluido en la apuesta realizada.
127.12. En partidos de primera clase empatados, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, salvo que ambas primeras entradas se hayan completado.
127.13. En los partidos de primera clase, solo contarán los puntos de la primera entrada.
127.14. Los puntos anotados en un superover no cuentan.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
1.1. Si hay una ceremonia de presentación, las apuestas se determinarán de acuerdo con el resultado oficial del organismo rector correspondiente en el momento de la ceremonia.
1.2. Si no hay ceremonia de presentación, las apuestas se determinarán de acuerdo con el resultado oficial del organismo rector correspondiente inmediatamente después del evento.
1.3. Lo anterior se aplica independientemente de cualquier descalificación o corrección posterior del resultado (salvo si la fuente de datos correspondiente anuncia una corrección en un plazo de 24 horas desde la determinación inicial del mercado correspondiente para corregir un error cometido al informar del resultado, en cuyo caso se volverán a determinar las apuestas como corresponda).
1.4. Si se realiza una apuesta tras conocerse el resultado o desenlace correspondientes, la apuesta se anulará.
Todas las apuestas a etapas se determinarán de acuerdo con el resultado oficial del organismo rector correspondiente en el momento de la ceremonia. Esto se hará independientemente de que la etapa se haya acortado por climatología adversa o por cualquier otro motivo.
Si el ciclista nombrado no inicia la etapa, todas las apuestas a dicho ciclista se anularán. Si el ciclista nombrado está implicado en un empate ex aequo (dead heat) por la primera posición en cualquier etapa, se contará como victoria de etapa.
Para los mercados de enfrentamientos directos en etapas, al menos un ciclista debe terminar la etapa para que las apuestas sean válidas.
Para mercados de enfrentamientos directos de clasificación general, si ambos ciclistas se retiran durante la misma etapa, este mercado se determinará como empate ex aequo (dead heat). Si alguno de los ciclistas nombrados no inicia la carrera, todas las apuestas se anularán. Si ninguno de los dos ciclistas inician una etapa posterior por cualquier motivo, el ganador será aquel que ocupase la posición más alta en la clasificación general tras la etapa anterior. Salvo que se indique lo contrario, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat)
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
Para apuestas dobles y triples que impliquen el checkout más alto, el mayor número de 180 y el resultado de la partida, se deberá ganar cada aspecto de la apuesta para que se considere acertada (y se determine como apuesta ganadora). Para evitar dudas, la apuesta se considerará no acertada (y se determinará como apuesta perdedora) si: (i) el checkout más alto del jugador seleccionado es el mismo que el de su oponente; (ii) el jugador seleccionado anota el mismo número de 180 que su oponente o (iii) la partida acaba en empate.
En los mercados de resultado de la partida, si una partida comienza pero no finaliza, se considerará ganador al jugador que pase a la siguiente ronda (o, en caso de que sea la final, el jugador al que se declare ganador). En otros mercados, si una partida no se completa por cualquier motivo, las apuestas se anularán, salvo que el mercado ya se hubiera determinado de forma incondicional.
Si el jugador no comienza el partido, se anularán todas las apuestas.
Todas las partidas programadas deben celebrarse; de lo contrario, todas las apuestas se anularán.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
1.1. Las apuestas se determinarán de acuerdo a los resultados oficiales del enfrentamiento/torneo/carrera (siguiendo cualquier prolongación del tiempo normal, cuando así se requiera, a no ser que se especifique lo contrario), tal y como los declare el organizador, administrador u organismo rector oficial en su página web. Se mantendrán todas las decisiones de los árbitros de eSports correspondientes.
1.2. Se considera que un mapa comienza en cuanto el reloj de la partida se pone en marcha, o cualquier equipo o jugador realiza una acción de juego relativa a dicho mapa, lo que incluye elecciones, baneos y compras de armas.
1.3. Si un evento implica a los mismos dos jugadores o equipos que juegan varias partidas o mapas, y no se juegan una o más partidas o mapas porque el resultado del evento ya se ha determinado, las apuestas a dichas partidas o mapas se anularán.
1.4. Si el número de rondas o mapas programado se cambia, o si se ofrecen de forma errónea mercados basados en un número de rondas o mapas distinto al número programado realmente, las apuestas se anularán, salvo en los mercados de resultado del enfrentamiento (siempre que se declare un resultado oficial) y primer mapa.
1.5. Los enfrentamientos se pueden jugar al mejor de 1, 2, 3 o 5 mapas, dependiendo del eSport y el torneo. El ganador del enfrentamiento (Resultado del enfrentamiento) se determinará en función de quién gane más mapas. Habrá un empate si cada equipo gana el mismo número de mapas.
1.6. Si cambia el nombre de un equipo (normalmente, a título enunciativo y no limitativo, debido a cambios de patrocinio) pero la alineación o los integrantes del equipo se mantienen iguales, las apuestas seguirán siendo válidas.
1.7. Las fechas y horas de inicio aparecen únicamente con fines informativos.
2.1. Si un evento se cancela, aplaza, abandona o interrumpe, y no se completa en un plazo de 24 horas desde la hora de inicio original, las apuestas a dicho evento se anularán, salvo aquellas que ya se hubieran determinado de forma incondicional. Sin embargo, las apuestas a partidas o mapas que se completen en dicho plazo de 24 horas se determinarán de forma normal, aunque se cancelen o aplacen durante más tiempo otras partidas o mapas que se suponía que formaban parte del mismo enfrentamiento.
2.2. Podemos, a nuestra entera discreción, anular todas las apuestas realizadas tras la hora de inicio oficial (tal y como se publique en el sitio web oficial correspondiente) o la hora de inicio real, de comenzar antes (la que tenga lugar antes). Esta regla no se aplica a las apuestas en directo.
3.1. Si no se juega algún mapa, o se concede a un jugador o equipo por incomparecencia, retirada, descalificación o de forma predeterminada sin que se haya completado el juego, las apuestas a dicho mapa y al enfrentamiento completo se anularán. Las apuestas relativas únicamente a mapas o enfrentamientos que sí se completen seguirán siendo válidas.
3.2. Si hay un jugador sustituto o reserva en cualquier equipo en una carrera, torneo o enfrentamiento, todas las apuestas seguirán siendo válidas.
3.3. Si un jugador de un eSport individual (es decir, que no se trate de un evento por equipos) se retira antes del comienzo de su primera carrera o enfrentamiento, todas las apuestas a ese jugador se anularán.
Nos esforzamos al máximo para asegurarnos de que no haya errores en los nombres de los jugadores y equipos de eSports que figuran en las listas. En caso de que el nombre de un jugador o equipo no esté escrito correctamente, pero sea fácil asociarlo con el jugador o equipo al que se refiere, todas las apuestas seguirán siendo válidas.
5.1. Si una carrera, enfrentamiento o mapa se determinan oficialmente como un empate debido a problemas de conexión o técnicos (o por un motivo similar), todos los mercados que no se hayan decidido se anularán.
5.2. Si una carrera, enfrentamiento o mapa se detiene y se vuelve a empezar desde el principio, con la aprobación del administrador u árbitro correspondiente, debido a problemas de conexión o técnicos que no estén relacionados con los jugadores, entonces todos los mercados que no se hayan decidido se anularán.
Si un equipo se rinde, las apuestas se determinarán como se indica a continuación:
Si hay un empate y no hemos ofrecido una selección de empate, las apuestas afectadas se anularán. No se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
En los eSports, un hándicap puede referirse a mapas o a cualquier otra métrica relacionada con el enfrentamiento. Los mercados de hándicaps para los enfrentamientos de Counter Strike se refieren al hándicap de rondas jugadas.
En un enfrentamiento en el que solo estén implicados dos equipos o jugadores, ambos equipos o jugadores deben participar en el torneo para que las apuestas sean válidas. Si los dos equipos/jugadores avanzan hasta la misma ronda del torneo, todas las apuestas se anularán.
Las apuestas se determinarán en función del equipo que consiga la primera muerte en el mapa correspondiente.
Las apuestas se determinarán en función del equipo que mate al primer dragón o al primer barón en el mapa correspondiente. Si no se mata a ningún dragón ni barón, las apuestas se anularán.
Las apuestas se determinarán en función del equipo que consiga más muertes en el mapa correspondiente. Si los equipos empatan en el número de muertes, las apuestas se anularán.
13.1. Todas las torres destruidas contarán como destruidas por el equipo rival, aunque el último impacto procediera de un súbdito.
13.2. Las apuestas al primer inhibidor se determinarán en función del equipo que destruya el primer inhibidor en el mapa correspondiente.
13.3. Todos los inhibidores destruidos contarán como destruidos por el equipo rival, aunque el último impacto procediera de un súbdito. Para apuestas que impliquen el número de inhibidores destruidos, cada uno de los seis inhibidores contará solo una vez, aunque se destruya, se reactive y se destruya de nuevo. En las apuestas que impliquen el siguiente inhibidor destruido, cada destrucción de un inhibidor contará por separado, aunque se haya reactivado y se destruya una segunda vez (o posterior).
13.4. En las apuestas que impliquen el siguiente equipo en anotarse un objetivo concreto o el equipo que se anota un mayor número de un objetivo concreto, si se ofrece una opción "ninguno" o "empate" y es el resultado ganador, las apuestas a cualquiera de los equipos resultarán no ganadoras. Si no se ofrece esta selección y ningún equipo resulta ganador, todas las apuestas al mercado se anularán.
13.5. Si un equipo se rinde, las apuestas seguirán siendo válidas y se determinan como se indica a continuación:
13.5.1. En el caso de apuestas que impliquen al ganador del mapa, el equipo ganador es el que no se ha rendido.
13.5.2. En el caso de apuestas que impliquen dragones, barones y muertes, se determinarán en función de la situación en el momento en que se produce la rendición.
13.5.3. Las apuestas que impliquen torres e inhibidores se determinan únicamente en función del número de torres e inhibidores destruidos por el equipo ganador durante el transcurso del mapa antes de la rendición. No se considerará que se hayan destruido torres ni inhibidores adicionales, independientemente de lo que, teóricamente, hubiera sido necesario para ganar la partida desde esa situación.
13.5.4. Ejemplo de torres: si, en el momento de la rendición, el equipo ganador había destruido 4 torres (por ejemplo, todas las de nivel 1 y una de nivel 2), el total será de 4 y no se añadirán las de nivel 3 o 4, aunque estas hubieran sido necesarias para ganar.
14.1. Todas las torres destruidas contarán como destruidas por el equipo rival, aunque el último impacto procediera de un súbdito.
14.2. Todos los barracones destruidos contarán como destruidos por el equipo rival, aunque el último impacto procediera de un súbdito. Los barracones de ataque a distancia y de cuerpo a cuerpo de cada pareja cuentan como barracones separados, por lo que cada equipo tiene un total de seis barracones.
14.3. Para las apuestas a primera sangre, la retransmisión o resultado de la API oficial deben registrar la muerte como "primera sangre". Si, por ejemplo, un compañero provoca una muerte, puede que no se cuente como "primera sangre" (independientemente de que se registre como muerte en el recuento de muertes de la retransmisión), en cuyo caso no contará como "primera sangre" a efectos de la determinación.
14.4. El equipo que se anote el último impacto en Roshan, según se determine en la retransmisión o la API del juego si está disponible, se considerará que ha matado a Roshan, independientemente del jugador que recoja la Égida del inmortal.
14.5. Las apuestas del mercado de primer aegis se determinarán en función del equipo que obtenga el primer aegis en el mapa correspondiente. Si no se obtiene ningún aegis en el mapa, todas las apuestas se anularán.
14.6. Si un equipo se rinde, las apuestas seguirán siendo válidas y se determinan como se indica a continuación:
14.6.1. En el caso de apuestas que impliquen al ganador del mapa, el equipo ganador es el que no se ha rendido.
14.6.2. En el caso de apuestas que impliquen Roshans, barracones y muertes, se determinarán en función de la situación en el momento en que se produce la rendición.
14.6.3. Las apuestas que impliquen torres se determinan únicamente en función de las torres destruidas durante el transcurso del mapa antes de la rendición. Las torres que se habrían tenido que destruir para ganar el juego de forma normal, pero que no se hayan destruido, no contarán para el total. Por ejemplo, si el equipo ganador ha destruido todas las torres de nivel 1 y una torre de nivel 2 antes de la rendición, solo se contarán esas torres (cuatro en total) y no se considerará como destruida ninguna otra torre.
La mayoría de apuestas a mapas se basan en el número programado de rondas (generalmente, al mejor de 30), sin incluir rondas extra que se jueguen en caso de empate. Sin embargo, si el mercado de ganador del mapa se ofrece sin selección de "empate", las apuestas se determinarán a favor del ganador general del mapa (incluida cualquier prórroga, si se juega).
FIFA/EA Sports FC
Las apuestas solo se determinarán de acuerdo con el tiempo reglamentario, incluido el tiempo de descuento. La prórroga y los penaltis no contarán.
Las apuestas solo se determinarán de acuerdo con el tiempo reglamentario, incluido el tiempo de descuento. Si hay un empate, las apuestas se anularán.
Una apuesta a doble oportunidad te permite tener cubiertos dos de los tres posibles resultados del partido con una sola apuesta. "Equipo local y empate" se determinará como ganadora si el equipo local gana o empata el partido. "Equipo visitante y empate" se determinará como ganadora si el equipo visitante gana o empata el partido. "Equipo local y equipo visitante" se determinará como ganadora si el equipo local o el equipo visitante ganan el partido.
Las apuestas se determinarán en función de la retransmisión oficial del partido que realice la editora o el organizador del evento. Si la retransmisión muestra un recuento de rondas ganadas, muertes, dragones, torres, etc., se usará habitualmente para determinar las apuestas correspondientes. Si el resultado de una apuesta no queda claro con la retransmisión, se usará la API de estadísticas de la partida (cuando esté disponible).
20.1. En caso de mercados indexados o numerados (como el ganador de una ronda específica en Counter Strike 2 o el equipo que consigue una muerte con un número concreto en League of Legends o DOTA2), el índice determina el objetivo que cuenta. No se garantiza que palabras como "siguiente" en el nombre del mercado sean correctas, ya que las retransmisiones pueden sufrir un retardo, y quizá no podamos avanzar el índice de forma precisa cuando se anota un objetivo o se completa una ronda. Por tanto, todas las apuestas se determinarán según la ronda u objetivo numerados especificados, independientemente de que aparezca cualquier otro término en el nombre del mercado, o de su sincronización con el momento en que se realizó la apuesta.
20.2. Si el número de rondas o mapas programado se cambia, o si se ofrecen de forma errónea mercados basados en un número de rondas o mapas distinto al número programado realmente, las apuestas a margen de victoria (hándicap incluido), total de rondas/mapas, resultados correctos, etc. se anularán. Las apuestas a ganador del mapa y ganador del enfrentamiento siguen siendo válidas.
20.3. Si no se juega algún mapa, o se concede a un jugador o equipo por incomparecencia o de forma predeterminada sin que haya comenzado el juego, las apuestas a dicho mapa y al enfrentamiento completo se anularán. Las apuestas relativas únicamente a mapas jugados seguirán siendo válidas. Se considera que un mapa comienza en cuanto el reloj de la partida se pone en marcha, o cualquier equipo o jugador realiza una acción de juego relativa a dicho mapa, lo que incluye elecciones, baneos y compras de armas.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
Las apuestas se determinarán en función de si el FTSE100 finaliza o no "Arriba", permanece igual o finaliza "Abajo" durante el periodo correspondiente. El mercado se determinará en función de la variación de precio del FTSE100. El cambio de precio se medirá utilizando el primer precio del periodo y el primer precio en el momento del cierre del periodo, y todos precios se obtendrán de Bloomberg. Para los periodos que terminen al cierre de la actividad comercial del día, se utilizará el precio de cierre oficial y no el primer precio en el momento del cierre del periodo.
Las apuestas se determinarán en función del valor del tipo de interés básico del Reino Unido (el "Tipo") tras la siguiente reunión programada del Banco de Inglaterra (MPC). Si se anuncia un cambio de Tipo antes de la reunión programada y la reunión programada se mantiene, Betfair determinará este mercado según el valor del Tipo inmediatamente después de la reunión programada. Si se anuncia un cambio de Tipo antes de la reunión programada y esta se cancela (o no se lleva a cabo en la hora y fecha programadas), Betfair anulará todas las apuestas que se igualen después del momento del anuncio de cambio de Tipo, y determinará este mercado según el Tipo recién anunciado. Si el porcentaje del Tipo se anuncia en un incremento diferente al estándar (por ejemplo, x,00, x,25, x,50 o x,75), Betfair anulará este mercado (por ejemplo, un Tipo del 4,33 % supondrá la anulación del mercado).
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
1.1. Las apuestas se determinarán de acuerdo con el resultado declarado por el organismo rector correspondiente al final del partido. En ausencia de pruebas consistentes e independientes, o en caso de que haya pruebas contradictorias significativas, las apuestas se determinarán en función de nuestras propias estadísticas.
1.2. Las apuestas se determinarán en función del resultado al final del tiempo reglamentario (40 minutos). Este también será el caso si el partido dura menos (por ejemplo, 30 minutos), siempre que se juegue en el formato habitual de dos mitades.
Si un partido no se celebra, las apuestas a dicho partido se anularán. Si se abandona un partido, por cualquier motivo, las apuestas se anularán, salvo que se hubiera determinado el mercado de forma inequívoca.
Las apuestas se determinarán en función del resultado al final del tiempo reglamentario, incluido el tiempo de descuento. La prórroga queda excluida.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
1.1. No se incluirá la prórroga, salvo que se indique lo contrario en el mercado correspondiente.
1.2. Las apuestas se determinarán según el resultado tras los 60/70 minutos.
Si un partido se pospone, se anularán todas las apuestas a dicho partido, salvo que se celebre antes de que transcurran 72 horas desde la hora de inicio programada originalmente. A efectos de esta regla, la hora de inicio programada de un partido será la que declare el GAA Central Council, los consejos de cada provincia o los comités de cada condado, que determinan los encuentros de la competición correspondiente. En caso de conflicto o inconsistencia entre las horas de inicio declaradas por las anteriores organizaciones, el orden de prioridad será el que sigue, en orden descendente: (i) el GAA Central Council; a continuación (ii) cada uno de los consejos provinciales; y después (iii) cada uno de los comités de los condados.
Las apuestas se determinarán en función del total (goles más puntos) anotado por el jugador especificado. El jugador debe comenzar el partido para que las apuestas sean válidas. Los balones parados (los tiros libres, los penaltis, los 45 y los saques de banda) que resulten en una anotación contarán para las apuestas a que un jugador anota menos o más de un número total de puntos, salvo que se indique lo contrario.
Las apuestas se determinarán en función de los resultados de la ceremonia de galardones All-Stars oficial.
Las apuestas se determinarán en función de qué portero es el primero en tocar el balón mientras el partido se encuentra en un tramo de juego activo. Por ejemplo, si un portero toca el balón, pero el árbitro decide que el juego se debe reanudar en algún momento anterior, por cualquier motivo (como que se ha concedido un tiro libre por una infracción cometida antes de que el portero tocase el balón), se considerará que el portero, a efectos de estas reglas, no ha tocado el balón.
6.1. Las apuestas se determinarán en función del resultado oficial, que declarará RTE Sport (u otra organización que designemos de manera eventual).
6.2. En las apuestas que impliquen que habrá algún tiro al palo, el balón deberá golpear alguno de los palos o el larguero durante el juego activo. Si el balón golpea los palos después de que el árbitro haya detenido el juego, no contará. Si el balón golpea el palo dos o más veces seguidas, cada contacto con los palos contará por separado.
6.3. Los goles en propia meta anotados por el equipo rival contarán para el total de goles de un equipo. Sin embargo, los goles en propia meta anotados por un jugador no contarán para el total de goles de dicho jugador.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
1.1. Las apuestas se determinarán en función de los 90 minutos de juego, de acuerdo con lo que indiquen los árbitros del partido, y se incluirá el tiempo de descuento. Salvo que se indique lo contrario, la prórroga y las tandas de penaltis no se tendrán en cuenta.
1.2. En caso de ambigüedad sobre el resultado oficial del organismo rector correspondiente, el resultado se determinará utilizando información procedente de fuentes independientes.
1.3. Si en un partido oficial aparecen datos sobre los equipos distintos a los publicados en nuestro Sitio web (por ejemplo, sustituciones, grupo de edad, sexo, etc.), las apuestas realizadas en los mercados afectados se anularán. En los demás casos, las apuestas seguirán siendo válidas (incluidas aquellas en las que aparezca un nombre de equipo sin especificar el término "XI" en dicho nombre).
1.4. Si cualquier información nueva pasa a ser de dominio público en un plazo de 72 horas a partir de la determinación, tomaremos (actuando razonablemente) una de estas decisiones:
(a) determinar o volver a determinar el mercado a la luz de esta nueva información; o bien,
(b) esperar a recibir más información antes de decidir si determinar o volver a determinar un mercado.
1.5. En partidos cuya duración programada sea distinta a la estándar de 90 minutos, las apuestas se determinarán en función del tiempo reglamentario, incluido el tiempo de descuento. Si un partido se juega en un formato poco usual (por ejemplo, 3 o 4 periodos), todos los mercados de descanso se anularán.
1.6. Existe una pequeña posibilidad de que, por Error, ofrezcamos apuestas cuyo resultado sea imposible que tenga lugar (por ejemplo, que sigamos ofreciendo apuestas a que un jugador es el primero en anotar un gol en un partido después de que dicho jugador haya sido sustituido). Aunque hemos implementado sistemas para evitar que estos Errores ocurran, en el pequeño número de casos en los que sucedan, anularemos las apuestas en cuestión.
1.7. Las estadísticas proporcionadas por los datos oficiales de OPTA se usarán para determinar cualquier apuesta que se realice a lo siguiente: (i) un jugador concreto realiza un número determinado de tiros o tiros a puerta, (ii) el número total de fueras de juego señalados en un partido o contra un equipo concreto, (iii) el número total de tiros a puerta realizados por ambos equipos, o cualquiera de los dos equipos, en un partido, (iv) el número total de robos (tackles) realizados por cualquiera de los dos equipos en un partido o (v) el número total de libres directos, saques de puerta o saques de banda en un partido.
1.8. Se asigna un fuera de juego al jugador que se considera en dicha posición cuando se concede un tiro libre. Si dos o más jugadores están en fuera de juego cuando se produce el pase, se asigna al jugador que se considere más activo y con más intención de jugar el balón.
1.9. Respecto a los robos (tackles), se define un robo (tackle) como el contacto con el balón de un jugador que se ha lanzado al suelo, mediante el cual consigue quitarle el balón al jugador que tenía la posesión.
1.10. El jugador al que se le roba el balón debe tener la posesión clara del mismo antes de que se realice el tackle.
1.11. Se considera que un tackle ganado es aquel en el que el jugador que lo realiza o uno de sus compañeros recupera la posesión como resultado del mismo, o el balón se va fuera y pasa el "peligro".
1.12. Un robo (tackle) perdido es una jugada en la que se realiza un tackle, pero el balón va a un jugador rival.
1.13. Ambos se consideran tackles realizados con éxito; sin embargo, el resultado del tackle (ganado o perdido) es diferente en función de dónde va la bola después de la acción.
1.14. No se considera tackle que el jugador corte un pase por cualquier medio.
1.15. Se considera un tackle fallido si un jugador intenta robar el balón y no lo consigue. Se calcula añadiendo las faltas cometidas al intentar una entrada (tackle) al número de veces que un jugador es superado por un regate (pierde el duelo).
1.16. Un despeje es una acción defensiva en la que un jugador golpea el balón lejos de su propia portería sin destinatario previsto.
1.17. Se produce una intercepción cuando un jugador adivina el pase del rival e intercepta el balón tapando la línea del pase que se intenta realizar.
1.18. Un pase bloqueado se produce cuando un jugador intenta cortar por cualquier medio un pase del rival. Es similar a una intercepción, con la excepción de que hay una lectura mucho menor del pase.
1.19. Un bloqueo se produce cuando un jugador bloquea un tiro a puerta de un jugador rival.
1.20. En el caso de apuestas al minuto del primer gol (esto es, en los mercados de cuotas al primer gol), se considera que la primera mitad dura 45 minutos, independientemente del tiempo de descuento. En estos mismos mercados, ten en cuenta que la selección de "Minuto 0-10" cubre los primeros 10 minutos del partido. En otras palabras, abarca desde el minuto 00:00 hasta justo antes de que el reloj marque el minuto 10:00. La selección "Minutos 11-20" abarca desde el minuto 10:00 hasta justo antes de que el reloj marque el minuto 20:00. El mismo principio se aplica a todas las demás selecciones de este mercado.
1.21. Si un equipo desciende en una liga porque, a final de una temporada, ocupe uno de los puestos de descenso de dicha liga (generalmente, cualquiera de las tres últimas posiciones de la clasificación), las apuestas al descenso de ese equipo se determinarán como apuestas ganadoras. Si un equipo resulta descalificado, eliminado o expulsado de una liga (es decir, en circunstancias distintas a las que conlleva terminar en los puestos de descenso correspondientes): (i) si dicho equipo resulta descalificado, expulsado o eliminado de la liga antes de que comience la temporada correspondiente, todas las apuestas en el mercado afectado se anularán (y se cargará un nuevo mercado posteriormente); y (ii) si dicho equipo resulta descalificado, expulsado o eliminado de la liga después de que haya comenzado la temporada correspondiente (o, durante la temporada, el organismo rector correspondiente determina que el equipo debe ser expulsado o eliminado de la liga cuando la temporada concluya), todas las apuestas al equipo afectado se anularán. Para evitar cualquier duda, si se restan puntos a un equipo de tal forma que finalice la temporada dentro de los puestos de descenso de la liga correspondiente, las apuestas al descenso de ese equipo se determinarán como ganadoras.
1.22. En los mercados que dependen de un número de sucesos, como el número de córneres, se determinarán de acuerdo al número de sucesos ejecutados, y no de los concedidos. Esto también se aplicará a los sucesos en los que se deba tener en cuenta el tiempo.
2.1. Los partidos aplazados se deben programar de nuevo para que se celebren en los 3 días naturales posteriores a la fecha de inicio original para que las apuestas sean válidas (de no ser así, las apuestas se anularán).
2.2. Si el organismo rector correspondiente no vuelve a programar una hora de inicio en las 3 horas posteriores a la hora de inicio original del partido pospuesto, las apuestas simples se anularán y las apuestas combinadas se determinarán en función de los resultados de las selecciones restantes.
2.3. Los cambios en la hora de inicio de un partido antes del saque inicial no contarán como aplazamiento.
2.4. Las apuestas en partidos abandonados se anularán, salvo que:
(a) el organismo rector correspondiente anuncie una hora de inicio reprogramada en un plazo de 3 horas y se reanude el juego en un plazo de 3 días naturales a partir de la hora original de comienzo del partido abandonado; o bien
(b) el resultado del mercado correspondiente se hubiera determinado incondicionalmente.
2.5. Los partidos en los que el árbitro retire a los jugadores del terreno de juego de forma temporal, pero se reanude el tiempo de juego restante antes de la medianoche, hora local del evento, no se considerarán abandonos y todas las apuestas se mantendrán válidas.
3.1. A menos que se indique lo contrario, a efectos de la determinación se considerará participante a cualquier jugador que salte al campo en cualquier momento de un partido. Solo se considerarán no participantes a los jugadores que no estén convocados o se queden en el banquillo sin saltar al campo.
3.2. Si un equipo es descalificado o eliminado de una liga o torneo antes del comienzo de la competición correspondiente, las apuestas que impliquen a dicho equipo se anularán.
Si el recinto de un partido es distinto al que se indica en nuestro sitio web, las apuestas seguirán siendo válidas siempre que el partido no se haya cambiado al campo del rival, en cuyo caso las apuestas a dicho partido se anularán. Sin embargo, en grandes torneos internacionales (por ejemplo, la Copa del Mundo y el Campeonato de Europa), todos los recintos se considerarán neutros. Si se cambia el recinto programado de un partido, lo que incluye el cambio a uno nuevo de otro país, se mantendrán todas las apuestas.
5.1. Si se consulta al VAR, se considerará que el suceso que condujo a la consulta ha tenido lugar en el momento exacto en el que se produjo (y no en el momento en el que se realizó la consulta o se tomó la decisión pertinente).
5.2. Si una apuesta se ha determinado y, debido a una posterior decisión del VAR, resulta evidente que dicha determinación no era correcta, revertiremos dicha determinación (siempre que la decisión del VAR se haya producido antes de la conclusión del partido o de cualquier otro plazo relacionado con la apuesta).
5.3. Las apuestas realizadas entre el momento en que tiene lugar un incidente que lleva a una revisión del VAR y la decisión del VAR correspondiente se anularán, salvo que:
(a) la revisión del VAR (y la decisión posterior) no haya alterado en última instancia la decisión tomada por los árbitros sobre el campo; o bien,
(b) la revisión del VAR (y la decisión posterior) haya modificado la decisión tomada por los árbitros en el campo, pero sin afectar a la apuesta en cuestión. Todas las apuestas que no se hayan visto influidas materialmente por la revisión del VAR (y la decisión posterior) serán válidas.
5.4. Para eliminar cualquier duda, consideraremos que el VAR se ha usado si se entiende así por los gestos del árbitro (por ejemplo, gestos con la mano o detención del partido para revisar personalmente el incidente), o si el uso del VAR se confirma en el informe de partido emitido por el organismo rector oficial que es, en última instancia, responsable de la supervisión del partido correspondiente. En los casos en los que no quede claro si se ha usado el VAR debido a falta de cobertura televisiva o a informes conflictivos, las apuestas se determinarán según la información adquirida de proveedores de fuentes y fuentes online de prestigio (actuando de forma razonable).
6.1. En los mercados en los que esté disponible la función "Star Sub" (se indican con el icono Star Sub), si el jugador seleccionado es sustituido antes de que se consiga el resultado del mercado correspondiente y el jugador suplente consigue dicho resultado, las apuestas se determinarán como apuestas ganadoras.
6.2. Por ejemplo, en un mercado de "Anota gol en cualquier momento", si se hubiera seleccionado a Harry Kane, este fuese sustituido por Michael Olise sin haber anotado y Michael Olise anotase posteriormente, la apuesta se determinaría como apuesta ganadora.
7.1. El mercado de resultado durante el tiempo reglamentario - 2 goles de ventaja es un mercado anticipado independiente y está limitado a las ligas en las que el tipo de mercado 2 goles de ventaja esté disponible.
7.2. Las apuestas se determinarán como ganadoras si la selección se pone por delante 2 goles en cualquier momento del partido, independientemente de que el resultado final del partido sea empate o la selección pierda.
7.3. Una vez que una apuesta se determina como una apuesta ganadora debido a una ventaja de 2 goles, no estará sujeta a una determinación adicional si la selección gana el partido de acuerdo con el resultado final.
7.4. Los goles que no se contabilicen o se anulen no contarán a efectos de la determinación. Por ejemplo, si un equipo va ganando por 1-0 y anota un 2.o gol, que se anula tras la decisión del VAR, la apuesta no se determinará como ganadora.
8.1. El mercado de resultado del partido 90 es un mercado anticipado independiente y está limitado a las ligas en las que el tipo de mercado de resultado del partido 90 esté disponible.
8.2. Las apuestas se determinarán como apuestas ganadoras si la selección elegida gana por 1 o más goles en el minuto 90 (90:00).
8.3. Si la selección elegida no gana por 1 o más goles al llegar al minuto 90 de juego, pero gana el partido tras finalizar el descuento, la apuesta se determinará como apuesta ganadora.
8.4. Ejemplos:
(a) Si apuestas a que el equipo gana y va por delante hasta llegar al tiempo de descuento, pero recibe un gol que empata el partido durante este periodo (desde el 90:00:01 en adelante) tu apuesta se pagará como ganadora.
(b) Si apuestas a que el equipo gana en este mercado y el encuentro está empatado en el minuto 90:00, pero tu selección marca un gol en el descuento y gana el partido, tu apuesta se pagará como ganadora.
8.5. Cuando una revisión del VAR conceda un gol a un equipo concreto, el minuto del gol se determinará con la información proporcionada por el proveedor de datos oficial, y no por el minuto en el que finalice la revisión del VAR.
9.1. En los mercados de equipo que anota más goles y máximo goleador del equipo se incluye la prórroga, pero no las tandas de penaltis.
9.2. Si hay alguna disputa sobre quién ha anotado un gol, seguiremos la decisión tomada por el organismo rector correspondiente.
Las apuestas se anularán si el resultado al final del tiempo reglamentario (final de la 2.a mitad) es un empate.
11.1. Las apuestas a jugadores que no participen en el partido se anularán. Las apuestas a los mercados de jugador que anota el primer gol se anularán si el jugador salta al campo después de haberse anotado el primer gol. En otros mercados de goleadores, se considerará que los jugadores participan en el mercado designado si saltan al campo en cualquier momento de los 90 minutos de juego, incluido el tiempo de descuento.
11.2. En cualquier mercado relacionado con que un jugador concreto anote, los goles en propia meta no contarán. Si se anota un gol en propia meta, se considerarán ganadoras las apuestas al siguiente jugador que anote. El mercado activo de goleador siempre hará referencia al siguiente gol que se anote en el partido, independientemente de que el gol anterior sea un gol en propia meta.
11.3. Nos esforzaremos en la medida de lo posible por citar a todos los participantes, pero eso no descartará que un jugador no citado se determine como ganador.
12.1. Las apuestas se determinarán únicamente en función del primer, segundo, tercer, cuarto y quinto goles. Los jugadores que no anoten hasta después de marcado el quinto gol se determinarán como selecciones perdedoras. Si se anotan menos de cinco goles en cualquier partido concreto, las apuestas se determinarán en función de los goles que se anoten. Si no se anota ningún gol, las apuestas a ganador y colocado se determinarán como apuestas perdedoras.
12.2. Si un jugador entra en el terreno de juego tras haberse anotado el primer gol, tanto la parte de ganador como la parte de colocado de la apuesta se anularán, salvo que el primer gol sea en propia meta (en cuyo caso las apuestas seguirán siendo válidas). Si un jugador es expulsado o sustituido antes de que se anote el primer gol, las apuestas a dicha selección se determinarán como perdedoras.
12.3. Si un jugador anota el primer gol del partido, tanto la parte de ganador como la de colocado resultarán ganadoras. Si un jugador anota el segundo, tercer, cuarto o quinto goles, solo resultará ganadora su parte de colocado.
12.4. Un jugador no puede ser colocado dos veces (por ejemplo, si anota el segundo y el tercer gol, solo se considerará ganador el segundo gol).
12.5. No se aceptan apuestas a ganador y colocado en los mercados de nadie anota, último jugador en anotar gol, primer jugador en anotar del equipo y Scorecast [FL1]. Si se acepta alguna de estas apuestas por error, el importe íntegro de la apuesta se invertirá como apuesta solo a ganador.
12.6. No se aceptan apuestas solo a colocado.
12.7. La prórroga no cuenta.
12.8. Los goles en propia meta no cuentan. En los casos en los que un gol en propia meta sea uno de los cinco primeros goles, el sexto gol se determinará como ganador en la parte de colocado de la apuesta a ganador y colocado. Si dos de los cinco primeros goles son en propia meta, el sexto y séptimo goles se determinarán como ganadores en la parte de colocado de la apuesta a ganador y colocado, etc.
Las apuestas se determinarán en función del jugador, de entre los listados, que anote el mayor número de goles en su partido correspondiente (los jugadores listados pueden o no jugar en el mismo partido). El "empate" será la selección ganadora si varios jugadores anotan el mismo número de goles o si ninguno de ellos anota. Ambos jugadores deben comenzar sus respectivos partidos para que las apuestas sean válidas. Los goles en propia meta no contarán.
14.1. Una Scorecast es una apuesta doble a primer jugador en anotar gol y resultado correcto.
14.2. Si los jugadores no participan en el partido o participan tras haberse anotado un gol, la apuesta Scorecast pasará a ser una apuesta simple al mercado resultado correcto, con la cuota correspondiente ofrecida en el momento del inicio del partido. Si el gol o goles iniciales se anotan en propia meta, se considerarán ganadoras las apuestas en las que se acierte el siguiente goleador y resultado correcto. Si los únicos goles anotados en el partido son goles en propia meta, las apuestas se determinarán como apuestas simples al mercado resultado correcto, con la cuota correspondiente ofrecida en el momento del inicio del partido. Si un partido se abandona tras haberse anotado un gol, todas las apuestas se determinarán como apuestas simples en el mercado jugador que anota el primer gol y con la cuota correspondiente ofrecida en el momento del inicio del partido.
15.1. Wincast es una apuesta doble a jugador que anota el primer gol y resultado del partido.
15.2. Si un jugador no está en el campo en el momento en el que se haya anotado el primer gol, las apuestas se determinarán como apuestas simples al mercado resultado del partido con la cuota correspondiente ofrecida en el momento del inicio del partido.
15.3. Si el gol inicial es en propia meta, las apuestas dobles al jugador que anote el siguiente gol y al resultado del partido se considerarán ganadoras.
16.1. Todas las apuestas seguirán siendo válidas independientemente de que el jugador participe en la liga, torneo o competición correspondientes. Si hay alguna disputa sobre quién ha anotado un gol concreto, seguiremos la decisión tomada por el organismo rector correspondiente.
16.2. Solo contarán los goles anotados en la liga, torneo o competición correspondientes. Por ejemplo, si un jugador se une a un club a mitad de temporada, cualquier gol anotado en una liga diferente no contará. Sin embargo, sí contarán los goles anotados jugando con un club diferente dentro de la misma liga. Los goles en propia meta no contarán.
16.3. Cualquier gol anotado en partidos de play-off no contará.
16.4. Los goles anotados en prórrogas sí se incluyen; sin embargo, no se incluyen los anotados en tandas de penaltis.
17.1. Todos los equipos deben completar todos sus partidos de liga para que las apuestas a que el equipo acaba en última posición sean válidas. Si uno o más equipos no completan todos sus partidos por cualquier motivo, este mercado se anulará. Cualquier partido que se abandone, pero para el que se asigne un resultado oficial, se considerará partido completado y las apuestas a este mercado seguirán siendo válidas. Cualquier modificación posterior que se haga en las clasificaciones de las ligas una vez completados todos los partidos no afectará a la determinación de este mercado.
17.2. En los mercados de primeras/últimas posiciones con hándicap, no se tendrá en cuenta la diferencia de goles.
17.3. En los mercados de primeras o últimas posiciones en Navidad, las apuestas se determinarán en función de la posición en la liga a fecha de 25 de diciembre, independientemente de los partidos jugados y de cualquier aplazamiento o abandono. En los mercados de últimas posiciones en Navidad, si un equipo listado resulta descalificado o eliminado de la liga antes del 25 de diciembre, todas las apuestas del mercado correspondiente se anularán.
17.4. En el caso del mejor equipo de un continente en particular u otra selección (por ejemplo, mejor equipo sudamericano, europeo o africano), las apuestas se determinarán en función del equipo que llegue más lejos en la competición. Si dos equipos designados juegan entre sí la final o el partido por el tercer y cuarto puesto, se considerará que el ganador del partido ha llegado más lejos. Se aplican las reglas de empate ex aequo (dead heat) si dos o más equipos que han llegado más lejos en un mercado concreto son eliminados del torneo en la misma fase.
Este mercado ofrece la posibilidad de apostar a que la selección elegida sea el resultado en cualquier momento durante los 90 minutos de partido más el tiempo de descuento. Si un partido acaba 0-0 al final de los 90 minutos y el tiempo de descuento, todas las selecciones se considerarán perdedoras. La prórroga no cuenta.
19.1. En todos los casos, para realizar la determinación se utilizará la hora del evento proporcionada por un proveedor de datos externo cada cierto tiempo.
19.2. Si ninguno de los resultados indicados se produce durante el periodo establecido, todas las apuestas se determinarán como apuestas perdedoras.
19.3. Para la selección de "gol", se considerará que se ha anotado un gol en el momento en que el balón cruce completamente la línea de gol dentro de los límites marcados por los postes de la portería, siempre que el árbitro termine por conceder el gol. Por ejemplo, si la bola cruza completamente la línea de gol pero el gol no se concede porque se produjo una falta antes de que la bola cruzara la línea, no se considerará que el gol se haya anotado. Los goles anotados en propia meta contarán para la determinación de este mercado.
En los mercados de prórroga, las apuestas se aplicarán a los 30 minutos de juego y el tiempo de descuento, según decreten los árbitros del partido. Sin embargo, las tandas de penaltis no se incluyen. Las apuestas se determinarán según el resultado del periodo de la prórroga únicamente. A efectos de este mercado, se considerará que el marcador es 0-0 al comienzo de la prórroga.
21.1. Los acuerdos de cesión cuentan como traspasos a efectos de la determinación.
21.2. Si un jugador no cambia de club en una ventana de tiempo específico, las apuestas se determinarán como perdedoras. En dichas circunstancias, todas las apuestas realizadas a que el jugador seguirá en su club se determinarán como ganadoras.
21.3. Si el jugador firma por un club que no se indica en el mercado, las apuestas realizadas a que dicho jugador se irá a un club específico se determinarán como perdedoras. Los clientes pueden solicitar que se añadan otros clubes a los mercados.
21.4. Si se llega a un acuerdo para traspasar a un jugador a un nuevo club en un futuro, se considerará que el jugador se ha traspasado en la fecha que se haya completado el acuerdo (en lugar de la fecha en la que el jugador se traspase a su nuevo club). Por ejemplo, si el 1 de enero el jugador X firma un acuerdo de traspaso del Club A al Club B con efecto a partir del 1 de junio, el jugador X se considerará traspasado al Club B el 1 de enero a efectos de la determinación.
21.5. Si no está claro si se ha completado un acuerdo antes de que finalice el plazo, retrasaremos la determinación hasta que se haya recibido la confirmación oficial de los órganos rectores pertinentes.
21.6. El jugador deberá estar registrado en el club en cuestión antes de que finalice el periodo de tiempo especificado. Cualquier precontrato o acuerdo similar que confirme que el traspaso se completará en una fecha posterior a la especificada no contará.
21.7. Si un jugador se va a un club y, a continuación, es cedido inmediatamente a otro club, realizaremos la determinación en relación al club que lo ha fichado, no al club al que va cedido.
Si un partido se pospone una vez publicado el mercado, se eliminará la expectativa de goles de este partido y se creará un nuevo total. Todas las apuestas realizadas antes del aplazamiento seguirán siendo válidas, pero se determinarán en función del nuevo total.
23.1. El galardón "Bota de oro" se concede al jugador que haya marcado más goles.
23.2. Si 2 o más jugadores anotan el mismo número de goles, se considerará ganador al jugador con más asistencias.
23.3. Si 2 o más jugadores siguen empatados tras tener en cuenta las asistencias, se tendrán en cuenta los minutos jugados por cada jugador en el torneo, y el jugador que haya jugado menos minutos será el clasificado en primera posición.
23.4. El mismo criterio aplica para las apuestas a ganador y colocado en este mercado.
Las apuestas se determinarán en función de quién reciba el trofeo Golden Boot.
25.1. Las apuestas se ofrecen sobre el mayor número de goles anotados, córneres sacados o tarjetas amarillas vistas (si corresponde) por dos equipos que juegan en partidos diferentes. Por ejemplo, en los casos en los que se vayan a jugar partidos entre el Equipo A y el Equipo B (por un lado) y el Equipo C y el Equipo D (por otro), podemos ofrecer un mercado de partido ficticio en el que el Equipo A marca más goles o saca más córneres o ve tarjetas amarillas que el Equipo C (aunque dichos equipos jueguen partidos diferentes).
25.2. Si ambos equipos anotan el mismo número de goles, sacan el mismo número de córneres o ven el mismo número de tarjetas amarillas (según corresponda), la selección ganadora será el empate.
25.3. Los siguientes partidos de ambos equipos aparecerán en el sitio web.
25.4. Si el siguiente encuentro de un equipo se juega en un día distinto al que se muestra en el sitio web, todas las apuestas a partido mítico que impliquen a dicho equipo se anularán.
25.5. El partido correspondiente de cada equipo en cuestión debe completarse y el organismo rector oficial de la competición (por ejemplo, la FA Premier League o la FIFA) debe confirmar su resultado para que las apuestas a partidos ficticios entre estos equipos sean válidas.
25.6. En caso de que un partido no comience o se acorte debido a factores externos (por ejemplo, condiciones imposibles para el juego, riesgos de seguridad o fallos técnicos), todas las apuestas a partidos míticos que impliquen a cualquiera de los dos equipos que compiten se anularán.
25.7. Si el árbitro del partido acorta un partido por cualquier motivo (por ejemplo, por conducta antideportiva), todas las apuestas a partido mítico que impliquen a cualquiera de los dos equipos competidores se anularán.
26.1. En todas las apuestas que impliquen que un jugador en concreto realiza un número determinado de tiros a puerta, se usará la determinación final de los datos oficiales de OPTA para determinar el número de tiros a puerta que realizó el jugador correspondiente.
26.2. Un tiro a puerta se define como cualquier intento de anotar gol que acaba en la red, sin importar su intención, o que es un intento de anotar gol que habría acabado en la red si no la hubiese parado el portero o detenido un jugador que sea el último jugador y en el que el portero no tenía ninguna oportunidad de evitar el gol.
26.3. Los tiros que golpeen directamente en el palo no se cuentan como tiros a puerta, a no ser que el balón acabe dentro de la portería y se conceda gol.
26.4. Los tiros bloqueados por otro jugador que no sea el último hombre no cuentan como tiros a puerta.
26.5. En las apuestas a tiros o tiros a puerta de cualquier jugador, todas las apuestas realizadas a jugadores que no participen en el partido se anularán. Se considerará que los jugadores participan si entran al partido en cualquier momento de los 90 minutos de juego o durante el tiempo de descuento.
27.1. Todas las apuestas realizadas a jugadores que no formen parte del 11 inicial se anularán.
27.2. Se define un pase como cualquier balón jugado intencionadamente de un jugador a otro. Los pases incluyen pases durante el juego, saques de puerta, córneres y tiros libres jugados como pase, pero no los centros, los saques con la mano del portero y los saques de banda.
28.1. Los mercados de paradas del portero se liquidarán de acuerdo con los datos oficiales de Opta. Opta define una parada como una jugada en la que un portero impide que el balón entre en la portería con cualquier parte de su cuerpo al enfrentarse a un intento de gol de un jugador del equipo contrario.
28.2. Un intento de gol que golpea a un jugador de la defensa antes de que el portero recoja el balón no se define como parada y se registrará como bloqueo.
28.3. Un toque del portero que posteriormente es despejado por un defensor no se define como parada.
28.4. Las paradas tienen los siguientes atributos:
Parte del cuerpo: Manos/Pies/Cuerpo.
Tipo de parada: Atrapada/Recogida/Desviada/Desviada en zona de peligro/Con la punta de los dedos
Posición del portero: Lanzarse/De pie/Estirarse/Agacharse
Los jugadores que no estén en el campo al comienzo de los 90 minutos de juego no se considerarán participantes en el mercado y las apuestas que correspondan se determinarán como nulas.
Estos mercados se basan en el número de córneres del equipo en la primera mitad multiplicado por el número de córneres del equipo en la segunda mitad.
Las apuestas se anularán si cualquier jugador designado en la selección no juega el partido, independientemente del resultado general.
El número máximo de tarjetas que se pueden enseñar a un jugador es 2 (1 tarjeta amarilla más 1 tarjeta roja = 1 tarjeta, y 1 tarjeta amarilla más 1 tarjeta amarilla (expulsión) = 2 tarjetas).
33.1. Se utilizará el siguiente sistema de puntos:
Tarjeta amarilla = 10 puntos
Tarjeta roja = 25 puntos
Número máximo de puntos otorgado por jugador = 35 puntos
2 tarjetas amarillas que supongan una roja automática puntuarán como 1 amarilla y 1 roja.
33.2. Solo contarán las amonestaciones recibidas por los jugadores que participen en el partido. Las amonestaciones recibidas por entrenadores y asistentes o las que se produzcan fuera del terreno de juego no contarán.
33.3. Para este total solo contarán las tarjetas que se muestren a jugadores que se encuentren activos en el terreno de juego. Si se muestra una tarjeta a un suplente que no está jugando en el terreno de juego en el momento de recibir la tarjeta, no contará para ningún total. Las tarjetas mostradas después del pitido final tampoco contarán para los totales. Las tarjetas mostradas a los entrenadores no contarán para ningún total.
33.4. Todas las amonestaciones realizadas durante el descanso contarán; sin embargo, las realizadas tras el pitido final no lo harán.
Las apuestas a cualquier jugador que no juegue en el partido se anularán. En cualquier disputa sobre si se ha mostrado o no una tarjeta, determinaremos el mercado cuando el organismo rector haya emitido su veredicto. Las apelaciones o resoluciones posteriores no se tendrán en cuenta. Las tarjetas solo contarán si se muestran a los jugadores tras saltar al terreno de juego por primera vez y antes de abandonarlo por última vez.
Las apuestas realizadas a jugadores que no participen en el partido se anularán. Se considerará que los jugadores participan en los mercados de jugadores que ven tarjeta si entran al partido en cualquier momento de los 90 minutos de juego más tiempo de descuento. En cualquier disputa sobre si se ha mostrado o no una tarjeta, determinaremos el mercado cuando el organismo rector haya emitido su veredicto. Las apelaciones o resoluciones posteriores no se tendrán en cuenta.
36.1. Apuesta a que el jugador especificado cumple la condición indicada tanto en la primera mitad como en la segunda.
36.2. Si el jugador especificado cumple la condición indicada en la selección, la selección se determinará como ganadora (por ejemplo, si la selección es que Harry Kane da 1 o más asistencias en cada mitad y Kane da una asistencia en la primera mitad y una asistencia en la segunda mitad, la apuesta se determinará como ganadora).
36.3. Si el jugador especificado no juega en la primera mitad del partido, o no juega en absoluto, la selección se anulará (por ejemplo, si la selección fuese que Harry Kane anota 1 o más goles en ambas mitades y Harry Kane es suplente, pero sale al campo durante o después del descanso, o no llega a jugar, la selección se anularía).
36.4. Si el jugador especificado juega cualquier parte de la primera mitad y no consigue la condición indicada para la primera mitad, la selección será perdedora, independientemente de la duración de su participación en la primera o la segunda mitad (por ejemplo, si la selección es que Harry Kane realiza 1 o más tiros a puerta en cada mitad, y comienza el partido/sale en la primera mitad y no realiza ningún tiro a puerta durante la primera mitad, esta selección será perdedora sin importar su participación en la segunda mitad).
36.5. Si el jugador especificado juega cualquier parte de la primera mitad y cumple la condición indicada, pero es sustituido posteriormente durante o antes del descanso y no interviene nada en la segunda mitad, esta selección se anulará (por ejemplo, si la selección es que Harry Kane anota 1 o más goles en cada mitad y da 1 o más asistencias en cada mitad, y el jugador anota y asiste en la primera mitad, pero se retira antes o durante el descanso, es decir, no interviene nada en de la segunda mitad, entonces la selección se anulará. En este caso, sin embargo, si hubiese anotado pero no hubiera dado ninguna asistencia en la primera mitad, la selección sería perdedora, ya que encajaría en el punto anterior).
Todos los equipos deben completar todos sus partidos de liga para que las apuestas sean válidas. Si uno o más equipos no completan todos sus partidos por cualquier motivo, este mercado se anulará. Cualquier partido que se abandone, pero para el que se asigne un resultado oficial, se considerará partido completado y las apuestas a este mercado seguirán siendo válidas. Cualquier modificación posterior que pueda sufrir la tabla de la liga una vez completados todos los partidos no afectará a la determinación de este mercado.
El número máximo de tarjetas que se pueden enseñar a un jugador es 2 (1 tarjeta amarilla más 1 tarjeta roja = 1 tarjeta, y 1 tarjeta amarilla más 1 tarjeta amarilla (expulsión) = 2 tarjetas).
38.1. Los mercados de gol anotado entre el minuto X y el minuto Y se definen como apostar a que alguno de los equipos anota un gol en el periodo comprendido entre el minuto X y el minuto Y (ambos incluidos) del tiempo reglamentario del partido. Solo contarán para la determinación los goles anotados dentro de dicho periodo de tiempo.
38.2. Los mercados de córner sacado entre el minuto X y el minuto Y se definen como apostar a que alguno de los equipos saca un córner en el periodo comprendido entre el minuto X y el minuto Y (ambos incluidos) del tiempo reglamentario del partido. Solo contarán para la determinación los córneres sacados dentro de dicho periodo temporal.
38.3. Los mercados de se muestra una tarjeta entre el minuto X y el minuto Y se definen como apostar a que un jugador ve tarjeta amarilla o roja en el periodo comprendido entre el minuto X y el minuto Y (ambos incluidos) del tiempo reglamentario del partido. Solo contarán para la determinación las tarjetas mostradas dentro de dicho periodo temporal.
40.1. Para la selección de tiro libre, se considerará que se ha concedido un tiro libre en el momento en que el árbitro o el árbitro asistente señalen alguna de estas incidencias: un libre directo después de una falta, un libre indirecto después de una falta o una infracción de fuera de juego, pero no un lanzamiento de penalti, de córner o un bote neutral.
40.2. Libre directo para goles/tiros: tiros de libre directo se refieren a cualquier intento creado directamente desde el tiro libre en sí.
40.3. Para la selección de córner, se considerará que se ha concedido un córner en el momento en que el árbitro o el asistente señalen la concesión de este.
40.4. Para la selección de saque de puerta, se otorga un saque de puerta en el momento en que lo indiquen el árbitro o los asistentes. Si el portero golpea el balón tras soltarlo de las manos o si saca un tiro libre, no se considerará un saque de puerta.
40.5. Para la selección de saque de banda, se considerará que se concede un saque de banda en el momento en que el árbitro o el asistente hacen la señal que concede el saque de banda.
41.1. Se define como "asistencia" el toque final (pase, pase claro de gol o cualquier otro toque de balón) que lleva al jugador que recibe el balón a anotar un gol.
41.2. Si el toque final (como se define arriba) es desviado por un jugador rival, el jugador que realiza el pase solo suma una asistencia si el jugador que lo recibe era el destinatario original previsto del pase antes de producirse el desvío.
41.3. Si un tiro a puerta queda bloqueado por un jugador rival, lo para el portero o golpea en el palo, y se anota un gol directamente del rechace, se concede una asistencia.
41.4. Si un jugador tira o pasa el balón y fuerza a un jugador rival a meter el balón en su portería (gol en propia meta), se concede una asistencia al jugador atacante.
41.5. En los casos de penaltis y tiros libres, el jugador que fuerza el penalti o tiro libre (por haber sido objeto de falta o haber provocado una mano) recibe la asistencia si se anota un gol directamente, pero no si se encarga de lanzarlo él mismo; en dicho caso, no se concede ninguna asistencia.
42.1. Cubren apuestas que implican que un equipo o un jugador alcanza un número determinado de faltas.
42.2. Una "falta" es una infracción penalizada como tal por el árbitro.
42.3. Para que se conceda una falta, el juego debe detenerse e indicarse un libre directo. Si el árbitro aplica la ley de la ventaja y posteriormente muestra una tarjeta amarilla cuando ya no se está jugando el balón, no contará como falta porque no se concedió un tiro libre.
42.4. Los fueras de juego no cuentan como faltas.
42.5. Se usarán los datos oficiales de Opta para la determinación.
43.1. Se considera que un jugador recibe falta cuando se concede a su equipo un tiro libre o un penalti como consecuencia de que el jugador haya recibido la falta de un rival.
43.2. No se considerará que se recibe falta en los siguientes casos: mano, fingir falta, cesión, saque incorrecto, protestas, infracción de la regla de los 6 segundos del portero u obstrucción tras concederse un tiro libre.
43.3. Una "mano" se refiere a cuando un rival toca el balón con la mano deliberadamente.
43.4. "Fingir falta" se refiere a un intento deliberado de un jugador rival de engañar al árbitro y lograr un tiro libre.
43.5. Una "cesión" es un pase de un compañero de equipo que el portero coge con las manos.
43.6. Se produce un "saque incorrecto" cuando un jugador rival realiza varios toques consecutivos después de una situación en la que se haya parado el juego.
44.1. El ganador de este mercado será el jugador mejor clasificado según el índice OPTA de puntos de OPTA. Los puntos de OPTA sirven para establecer una calificación del jugador basada en sus estadísticas dentro del partido, lo que incluye goles, asistencias, tiros, pases, robos (tackles), intercepciones y faltas recibidas. Los jugadores pierden puntos por tarjetas, faltas, goles en propia meta y fueras de juego. Los puntos de OPTA de un jugador se pueden encontrar en esta página web: https://optaplayerstats.statsperform.com/es_ES/soccer.
44.2. No se tendrá en cuenta ninguna actualización de puntos de un jugador pasada la medianoche (hora local) de la fecha programada.
45.1. Las reglas de esta subsección se aplican específicamente a la determinación de cualquier apuesta de fútbol que se realice con la etiqueta "Especiales".
45.2. A no ser que se indique lo contrario, todas las apuestas Especiales se determinan en función de los 90 minutos (más el tiempo de descuento) de juego. La prórroga y los penaltis no contarán salvo cuando aparezcan frases como "se clasifica", "levanta el trofeo", "gana el empate". En todas las apuestas combinadas que impliquen una o más apuestas que incluyan frases como estas, las apuestas restantes (es decir, las que no las incluyan) se determinarán en función de los 90 minutos de juego (más el tiempo de descuento), salvo que se indique lo contrario.
45.3. Si algún jugador que forme parte de una apuesta Especial no participa en el partido indicado (o no cumple los requisitos de la apuesta), se anulará la totalidad de la apuesta Especial. Esto se aplicará en todos los casos, independientemente de que alguno o todos los componentes restantes ganen o pierdan.
45.4. Cualquier gol dudoso se asignará conforme a la determinación final de la Asociación de Prensa.
45.5. Los goles en propia meta no contarán para ningún total de jugador. Si un jugador del Equipo A anota un gol en propia meta, el gol se añadirá al total de goles del Equipo B según las reglas estándar.
45.6. En las apuestas Especiales que se hayan realizado al método del primer (o cualquier otro) gol (por ejemplo, de cabeza, tiro desde fuera del área, etc.), no se tendrá en cuenta ningún gol en propia meta (es decir, a efectos de dichas apuestas, se considerará que los goles en propia meta no han ocurrido). Por ejemplo, si has realizado una apuesta Especial a que el primer gol se anota de cabeza, tu apuesta será ganadora si: (i) el primer gol fue en propia meta, tras rebotar en rodilla de un jugador; y (ii) el segundo gol fue un gol normal anotado de cabeza.
45.7. En todas las anticipadas a ganador Especiales realizadas al máximo goleador de una temporada de la Premier League, las apuestas se determinarán en función del jugador que reciba la "Golden Boot".
45.8. En todas las apuestas Especiales que impliquen que habrá algún tiro al palo, el balón deberá golpear alguno de los postes o el larguero durante el juego activo. Si el balón golpea los palos después de que el árbitro haya detenido el juego, no contará. Si el balón golpea el palo dos o más veces seguidas, cada contacto con los palos contará por separado.
45.9. En el caso de las apuestas Especiales a que un jugador NO anota o NO ve tarjeta, el jugador en cuestión DEBE iniciar el partido, o las apuestas correspondientes se anularán.
45.10. Si un partido de fútbol se abandona una vez iniciado, determinaremos cualquier apuesta Especial que ya se haya determinado de forma inequívoca en el momento en el que se abandone el partido. Se anulará cualquier apuesta Especial que no se haya determinado de forma inequívoca en el momento del abandono, salvo que sepamos que el partido se ha vuelto a programar para que se juegue en un plazo de tres días desde su fecha de inicio original (en cuyo caso, la apuesta se aplicará al partido reprogramado).
45.11. Cualquier apuesta Especial al jugador en anotar el último gol de un partido se anulará si dicho partido se abandona.
45.12. En las apuestas Especiales que impliquen saques de puerta, solo contarán para el total acumulado los que se hayan realizado (es decir, cualquier saque de puerta que se conceda pero no se realice no contará).
45.13. En el caso de apuestas Especiales que impliquen dos o más sucesos, dichos sucesos deben tener lugar en momentos distintos para que la apuesta sea ganadora. Por ejemplo, una apuesta Especial a que se anota un gol de cabeza y que se anota un gol desde fuera del área solo será ganadora si se anota un gol de cabeza y otro gol distinto desde fuera del área.
45.14. En cualquier apuesta Especial que implique goles de tiro libre, dichos goles deberán anotarse de tiro libre directo. Para evitar dudas, se considerará que se ha anotado un gol de libre directo si el gol correspondiente se otorga al jugador que lanza el libre directo (aunque la bola toque a otro jugador antes de cruzar la línea de gol). Los penaltis no cuentan como tiros libres.
45.15. En todas las apuestas relativas a si se anota o no un penalti (incluidas las apuestas Especiales), si se repite el lanzamiento del primer penalti, determinaremos este mercado según el resultado del nuevo lanzamiento del penalti. Esto puede incluir varias repeticiones hasta que la secuencia finalice.
45.16. En todas las apuestas Especiales que impliquen que un jugador en concreto realiza un número determinado de tiros a puerta, se usará la determinación final de los datos oficiales de OPTA para determinar el número de tiros a puerta que realizó el jugador correspondiente.
45.17. Cualquier apuesta Especial que incluya el total de pases, el total de pases de un jugador o la posesión total se determinarán de acuerdo con la determinación final del sitio web oficial del organismo rector de la competición correspondiente.
45.18. Un "pase" se refiere a cualquier balón jugado de forma intencionada de un jugador a otro. Los pases incluyen pases durante el juego, saques de puerta, córneres y tiros libres jugados como pase, pero no los centros, los saques con la mano del portero y los saques de banda. Para obtener más información sobre los tipos de pases, visita: https://www.optasports.com/news/opta-s-event-definitions/.
45.19. En todas las apuestas Especiales relacionadas con las tarjetas que ven los jugadores, solo contarán aquellas que se muestren cuando el jugador esté activo en el partido. Todas las tarjetas que se muestren tras el pitido final no contarán.
45.20. En cualquier apuesta Especial que implique puntos de amonestación, se considerará que una tarjeta amarilla vale 10 puntos y una tarjeta roja vale 25 puntos. Sin embargo, si un jugador ve dos tarjetas amarillas y, en consecuencia, la roja, recibirá un total de 35 puntos por amonestaciones en el partido correspondiente. La prórroga no cuenta para el total, ni tampoco las tarjetas mostradas tras el pitido final. Solo contarán las tarjetas que se muestren a jugadores que en ese momento estén en el terreno de juego. Las tarjetas mostradas a los entrenadores o suplentes no contarán para ningún total. Si se muestra una tarjeta a un suplente que no está jugando en el terreno de juego en el momento de recibir la tarjeta, no contará para ningún total. Las tarjetas mostradas a los entrenadores no contarán para ningún total.
45.21. En todas las apuestas Especiales realizadas al número total de tarjetas que se concederán (por ejemplo, en total, a un equipo o a un solo jugador/grupo de jugadores), si un jugador ha visto dos tarjetas amarillas (y, por tanto, finalmente ve una tarjeta roja) o si un jugador ve una tarjeta amarilla seguida de una tarjeta roja directa, se considerará, a efectos de determinación, que se han visto dos tarjetas (en lugar de tres). Para evitar cualquier duda, a efectos de la determinación se considerará que ver una tarjeta roja directa cuenta como una sola tarjeta.
45.22. En cualquier apuesta a prórroga que incluya córneres, solo contarán los córneres que se lleguen a sacar. Si se repite el saque de un córner, solo contará como un córner.
45.23. Cuando hay apuestas Especiales relacionadas con especiales aplicadas a toda la duración de una competición, en caso de que no se jueguen uno o más partidos, cualquier selección que requiera que tenga lugar un suceso (gol, córner, etc.) en cada partido se determinará con una cuota reducida, según el número real de partidos que se jueguen.
45.24. Si la apuesta Especial está relacionada con cualquier resultado especial que implique a jugadores que no participan en la competición, se anulará.
45.25. Si se ha producido un error obvio en los precios, nos reservamos el derecho de cancelar cualquier apuesta Especial realizada con el precio incorrecto (y, en tales circunstancias, ofreceremos la apuesta Especial para que se vuelva a realizar con el precio correcto).
45.26. Si hay algún error de redacción obvio, nos reservamos el derecho de cancelar cualquier apuesta Especial realizada a dicha selección (y, en tales circunstancias, ofreceremos que la apuesta Especial se reemplace con el texto correcto).
45.27. Cualquier apuesta Especial que requiera que 2 equipos anoten en cada mitad o que anoten 2+ o 3+ goles implica que cada equipo especificado anote 2+ goles, 3+ goles o en cada mitad, según corresponda.
45.28. Se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
El pago máximo de una apuesta Especial es de 100.000 €. Este máximo se aplica a cualquier apuesta Especial simple o a cualquier apuesta combinada que incluya una apuesta Especial.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
1.1. Si hay una ceremonia de entrega de premios, las apuestas se determinarán de acuerdo con el resultado oficial del organismo rector correspondiente en el momento de la ceremonia.
1.2. Si no hay ceremonia de entrega de premios, las apuestas se determinarán de acuerdo con el resultado oficial del organismo rector correspondiente inmediatamente después del evento.
1.3. Lo anterior se aplica independientemente de cualquier descalificación o corrección posterior del resultado (salvo si la fuente de datos correspondiente anuncia una corrección en un plazo de 24 horas desde la determinación inicial del mercado correspondiente para corregir un error cometido al informar del resultado, en cuyo caso se volverán a determinar las apuestas como corresponda).
1.4. En caso de empate, sin que hayamos ofrecido una selección "empate" o similar, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat) a todas las apuestas, salvo a las realizadas en mercados de 2 o 3 bolas (en cuyo caso las apuestas se anularán).
1.5. Si un torneo o ronda se vuelven a jugar desde el principio, todas las apuestas realizadas después de la hora de comienzo oficial se anularán, salvo las de los mercados que se hubieran determinado de forma incondicional, que sí se mantendrán. Las apuestas a grupos de 2 jugadores (2 bolas) o 3 jugadores (3 bolas) se anularán si se realizan tras el inicio del juego por parte del grupo correspondiente.
1.6. Las apuestas de los mercados de 2 bolas o 3 bolas seguirán siendo válidas, independientemente de que los jugadores jueguen en el mismo grupo o queden emparejados.
1.7. En caso de que haya un desempate, el resultado del mismo solo determinará el ganador del torneo. Aunque participen 3 o más jugadores, el único propósito de un desempate es decidir el ganador del torneo; las posiciones finales de los participantes que no ganen el desempate no se verán afectadas.
1.8. Si se realiza una apuesta tras conocerse el resultado o desenlace correspondientes, la apuesta se anulará.
2.1. Las apuestas a torneos solo seguirán siendo válidas si se completa el número mínimo de hoyos que permita tener un resultado oficial.
2.2. Si un torneo ve reducida su duración y determinamos los mercados del mismo, todas las apuestas posteriores a la última ronda completada se anularán.
2.3. Si un torneo ve reducida su duración o se ve afectado por las condiciones meteorológicas, la ceremonia de entrega del trofeo regirá la determinación (incluidos grupos del torneo, partidos, solo colocado, acaban entre los 10 primeros y todos los demás mercados de 72 hoyos), siempre que se hayan completado al menos 36 hoyos del evento.
2.4. Si no se completan 36 hoyos, se anularán todas las apuestas salvo en los mercados que ya se hubieran decidido (por ejemplo, 3 bolas - Ronda 1).
2.5. Si no se juega más después de que una apuesta se vea afectada, la apuesta correspondiente se anulará.
2.6. Si un evento se pospone, las apuestas seguirán siendo válidas siempre que el juego se reanude en los 7 días posteriores al aplazamiento. Si el juego se reanuda después de que transcurran 7 días, las apuestas se anularán.
3.1. Si un jugador no inicia un torneo, las apuestas al jugador seleccionado se anularán.
3.2. A no ser que se indique lo contrario, si un jugador se retira de un torneo tras haber completado al menos 1 golpe, se considerará que el jugador ha jugado el torneo y las apuestas realizadas a dicho jugador se determinarán como apuestas perdedoras. Las apuestas realizadas a un jugador que se haya retirado del torneo antes de completar 1 golpe se anularán.
4.1. Si un jugador se retira sin dar ningún golpe, todas las apuestas de los mercados correspondientes se anularán, incluidas las apuestas a dicho jugador.
4.2. Si, por cualquier motivo, ningún jugador completa una ronda concreta, el ganador será el jugador con menor número de golpes en su tarjeta tras la ronda anterior.
4.3. Si ningún jugador completa la primera ronda, se anularán todas las apuestas.
5.1. En apuestas de 2 o 3 bolas, el ganador será el jugador que se encuentre en la pareja o grupo con menor número de golpes en 18 hoyos.
5.2. Si un jugador de un grupo de 2 o 3 bolas no llega a dar el golpe inicial, todas las apuestas de ese grupo se anularán.
5.3. En caso de que se reorganice un grupo de 2 o 3 bolas, todas las apuestas de 2 o 3 bolas seguirán siendo válidas de acuerdo con los grupos/emparejamientos originales.
5.4. Si un jugador anota un resultado, pero después es descalificado, todas las apuestas se determinarán en función del resultado que firme inicialmente para dicha ronda. Se considerarán los golpes firmados en la tarjeta, y la posterior descalificación o corrección del resultado se ignorará a efectos de la determinación.
5.5. En apuestas de 2 bolas se ofrece una cuota por el empate. Si se produce un empate, las apuestas a cualquiera de los jugadores se considerarán perdedoras y las apuestas al empate serán ganadoras. En caso de empate en una apuesta de 3 bolas, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
5.6. Al menos 1 jugador de un grupo de 2 o 3 jugadores debe completar 18 hoyos para que las apuestas sean válidas.
6.1. Las apuestas se determinarán al completarse el hoyo; cualquier penalización o descalificación posteriores no se tendrán en cuenta.
6.2. Si no se completa un hoyo, las apuestas a dicho hoyo se anularán, salvo que el mercado se haya determinado de forma incondicional.
7.1. En todos los mercados individuales de juego por hoyos (Matchplay), como los partidos individuales de la Ryder Cup, si tras 18 hoyos el partido está empatado, entonces:
(a) si el torneo permite la muerte súbita u hoyos de desempate, el mercado se determinará según el resultado de la muerte súbita o los hoyos de desempate;
(b) si el torneo permite empates, el mercado se determinará como empate.
7.2. En los eventos de juego por hoyos (Matchplay) por equipos, las apuestas al ganador de cualquier enfrentamiento individual se anularán si dicho enfrentamiento no llega a su conclusión natural. Se considerará que un enfrentamiento individual no ha llegado a su conclusión natural si, por ejemplo, los jugadores implicados aceptan empatar porque el resultado general de la competición por equipos ya está determinado.
Los mercados de margen de victoria se determinarán en función del resultado oficial del torneo y no se incluirá ningún desempate.
9.1. En las apuestas a mejor jugador, el ganador será el jugador que finalice el torneo en la posición más alta.
9.2. Las apuestas a ganador y colocado se determinarán de la misma forma que las apuestas anticipadas a ganador.
9.3. A efectos de la determinación, solo contarán los jugadores indicados.
9.4. Si se produce un empate, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
Cuando más de un jugador comparte el menor número de golpes en un torneo y no hay desempate, se aplican las reglas de empate ex aequo (dead heat).
11.1. Se considerará que los jugadores descalificados o que se retiren antes de completar 36 hoyos (o 54 hoyos en caso de que el corte se produzca tras 3 rondas) no han pasado el corte.
11.2. Si no se completan 36 hoyos (o 54 hoyos en caso de que el corte se produzca tras 3 rondas), todas las apuestas de este mercado se anularán.
11.3. Se considerará que los jugadores descalificados o que se retiren después de anotar en su tarjeta un resultado igual o mejor que el de la marca de corte oficial (después de haber completado 36 hoyos) han superado el corte.
11.4. PGA Tour: cualquier jugador que supere el corte o el corte modificado (supera el corte, no finaliza/MDF) se determinará como que ha superado el corte (según la tabla de clasificación de www.pgatour.com).
12.1. Si alguno de los jugadores considerados como parte de los "X" grandes no participa, las apuestas se anularán en este mercado.
12.2. Aplicaremos una deducción por no participantes [GS1] si el mercado se ve afectado por no participantes.
Los jugadores que se clasifiquen para el torneo se consideran ganadores, independientemente de que compitan o no en el mismo. Las apuestas se determinarán tras la fase de clasificación. Cualquier descalificación o corrección posterior en los resultados no afectará a la determinación.
14.1. A excepción de que un jugador o equipo conceda un hoyo (si se considera perdedor), si ningún jugador o equipo completa un hoyo determinado (sin que se deba a una retirada o descalificación), las apuestas de dicho hoyo se anularán, salvo que el mercado se hubiera determinado incondicionalmente.
14.2. Si un jugador o equipo se retira o es descalificado tras haber jugado al menos 1 golpe en dicho hoyo, se determinará como perdedor siempre que al menos otro jugador o equipo complete dicho hoyo.
14.3. Si ningún jugador o equipo juegan al menos 1 golpe en un hoyo, las apuestas se anularán.
14.4. Los mercados se determinan al completarse el hoyo. No se tendrá en cuenta cualquier penalización o descalificación posterior.
15.1. La determinación se basará en el resultado oficial publicado por el organismo rector de dicho torneo.
15.2. Se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat), salvo que se indique lo contrario.
16.1. Las reglas de esta subsección se aplican específicamente a la determinación de cualquier apuesta de golf que se realice con la etiqueta "Especiales". El resto de reglas de determinación incluidas en estas Reglas de Golf (o en cualquier otra parte del Sitio web) también se aplicará a la determinación de las apuestas Especiales, salvo que contravengan o entren en conflicto con las incluidas en esta subsección (en cuyo caso prevalecerán las reglas que figuran en esta subsección).
16.2. En todas las apuestas Especiales que impliquen que un jugador gana un torneo, si dicho jugador comparte el menor número de golpes en el torneo con otro jugador y no hay desempate, la parte correspondiente de la apuesta Especial se determinará de acuerdo con nuestras reglas de empate ex aequo (dead heat).
16.3. En todos los mercados "relacionados con la caída" (por ejemplo, más cerca de la bandera, número de greens en regulación, poner la bola en la calle, etc.), las apuestas se determinarán en función del lugar en el que acabe la bola. El punto donde caiga se determinará con los datos oficiales de la liga.
16.4. En caso de que haya un desempate, el resultado del mismo determinará el ganador del torneo. Aunque tres o más participantes jueguen un desempate, el desempate tendrá, a efectos de cualquier apuesta Especial, el único propósito de determinar el ganador del torneo (es decir, que las posiciones finales, dentro del torneo de los participantes que no ganen el desempate no se verán afectadas por el puesto en el que acaben en el desempate).
16.5. Se considerará que cualquier jugador que se retire de un torneo después de haber completado 3 hoyos o más ha jugado el torneo y, por tanto, todas las apuestas Especiales realizadas a dicho jugador se determinarán como perdedoras.
16.6. En cualquier apuesta Especial relacionada con un jugador que se retire antes de completar 3 hoyos, la apuesta en cuestión se anulará en su totalidad.
16.7. Si se ha producido un error obvio en los precios, nos reservamos el derecho de cancelar cualquier apuesta Especial realizada con el precio incorrecto (y, en tales circunstancias, ofreceremos la apuesta Especial para que se vuelva a realizar con el precio correcto).
16.8. Salvo que se indique lo contrario, cualquier apuesta Especial que implique que un jugador finaliza entre los 5/10/15/20 primeros (o similar) se considerará ganadora si el jugador empata en la última posición válida. Por ejemplo, si se realiza una apuesta Especial a que un jugador finaliza entre los 10 primeros y el jugador termina en 10.ª posición empatado con otros jugadores, la apuesta Especial se determinará como ganadora.
16.9. Si hay algún error de redacción obvio, nos reservamos el derecho de cancelar cualquier apuesta Especial realizada a dicha selección (y, en tales circunstancias, ofreceremos que la apuesta Especial se reemplace con el texto correcto).
16.10. El pago máximo de una apuesta Especial de golf será de 50.000 €. Para evitar cualquier duda, este máximo se aplica a todos los elementos de tu apuesta Especial en conjunto (es decir, no se aplica por separado a cada elemento de tu apuesta Especial).
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
1.1. Los nombres de los galgos aparecen en el sitio web únicamente a título informativo; todas las apuestas se determinarán en función de los números de las cajas de salida a las que se realizan las apuestas.
1.2. Las concesiones de Doble resultado no se aplican en nuestros mercados de carreras de galgos.
1.3. Si se declara "sin carrera", todas las apuestas se anularán, salvo que la repetición de la carrera tenga lugar el mismo día (en cuyo caso todas las apuestas seguirán siendo válidas).
1.4. Todas las apuestas se determinarán en función del resultado oficial declarado el día de la carrera correspondiente. Si el resultado oficial se cambia con efectos retroactivos, Betfair no volverá a determinar los mercados correspondientes.
1.5. En caso de que no se devuelven cuotas de salida para una carrera individual, todas las apuestas a dicha carrera se anularán.
1.6. Si un galgo se retira de una carrera o se sustituye por un galgo alternativo (por ejemplo, de reserva), todas las apuestas con cuotas previas realizadas a los demás galgos antes de la retirada o la sustitución se determinarán con las cuotas de salida de dichos galgos (mientras que todas las apuestas realizadas tras una retirada o una sustitución se determinarán con las cuotas previas de los galgos correspondientes).
1.7. Se aceptarán apuestas a ganador y colocado con cuotas de salida para favoritos no nombrados. Todos los favoritos secundarios no nombrados optan únicamente a la apuesta de ganador; por tanto, no se puede apostar por ellos a colocado.
1.8. En carreras con menos de seis corredores, se anularán todas las apuestas de los mercados de los 3 primeros.
1.9. En carreras con menos de seis corredores, todas las apuestas a "ganador sin" se anularán.
1.10. Las Mejores cuotas garantizadas no están disponibles en las carreras de galgos.
2.1. Las apuestas futuras de galgos están sujetos a un pago máximo de 50.000 €. La única excepción es el English Greyhound Derby, que tiene un pago máximo para apuestas futuras de galgos de 100.000 €.
2.2. El pago máximo a un cliente en relación a las apuestas en carreras de galgos de cualquier día en el Reino Unido es de 100.000 € en la medida en que dichas apuestas estén cubiertas por el denominado "full service". Salvo que se indique lo contrario en la presente Política, las apuestas en todas las carreras de galgos irlandesas y del Reino Unido que no estén cubiertas por un "full service" estarán sujetas a un pago máximo de 10.000 €.
2.3. Solo aceptamos apuestas a reuniones de carreras de galgos que se muestran en nuestro sitio web. Las únicas excepciones a esta regla se producirán cuando la cuotas se indiquen por teléfono y se apliquen a la cuenta de un cliente. Cualquier apuesta procesada por error relacionada con eventos que no aparezcan en el sitio web de Betfair se anulará (independientemente del resultado).
2.4. Apuestas futuras a galgos
2.5. Para evitar dudas, las apuestas futuras y las anticipadas hacen referencia al mismo tipo de mercado, y ambos términos pueden usarse indistintamente.
2.6. Salvo que se declare lo contrario en el resto de esta subsección, se aceptan apuestas futuras de carreras de galgos bajo la premisa "todas las apuestas cuentan, compita o no". Por tanto, si por cualquier motivo hay un no participante, todas las apuestas futuras de carreras de galgos seguirán siendo válidas.
2.7. Si se determinan los participantes finales de un evento de galgos con apuestas futuras (por lo general, esto significa que el evento se ha limitado a seis participantes), todas las apuestas realizadas tras anunciarse el sorteo de cajas de salida de la final pasarán a ser "si no hay participante, no hay apuesta".
2.8. Todas las apuestas realizadas tras anunciarse el sorteo de cajas de salida de una final se determinarán con respecto a su cuota de salida (CS) si cualquiera de los demás finalistas no ocupa su posición por cualquier motivo.
2.9. Las apuestas realizadas a un galgo concreto tras el sorteo de las cajas de salida de una final se anularán si dicho galgo se retira de la carrera (es decir, las apuestas se determinarán como "si no hay participante, no hay apuesta").
3.1. Las apuestas a ganador y colocado en carreras de galgos se determinan como se indica a continuación: (i) 8 participantes = 1/5 del pago total para los tres primeros clasificados y (ii) 5-7 participantes = 1/4 del pago total para los dos primeros clasificados. Si hay cuatro participantes o menos en una carrera de galgos, no ofrecemos apuestas a ganador y colocado.
3.2. Si el número de participantes de una carrera se reduce a cuatro (es decir, en una carrera en la que debían competir anteriormente cinco o más galgos), cualquier apuesta a ganador y colocado se convertirá automáticamente en apuesta solo a ganador.
4.1. Una apuesta del reto Cajas de salida es una apuesta que se realiza a la caja de salida que mejores resultados consiga en varias carreras.
4.2. Si un mercado del reto Cajas de salida ofrecido por Betfair se describe haciendo referencia a plazos especificados, el aplazamiento de cualquier carrera (es decir, que no tenga lugar en dichos plazos) no se tendrá en cuenta. Por ejemplo, si una reunión está programada para celebrarse de 18:38 h a 21:26 h, pero la carrera de las 21:26 h se termina celebrando a las 21:49 h por circunstancias imprevistas, la carrera aplazada seguirá siendo parte de las apuestas del reto Cajas de salida realizadas a dicha reunión.
4.3. Las apuestas del reto Cajas de salida se definen en referencia a las horas de salida programadas. Cualquier carrera que se celebre fuera de las horas de salida programadas no se incluirá en la apuesta correspondiente (salvo que la carrera en cuestión tenga lugar fuera de la hora de salida por haberse aplazado).
4.4. Los resultados del Reto Cajas de salida se mantienen independientemente de las cajas de salida vacías, los sustitutos que corran o las carreras nulas. No se aplicarán deducciones según la Regla 4 a los mercados del reto Cajas de salida.
4.5. Todas las apuestas del reto Cajas de salida serán válidas si se celebran más de la mitad de las carreras especificadas en el mercado del reto Cajas de salida correspondiente. Si se celebran la mitad de las carreras o menos, las apuestas en el mercado del reto Cajas de salida correspondiente se anularán.
4.6. Los mercados del Reto Cajas de salida son de tipo "solo ganador", y solo están disponibles hasta la primera carrera programada.
4.7. Si dos o más cajas de salida registran el mismo número de victorias, nuestras reglas habituales de empate ex aequo (dead heat) se aplicarán a los mercados del reto Cajas de salida correspondientes.
4.8. Si en cualquier carrera individual se produce un empate ex aequo (dead heat) por el primer puesto, todos los galgos implicados se considerarán ganadores de la carrera a efectos de la determinación del reto Cajas de salida.
4.9. Internas-externas: en carreras con menos de seis corredores, se anularán todas las apuestas a cajas de salida internas-externas.
4.10. Internas-externas: en caso de empate ex aequo (dead heat), se anularán todas las apuestas de cajas de salida internas/externas. Las apuestas solo se anularán si se produce un empate ex aequo (dead heat) entre una caja de salida interna y una caja de salida externa. Si se produce un empate ex aequo (dead heat) entre dos cajas de salida internas (por ejemplo, entre la cajas de salida 1 y la caja de salida 2), las cajas de salida internas se pagarán como ganadoras.
5.1. Solo se aceptarán apuestas placepots o placers por teléfono. No se aceptarán apuestas a participantes designados, solo a los números de las cajas de salida.
5.2. Si una caja de salida vacante reemplaza a un galgo seleccionado, cualquier apuesta a ese número de la caja de salida se considerará automáticamente como una apuesta al favorito sin nombre. Si, en dichas circunstancias, hay favoritos conjuntos para la carrera en cuestión, la apuesta se considerará automáticamente como una apuesta a favoritos conjuntos.
5.3. En caso de que se acepte una apuesta placepot/placer en una reunión en la que no se han declarado dividendos, dichas apuestas placepot/placers se considerarán nulas (independientemente del resultado).
6.1. Los dividendos de Forecast se declaran sobre una apuesta de 1 € y se liquidarán de acuerdo con el dividendo de Forecast del sector.
6.2. Si un cliente realiza una apuesta Forecast y una de sus selecciones pasa a ser una caja de salida vacante, la apuesta del cliente se convertirá automáticamente en una simple a ganador para la selección restante (la cuota de dicha simple a ganador será la de la cuota de salida del galgo restante).
6.3. En caso de que algún número de galgos se vea implicado en un empate ex aequo (dead heat) en el primer o el segundo lugar, se emitirá un dividendo del sector para ambas Forecast ganadoras.
6.4. Tricast Tote
6.5. Los dividendos de Tricast se declaran sobre una apuesta de 1 € y se liquidarán de acuerdo con el dividendo de Tricast del sector.
6.6. Si se acepta una Tricast en una carrera en la que no se han declarado dividendos de Tricast, las apuestas Tricast se determinarán como Forecast a los dos primeros galgos que aparecen en la hoja de apuestas del cliente.
6.7. Si un cliente realiza una apuesta Tricast y una de sus selecciones pasa a ser una caja de salida vacante, la apuesta del cliente se convertirá automáticamente en una Forecast para las selecciones restantes. S dos de las selecciones del cliente pasan a ser cajas de salida vacantes, la apuesta del cliente se convertirá automáticamente en una simple a ganador para la selección restante (la cuota de dicha simple a ganador será la de la cuota de salida del galgo restante).
6.8. En caso de que algún número de galgos se vea implicado en un empate ex aequo (dead heat) en el primer, segundo o tercer lugar, se emitirá un dividendo del sector para cada Forecast ganadora.
6.9. Las Tricast solo se aceptan como apuestas simples. Las combinadas aceptadas por error se considerarán nulas (independientemente del resultado).
7.1. Si hay algún no participante en una carrera, las apuestas se determinarán de acuerdo con los dividendos del sector.
7.2. Si una selección incluida en una Forecast o Tricast con cuotas fijas es un no participante, se anulará la totalidad de la Forecast o Tricast implicada.
8.1. Todas las apuestas se determinarán con respecto a las reglas del Irish Coursing Club (ICC). En todas las circunstancias, la decisión del juez será definitiva.
8.2. Si un galgo se retira antes de pasar por el control del slipper en la primera ronda, las apuestas a dicho galgo se anularán.
8.3. En el caso de que una final no se corra por cualquier motivo, se aplicarán nuestras reglas de empate ex aequo (dead heat) a todas las apuestas anticipadas.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
1.1. Las apuestas se determinarán en función del resultado al final del tiempo reglamentario (60 minutos) salvo que se indique lo contrario. La prórroga no cuenta.
1.2. En caso de que los 60 minutos de tiempo reglamentario no finalicen, se anularán todas las apuestas, salvo aquellas que se hubieran determinado de forma incondicional. Si se declara un resultado oficial, todas las apuestas serán válidas.
1.3. Si se realiza una apuesta tras conocerse el resultado o desenlace correspondientes, la apuesta se anulará.
Si un partido se pospone, se anularán las apuestas, salvo que se celebre antes de que transcurran 48 horas desde la hora de inicio original.
Las apuestas se anularán si, al finalizar el partido, el número total de goles por el que se apostó coincide con la suma de todos los goles de ambos equipos.
Las apuestas se anularán si el resultado al finalizar el tiempo reglamentario es un empate.
Las apuestas al gol especificado se anularán si el partido finaliza antes de que se anote el gol.
Las apuestas se anularán si no se alcanza el número de goles especificado
1.1. Si un partido se pospone, se anularán todas las apuestas, salvo que se celebre antes de que transcurran 36 horas desde la hora de inicio original.
1.2. Si un partido se abandona, todos los mercados se anularán, salvo que el resultado se hubiera determinado de forma incondicional.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
1.1. Todos los mercados de carreras individuales se determinarán según el resultado oficial en el momento del anuncio del pesaje. No se tendrán en cuenta posibles descalificaciones, reclamaciones ni correcciones de resultados posteriores.
1.2. Los números de las tarjetas se publican únicamente a modo de guía; las apuestas se realizan a un caballo designado. Información como los dorsales de los jinetes y las monturas se proporciona únicamente a modo de guía. No garantizamos la exactitud de esta información, por lo que su uso para realizar apuestas es exclusivamente responsabilidad del cliente.
1.3. Si el recinto programado cambia tras realizar una apuesta, todas las apuestas se anularán. Si se cambia el tipo de superficie programada (por ejemplo, de hierba a tierra), todas las apuestas seguirán siendo válidas.
1.4. El favorito es la selección que aparece en las declaraciones de las cuotas de salida con el valor más bajo. El segundo favorito es el caballo para el que se ofrecen las siguientes cuotas más bajas. Si se ofrece la misma cuota para dos caballos, y esa cuota es inferior a las que se ofrecen para los demás, esos dos caballos serán considerados tanto favorito como segundo favorito por igual. Si se seleccionan dos o más cofavoritos, la apuesta se dividirá entre ellos a partes iguales.
2.1. Se anularán todas las apuestas realizadas para una carrera determinada si dicha carrera se declara nula o si se produce una victoria por incomparecencia (walkover).
2.2. Se anularán todas las apuestas si una carrera no se celebra la fecha en la que estaba programada.
3.1. Si un caballo se pone a las órdenes del juez de salida pero se niega a correr, las apuestas a ese caballo se determinarán como perdedoras.
3.2. A excepción de las apuestas anticipadas, si un corredor se retira o se decreta que no ha empezado, se considerará como que no ha corrido y las apuestas se anularán.
3.3. Las apuestas a los demás participantes de dicha carrera (en las que ya se haya aceptado una cuota) pueden estar sujetas a una deducción conforme a la Regla 4(c) de Tattersalls (ver a continuación), que depende de la cuota del caballo en el momento de su retirada.
3.4. Las apuestas a caballos en mercados modificados que posteriormente tienen uno o más caballos retirados también pueden tener una deducción basada en la cuota de cualquier caballo en el momento de ser retirado.
3.5. Si no hay tiempo suficiente para crear un nuevo mercado en la carrera, las apuestas realizadas con la cuota de salida también podrían tener una deducción de acuerdo con la Regla 4(c) de Tattersalls.
3.6. En las apuestas en las que se haya aceptado una cuota, la aplicación de la Regla 4(c) de Tattersalls estará determinada por la última cuota disponible en el momento en el que se retiró al caballo en cuestión.
3.7. Si en un mismo evento hay dos o más caballos retirados, la deducción no excederá los 0,90 GBP. Si en la tabla anterior no figura la cuota de la retirada de una selección, se aplicará la Regla 4(c) para la siguiente cuota más alta. Por ejemplo, a efectos de la Regla 4, 21/5 quedaría clasificado en el intervalo 9/2.
3.8. Por lo general, en las carreras con caballos de reserva, las cuotas de estos caballos en el mercado serán más altas. No obstante, si se efectúa alguna apuesta antes de que se declare participante a un caballo de reserva, y si aún no se le había asignado una cuota al reserva, cualquiera de dichas apuestas se determinarán de acuerdo con el resultado "sin caballo(s) de reserva". Las apuestas a ganador y colocado con el resultado "sin caballo(s) de reserva" estarán basadas en el número de participantes que comiencen la carrera, excluyendo los caballos de reserva. En las carreras donde haya cuotas para los caballos de reserva pero estos no lleguen a correr, se puede aplicar la deducción de la Regla 4.
3.9. Si se retira un caballo del mercado, pero posteriormente participa en la carrera, todas las apuestas a esa selección se anularán y se reembolsará el importe apostado en el momento en el que se retiró el caballo del mercado. En el momento en el que ese caballo se reincorpore al mercado, todas las apuestas originales se volverán a realizar, siempre que los clientes tengan fondos disponibles en sus cuentas. Si un cliente no tiene suficientes fondos en su cuenta en el momento de la reincorporación, no se volverá a realizar la apuesta anulada.
4.1. Si un mercado no está programado para pasar a ser En directo, pero no suspendemos el mercado en el momento correspondiente, se anularán las apuestas realizadas después de la hora de comienzo original.
4.2. Si un mercado está programado para pasar a ser En directo, pero no lo suspendemos en el momento oficial de la hora de comienzo y el mercado no pasa a ser En directo en ningún momento del evento, todas las apuestas realizadas tras el momento de comienzo oficial, en lugar de la hora de "comienzo" programada, se anularán.
5.1. Para evitar dudas, las apuestas anticipadas o a futuras carreras hacen referencia al mismo tipo de mercado, y ambos términos pueden usarse indistintamente.
5.2. La apuestas anticipadas son las que se realizan con nuestras cuotas para los caballos antes de que la carrera pase a considerarse en el "día del evento" ("día del evento" es un término que se usa para describir el momento en el que se realizan las inscripciones preliminares, lo que normalmente sucede a las 10:00 h del día anterior a la carrera, o dos días antes en ciertas carreras del Grupo 1).
5.3. Las apuestas anticipadas solo se determinarán de acuerdo con las Reglas de las carreras.
5.4. Hasta el día anterior al evento (incluido), las apuestas anticipadas se aceptan con las cuotas que se indican, en la forma "todas las apuestas cuentan", compita o no, participe o no. En consecuencia, las selecciones que no participen en la carrera o el evento correspondiente se considerarán como perdedoras.
5.5. Las apuestas realizadas tras la fase de declaración de la inscripción preliminar se determinarán de acuerdo con nuestras reglas de cuotas previas/día de la carrera.
5.6. De acuerdo con los principios que se enuncian en las Reglas de las carreras de Tattersalls, las apuestas anticipadas se anularán bajo las circunstancias que figuran a continuación; en cualquier otro caso, seguirán siendo válidas.
5.7. Se abandona o se declara nula la carrera.
5.8. Se cambia el recinto de la carrera o se pospone la carrera hasta una fecha posterior en una pista diferente.
5.9. Si la carrera se pospone hasta una fecha posterior en la misma pista y se vuelven a abrir las entradas, se anularán las apuestas realizadas tras las entradas iniciales, pero las apuestas realizadas antes de la fase de entradas inicial seguirán siendo válidas. Todas las apuestas seguirán siendo válidas si se pospone la carrera hasta una fecha posterior en la misma pista y con las mismas entradas, independientemente de que la apuesta se realizase antes o después de la fase de entradas inicial.
5.10. Si se expulsa o elimina a un caballo de acuerdo con las reglas del Club de jinetes, las apuestas simples se anularán. En esos casos, las apuestas anticipadas acumulativas mantendrán los pronósticos restantes con las cuotas ofrecidas para esas carreras (una doble se convertirá en una simple, una triple en una doble, etc.).
5.11. Si se retira algún caballo de acuerdo con las reglas del Club de jinetes/Turf Club para limitar el número de participantes, las apuestas a esos caballos se anularán. El riesgo del apostante en contra frente a los caballos restantes se reducirá tanto en la parte de ganador como en la de colocado de tales apuestas, de acuerdo con el porcentaje anunciado antes de la carrera por el Tattersalls Committee, que depende de las cuotas disponibles en contra de los caballos en el momento de su retirada. Las apuestas se ejecutarán con la cuota en vigor en el momento de la entrega de la apuesta. Nos reservamos el derecho a corregir cualquier error manifiesto. Las dobles, triples, etc. ganadoras se calculan con las cuotas acumulativas totales. Todas las dobles, triples, etc. a ganador y colocado se determinan ganador por ganador, colocado por colocado, y para la parte a colocado de dichas apuestas, con las cuotas fraccionarias pertinentes en el momento de aceptarlas. En las apuestas anticipadas no se aceptan apuestas solo a colocado, apuestas condicionales ni Forecast. Si se realizan apuestas anticipadas a que una misma selección va a ganar dos o más carreras/eventos, se aplicarán cuotas especiales. Estas cuotas especiales reemplazarán a las cuotas acumulativas calculadas a partir de las cuotas de cada evento individual, independientemente de que las cuotas del evento individual puedan aparecer en la hoja de apuestas. Si no hay disponibles cuotas especiales, el importe de la apuesta se dividirá a partes iguales como apuestas simples con las cuotas disponibles en el momento en el que se realizó la apuesta. Si un caballo no se clasifica o si se elimina de una carrera, las apuestas se determinarán como perdedoras. Las apuestas a un caballo aceptadas después de que no se haya clasificado dentro del plazo pertinente se anularán.
Las cuotas de salida ("CS") de las apuestas se determinarán de acuerdo con las cuotas de salida oficiales del sector.
Si no existe ninguna cuota de salida oficial del sector, las apuestas para las que no se haya aceptado ninguna cuota (incluidas Forecast, Tricast y favoritos sin nombre) se determinarán con la última cuota anunciada antes de que dé comienzo la carrera.
7.1. Todas las apuestas realizadas en carreras de caballos del Reino Unido e Irlanda se determinarán de acuerdo con el primer caballo en cruzar la meta y el resultado oficial del día. Las descalificaciones posteriores no afectarán a la determinación de las apuestas.
7.2. Esta oferta solo se aplica a las apuestas simples y combinadas ganadoras y a la parte de ganador en las apuestas a ganador y colocado.
7.3. En el mercado de caballos combinados, la apuesta seguirá siendo ganadora si un participante en una selección de caballos combinados es el primero en cruzar la meta y otro caballo pasa a ser el ganador. La apuesta pasa a ser ganadora si el participante en el mercado de caballos combinados asciende a ganador y el primer caballo en cruzar la meta no estaba en la selección de caballos combinados.
7.4. Ofrecemos mercados de doble resultado a colocado, apuestas sin favoritos, seguro de caídas, caballos combinados y todos los mercados de Insurebet.
7.5. Las excepciones donde no se aplica el doble resultado, y donde las apuestas solo se determinan de acuerdo con el resultado oficial, son las siguientes:
Una selección toma una calle equivocada.
Una selección lleva un peso incorrecto o el jinete no supera el pesaje.
Cualquier apuesta realizada en una reunión de carreras fuera del Reino Unido e Irlanda.
Una Forecast o una Tricast.
Una carrera nula.
Cualquier apuesta Tote/Pari-Mutuel.
Cualquiera con cuotas mejoradas.
Una selección dada como ganadora por un error del juez.
Todas las apuestas anticipadas.
8.1. En la mayoría de carreras se ofrecen apuestas a ganador y colocado. En todas las carreras de caballos (a cuotas previas y cuotas de salida), los términos de apuestas a ganador y colocado se ven afectados por el tipo de carrera y el número de participantes. Dichos términos, a no ser que se indique los contrario, son los siguientes:
Tipo de carrera - N.o de participantes - Cuota de colocado - Número de posiciones
Todas las carreras - 4 o menos - Solo ganador - Solo ganador
Todas las carreras - 5-7 - 1/4 - 1 y 2
Sin hándicaps - 8+ - 1/5 - 1, 2 y 3
Hándicaps* - 8-11 - 1/5 - 1, 2 y 3
Hándicaps* - 12-15 - 1/4 - 1, 2 y 3
Hándicaps* - 16+ - 1/4 - 1, 2, 3 y 4
* Los "hándicaps" incluyen todas las carreras con hándicap y las carreras de caballos de dos años.
8.2. Las partes de ganador y colocado de cada apuesta combinada a ganador y colocado se determinan por separado (es decir, ganador por ganador y colocado por colocado).
8.3. Una vez abierto, es posible que el número de ganadores en los mercados de colocado se vea afectado por futuros no participantes.
8.4. De vez en cuando ofreceremos ofertas en las que pagaremos posiciones adicionales en una carrera de caballos. En estos casos, nos reservamos el derecho de modificar los términos de colocado establecidos anteriormente (por ejemplo, podríamos ofrecer pagos en 5 o 6 posiciones en un "hándicap" con 16 o más competidores, pero hacerlo a 1/5 de la cuota, en lugar del 1/4 habitual). Estas ofertas no se reducen a los "hándicaps". Es responsabilidad del cliente revisar siempre los términos de ganador y colocado ofrecidos (especialmente en aquellas carreras en las que se ofrecen pagos en posiciones adicionales).
8.5. Para que se considere que un caballo no finaliza como colocado en una carrera determinada, debe haber comenzado la carrera.
8.6. Si el número de caballos colocados es inferior al número de potenciales ganadores, los ganadores serán solo el caballo o caballos colocados.
8.7. Si cualquier carrera se reduce a cuatro o menos participantes, todas las apuestas a ganador y colocado se considerarán "a ganador", ya que no habrá colocados.
9.1. Las distancias de cada reunión de carreras se determinan en función del primer caballo en cruzar la meta. Si cualquiera de las carreras programadas en una reunión no se celebra, las apuestas se anularán, salvo que se haya alcanzado la distancia máxima.
9.2. La distancia máxima de victoria en una carrera sin obstáculos es de 12 cuerpos, mientras que en una carrera de National Hunt es de 30 cuerpos. Esto también se aplica si solo un caballo completa la carrera.
Las distancias son las siguientes:
Nariz: 0,05
Media cabeza: 0,1
Cabeza: 02
Cuello: 0,3
Medio cuerpo: 0,5
3/4 de cuerpo: 075
Un cuerpo: 1
9.3. Sin finalistas: si ningún participante finaliza una carrera, se considerará nula.
9.4. Las incomparecencias se excluirán de todos los mercados, salvo que se produzcan por la retirada de un caballo tras haber comenzado a cotizar un mercado relativo a la carrera en cuestión, en cuyo caso los ajustes serán los siguientes:
Distancias: Sin obstáculos, 5 cuerpos; National Hunt, 12 cuerpos.
10.1. La cuota ofrecida es por el caballo ganador de la carrera.
10.2. Si se cae el caballo, descabalga al jinete o cae derribado, se devolverá el importe de la misma. No se aplica a los caballos que resbalen, se nieguen a correr, salgan de la pista o se aparten de la carrera.
10.3. En caso de que se retire un caballo que no esté bajo las órdenes del juez de salida, se devolverá el importe apostado en dicha selección.
10.4. Las apuestas a los caballos restantes de la carrera estarán sujetas a una deducción de acuerdo con la Regla 4(c) de Tattersall, en función de la cuota a ganador del caballo (o caballos) en el momento de su retirada (consulta la tabla de la Regla 4 de Tattersall, en la sección de Reglas de las carreras de caballos). Por ejemplo, un caballo X, que tiene una cuota de 4/1 en el mercado de ganador y de 11/4 en el mercado de seguro ante caídas, se retira; entonces, se aplicará una deducción conforme a la Regla 4 de 20c, basada en la cuota de 4/1 de ganador, al mercado de seguro ante caídas.
10.5. Las apuestas reembolsadas se determinarán lo antes posible, pero en algunos casos pueden tardar hasta una hora.
10.6. Cuando surjan disputas, se usarán los resultados de www.racingpost.com.
11.1. La cotización se hace sobre la base de que el caballo que es el favorito en CS recibe 25 puntos si gana, 10 puntos si es segundo y 5 puntos si es tercero. Se concederán puntos a los 3 primeros puestos, independientemente de los términos de ganador y colocado.
11.2. Si hay algún favorito conjunto o cofavorito en una carrera, el caballo con el número más bajo en la tarjeta de carrera se considerará favorito a efectos de la apuesta.
11.3. Si el favorito declarado (publicado en la edición en tabloide del Racing Post del día siguiente) no se ha puesto bajo las órdenes del juez de salida, entonces, a efectos de la apuesta, si su cuota en el momento de la retirada es:
11.4. igual o superior a 5/1, se otorgarán 5 puntos;
11.5. menor de 5/1 pero mayor de 1/1, se otorgarán 10 puntos;
11.6. 1/1 o inferior, se concederán 15 puntos.
11.7. Sin finalistas: si ningún participante finaliza una carrera, se considerará nula.
11.8. Las incomparecencias se excluirán de todos los mercados, salvo que se produzcan por la retirada de un caballo tras haber comenzado a cotizar un mercado relativo a la carrera en cuestión, en cuyo caso los ajustes serán los siguientes:
11.9. Favorito: 20 puntos.
11.10. Si el favorito declarado empata ex aequo (dead heat) en una de las posiciones, se le concederá la media de puntos de las dos posiciones.
11.11. Por ejemplo, en un empate ex aequo en la primera posición, se le otorgaría la media de 25 + 10 puntos = 17,5 puntos.
11.12. En un empate ex aequo en la segunda posición, se le otorgaría la media de 10 + 5 puntos = 7,5 puntos.
11.13. En un empate ex aequo por la tercera posición, se le otorgaría la media de 5 + 0 puntos = 2,5 puntos
12.1. Las apuestas a distancia de victoria solo se realizarán en las carreras tal y como se indica.
12.2. La distancia de victoria será ese margen, que se anuncia oficialmente, entre el caballo ganador y el segundo.
12.3. Todas las apuestas a distancia de victoria se determinan únicamente en función del primero en cruzar la meta, es decir, no se aplica el doble resultado.
12.4. En caso de que se produzca una retirada que resulte en la Regla 4 de 10c o más en una carrera en la que ofrezcamos apuestas sobre distancias, se aplicará la cantidad total de la Regla 4 a los "más de". En caso de que se retire una selección, la cuota de no ganador del favorito estará sujeto a la Regla 4 inversa. Por ejemplo, un 8/1 se retira y la apuesta a que el favorito no gana se paga a 1/1. Se aplica la Regla 4 inversa de 10c. Si el favorito no gana se determinará a 11/10
12.5. Pagaremos el doble resultado de acuerdo con nuestras reglas sobre las especiales de distancia.
12.6. Cuando solo hay un finalista en una carrera:
Si la selección de la especial de distancia es el único participante que finaliza la carrera, el "más de" en la especial de distancia se determinará como ganadora y el resto de selecciones del mercado se determinarán como perdedoras.
Si solo hay un finalista en la carrera y no es la selección de la especial a distancia, todas las apuestas a distancia a dicha selección se determinarán como perdedoras.
En los mercados de apuestas a distancia con 3 opciones en los que no se indiquen selecciones individuales: Cuando solo hay un finalista, el "más de" de este mercado se determinará como ganador, y las opciones "menos de" y "medias" de este mercado se determinarán como perdedoras.
13.1. Las apuestas se determinarán en función de la distancia oficial entre la selección designada y el caballo que finalice en 2.a posición.
13.2. En caso de que se retire un caballo que no esté bajo las órdenes del juez de salida, se devolverá el importe apostado en dicha selección. Las apuestas a los caballos restantes de la carrera estarán sujetas a una deducción de acuerdo con la Regla 4(c) de Tattersall, en función de la cuota a ganador del caballo (o caballos) en el momento de su retirada (consulta la tabla de la Regla 4 de Tattersall, en la sección "No participantes, retiradas y descalificaciones" anterior).
13.3. Las concesiones de doble resultado no se aplican en este mercado.
14.1. A efectos de esta apuesta, las selecciones "sin" serán los caballos con las cuotas más bajas tal y como se determinen en nuestras cuotas previas en el momento en el que se crea el mercado.
14.2. A efectos de la determinación, se ignorará la posición de la selección "sin".
14.3. Los términos de todas las apuestas a ganador y colocado se establecen de acuerdo con el número de corredores que finalmente participan en la carrera, excluyendo a la selección "sin".
14.4. Los términos de ganador y colocado se especifican en el sitio, en la carrera pertinente.
15.1. El número de posiciones pagadas quedará claro en el mercado.
15.2. Las apuestas solo se determinarán de acuerdo con el resultado oficial.
15.3. Si hay no participantes en la carrera, siempre que el número de participantes en la carrera sea superior al número de posiciones pagadas, todas las apuestas a los demás participantes seguirán siendo válidas, pero se les aplicarán las siguientes deducciones:
Cuota de solo colocado del no participante correspondiente - N.o de posiciones que se pagan en el mercado
2 - 3 - 4 y 5 - 6 y 7 - 8, 9 y 10
3/10 o menos - 50c - 50c - 25c - 20c - 15c
Más de 3/10 - 45c - 40c - 25c - 20c - 15c
Más de 2/5 - 40c - 35c - 20c - 15c - 15c
Más de 8/15 - 35c - 30c - 20c - 15c - 10c
Más de 8/13 - 35c - 30c - 20c - 15c - 10c
Más de 4/5 - 30c - 25c - 15c - 10c - 5c
Más de 20/21 - 30c - 20c - 15c - 10c - 5c
Más de 6/5 - 25c - 20c - 15c - 10c - 0c
Más de 6/4 - 25c - 15c - 10c - 5c - 0c
Más de 7/4 - 20c - 15c - 10c - 5c - 0c
Más de 9/4 - 20c - 10c - 5c - 0c - 0c
Más de 3/1 - 15c - 10c - 5c - 0c - 0c
Más de 4/1 - 10c - 5c - 0c - 0c - 0c
Más de 11/2 - 5c - 0c - 0c - 0c - 0c
Más de 9/1 - 0c - 0c - 0c - 0c - 0c
15.4. Las deducciones son acumulativas, así que se incrementarán si hay más de un no participante, pero están limitadas a 0,95 GBP.
15.5. Si hay no participantes en el mercado, los mejores de entre el resto de participantes se determinarán en función de la tabla de deducciones anterior.
15.6. Todas las apuestas a no participantes (que no se pongan bajo las órdenes del juez de salida) se anularán.
15.7. Si, debido a que hay no participantes, el número de participantes es igual o inferior al número de posiciones pagadas en el mercado, las apuestas se anularán.
15.8. Se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
16.1. La cuota que se ofrece es por el caballo ganador de la carrera. Si el caballo finaliza en segundo lugar, se devuelve el importe de la apuesta.
16.2. En caso de que se retire un caballo que no esté bajo las órdenes del juez de salida, se devolverá el importe apostado en dicha selección. Las apuestas a los caballos restantes de la carrera estarán sujetas a una deducción de acuerdo con la Regla 4(c) de Tattersall, en función de la cuota a ganador del caballo (o caballos) en el momento de su retirada (consulta la tabla de la Regla 4 de Tattersall, en la sección "No participantes, retiradas y descalificaciones" anterior). Por ejemplo, un caballo "X", que tiene una cuota de 4/1 en el mercado de ganador y de 11/4 en el mercado de "Insurebet (2 posiciones), se retira; entonces, se aplicará una deducción del 20 % conforme a la Regla 4, basada en la cuota de 4/1 de ganador, al mercado de "Insurebet (2 posiciones)".
16.3. A pesar de lo anterior, en caso de que una carrera se reduzca a 4 participantes o menos, las apuestas se anularán.
16.4. Se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
16.5. Las concesiones de doble resultado se aplican en este mercado.
17.1. Una "Forecast directa" es una apuesta en la que se indican las dos selecciones que llegarán en primera y segunda posición en el orden correcto para un evento en concreto.
17.2. Una "Forecast inversa" es una apuesta en la que se pronostican la primera y segunda posición en cualquier orden para un evento en concreto.
17.3. Una "Forecast combinada" es una apuesta en la que se eligen tres o más selecciones en un evento y se pronostica que cualesquiera de ellas finalizarán en primera y segunda posición de la carrera.
17.4. En las carreras de caballos hay disponibles apuestas Forecast directas, inversas y combinadas, siempre y cuando haya tres o más participantes en la carrera.
17.5. Las apuestas se determinarán de acuerdo con el dividendo de Forecast del sector, excepto en los siguientes casos:
17.6. Si se acepta una apuesta Forecast directa para una carrera en la que no se han declarado dividendos, dicha apuesta se determinará como una simple a ganador para la primera selección indicada.
17.7. Si se selecciona a un no participante en una Forecast, las apuestas se anularán. Si se selecciona a un no participante en una apuesta Forecast combinada, se anularán las apuestas en las que aparezca el no participante.
17.8. No se permite a los usuarios incluir un favorito sin nombre en las apuestas Forecast.
18.1. Una Tricast es una apuesta en la que se indican las selecciones que llegarán en primera, segunda y tercera posición en el orden correcto para una carrera en concreto. Las apuestas Tricast se determinan según el dividendo correspondiente del sector, excepto en los siguientes casos.
18.2. Las apuestas se aceptan en todas las carreras en las que se declara un dividendo de Tricast por medios electrónicos.
18.3. Si se acepta una Tricast para una carrera con menos de cuatro participantes, se determinará como una Forecast directa a las selecciones para la primera y segunda posición, ignorando así la selección para la tercera posición.
18.4. Si se acepta una Tricast para una carrera en la que no se ha declarado un dividendo, se determinará como una Forecast directa a las selecciones para la primera y segunda posición. La tercera se ignorará a efectos de la determinación. Si la apuesta es una Tricast combinada, cada Tricast dentro de dicha combinada se determinará como una Forecast directa, sin tener en cuenta la tercera selección a efectos de la determinación.
18.5. Si se selecciona un no participante, la Tricast se determinará como una Forecast directa a las dos selecciones restantes en el orden en el que fueron seleccionadas. Las apuestas combinadas siguen las mismas reglas, y cada combinación se determina de forma independiente. Si se seleccionan dos no participantes, la Tricast se anulará.
18.6. Si solo finalizan la carrera dos participantes, todas las Tricast en las que se haya seleccionado correctamente el resultado de la primera y segunda posición se determinarán como una Forecast directa. El resto de las Tricast se considerarán perdedoras.
18.7. Si solo finaliza la carrera un participante, todas las Tricast en las que se haya seleccionado correctamente el resultado de la primera posición se determinarán como una simple con la CS para esa selección. El resto de las Tricast se considerarán perdedoras.
18.8. Si se acepta una Tricast para una carrera de un territorio donde no se haya declarado una Tricast oficial del sector, el dividendo se calculará a partir de las últimas cuotas ofrecidas antes del comienzo de la carrera.
18.9. Si un cliente selecciona un favorito sin nombre en una Tricast, la selección se considerará como no participante y la apuesta se determinará de acuerdo con el resto de selecciones y en el orden escogido. Las Tricast combinadas siguen la misma regla, y cada combinación se determina de forma independiente.
19.1. Si hay algún no participante en una carrera, las apuestas se determinarán de acuerdo con los dividendos del sector.
19.2. Si una selección incluida en una Forecast o Tricast con cuotas fijas es un no participante, se anulará la totalidad de la Forecast o Tricast implicada.
20.1. Las apuestas se determinarán de acuerdo con las Reglas de las carreras de caballos de la British Horse Racing Authority vigentes, y los resultados se determinarán de acuerdo con la declaración oficial del Racing Post del día siguiente.
20.2. Las apuestas se determinarán de acuerdo con la mejor posición final.
20.3. En las carreras sin obstáculos, si dos o más de los caballos nombrados no completan el circuito, se establecerá la posición de los caballos entre sí y las apuestas se determinarán de acuerdo con la distancia recorrida por cada uno de ellos.
20.4. En las carreras de National Hunt, si dos o más de los caballos nombrados no completan el circuito, se establecerán sus posiciones y las apuestas se determinarán de acuerdo con el número de obstáculos superados por cada uno de ellos. Si todos los caballos superan el mismo número de obstáculos, las apuestas se anularán.
21.1. Ofrecemos apuestas con cuotas fijas en algunas reuniones de carreras de EE. UU. En estos eventos, los clientes pueden aceptar el precio de la cuota fija o de la cuota de salida. Si se aceptan las apuestas con cuota de salida y no se ha declarado una cuota de salida oficial del sector, todas las apuestas se determinarán con la última cuota antes de la hora de comienzo.
21.2. En otras reuniones de EE. UU., si no se ofrecen cuotas fijas, las apuestas realizadas con la cuota de salida se determinarán con los dividendos de las apuestas mutuas (Pari-Mutuel) estadounidenses. Debe tenerse en cuenta que todos los dividendos declarados están indicados para 2 $, lo que significa que el retorno real para una apuesta de 1 €/$/£ es la mitad del dividendo declarado.
21.3. Las apuestas realizadas con cuotas Pari-Mutuel estadounidenses se determinarán con las cuotas establecidas por el circuito anfitrión estadounidense. Solo seguirán siendo válidos los tipos de apuestas que tengan dividendos declarados por el circuito anfitrión. Se anulará cualquier apuesta que no esté cubierta por un dividendo en el circuito anfitrión.
21.4. Si el circuito anfitrión declara una carrera "sin ganador", todas las apuestas se anularán.
21.5. Si no se han ofrecido cuotas fijas para una carrera en EE. UU., las apuestas ganadoras se determinarán en el bote de la primera posición (win pool). En carreras con ocho o más participantes, las apuestas a ganador y colocado se determinarán en el bote de primera, segunda y tercera posición (win and show pool). En las carreras con entre cinco y siete participantes, la parte a colocado de la apuesta se determinará en el bote de colocado.
21.6. Las apuestas Exacta y Trifecta se determinarán de acuerdo con el dividendo pertinente si no se han ofrecido cuotas fijas.
21.7. Los caballos emparejados en EE. UU. lo están en todos los mercados, no solo en el bote de la primera posición. Si realizas una apuesta a un participante emparejado, la apuesta incluirá a todos los participantes bajo ese número (por ejemplo, 1, 1a, 1b, etc.). Si una de las entradas es un no participante, tu apuesta seguirá siendo válida en las selecciones emparejadas restantes.
21.8. Los caballos emparejados no contarán en carreras en EE. UU. donde se hayan ofrecido cuotas fijas, ya que los participantes recibirán cuotas por separado a efectos de las apuestas.
22.1. Las apuestas realizadas con la cuota de salida se determinarán de acuerdo con la última cuota ofrecida antes del comienzo de la carrera. Si no se ofrecen cuotas fijas, las apuestas se determinarán con la última cuota del sector ofrecida antes del comienzo de la carrera.
22.2. Si no se declara un dividendo del sector, las Forecast y Tricast se determinarán con las últimas cuotas ofrecidas antes del comienzo de la carrera.
22.3. Los caballos emparejados no contarán en carreras en América Latina donde se hayan ofrecido apuestas con cuotas fijas, ya que los participantes recibirán cuotas por separado a efectos de las apuestas.
23.1. Las apuestas se determinarán de acuerdo con el resultado oficial facilitado tras el pesaje.
23.2. Si se ofrecen apuestas con cuotas fijas, el último valor mostrado antes del comienzo de la carrera se considerará la cuota de salida.
23.3. Si no se declara un dividendo del sector, las Forecast y Tricast se determinarán con las últimas cuotas ofrecidas antes del comienzo de la carrera.
23.4. Si no se ofrecen cuotas fijas, todas las apuestas realizadas con la cuota de salida se determinarán en los dividendos del Tote local (se puede aplicar emparejamiento).
24.1. Las apuestas de las carreras en todos los territorios internacionales que no se hayan mencionado anteriormente se determinarán de acuerdo con las Reglas de las carreras. Los territorios ofrecidos donde se declare una cuota de salida oficial se regirán por nuestras reglas generales.
24.2. Si se ofrecen apuestas con cuotas fijas, la última cuota mostrada antes del comienzo de la carrera se considerará la cuota de salida.
24.3. Si se declara una cuota de salida del sector/SIS, las apuestas realizadas con la cuota de salida se determinarán con dicha cuota y no con el dividendo Pari-Mutuel correspondiente.
24.4. Si no se declara una cuota de salida del sector/SIS y no se ofrecen cuotas fijas, las apuestas se determinarán en los dividendos del Tote correspondiente indicados por la autoridad del Tote local.
24.5. Si no se declara un dividendo del sector, las Forecast y Tricast se determinarán con las últimas cuotas ofrecidas antes del comienzo de la carrera.
25.1. Si ofrecemos una cuota para dos o más selecciones específicas en una apuesta combinada a ganador o colocado, la determinación se revertirá a la cuota de salida en caso de que haya un no participante con 10/1 o menos en cualquier pronóstico de la apuesta.
25.2. En caso de que haya algún no participante en alguna de las carreras en las que se hayan seleccionado las apuestas anteriores, nos reservamos el derecho de devolver la apuesta a la CS, salvo en los siguientes casos:
25.3. En los mercados de "Ambos finalizan"/"Todos finalizan", las apuestas se anularán si alguna selección designada es un no participante; la Regla 4 se aplicará si hay no participantes en la carrera, de acuerdo con la Regla 4 de solo colocado que se indica más arriba.
25.4. La selección designada gana y cualquiera finaliza 2.o se determinará como nula si alguna de las selecciones designadas son no participantes. Este mercado estará sujeto a una deducción conforme a la Regla 4 si hay un no participante en la carrera.
25.5. Las selecciones designadas para que finalicen en un orden exacto se anularán si alguna selección designada es un no participante. Este mercado estará sujeto a una deducción conforme a la Regla 4 si hay un no participante en la carrera.
25.6. La selección designada para ganar por "X cuerpos o más" se anulará si la selección designada es un no participante, y está sujeta a la Regla 4 si hay un no participante en la carrera.
25.7. La selección designada gana por "X cuerpos o más e Y finaliza 2. o" se anulará si cualquiera de las selecciones designadas no participa y está sujeta a la regla 4 si hay un no participante en la carrera.
25.8. Las especiales de jinetes se anularán si el jinete no participa en una reunión por cualquier motivo. Si un jinete se pierde alguna de sus carreras programadas, se determinarán las selecciones que ya lo hubieran hecho y las demás se anularán. Si un jinete decide ocupar una plaza vacante en una carrera, esta no contará para su número de ganadores. Si cualquiera de las monturas del jinete es un no participante, la apuesta se revertirá a una determinación de CS, por ejemplo, "monta a 3 ganadores" en 4 carreras y en una de ellas hay un no participante, se determinará como una triple con CS si los otros 3 ganan.
25.9. Las especiales de jinetes solo se aplican a las monturas anunciadas por Racing Post.
25.10. Salvo que se indique lo contrario, las apuestas especiales a ganador y colocado se determinarán de acuerdo con las reglas de las apuestas a ganador y colocado.
25.11. En caso de que haya no participantes en las carreras en las que se haya seleccionado una especial a solo colocado, se aplicarán las reglas habituales de las apuestas a ganador y colocado.
25.12. Todos los mercados especiales de carreras de caballos se determinarán según los términos de colocado estándar, y no tendrán en cuenta las condiciones mejoradas que podamos ofrecer eventualmente. Por ejemplo, "Todos los favoritos según la CS son colocados en Cheltenham" se determinará, para cada carrera, en función de nuestros términos de colocado habituales.
25.13. En caso de que se ofrezcan apuestas sobre el estado de la pista en cualquier reunión de carreras de caballos, dichas apuestas se determinarán en función de la descripción que haga Racing Post de la primera carrera de dicha reunión (ignorando cualquier referencia a las condiciones del terreno "en algunos lugares"). Por ejemplo, si la descripción de Racing Post es "pesado (blando en algunos lugares)", las apuestas se determinarán como "pesado".
25.14. Los mercados de mejor jinete/entrenador/propietario se determinarán en función del resultado oficial del circuito correspondiente. En caso de múltiples ganadores, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
25.15. Para las apuestas especiales que se hayan realizado a un número total de favoritos en CS ganadores en reuniones especificadas, si hay favoritos conjuntos o cofavoritos en alguna de las carreras pertinentes, se considerará favorito para esa carrera, a efectos de la determinación, el caballo con el número más bajo en la tarjeta de carreras.
25.16. Si cualquiera de las carreras programadas en una reunión no se celebra, las apuestas se anularán, salvo que ya se haya alcanzado el número de ganadores indicado.
26.1. Donde se ofrezca la "Mejor cuota garantizada":
26.2. La Mejor cuota garantizada se aplica, solo en los mercados de ganador (ganador y colocado), a cualquier cuota aceptada en apuestas simples a partir de las 8:00 h del día de la carrera correspondiente.
26.3. Las Mejores cuotas garantizadas no están disponibles en mercados de carreras futuras.
26.4. Las Mejores cuotas garantizadas no están disponibles en combinadas.
26.5. En los casos en los que se ofrezca la Mejor cuota garantizada, las apuestas se determinarán con la cuota de salida (CS) del sector si la CS es superior a la cuota aceptada por el cliente en el momento de realizar su apuesta. Por ejemplo, si la cuota aceptada es 3/1 y la CS es 4/1, pagaremos la cuota más alta, 4/1.
26.6. En caso de que se aplique una deducción por la Regla 4 a una cuota aceptada, pagaremos con las cuotas más altas después de que se haya realizado una deducción conforme a la Regla 4(c) de Tattersalls en la cuota aceptada.
26.7. Si no se declara una CS, la última cuota ofrecida por Betfair con cuotas fijas se tomará como CS.
26.8. Las Mejores cuotas garantizadas no se aplican a las selecciones con cuotas mejoradas.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
A. Hockey sobre hielo norteamericano
B. Hockey sobre hielo europeo y competiciones internacionales IIHF
A. Hockey sobre hielo norteamericano
1.1. Estas reglas se aplican a la National Hockey Leage ("NHL"), a la American Hockey League ("AHL") y a cualquier competición autorizada por la NHL.
1.2. La apuesta se determina en función de los resultados y estadísticas publicados por el organismo rector correspondiente.
1.3. Se deben jugar al menos 55 minutos completos de un partido para que las apuestas de dicho partido sean válidas. Si un partido se suspende antes de que se hayan completado los 55 minutos de juego completos, las apuestas se anularán, salvo que el resultado de un mercado se hubiera determinado de forma incondicional.
1.4. Se incluyen prórrogas y tandas de penaltis, salvo que se indique lo contrario en un mercado específico.
1.5. Una tanda de penaltis cuenta como 1 gol anotado para el equipo ganador, salvo que se indique lo contrario en un mercado específico.
Si un partido se pospone, se anularán las apuestas, salvo que se celebre antes de que transcurran 48 horas desde la hora de inicio original.
Los mercados de anticipadas a ganador incluyen los playoffs, si corresponde.
Si el total es el índice exacto indicado, las apuestas se anularán.
Las prórrogas y las tandas de penaltis quedan excluidas.
Si el resultado es de empate al final del tiempo reglamentario, las apuestas se anularán.
Las apuestas se determinan en función del resultado del partido al final del periodo especificado. La prórroga no está incluida en el 3.er periodo. Las reglas de empate ex aequo (dead heat) se aplican al mercado de periodo con más puntos.
Si el resultado es de empate al final del periodo, las apuestas se anularán.
Si el resultado es de empate al final del tiempo reglamentario, las apuestas se anularán.
Si el objetivo de número total de goles anotados en el partido es igual a la suma total de goles anotados por ambos equipos al final del partido, las apuestas se anularán
Si el objetivo de número total de goles anotados en el periodo es igual a la suma total de goles anotados por ambos equipos al final del periodo correspondiente del partido, las apuestas se anularán.
Las apuestas se determinan en función del resultado al final del 1.er y el 3.er periodo del partido.
Las apuestas se determinan en función del primer equipo en anotar el número de goles especificado para el partido. Si ninguno de los equipos alcanza este objetivo, las apuestas se anularán. Se incluyen las prórrogas, pero no las tandas de penaltis.
Las apuestas se determinan en relación a los 60 minutos de juego. Las prórrogas y las tandas de penaltis quedan excluidas.
Las apuestas se determinan en función del primer equipo que anota el gol especificado para el partido. Las prórrogas y las tandas de penaltis quedan excluidas.
Las apuestas se determinan en función del equipo que anota el primer gol del partido. Se incluyen las prórrogas, pero no las tandas de penaltis. Si no se anota ningún gol antes de que el partido llegue a la tanda de penaltis, las apuestas se anularán.
Los jugadores con la equipación para jugar se consideran participantes. Si el jugador elegido no se pone la equipación para jugar en el partido, las apuestas a dicho jugador se anularán. Se incluyen las prórrogas, pero no las tandas de penaltis.
B. Hockey sobre hielo europeo y competiciones internacionales IIHF
1.1. Cada apuesta se determina en función de los resultados y estadísticas proporcionados por el organismo rector del partido correspondiente.
1.2. Las apuestas se determinarán en función del resultado al final del tiempo reglamentario (60 minutos) salvo que se indique lo contrario. Las únicas excepciones son los partidos que se jueguen con una duración inferior (por ejemplo, 30 minutos), según lo estipulado por las normas de la competición en la que participen o por las que acuerden ambos equipos antes del inicio del partido. En estos casos, si el partido se juega en el formato tradicional de 3 periodos, todas las apuestas se determinarán al final de la duración del partido acordada.
2.1. Si un partido se pospone, se anularán las apuestas, salvo que se celebre antes de que transcurran 48 horas desde la hora de inicio original.
2.2. Si se abandona un partido, por cualquier motivo, las apuestas se anularán, salvo que se hubiera determinado el mercado de forma incondicional.
Las apuestas se determinarán en función del resultado tras la prórroga (incluida cualquier tanda de penaltis posterior).
Todos los mercados de apuestas anticipadas incluyen los playoffs, si los hay.
5.1. Las apuestas se determinan en función del resultado del partido al final del periodo especificado. La prórroga no está incluida en el 3.er periodo. Las reglas de empate ex aequo (dead heat) se aplican al mercado de periodo con más puntos.
5.2. Si el objetivo de número total de goles anotados en el periodo es igual a la suma total de goles anotados por ambos equipos al final del periodo correspondiente del partido, las apuestas se anularán.
Si el resultado es de empate al final del tiempo reglamentario, las apuestas se anularán.
Si el objetivo de número total de goles anotados en el partido es igual a la suma total de goles anotados por ambos equipos al final del partido, las apuestas se anularán.
Las apuestas se anularán si el número total de goles especificado es igual al número de goles anotados por el equipo al que se realizó la apuesta.
Las apuestas se determinan en función del resultado del partido al final del 1.er y del 3.er periodo.
El ganador será el equipo que alcance primero el número de goles especificado. Si ninguno de los equipos alcanza este objetivo, las apuestas anticipadas se anularán. No se incluyen los goles en la prórroga ni en los penaltis. Los mercados están sujetos a sus respectivas reglas anticipadas a efectos de las apuestas en directo.
11.1. La prórroga se tiene en cuenta para todos los mercados de proposiciones de jugadores. Los jugadores deben saltar al hielo durante el juego para que las apuestas sean válidas. A efectos de la determinación, solo contarán los goles anotados en el tiempo reglamentario o en la prórroga. Los goles de la tanda de penaltis quedan excluidos.
11.2. En los mercados de anota en cualquier momento/jugador que marca el primer gol, los jugadores con la equipación para jugar se consideran participantes. En caso de que un jugador no se ponga la equipación para jugar en un partido, las apuestas se anularán. A efectos de la determinación, solo contarán los goles anotados en el tiempo reglamentario o en la prórroga. Los goles de la tanda de penaltis quedan excluidos.
11.3. En los mercados de total de puntos del jugador, las apuestas se determinan en función del número total de goles y asistencias del jugador. Todos los totales incluyen la prórroga. Si uno de los jugadores no participa en el partido, todas las apuestas a dicho mercado se anularán.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
1.1. Las apuestas se determinan en función de los resultados y estadísticas publicados por el organismo rector correspondiente.
1.2. En ausencia de pruebas consistentes e independientes, o en caso de que haya pruebas contradictorias significativas, las apuestas se determinarán en función de nuestras propias estadísticas.
1.3. Las apuestas se determinarán en función del resultado al final del tiempo reglamentario (siempre que los partidos se jueguen en el formato tradicional de dos mitades).
2.1. Si un partido no se celebra, las apuestas se anularán.
2.2. Si se abandona un partido, por cualquier motivo, las apuestas se anularán, salvo que el resultado del mismo se hubiera determinado de forma incondicional.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
1.1. Las apuestas se determinarán en función del resultado oficial anunciado por la organización pertinente inmediatamente después del combate, con independencia de cualquier descalificación o corrección del resultado posterior (a no ser que la corrección se deba a un error cometido por la organización a la hora de anunciar el resultado, en cuyo caso volveremos a determinar las apuestas según corresponda).
1.2. Esto incluye las apuestas realizadas a que: (i) un luchador determinado conecta un número concreto de golpes o golpes significativos; (ii) un luchador determinado alcanza un número concreto de intentos de sumisión (iii) un luchador determinado alcanza un número concreto de takedowns.
1.3. Cualquier mercado relacionado con golpes, golpes significativos y takedowns se refiere a que se conectan o realizan los mismos, a no ser que se indique claramente que se refieren a "intentos".
1.4. Si un combate pasa de 3 a 5 asaltos o viceversa, las apuestas a ganador seguirán siendo válidas, pero el resto de mercados se anularán.
1.5. Si se declara "sin ganador", se anularán todas las apuestas, salvo aquellas que se hubieran determinado de forma incondicional.
1.6. Si se realiza una apuesta tras conocerse el resultado o desenlace correspondientes, la apuesta se anulará.
2.1. Si se aplaza un combate, las apuestas seguirán siendo válidas si el evento reprogramado se celebra dentro de un plazo de 48 horas. En cualquier otro caso, las apuestas de ese combate se anularán.
3.1. Si se sustituye a uno de los luchadores, las apuestas en el enfrentamiento original se anularán.
4.1. Las cuotas se ofrecen por la victoria de cada luchador; en caso de empate, todas las apuestas a ganador se anularán (a este efecto, los empates incluyen los combates que finalicen en un "empate por mayoría").
5.1. A efectos de este mercado, un knockout (KO)/knockout técnico (TKO) incluye lo siguiente:
(a) El árbitro detiene el combate cuando cualquiera de los luchadores, o ambos, están en pie.
(b) El árbitro detiene el combate cuando cualquiera de los luchadores, o ambos, están en el suelo.
(c) Un médico detiene el combate.
(d) Una de las esquinas de los luchadores detiene el combate.
(e) Un luchador se retira por lesión.
5.2. A efectos de este mercado, una sumisión incluye lo siguiente:
(a) El árbitro detiene el combate debido a una rendición (tap-out).
(b) El árbitro detiene el combate debido a una sumisión técnica.
(c) Un luchador declara la sumisión verbalmente (incluye la sumisión verbal a causa de los golpes).
5.3. En caso de descalificación o si se declara "sin ganador", se anularán las apuestas realizadas en este mercado.
6.1. Si uno de los luchadores se retira en el descanso entre asaltos, se considerará que el combate ha terminado en el asalto anterior a efectos de la determinación del mercado de asaltos.
6.2. Si el número de asaltos programado se cambia antes del combate, todas las apuestas a asaltos se anularán.
6.3. A efectos de la determinación del total de asaltos, 2 minutos y 30 segundos se considerarán medio asalto (si el asalto dura 5 minutos). Por ejemplo, para que una apuesta a "más de 1,5 asaltos" se considere ganadora, el luchador debe permanecer en pie más de 2 minutos y 30 segundos en el asalto 2. Si el número de asaltos de un combate cambia tras establecerse los mercados de total de asaltos, todas las apuestas de este mercado se anularán.
6.4. Si un combate se detiene exactamente a los 2 minutos y 30 segundos del asalto, se anularán las apuestas a total de asaltos para ese asalto en concreto.
Se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat) si se elige a 2 o más luchadores para el mismo premio.
8.1. Las apuestas se determinarán en función de los horarios oficiales disponibles en www.ufc.com y el ganador se determinará en función de la pelea con menor duración.
8.2. Si 2 o más combates finalizan con una duración similar, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
Cualquier luchador que gane antes de que se llegue al final del último asalto programado se considerará como ganador. Si el combate llega a la decisión, entonces se usarán las puntuaciones acumuladas de todos los jueces para determinar el ganador.
Las apuestas se determinarán en función del asalto en el que finalice el combate y el método de victoria. Las apuestas de este mercado se considerarán perdedoras si el combate finaliza por decisión.
En el caso de una decisión técnica, a efectos de la determinación, se considerará que el combate no ha llegado al final del último asalto programado.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
Se aplican las siguientes reglas a todos los deportes de motor:
A. Todos los deportes de motor
1.1. Si hay una ceremonia de presentación, las apuestas se determinarán de acuerdo con el resultado oficial del organismo rector correspondiente en el momento de la ceremonia.
1.2. Si no hay ceremonia de presentación, las apuestas se determinarán de acuerdo con el resultado oficial del organismo rector correspondiente inmediatamente después del evento.
1.3. Lo anterior se aplica independientemente de cualquier descalificación o corrección posterior del resultado (salvo si la fuente de datos correspondiente anuncia una corrección en un plazo de 24 horas desde la determinación inicial del mercado correspondiente para corregir un error cometido al informar del resultado, en cuyo caso se volverán a determinar las apuestas como corresponda).
Si una carrera se abandona, aplaza o cancela, todas las apuestas se anularán, salvo que la carrera se complete en un plazo de 24 horas a partir de la hora de comienzo programada originalmente.
Además, se aplican las siguientes reglas a los deportes de motor específicos:
B. Fórmula 1
C. NASCAR e IndyCar
D. World Rally Championship
E. Motociclismo
B. Fórmula 1
1.1. Los pilotos que completen el 90 % de las vueltas de carrera (redondeadas a la baja hasta el número entero de vueltas más cercano) serán considerados como finalistas clasificados de acuerdo con la clasificación oficial de la Fédération Internationale de l'Automobile ("FIA").
1.2. Se considera que las carreras comienzan con la señal de inicio de la vuelta de calentamiento (los pilotos entran en juego desde ese momento).
1.3. En los mercados de ganador y posiciones, se aplicarán las posiciones oficiales de la clasificación de pilotos de la FIA.
1.4. En caso de que un piloto cambie de equipo durante la semana de una carrera, o de que participe un piloto que no aparecía en las listas originales, todas las apuestas realizadas antes de que dichos cambios se ponderasen en la apuesta se volverán a determinar con la cuota correcta, teniendo en cuenta el cambio de equipo/vehículo.
1.5. Si un piloto cambia de equipo durante la semana de una carrera, o si participa un piloto que no aparecía en las listas originales, todas las apuestas realizadas antes de que dichos cambios se ponderasen en el mercado se volverán a determinar con la cuota correcta (teniendo en cuenta el cambio de equipo/vehículo).
1.6. Se considerará que cualquier mercado o selección que no se refiera directamente al la carrera al sprint se refiere a la carrera principal del Gran Premio. Todos los puntos ganados en la carrera al sprint no contarán para la determinación de los mercados de la carrera principal del Gran Premio. De la misma manera, cualquier victoria en la carrera al sprint no contará para los mercados especiales de victorias en la temporada, salvo que se indique lo contrario en la descripción del mercado.
El piloto que finalice en la posición más alta es considerado ganador.
Los títulos de los campeonatos de pilotos y de constructores se conceden al piloto y al constructor que consigan mayor número de puntos a lo largo de la temporada. En caso de empate ex aequo (dead heat) por una posición del campeonato, se asignará la posición al piloto o constructor que haya terminado más veces por delante del otro en carrera.
Las apuestas se determinan en función del piloto que establezca el mejor tiempo de clasificación durante la sesión de clasificación final entre los 2 pilotos designados. Si alguno de los pilotos designados no inicia la vuelta de clasificación, todas las apuestas se anularán. Las penalizaciones o descalificaciones posteriores en la parrilla de salida no se tendrán en cuenta. Si, por cualquier motivo, no se celebra el tercer periodo de clasificación, las apuestas se determinarán si la parrilla de salida se forma en función de los tiempos registrados en el primer y el segundo periodo de clasificación. Las apuestas se anularán si se forma la parrilla de salida de la carrera principal o la clasificación para la carrera al sprint (cuando se use dicho formato) siguiendo cualquier otro criterio.
Las apuestas a la carrera se determinan según la clasificación oficial de la FIA publicada inmediatamente después de la sesión de clasificación para la carrera al sprint; las posteriores descalificaciones o penalizaciones no se tendrán en cuenta. La carrera debe celebrarse durante las 24 horas posteriores a la hora de comienzo programada originalmente para que las apuestas sean válidas; de lo contrario, se anularán.
Si la carrera comienza con el coche de seguridad en pista, este mercado se determinará como "Sí". Si la carrera finaliza en condiciones que hacen necesaria la presencia del coche de seguridad, pero este no ha tenido tiempo de situarse por delante del coche que la lidera, se determinará el mercado como "Sí". No se tienen en cuenta los coches de seguridad virtuales.
Las apuestas se determinarán en función de los tiempos por vuelta oficiales registrados por la FIA. Al menos 1 piloto debe registrar un tiempo por vuelta en la sesión especificada para que las apuestas tengan validez. Si ninguno registra ningún tiempo por vuelta, las apuestas se anularán.
Las apuestas se determinan en función de la vuelta rápida publicada durante la sesión final de la clasificación, de acuerdo con los tiempos oficiales registrados por la FIA. Todas las apuestas se anularán si la parrilla de salida de la carrera al sprint (cuando se use dicho formato) se forman siguiendo cualquier otro criterio. Los pilotos deben comenzar la primera fase de la clasificación para que las apuestas sean válidas. Cualquier penalización o pérdida de puestos posterior no se tendrá en cuenta.
Las apuestas se determinan en función del primer piloto en retirarse de la carrera de acuerdo con el número de vuelta en que se retire (incluidas las vueltas de calentamiento). Si un piloto no puede salir a pista en ningún momento de la carrera, las apuestas se anularán. Si 2 o más pilotos se retiran en la misma vuelta, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
Las apuestas se determinan en función del primer coche en retirarse de la carrera de acuerdo con el número de vuelta en que se retire (incluidas las vueltas de calentamiento). Si un coche no puede salir a pista en ningún momento de la carrera, la selección se considerará nula para este mercado. Si 2 o más coches se retiran en la misma vuelta, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
Las apuestas se determinan en función del número de pilotos que se retiren de la carrera antes de completar 1 vuelta completa (no se incluyen las vueltas de calentamiento).
Los pilotos que completen el 90 % de las vueltas de la carrera (redondeadas a la baja hasta el número entero de vueltas más cercano) serán considerados como finalistas clasificados de acuerdo con la clasificación oficial de la FIA. Si un piloto no puede salir a pista en ningún momento de la carrera, las apuestas se anularán.
Las apuestas se determinarán según la clasificación oficial del A1 Grand Prix en el momento de la ceremonia del podio de la carrera correspondiente (principal o carrera al sprint). Las descalificaciones posteriores no se tendrán en cuenta.
Las apuestas se determinarán en función de los tiempos por vuelta oficiales registrados por la FIA. Al menos 1 piloto debe registrar un tiempo por vuelta en fase especificada de la sesión de entrenamiento; de lo contrario, las apuestas se anularán.
Las apuestas se determinarán en función del piloto que se encuentre en primera posición al cruzar la línea de meta en la primera vuelta de la carrera (no se incluyen las vueltas de calentamiento). Si no se completa al menos 1 vuelta de la carrera o si esta comienza con el coche de seguridad, las apuestas se anularán.
C. NASCAR e IndyCar
El "resto" incluye a cualquier piloto que no aparezca en las cuotas de la apuesta anticipada. Cualquier piloto que no se clasifique para la carrera se considerará no participante. La carrera debe celebrarse durante las 24 horas posteriores a la hora de comienzo programada originalmente para que las apuestas sean válidas. A efectos de apuestas, se determinará como ganador al piloto que se nombre ganador oficial de la carrera de Nascar/IndyCar; esto incluye todas las carreras concluidas de forma prematura.
Todos los enfrentamientos se determinarán en función del resultado oficial. Si un piloto no completa la carrera, se considerará ganador al otro piloto. Si ninguno de los dos pilotos completa la carrera, el ganador se determinará en función del número de vueltas completadas. Si ambos pilotos abandonan en la misma vuelta, el resultado se determinará según las posiciones oficiales asignadas por los responsables del control de la carrera. Ambos pilotos deben comenzar la carrera para que las apuestas sean válidas. En caso de que uno de los pilotos sea sustituido por otro, todas las apuestas se anularán.
D. World Rally Championship
Las apuestas se determinan en función de la clasificación oficial del World Rally Championship (WRC) en el momento de la ceremonia del podio. Las descalificaciones posteriores no se tendrán en cuenta.
E. Motociclismo
1.1. Las apuestas se determinan en función de la clasificación oficial que decidan los organizadores oficiales de la carrera. No se tendrán en cuenta las pérdidas de puestos ni las investigaciones posteriores.
1.2. Las apuestas pasan a en directo cuando un piloto comienza la clasificación. Los pilotos deben comenzar la clasificación para que las apuestas sobre la clasificación prevalezcan. Las posibles penalizaciones o pérdidas de puestos posteriores no afectarán a la evaluación de las apuestas.
Ambos pilotos deben participar en la clasificación y al menos uno de ellos debe completar una vuelta de clasificación para que las apuestas sean válidas.
El ganador es el piloto que consiga el puesto más alto en el momento de la ceremonia del podio. Si ninguno de los pilotos del grupo se clasifica, se considerará ganador al que haya completado más vueltas. Si ninguno de los pilotos del grupo se clasifica y dos o más pilotos se retiran en la misma vuelta, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat). Los pilotos se agrupan entre sí únicamente para llevar a cabo apuestas. Se pueden aplicar deducciones de tipo "si no hay participante, no hay apuesta" de acuerdo con la Regla 4 (Deducciones). Las apuestas se determinarán según el resultado oficial de los organizadores de la carrera en el momento de la presentación del podio.
Ambos pilotos deben comenzar la carrera para que las apuestas sean válidas. Si ninguno de los pilotos completa la carrera, se considerará ganador al que complete más vueltas; si ambos pilotos han completado el mismo número de vueltas, las apuestas se anularán. Las penalizaciones o pérdidas de puestos posteriores no afectarán a la determinación de las apuestas. MIXED MARTIAL ARTS
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
1.1. Las apuestas se determinarán en función del resultado oficial anunciado por la organización pertinente inmediatamente después del combate, con independencia de cualquier descalificación o corrección del resultado posterior (a no ser que la corrección se deba a un error cometido por la organización a la hora de anunciar el resultado, en cuyo caso volveremos a determinar las apuestas según corresponda).
1.2. Las apuestas a que un determinado luchador alcanza un número concreto de golpes significativos, intentos de sumisión o takedowns se determinarán en función de las estadísticas facilitadas por la organización pertinente (por ejemplo, la Ultimate Fighting Championship, "UFC").
1.3. Si un combate pasa de 3 a 5 asaltos o viceversa, las apuestas a ganador seguirán siendo válidas, pero el resto de mercados se anularán.
1.4. Si se declara "sin ganador", se anularán todas las apuestas, salvo aquellas que se hubieran determinado de forma incondicional.
1.5. Si se realiza una apuesta tras conocerse el resultado o desenlace correspondientes, la apuesta se anulará.
2.1. Si se aplaza un combate, las apuestas seguirán siendo válidas si el evento reprogramado se celebra dentro de un plazo de 48 horas. En cualquier otro caso, las apuestas de ese combate se anularán.
3.1. Si se sustituye a uno de los luchadores, las apuestas en el enfrentamiento original se anularán.
4.1. Las cuotas se ofrecen por la victoria de cada luchador; en caso de empate, todas las apuestas a ganador se anularán (a este efecto, los empates incluyen los combates que finalicen en un "empate por mayoría").
5.1. A efectos de este mercado, un knockout (KO")/knockout técnico (TKO) incluye lo siguiente:
(a) El árbitro detiene el combate cuando cualquiera de los luchadores, o ambos, están en pie.
(b) El árbitro detiene el combate cuando cualquiera de los luchadores, o ambos, están en el suelo.
(c) Un médico detiene el combate.
(d) Una de las esquinas de los luchadores detiene el combate.
(e) Un luchador se retira por lesión.
5.2. A efectos de este mercado, una sumisión incluye lo siguiente:
(a) El árbitro detiene el combate debido a una rendición (tap-out).
(b) El árbitro detiene el combate debido a una sumisión técnica.
(c) Un luchador declara la sumisión verbalmente (incluye la sumisión verbal a causa de los golpes).
5.3. En caso de descalificación o si se declara "sin ganador", se anularán las apuestas realizadas en este mercado.
6.1. Si uno de los luchadores se retira en el descanso entre asaltos, se considerará que el combate ha terminado en el asalto anterior a efectos de la determinación del mercado de asaltos.
6.2. Si el número de asaltos programado se cambia antes del combate, todas las apuestas a asaltos se anularán.
6.3. A efectos de la determinación del total de asaltos, 2 minutos y 30 segundos se considerarán medio asalto (si el asalto dura 5 minutos). Por ejemplo, para que una apuesta a "más de 1,5 asaltos" se considere ganadora, el luchador debe permanecer en pie más de 2 minutos y 30 segundos en el asalto 2. Si el número de asaltos de un combate cambia tras establecerse los mercados de total de asaltos, todas las apuestas de este mercado se anularán.
6.4. Si un combate se detiene exactamente a los 2 minutos y 30 segundos del asalto, se anularán las apuestas a total de asaltos para ese asalto en concreto.
Se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat) si se elige a 2 o más luchadores para el mismo premio.
8.1. Las apuestas se determinarán en función de los horarios oficiales disponibles en www.ufc.com y el ganador se determinará en función de la pelea con menor duración.
8.2. Si 2 o más combates finalizan con una duración similar, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
Cualquier luchador que gane antes de que se llegue al final del último asalto programado se considerará como ganador. Si el combate llega a la decisión, entonces se usarán las puntuaciones acumuladas de todos los jueces para determinar el ganador.
Las apuestas se determinarán en función del asalto en el que finalice el combate y el método de victoria. Las apuestas de este mercado se considerarán perdedoras si el combate finaliza por decisión.
En el caso de una decisión técnica, a efectos de la determinación, se considerará que el combate no ha llegado al final del último asalto programado.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
1.1. Estas reglas se aplican a programas de TV, incluidos Strictly Come Dancing, The X Factor, The Voice, Dancing on Ice, Survivor y Big Brother.
1.2. Estos programas competitivos suelen incluir la eliminación gradual de participantes, ya sea por parte de un jurado, por la audiencia del programa o por los mismos concursantes.
1.3. Si un concursante resulta eliminado de la competición, lo expulsa el programa o abandona por iniciativa propia, las apuestas a dicho concursante se determinarán como perdedoras. Si se readmite a ese mismo concursante en fecha posterior, se tratará como un concursante nuevo, y las apuestas anteriores a dicho concursante no serán válidas.
1.4. La determinación de las apuestas se basará en el resultado oficial declarado en el día correspondiente. No se tendrá en cuenta ningún evento posterior.
1.5. En los programas de talentos, todas las apuestas se determinarán en función de cómo accedió originalmente a la competición el concursante. Cualquier desviación de la misma (por ejemplo, si un artista en solitario se une a un grupo) provocará que la apuesta se determine como perdedora.
1.6. Pueden sumarse más competidores en fases posteriores.
2.1. Los mercados de expulsión solo se aplican a las expulsiones oficiales retransmitidas por la cadena pertinente (actualmente ITV). Cualquier concursante que abandone la casa por propia iniciativa o sea expulsado por el Gran Hermano no será considerado como el siguiente expulsado a efectos de apuestas. Podemos anular todas las apuestas realizadas en un mercado de expulsiones si cambian los candidatos para la expulsión. Pueden añadirse más candidatos al mercado en cualquier momento.
2.2. No somos responsables de la forma en que la cadena conduce el programa. Cualquier cambio de última hora en los métodos de expulsión, incorporación o retirada de los habitantes de la casa o cualquier otro factor que afecte al mercado se considerarán eventos ajenos a nuestro control.
2.3. A efectos de nuestros mercados, definimos una expulsión como la salida permanente de la casa de uno o varios concursantes. Por lo tanto, las expulsiones falsas no se considerarán como apuestas ganadoras. En consecuencia, todas las apuestas realizadas a una expulsión determinada (por ejemplo, la primera) serán válidas hasta que se vea abandonar la casa a una persona sin perspectivas inmediatas de retorno.
2.4. Nos reservamos el derecho de aplicar una reducción por empate ex aequo (dead heat) en cualquier situación en la que se declaren más ganadores de los especificados originalmente.
En caso de que el programa se cancele antes de que se declare el ganador oficial, las apuestas se determinarán como empate ex aequo (dead heat) entre los concursantes que no hayan sido eliminados. Las anticipadas a ganador a concursantes ya eliminados se considerarán selecciones perdedoras.
Se ofrece en forma de "todas las apuestas cuentan, compita o no".
A no ser que se indique lo contrario, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat) si se declaran más ganadores de los especificados originalmente.
Salvo que se indique lo contrario, los mercados de enfrentamiento directo se determinarán según quién consiga la mejor posición final en la competición.
1.1. Estas reglas se aplican a las ceremonias de entrega de premios, que incluyen, entre otros, el Personaje deportivo del año y los Oscars.
1.2. La determinación de las apuestas se basará en los resultados oficiales anunciados en la ceremonia, el mismo día en que esta se celebre. Cualquier reclamación o descalificación posterior no se tendrá en cuenta.
1.3. El rechazo o no aceptación de un premio no se tendrá en cuenta a efectos de determinación; la sección correspondiente se considerará ganadora de todas formas.
1.4. Si se entrega un galardón de forma conjunta, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
Si una ceremonia o evento de entrega de premios se cancela o abandona, las apuestas realizadas se anularán, salvo que el resultado del mercado específico ya se hubiera anunciado.
Las apuestas se determinarán en función de las cifras oficiales de las votaciones publicadas tras la ceremonia de entrega de premios.
La determinación de la final y las semifinales se basará en los resultados oficiales de la noche de la final (los organizadores solo publican los resultados de las semifinales una vez concluida la final, solo se anunciarán los países clasificados, y en ningún orden particular).
Las apuestas se determinarán como perdedoras si un país no finaliza una competición (por ejemplo, por descalificación).
Las apuestas se determinarán en función del país que finalice en la posición más alta de la clasificación en la final o en la semifinal, según se especifique en el enfrentamiento.
Si ninguno de los países se clasifica para la final, se tendrá en cuenta la mejor posición en la semifinal. Si uno de los países llega a la final y el otro no, el primero se determinará como ganador.
Las apuestas se determinarán en función del país que finalice en la posición más alta de la clasificación definitiva. Si ninguno de los países del grupo alcanza la final, las apuestas se anularán.
Las apuestas a este mercado solo se aplican a la final.
Las apuestas se determinarán en función de la lista declarada por la compañía de listas oficiales del país correspondiente.
Los artistas que realizan colaboraciones no cuentan. Determinar si una canción se considera o no un dúo o, alternativamente, si una canción incluye una colaboración de un artista, dependerá de la compañía de listas oficiales. En concreto, resultará determinante si se usa la palabra inglesa featuring (o alguna palabra similar) antes del nombre del artista. Cuando un dúo tiene una posibilidad real de alcanzar el número uno, nos esforzaremos en la medida de lo posible por ofrecer una selección con respecto a ese dúo (por ejemplo, Calvin Harris y Sam Smith).
Cuando varias versiones de una canción de un artista concreto incluyen a artistas secundarios diferentes (y esas múltiples versiones son consideradas como una sola entrada por la compañía de listas oficiales), solo se considerará incluido en la entrada al artista principal a efectos de determinación de las apuestas. Por ejemplo, el número uno oficial de Navidad en 2017 fue Perfect de Ed Sheeran (aunque esa canción logró dicha posición como resultado de la publicación de distintas versiones, como las de Beyoncé y Andrea Bocelli). En tales circunstancias, se consideraría que el número uno oficial de Navidad pertenece únicamente a Ed Sheeran.
En los mercados especiales de televisión, si no se declara un ganador el programa en cuestión, las apuestas anticipadas se anularán.
En los mercados especiales de streaming (retransmisiones en directo), si no se declara un ganador en el evento en cuestión, las apuestas se anularán.
En el mercado "¿En qué fecha se elegirá el próximo Papa?", las apuestas se determinarán en función de la fecha oficial en la que se elija al nuevo Papa, según lo confirmado públicamente por el Vaticano.
3.1. Se considera que la elección tiene lugar en la fecha en que el candidato elegido acepta formalmente el papado después de la votación del cónclave.
3.2. La fecha de la elección se determinará de acuerdo con la hora local del Vaticano.
3.3. Si no se elige a ningún Papa (por ejemplo, si se suspende o cancela un cónclave), todas las apuestas se anularán y se devolverán los importes apostados.
Las reglas de apuesta de otros mercados especiales suelen ser muy específicas y aparecerán en la misma página que el mercado de apuestas concreto o en otro lugar del Sitio web.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
1.1. Se usarán las hojas de resultados oficiales para la determinación de todas las apuestas. En aquellos casos en los que la hoja de resultados sea claramente incorrecta, usaremos nuestro propio registro de estadísticas para la determinación.
1.2. A efectos de la determinación, los jugadores que reciban el trofeo en el podio serán declarados ganadores del evento. Cualquier descalificación posterior no revertirá la determinación original.
1.3. Las apuestas se declararán nulas si se sustituye a uno de los jugadores especificados. Esta regla se aplica a cualquiera de los cuatro jugadores de un partido de dobles.
Si comienza un partido pero no se completa, el jugador que pase a la siguiente ronda (o sea declarado ganador en una final) será considerado ganador solo en los mercados de apuestas a ganador. Su rival se considerará como perdedor. Nota: Los otros mercados, como los mercados de ganador del set, se anularán, a no ser que el resultado del mercado ya se hubiese determinado incondicionalmente.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
1.1. Las apuestas a elecciones se determinarán según el resultado oficial declarado, independientemente de cualquier descalificación o corrección del resultado posteriores.
1.2. Todas las apuestas son válidas, independientemente de que el jugador compita o no. Los candidatos que se retiren de la carrera por el puesto se determinarán como perdedores.
1.3. En las elecciones primarias, los líderes "temporales" o "provisionales" que ejerzan antes de cualquier debate o proceso de selección oficial programados no contarán. El ganador de dicha elección o proceso contará como siguiente líder.
A. Política del Reino Unido
Las apuestas se determinarán siempre en función de quién ocupe el puesto, incluso antes de unas elecciones primarias en un partido. A este efecto, cualquiera invitado a formar gobierno en el Reino Unido por parte del rey o la reina será el Primer Ministro.
Las apuestas se determinarán en función de los resultados a escala del Reino Unido el día de la votación.
Se aplicará al porcentaje de voto registrado que el partido específico reciba en todo el Reino Unido en las siguientes elecciones generales en el Reino Unido.
Todos los mercados se refieren a las próximas elecciones generales, salvo que se indique lo contrario. Se puede añadir a otros participantes en cualquier momento si lo declaran, o a demanda. Las apuestas a circunscripciones solo están disponibles como apuestas simples. Las apuestas realizadas antes de que se aplique cualquier cambio en los límites de una circunscripción se anularán.
Salvo que se indique lo contrario, no se contarán al presidente del congreso (Speaker) ni los escaños de Irlanda del Norte.
Si algún escaño exige un aplazamiento del voto a una fecha posterior y no se lleva a cabo el día de las elecciones generales, seguirá contando a efectos de las apuestas a total de escaños o a mayoría.
Se define como coalición cualquier acuerdo que resulte en que representantes de todos los partidos citados tengan escaños en el primer gabinete de gobierno reformado tras las elecciones (y que ningún otro partido tenga representación en el gabinete). Gobierno en minoría se define como la situación en la que el partido designado tiene menos de 326 escaños, pero cuenta con todos los escaños del gabinete de gobierno tras la constitución del primer gabinete de gobierno reformado después de las elecciones. Un gobierno en mayoría se define como la situación en la que el partido designado tiene más de 325 escaños y todos los escaños del gabinete de gobierno tras la constitución del primer gabinete de gobierno reformado después de las elecciones.
Este mercado se determinará según la formación del primer gobierno, una vez que el monarca reinante haya dado su consentimiento, tras las siguientes elecciones generales en el Reino Unido.
B. Política de EE. UU.
1.1. Las apuestas se determinarán de acuerdo al candidato que tenga más votos del Colegio Electoral proyectados ganados en las elecciones presidenciales.
1.2. Si ningún candidato presidencial recibe una mayoría de los votos proyectados del Colegio Electoral, este mercado se determinará en función de la persona elegida como Presidente de acuerdo con los procedimientos estipulados en la Duodécima enmienda de la Constitución de los Estados Unidos. Este mercado se determinará una vez que Associated Press anuncie el ganador proyectado y el candidato perdedor conceda la victoria. Si el candidato perdedor no concede la victoria, o si hay incertidumbre sobre los resultados (por ejemplo, provocada por recuentos o posibles reclamaciones legales), el mercado se determinará en función del ganador decidido por el Congreso, en la fecha en la que los votos del Colegio Electoral se cuenten en una sesión conjunta del Congreso.
1.3. Si hay algún cambio material en el papel establecido o cualquier ambigüedad en torno a quién ocupa el cargo, determinaremos la apuesta (de forma razonable) en función de toda la información que tengamos disponible en el momento que corresponda, lo que incluye esperar a que se produzcan anuncios oficiales antes de determinar el mercado.
Las apuestas se determinarán en función de qué partido gane el voto popular en el estado.
Las apuestas se determinarán en función del candidato que reciba el mayor número de delegados compromisarios, según declaren los partidos en cada estado inmediatamente después de las primarias/caucus. No se tendrán en cuenta correcciones o modificaciones posteriores.
4.1. Las apuestas se determinarán según la decisión oficial tomada en la convención nacional de cada partido el año de las elecciones presidenciales.
4.2. Cualquier retirada o cambio de la elección posteriores surgidas de la convención será irrelevante a efectos de este mercado.
Para que haya una mayoría de escaños, uno de los dos partidos debe controlar más de la mitad de los escaños tras las elecciones. Los senadores independientes o de otros partidos que participen en caucus con los demócratas o los republicanos no contarán a efectos de este mercado.
C. Política de Irlanda
Se define como coalición cualquier acuerdo que resulte en que representantes de todos los partidos citados tengan ministros en el primer gabinete de gobierno reformado tras las elecciones (y que ningún otro partido los tenga). La selección de la coalición se determinará como ganadora en el mercado si se cumplen estas condiciones, independientemente del hecho de que la coalición pueda funcionar como gobierno en minoría.
Todos los mercados se refieren a las próximas elecciones generales, salvo que se indique lo contrario. Se puede añadir a otros participantes en cualquier momento si lo declaran, o a demanda. Las apuestas a circunscripciones solo están disponibles como apuestas simples. Las apuestas realizadas antes de que se aplique cualquier cambio en los límites de una circunscripción se anularán.
Aunque el Ceann Comhairle se reelige automáticamente, contará para el total de escaños de su partido en todos los mercados de elecciones que correspondan.
El mercado se determinará según la primera persona designada por el Presidente tras la nominación del Dail Eireann (cámara baja) tras las elecciones generales.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
1.1. Si hay una ceremonia de presentación, las apuestas se determinarán de acuerdo con el resultado oficial del organismo rector correspondiente en el momento de la ceremonia.
1.2. Si no hay ceremonia de presentación, las apuestas se determinarán de acuerdo con el resultado oficial del organismo rector correspondiente inmediatamente después del evento.
1.3. Lo anterior se aplica independientemente de cualquier descalificación o corrección posterior del resultado (salvo si la fuente de datos correspondiente anuncia una corrección en un plazo de 24 horas desde la determinación inicial del mercado pertinente para corregir un error cometido al informar del resultado, en cuyo caso se volverán a determinar las apuestas como corresponda).
1.4. Si se realiza una apuesta tras conocerse el resultado o desenlace correspondientes, la apuesta se anulará.
2.1. Si una tripulación o un competidor individual comienzan una carrera pero no la completan, se considerarán perdedores, siempre que al menos otra tripulación o competidor individual completen la carrera. Si ninguna tripulación o competidor individual completan una carrera, todas las apuestas se anularán.
2.2. Si se cancela una regata por cualquier motivo, se anularán todas las apuestas, salvo las de los mercados que se hubieran determinado de forma incondicional.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
A. Rugby a 15
B. Rugby a 13
C. Rugby a 15
1.1. Salvo que se indique lo contrario, las apuestas de rugby a 15 se determinarán en función del resultado tras la finalización del tiempo reglamentario.
1.2. Si el recinto programado cambia, las apuestas realizadas a dicho partido antes del cambio se anularán. El evento se restablecerá con el recinto actualizado.
1.3. Si se realiza una apuesta tras conocerse el resultado o desenlace correspondientes, la apuesta se anulará.
2.1. Si un partido se pospone, las apuestas seguirán siendo válidas hasta las 48 horas posteriores al inicio del partido original, momento tras el cual se anularán.
2.2. Si un partido comienza pero se abandona antes de que finalice, las apuestas se anularán, salvo que el organismo rector correspondiente declare un resultado oficial. Si el organismo rector correspondiente declara un resultado oficial, este regirá la determinación de los mercados de resultado del partido y hándicap, pero las demás apuestas se anularán, salvo que su resultado se hubiera determinado de forma incondicional en el momento del abandono (es decir, que el resultado de la apuesta no pudiera cambiar si el partido continuase normalmente hasta su conclusión).
3.1. A efectos de las apuestas, cualquier equipo al que se le deduzcan puntos debido al incumplimiento de las reglas y regulaciones se considerará como participante. En el momento en que se anuncia una deducción de puntos, si la pérdida de puntos provoca que solo pueda darse un resultado, las apuestas a dicho equipo se anularán. Las apuestas realizadas tras una deducción de puntos pueden ver ajustadas sus cuotas en consecuencia.
3.2. Se considera que todos los mercados de apuestas anticipadas en los que se indique "Temporada regular" (o similar) se refieren a la clasificación oficial de los equipos tras haberse jugado todos los partidos de una temporada predeterminada y antes de que comiencen los partidos de playoff.
Las apuestas se aplicarán a todo el tiempo de juego, incluida cualquier prórroga, en cualquier partido en el que se declare un resultado oficial.
Las apuestas se anularán si el resultado final es un empate.
Las apuestas se anularán si el resultado al descanso es un empate.
Las apuestas se anularán si no se anota ningún ensayo.
Las apuestas se anularán si el número total de ensayos especificado es igual al número total de ensayos anotados al final del partido.
Las apuestas se anularán si no se anota ningún ensayo.
Las apuestas se anularán si el número total de puntos anotados al finalizar el partido coincide con el de la apuesta realizada.
Las apuestas se anularán si el número total de puntos anotados en la primera mitad coincide con el de la apuesta realizada.
Las apuestas se anularán si el total de puntos anotados por el equipo al finalizar el partido coincide con el de la apuesta realizada.
Las apuestas se anularán si al sumar los puntos de la selección de la apuesta al resultado final se obtiene un empate.
Las apuestas se anularán si al sumar los puntos de la selección de la apuesta al resultado al descanso se obtiene un empate.
Las apuestas se anularán si ningún equipo alcanza el hito de puntos especificado.
16.1. Las apuestas a jugadores que no estén incluidos en el equipo oficial del día del partido se anularán.
16.2. Anota el primer, último, X ensayo - Si se anota un ensayo de castigo, se pagará esta opción si la hemos ofrecido como selección. Si no se ofrece la opción ensayo de castigo, haremos lo siguiente: (i) en los mercados de jugador que anota el primer ensayo, se pagará teniendo en cuenta el segundo ensayo si el primero ha sido un ensayo de castigo; (ii) en los mercados de jugador que anota el último ensayo, se pagará teniendo en cuenta el penúltimo ensayo si el último ensayo es un ensayo de castigo. En los mercados de jugador que anota el ensayo X, si no se ofrece la opción de ensayo de castigo, se anularán todas las apuestas realizadas a que el ensayo X lo anota un jugador en particular si dicho ensayo es un ensayo de castigo.
16.3. Si un suplente no sale al campo antes de que se anote el primer ensayo, las apuestas a dicho jugador se anularán en los mercados relacionados con el jugador que anota el primer ensayo. Si un suplente entra al terreno de juego en cualquier momento durante el partido, las apuestas a dicho suplente seguirán siendo válidas para el resto de mercados de jugadores que anotan ensayos. Si no participa en el partido, las apuestas a todos los mercados de jugadores que anotan ensayos se anularán. Solo ganarán las apuestas a la selección "No anota ensayos" de este mercado. Si se realizan apuestas a ganador y colocado en esta selección, la parte de colocado de la apuesta se anulará.
16.4. Jugador que anota el primer ensayo en la 2.a mitad - Las apuestas realizadas a suplentes se anularán si se anota el primer ensayo de la 2.a mitad antes de que salgan al campo.
16.5. Jugador que anota el primer ensayo - Insurebet - Si un jugador no anota el primer ensayo pero anota un ensayo durante el partido, se devolverá el importe de la apuesta. Si un suplente no sale al campo antes de que se anote el primer ensayo, las apuestas a dicho jugador se anularán.
16.6. Mercados de posición que anota el ensayo - Si el primer ensayo es un ensayo de castigo, pagaremos la posición del jugador que anote el siguiente ensayo en los mercados de la posición que anota el primer ensayo. En los mercados de la posición que anota el ensayo X, en caso de que sea un ensayo de castigo, pagaremos la posición del jugador que anote el siguiente ensayo (por ejemplo, si el primer ensayo es un ensayo de castigo y el segundo ensayo lo anota un forward, se considerará que el primer y el segundo ensayo los ha anotado un forward). Si no se anota ningún ensayo después del ensayo de castigo, este mercado se anulará.
Si no hay ningún ganador tras la prórroga, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
Ambos jugadores deben estar en el 15 inicial para que las apuestas sean válidas. Si no se ofrece ninguna selección "Empate" y el resultado es un empate, todas las apuestas se anularán.
Las apuestas se anularán si ninguno de los jugadores intenta al menos un puntapié colocado a gol.
Las apuestas se anularán si el jugador seleccionado no intenta al menos un pateo colocado a gol.
Las apuestas se determinarán en función del resultado, incluida la prórroga. Si un partido acaba en empate y no se juega prórroga, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
Se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
Se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
Las apuestas se determinarán en función del anuncio inicial de convocados para el equipo, independientemente de que la gira se posponga por cualquier motivo o no. Cualquier llamada a la selección tras el anuncio inicial de convocados no contará para la determinación de este mercado.
B. Rugby a 13
1.1. A no ser que se indique lo contrario, las apuestas en partidos de la Super League y la National Rugby League ("NRL") se determinarán en función del resultado oficial (incluida la prórroga), salvo en aquellas apuestas realizadas a mercados de resultado del partido y hándicap del partido, que se determinarán de acuerdo con el resultado tras el final del tiempo reglamentario.
1.2. A no ser que se indique lo contrario, todas las apuestas realizadas en competiciones diferentes a la Super League o la NRL se determinarán en función del resultado tras el final del tiempo reglamentario.
1.3. Si el resultado del partido tras la prórroga es un empate, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat) a todas las apuestas para las que no se haya declarado oficialmente un ganador. En dichas circunstancias, se determinarán como perdedoras (incluidas las de margen de victoria por docena) todas las apuestas a margen de victoria, puesto que ningún equipo ha ganado el partido.
1.4. Si el recinto programado cambia, las apuestas realizadas a dicho partido antes del cambio se anularán. El evento se restablecerá con el recinto actualizado.
1.5. Si se realiza una apuesta tras conocerse el resultado o desenlace correspondientes, la apuesta se anulará.
2.1. Si un partido se pospone, las apuestas seguirán siendo válidas hasta las 48 horas posteriores al inicio del partido original, momento tras el cual se anularán.
2.2. Si un partido comienza pero se abandona antes de que finalice, las apuestas se anularán, salvo que el organismo rector correspondiente declare un resultado oficial. Si el organismo rector correspondiente declara un resultado oficial, este regirá la determinación de los mercados de resultado del partido y hándicap, pero las demás apuestas se anularán, salvo que su resultado se hubiera determinado de forma incondicional en el momento del abandono (es decir, que el resultado de la apuesta no pudiera cambiar si el partido continuase normalmente hasta su conclusión).
3.1. Las apuestas anticipadas se determinarán en función de los resultados oficiales del torneo. A efectos de las apuestas, cualquier equipo al que se le deduzcan puntos debido al incumplimiento de las reglas y regulaciones se seguirá considerando como participante. En el momento en que se anuncia una deducción de puntos, si la pérdida de puntos provoca que solo pueda darse un resultado, las apuestas a dicho equipo se anularán. Las apuestas realizadas tras una deducción de puntos pueden ver ajustadas sus cuotas en consecuencia.
3.2. Si se pierde algún título tras completarse una Grand Final, no se tendrá en cuenta y se mantendrán todas las apuestas.
3.3. Se considera que todos los mercados de apuestas anticipadas en los que se indique "temporada regular" (o similar) se refieren a la clasificación oficial de los equipos tras haberse jugado todos los partidos de una temporada predeterminada y antes de que comiencen los partidos de playoff.
Cuando el valor seleccionado es un número entero (por ejemplo, 6,0) y el resultado es exactamente ese número, las apuestas que afecten a esa cifra de hándicap se anularán. Esta misma regla se aplica en todos los partidos en los que se juegue la prórroga.
Las apuestas se anularán si el resultado final es un empate.
Las apuestas se anularán si el resultado al descanso es un empate.
Las apuestas se anularán si no se anota ningún ensayo.
Las apuestas se anularán si el número total de ensayos al finalizar el partido coincide con el de la apuesta realizada.
Las apuestas se anularán si no se anota ningún ensayo.
Las apuestas se anularán si el número total de puntos anotados al finalizar el partido coincide con el de la apuesta realizada.
Las apuestas se anularán si el número total de puntos anotados en la primera mitad coincide con el de la apuesta realizada.
Las apuestas se anularán si el total de puntos anotados por el equipo al finalizar el partido coincide con el de la apuesta realizada.
Las apuestas se anularán si al sumar los puntos con hándicap de selección de la apuesta al resultado final se obtiene un resultado de empate.
Las apuestas se anularán si al sumar los puntos de la selección de la apuesta al resultado al descanso se obtiene un empate.
Las apuestas se anularán si ningún equipo alcanza el hito de puntos especificado.
Las apuestas se aplicarán a todo el tiempo de juego (incluida cualquier prórroga) en cualquier partido en el que se declare un resultado oficial.
17.1. Las apuestas a jugadores que no estén incluidos en el equipo oficial del día del partido se anularán. En todos los mercados de jugadores que anotan ensayos, se considerará que "todos cuentan, compitan o no" en relación a todos los jugadores que figuren entre los convocados del día del partido.
17.2. Jugador que anota el primer/último ensayo - En caso de que el primer o el último ensayo sea un ensayo de castigo, se pagará la opción de ensayo de castigo si la hubiéramos ofrecido. Si no se ofreció la opción de ensayo de castigo, el jugador que (según determinemos de forma razonable) hubiera anotado el ensayo (de no haberse cometido la falta) se considerará como el anotador del ensayo a efectos de los resultados.
17.3. Primer jugador en anotar en la 2.a mitad - Si un jugador aparece en la lista de convocados para el partido de su equipo, todas las apuestas a ese jugador seguirán siendo válidas, independientemente de que el jugador esté en el campo en el momento del primer ensayo de la 2.a mitad o no.
Si no hay ningún ganador tras la prórroga, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
Ambos jugadores deben estar en el 13 inicial para que las apuestas sean válidas. Si no se ofrece ninguna selección "Empate" y el resultado es un empate, las apuestas se anularán.
Las apuestas se anularán si ninguno de los jugadores intenta al menos un puntapié colocado a gol.
Las apuestas se anularán si un jugador no intenta al menos un pateo colocado a gol.
Todas las apuestas a jugadores que no aparezcan en el 13 inicial se anularán. Todas las apuestas a estadísticas se pagarán tras completarse cada ronda, de acuerdo con las estadísticas oficiales de la NRL.
Se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
Se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
A no ser que se indique lo contrario, todas las apuestas de MyBet se determinan en función del tiempo reglamentario. La prórroga no contará salvo cuando aparecen frases como "se clasifica", "levanta el trofeo", "gana el empate" o similares.
26.1. Las reglas de esta subsección se aplican específicamente a la determinación de cualquier apuesta de rugby a 15 o rugby a 13 que se realice con la etiqueta "Especiales". El resto de reglas de determinación incluidas en las Reglas de rugby a 15 y rugby a 13 (o en cualquier otra parte del Sitio web) también se aplicará a la determinación de las apuestas Especiales, salvo que contravengan o entren en conflicto con las incluidas en esta subsección (en cuyo caso prevalecerán las reglas que figuran en esta subsección).
26.2. A no ser que se indique lo contrario, todas las apuestas de Especiales se determinan en función de los 80 minutos de juego. La prórroga/muerte súbita no contará, salvo cuando aparezcan frases como "se clasifica", "levanta el trofeo", "gana el empate" o similares. En todas las apuestas Especiales combinadas que impliquen una o más apuestas que incluyan frases como estas, las apuestas restantes (es decir, las que no las incluyan) se determinarán en función de los 80 minutos de juego, salvo que se indique lo contrario.
26.3. Si algún jugador que forme parte de una apuesta Especial no participa en el partido correspondiente (o no cumple los requisitos de la apuesta), se anulará la totalidad de la apuesta Especial. Esto se aplicará en todos los casos, independientemente de que alguno o todos los componentes restantes ganen o pierdan.
26.4. En todas las apuestas Especiales que impliquen que se enseñan tarjetas amarillas o rojas a jugadores (por ejemplo, total de tarjetas en el partido), solo contarán las tarjetas que se muestren cuando el jugador esté activo en el partido. Todas las tarjetas que se muestren antes del pitido inicial o tras el pitido final no contarán.
26.5. Si hay algún error de redacción obvio, nos reservamos el derecho de cancelar cualquier apuesta Especial realizada a la selección correspondiente (y, en tales circunstancias, ofreceremos que la apuesta Especial se vuelva a realizar con el texto correcto).
26.6. El pago máximo de una apuesta Especial de rugby será de 25.000 €. Para evitar cualquier duda, este máximo se aplica a todos los elementos de tu apuesta Especial tomados en conjunto (es decir, no se aplica por separado a cada elemento de tu apuesta Especial).
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
Si se realiza una apuesta tras conocerse el resultado o desenlace correspondientes, la apuesta se anulará.
2.1. En caso de que la partida comience pero no finalice, se considerará ganador al jugador que pase a la siguiente ronda (o, en la final, el jugador al que se declare ganador).
2.2. En los mercados de resultado correcto, siguiente frame y hándicap, si una partida no se completa por cualquier motivo, las apuestas se anularán, salvo que el mercado ya se hubiera determinado de forma incondicional.
El primer color embocado legalmente que puntúe según su propio valor (es decir, no tomado como una bola libre) se considerará ganador, independientemente de que se produzcan posteriores reinicios del rack (re-racks).
El primer jugador que emboque una bola legalmente se considerará ganador, independientemente de que se produzcan posteriores reinicios del rack (re-racks).
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
1.1. Si hay una ceremonia de presentación, las apuestas se determinarán de acuerdo con el resultado oficial del organismo rector correspondiente en el momento de la ceremonia.
1.2. Si no hay ceremonia de presentación, las apuestas se determinarán de acuerdo con el resultado oficial del organismo rector correspondiente inmediatamente después del evento.
1.3. Lo anterior se aplica independientemente de cualquier descalificación o corrección del resultado posterior.
1.4. Si se realiza una apuesta tras conocerse el resultado o desenlace correspondientes, la apuesta se anulará.
Los mercados de ganador general están relacionados con el ganador del evento, no se refieren a clasificaciones individuales o series.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
Si se realiza una apuesta tras conocerse el resultado o desenlace correspondientes, la apuesta se anulará.
2.1. Si una partida no se celebra o si un jugador gana por incomparecencia, las apuestas a dicha partida se considerarán nulas.
2.2. Si una partida comienza pero no se completa, se anularán todos los mercados, salvo aquellos cuyo resultado se hubiera determinado de forma incondicional.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
1.1. Las apuestas se determinarán en función de los resultados y estadísticas proporcionados por el organismo rector del torneo correspondiente:
1.2. Si hay un cambio en el número de sets (o de juegos por set) que se van a jugar: (a) las apuestas a ganador del partido (es decir, las apuestas realizadas al ganador de un partido concreto, excluidas las apuestas con hándicap) y las apuestas a "gana el primer set" seguirán siendo válidas (salvo si el número de sets se reduce a 1, en cuyo caso dichas apuestas se anularán); y (b) las apuestas a cualquier otro mercado se anularán.
1.3. Si se produce un cambio en cualquiera de los siguientes aspectos, todas las apuestas serán válidas:
(a) un cambio en el tipo de pista (cubierta a aire libre o viceversa);
(b) un cambio de superficie de juego (ya sea antes o durante un partido);
(c) un cambio de recinto;
(d) un cambio en la programación que afecte a la hora o la fecha de un partido.
1.4. Si hay un empate en un mercado de enfrentamientos directos, ambas selecciones se anularán. En un mercado en el que haya más de 2 selecciones y el "empate" no figure como opción, se aplicarán las reglas habituales de empate ex aequo (dead heat).
1.5. Si se aplican puntos o juegos de penalización, las apuestas se determinarán de acuerdo con el resultado actualizado.
2.1. Un torneo debe finalizar íntegramente para que las apuestas sobre su resultado tengan validez.
2.2. Si un partido no se celebra o si un jugador gana por incomparecencia, las apuestas a dicho partido se anularán.
3.1. Si un jugador o una pareja se retiran o son descalificados de cualquiera de los siguientes torneos, los mercados que figuran a continuación se determinarán como sigue:
Momento de la retirada/descalificación |
Retirada/Descalificación antes de que finalice el 1.er set |
Retirada/Descalificación después de que finalice el 1.er set |
|||
Mercado |
Resultado del partido |
Todos los demás mercados |
Resultado del partido |
Resultado del partido |
Todos los demás mercados |
Tipo de torneo |
ATP/WTA/Grand Slam/Challenger/Copa Davis y Copa BJK/ITF/UTR/Exhibición |
ATP/WTA/Grand Slam/Challenger/Copa Davis y Copa BJK/ITF/UTR/Exhibición |
ATP/WTA/Grand Slam/Challenger/Copa Davis y Copa BJK |
ITF/UTR/Exhibición |
ATP/WTA/Grand Slam/Challenger/Copa Davis y Copa BJK/ITF/UTR/Exhibición |
Determinación |
Nula |
Nula (si no se ha determinado) |
Gana/nula |
Nula |
Nula (si no se ha determinado) |
3.2. Si un jugador o una pareja se retiran o resultan descalificados en un partido de la International Tennis Federation ("ITF"), la Universal Tennis Rating ("UTR") o de exhibición, todas las apuestas a ganador del partido se anularán en los partidos correspondientes (disponibles en el Sitio web de manera eventual), independientemente del momento del partido en el que tenga lugar la retirada o descalificación.
3.3. En todas las demás competiciones, si la retirada o descalificación se producen antes de la conclusión del primer set, todas las apuestas a ganador del partido se anularán. Si la retirada o la descalificación se producen tras la conclusión del primer set, el jugador o la pareja que pasen a la siguiente ronda (o que ganen el torneo, en caso de ser la final) se considerarán ganadores a efectos de cualquier apuesta a ganador del partido, y las apuestas a ganador del partido realizadas al jugador o pareja retirados o descalificados se anularán.
3.4. En todas las competiciones, las apuestas a cualquier otro mercado se anularán independientemente de si la retirada o descalificación se produce durante o después del primer set, salvo las de los mercados que se hubieran determinado de forma incondicional.
3.5. Si un jugador, pareja o equipo no participan en un torneo, todas las apuestas que impliquen a dicho jugador, pareja o equipo se anularán. Cuando resulte oportuno, aplicaremos una deducción por no participante a cualquier ganancia obtenida de apuestas a los participantes restantes del evento (en función de la cuota del participante que se retire).
4.1. En los mercados de total de sets y relacionados con hándicaps, un tie-break cuenta como 1 juego. Los puntos o juegos perdidos contarán a efectos de la determinación final.
4.2. En algunas competiciones, los partidos en los que hay empate a 1 set se deciden mediante un juego decisivo o tie-break a 10 puntos. En este caso, el tie-break a 10 puntos se considerará el tercer set.
4.3. Si, para un partido que incluya un tie-break a 10 puntos, aceptamos por error apuestas al ganador de un juego específico en el set final, al número total de juegos de dicho set o en los mercados de hándicap relacionados con dicho set (o similares), las apuestas en cuestión se anularán.
4.4. Un tie-break a 10 puntos no contará para ningún mercado de tipo "¿habrá un tie-break?" ni se considerará un tie-break para mercados que impliquen que se jueguen un número concreto de tie-breaks.
5.1. Si se atribuye un hándicap a todo un mercado (por ejemplo, el mercado se denomina "hándicap de sets -1,5 sets") y no se atribuye ningún hándicap a ninguna selección individual dentro de dicho mercado, el hándicap correspondiente se aplicará a cada primera selección especificada. Por ejemplo, un mercado del partido Medvedev-Thiem se llama "hándicap de sets -1,5 sets"; si el marcador final del partido es "Medvedev 3 sets, Thiem 2 sets", dicha selección se determinará como si el resultado final hubiera sido "Medvedev 1,5 sets, Thiem 2 sets" (es decir, cualquier apuesta a Medvedev se determinará como apuesta perdedora, y cualquier apuesta a Thiem se determinará como apuesta ganadora).
5.2. Salvo que se indique lo contrario en el nombre/encabezado de un mercado o selección, los totales y los hándicaps se aplican a la totalidad del partido (en lugar de a sets o juegos).
6.1. Se consideran torneos de Grand Slam el Open de Australia, el Open de Francia, Wimbledon y el US Open.
6.2. Todas las apuestas realizadas en este mercado son para el torneo individual de cada Grand Slam. Todas las apuestas serán válidas si un jugador no compite, se ha retirado o ha sido descalificado antes o durante cualquier Grand Slam.
6.3. Todos los Grand Slams se deben jugar dentro del año correspondiente. Si un Grand Slam se pospone o cancela, todas las apuestas se anularán, salvo que el resultado ya se hubiera determinado de forma incondicional.
7.1. Salvo que se indique lo contrario, todas las apuestas realizadas se refieren al evento individual del torneo.
7.2. Si un torneo se pospone al año o años siguientes o se cancela, las apuestas se anularán.
7.3. Las apuestas se determinarán de acuerdo con los sitios web oficiales de la ATP/WTA y la ITF.
8.1. Si un juego no se completa, todas las apuestas a dicho juego se anularán, con la excepción de la apuesta a que dicho juego llega a iguales (deuce) si esta ya se había determinado.
8.2. Si se ha establecido un jugador equivocado como jugador al servicio en cualquier juego individual (juego actual o siguiente juego), entonces todos los mercados relacionados con el resultado de dicho juego específico se anularán, independientemente del resultado.
Las apuestas se determinan en función de la diferencia absoluta entre el total de juegos ganados por el jugador A y el total de juegos ganados por el jugador B. Por ejemplo, si el jugador A gana 17 juegos y el jugador B gana 19 juegos durante el partido, el mercado se determinará en función de la diferencia absoluta (que es 2).
9.1. Mercados relacionados con aces o dobles faltas
El partido debe finalizar para que las apuestas sean válidas, salvo en el caso de mercados que ya se hayan determinado (por ejemplo, primer ace o primera doble falta), que se determinarán en función de su resultado. Todos los mercados se determinarán en función de los proveedores oficiales de puntuación o de los sitios web oficiales de los torneos (en caso de discrepancia entre los datos de los proveedores oficiales de puntuación y los de los sitios web de los torneos, prevalecerán los datos de los proveedores oficiales de puntuación).
Todas las reglas de determinación incluidas en la sección "Tenis" (o en otro sitio de este sitio web) también se aplicarán a la determinación de apuestas Especiales relacionadas con el tenis. No obstante, y sin perjuicio de cualquier otra regla, el pago máximo por una apuesta Especial simple o combinada será de 50.000 €.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
1.1. Todas la apuestas se determinarán en función del resultado final, de acuerdo con las reglas del voleibol.
1.2. Si se realiza una apuesta tras conocerse el resultado o desenlace correspondientes, la apuesta se anulará.
2.1. Si un partido comienza pero no se completa, todas las apuestas se anularán, salvo que se declare un resultado oficial, en cuyo caso todas las apuestas seguirán siendo válidas.
2.2. Si un partido se pospone, se anularán las apuestas, salvo que se celebre antes de que transcurran 36 horas desde la hora de inicio original.
Las apuestas al set especificado se anularán si dicho set no se llega a jugar.
Las apuestas al punto especificado se anularán si dicho punto no se llega a jugar.
Las apuestas al set especificado se anularán si no se juega el set o si no se alcanza el número de puntos especificado.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
Si se realiza una apuesta tras conocerse el resultado o desenlace correspondientes, la apuesta se anulará.
2.1. Si un partido se pospone, se anularán las apuestas, salvo que se celebre antes de que transcurran 36 horas desde la hora de inicio original.
2.2. Si se abandona un partido, por cualquier motivo, las apuestas se anularán, salvo que se hubiera determinado el mercado de forma incondicional.
Las siguientes reglas incluyen motivos por los que se pueden anular las apuestas.
1.1. Estas reglas se aplican a la lucha libre profesional (por ejemplo, la WWE).
1.2. Las apuestas se determinarán en función de los resultados publicados en el sitio web oficial de la organización pertinente (por ejemplo, www.wwe.com) al final de la retransmisión.
2.1. Si se sustituye a un luchador, de tal manera que se altere la naturaleza del enfrentamiento, se anularán todas las apuestas de ese combate.
2.2. En los mercados de apuestas anticipadas, las apuestas realizadas a "Superestrellas" que no participen en el combate se determinarán como perdedoras.
3.1. Las apuestas se determinarán en función del ganador del enfrentamiento, no del traspaso del título.
3.2. Si el enfrentamiento finaliza como "sin decisión", las apuestas se anularán.
Parte A - Introducción
Parte B - Reglas generales de Exchange
Parte C - Reglas específicas de los deportes
Estas Reglas de Exchange (las "Reglas de Exchange") forman parte de los Términos generales y son términos de contrato legalmente vinculantes entre tú y nosotros. Las Reglas de Exchange se aplican a los mercados que se ofrecen y a las apuestas realizadas en nuestros servicios de apuestas deportivas ("Exchange"). Las palabras en mayúscula que se usen pero no se definan en las Reglas de Exchange tienen el significado que se les da en los Términos generales.
Las Reglas de Exchange también se aplican al producto "Combinadas" de Exchange de Betfair (consulta la sección Combinadas más adelante para obtener más información).
Las Reglas de Exchange consisten en lo siguiente:
esta sección de Introducción;
la Información del mercado (que aparece en cada uno de los mercados de Betfair, ya sea en la pestaña "Reglas" o en los botones "Reglas" o "i");
las Reglas generales de Exchange que se establecen más adelante;
y las Reglas específicas de los deportes que rigen cada uno de los deportes que aparecen más adelante.
Las Reglas generales de Exchange se aplican a todas las apuestas y mercados de Exchange, salvo que se indique lo contrario en la Información del mercado o en las Reglas específicas de los deportes. Si hay alguna inconsistencia entre las Reglas específicas de los deportes y las Reglas generales de Exchange, prevalecerán las Reglas específicas de los deportes.
Si hay alguna inconsistencia entre la Información del mercado y las Reglas generales de Exchange o las Reglas específicas de los deportes, la Información del mercado prevalecerá, salvo en los casos en que una de las Reglas generales de Exchange o de las Reglas específicas de los deportes indique específicamente en su redacción que la Información del mercado no se aplica (por ejemplo, "independientemente de lo que se indique en la Información del mercado").
La Información del mercado se proporciona con fines informativos, como una guía rápida sobre cómo tenemos pensado gestionar el mercado. La Información del mercado también puede contener reglas sobre la determinación del mercado; sin embargo, siempre debe leerse junto con las Reglas generales de Exchange y las Reglas específicas de los deportes pertinentes. Además, por lo general, se proporcionará un enlace a dichas Reglas de Exchange en la Información de cada mercado.
Aunque la Información del mercado puede ofrecer directrices sobre cómo se gestionarán los mercados, nos reservamos el derecho, independientemente de lo que se diga en ella, de suspender cualquier mercado en cualquier momento a nuestra entera discreción, lo que incluye la suspensión para llevar a cabo las medidas administrativas o de otra índole que fuesen necesarias para proteger a nuestros clientes.
No modificaremos la Información del mercado después de que se haya cargado, excepto para corregir errores o añadir texto para aclarar la Información del mercado cuando sea oportuno. La Parte B Sección 10 de los Términos generales explica las reglas generales sobre qué ocurre si se produce un Error en los Servicios o el Software mientras los usas.
Los clientes deben conocer todas las Reglas de Exchange que afecten a cualquier mercado en el que deseen realizar una apuesta, y no deben conformarse solo con la Información del mercado, ya que normalmente la Información del mercado no contiene todas las reglas aplicables a este.
Por su naturaleza, los mercados de "Apuestas especiales" son impredecibles, así que deben tratarse con especial precaución. Los clientes son los únicos responsables de gestionar sus posiciones en estos mercados. Los clientes deben prestar especial atención a la Información del mercado en los mercados de "Apuestas especiales" para asegurarse de que comprenden las bases que servirán para administrar y determinar el mercado.
Términos específicos relacionados con las apuestas de Exchange
Salvo en los casos en los que se indique lo contrario en estas Reglas de Exchange, actuamos como intermediario (no como contrapartida) de las apuestas realizadas entre clientes en Exchange.
A nuestra entera discreción, y en cualquier momento, seremos los responsables de decidir la apertura y el cierre de las apuestas en los mercados. Aunque siempre trataremos de hacer todo lo que sea posible para determinar los mercados cuanto antes, no podemos garantizar el plazo en el que se determinarán.
Cobramos una comisión que se calcula sobre tus ganancias netas en un mercado. Por tanto, el importe apostado de las apuestas realizadas en Exchange no es relevante para el cálculo de la comisión que pagas. En particular, estas apuestas no suponen una remuneración por los Servicios de apuestas relacionados con Exchange. En determinadas circunstancias, también es posible que se te apliquen otras comisiones. Consulta la página Comisiones de Betfair, en la que se indica con detalle cómo se calculan todas las comisiones y cargos. Podemos modificar la página de cargos de Betfair de vez en cuando. En la Parte A - Sección 4 se describe cómo realizamos cambios en los Términos generales.
Puedes solicitar la cancelación de apuestas no igualadas en cualquier momento si: (a) solicitas la cancelación de la oferta correspondiente en la sección correspondiente del mercado correspondiente en el Sitio web. La cancelación de una apuesta no igualada se hará efectiva en cuanto enviemos la confirmación de la cancelación. Si tu solicitud de cancelación no se recibe y procesa a su debido tiempo, aceptas que la oferta pueda mantenerse y estar disponible para su aceptación. Es posible que no puedas cancelarla si se ha aceptado parcial o totalmente durante el intervalo entre el envío de la solicitud de cancelación y la confirmación de la cancelación. En este caso, tu oferta original, o parte de la misma, se aceptará y se concluirá la apuesta.
Cuando corriges una apuesta no igualada, estás cancelando esa apuesta y enviando una nueva con el importe de apuesta o la cuota modificados.
Cancelaremos cualquier oferta de apuesta que se mantenga en el momento en que cerremos un mercado.
Algunos clientes hacen uso de programas diseñados para realizar apuestas automáticamente ("bots") dentro de los parámetros que ellos establecen (por ejemplo, apostar a favor o en contra con una cuota determinada). Estos bots pueden estar activos en algunos o en todos los mercados en cualquier momento, y no debes asumir que puedes realizar apuestas en mercados sin actividad que no se igualarán automáticamente solo porque el mercado parezca tranquilo.
Los clientes que usan bots deben ser conscientes de que otros clientes pueden aprovecharse de este uso en su beneficio. Quienes usen estos programas deben hacerlo bajo su propia responsabilidad.
La función "Aceptar la mejor cuota" permite a los clientes que sus apuestas se igualen de acuerdo con las mejores cuotas disponibles en Exchange.
Con la función de Aceptar la mejor cuota activada, si hay mejores cuotas disponibles o si aparecen en algún momento tras realizar tu solicitud de apuesta, esta se igualará automáticamente con las cuotas mejoradas.
Sin embargo, si la función Aceptar la mejor cuota está desactivada, tu apuesta no se igualará si hay mejores cuotas disponibles o si aparecen después de que hayas realizado tu solicitud de apuesta. En su lugar, tu solicitud de apuesta expirará y se te pedirá que reenvíes la apuesta con las cuotas mejoradas.
La función Aceptar la mejor cuota estará activa por defecto para todos los clientes y esta es nuestra configuración recomendada. Al usar Exchange, aceptas que la función Aceptar la mejor cuota estará activa de forma predeterminada. Sin embargo, si resides en el Reino Unido y quieres desactivar esta función, hay un interruptor que con el que podrás apagarla en cualquier momento.
Puedes obtener más información sobre la función Aceptar la mejor cuota y cómo desactivarla aquí.
"MatchMe" es una función que facilita que tu apuesta se iguale en Exchange.
Con la función MatchMe activada, tus apuestas se podrán igualar dentro de un rango de cotas prefijado si empeoran las cuotas, lo que te permitirá mejorar tu tasa de apuestas igualadas en Exchange.
La función MatchMe está desactivada por defecto para todos los clientes. Sin embargo, puedes activarla y desactivarla en el nivel de apuesta de la hoja de apuestas o en las opciones de cuotas de los ajustes.
Si MatchMe no puede ayudarte con tu apuesta, la dejará como no igualada con la cuota original solicitada.
Puedes obtener más información sobre la función MatchMe y cómo activarla aquí.
Además igualar las apuestas a favor con las apuestas en contra para una misma selección, muchos mercados se benefician de un proceso llamado "Apuestas igualadas cruzadas entre selecciones" y "Apuestas igualadas cruzadas entre mercados" para igualar las apuestas (lo que en conjunto se denomina "Apuestas igualadas cruzadas"):
Apuestas igualadas cruzadas entre selecciones: al usar las Apuestas igualadas cruzadas entre selecciones, es posible que se iguale una solicitud de apuesta con una cuota mejor de la que se podría conseguir si solo se considerasen las apuestas a favor y las apuestas en contra de una selección, ya que también se consideraría la liquidez no igualada del resto de selecciones de un mercado.
Apuestas igualadas cruzadas entre mercados: algunas selecciones de un mercado concreto equivalen a una o más combinaciones de apuestas en otros mercados del mismo evento (por ejemplo, los mercados de Resultado del partido, Hándicap asiático, Más/menos de y Total de goles). Al usar las apuestas igualadas cruzadas entre mercados, es posible que una solicitud de apuesta se iguale a una cuota mejor de la que se podría conseguir si solo se considerasen las apuestas a favor y en contra de una selección, ya que también se consideraría la liquidez no igualada en selecciones de otros mercados del mismo evento.
A excepción de las apuestas realizadas con la cuota de salida de Betfair, las apuestas en Exchange solo se pueden igualar con cuotas que supongan un incremento válido en la escala de cuotas de Betfair. Esto ocurre tanto si se trata simplemente de una apuesta a favor igualada con una apuesta en contra como de una apuesta igualada mediante Apuestas igualadas cruzadas. Si la apuesta se iguala usando las Apuestas igualadas cruzadas, el proceso igualará la apuesta del cliente con la mejor cuota que suponga un incremento válido en la escala de cuotas de Betfair.
En determinadas circunstancias, dado que el proceso de Apuestas igualadas cruzadas solo puede igualarse con cuotas que supongan un incremento válido en la escala de cuotas de Betfair, pueden existir una pequeña cantidad de ingresos adicionales procedentes de la apuesta igualada cruzada.
Las apuestas solo se igualarán usando el proceso de apuestas igualadas cruzadas si ello ofrece una mejor cuota para el cliente de la que obtendría si su apuesta se igualase con una apuesta opuesta de su misma selección.
Independientemente de que una apuesta se iguale o no mediante las Apuestas igualadas cruzadas, que podrían usar más una apuesta no igualada con la misma cuota para igualar una solicitud de apuesta del cliente recibida, las apuestas siempre se igualan en el orden en el que se hayan recibido (es decir, en el orden de llegada).
Las apuestas "en directo" son las que tienen lugar tras el comienzo de un evento y hasta su conclusión.
A excepción de las carreras de caballos y de las carreras de galgos, cuando un mercado no está programado para pasar a ser en directo, pero no suspendemos el mercado en el momento correspondiente:
si el evento tiene una hora de comienzo programada, todas las apuestas igualadas tras dicha hora se anularán; y
si el evento no tiene una hora de comienzo programada, nos esforzaremos para determinar la hora en la que se produce el comienzo; todas las apuestas realizadas tras la hora de comienzo que hayamos establecido se anularán.
En las carreras de caballos y las carreras de galgos, si un mercado no está programado para pasar a ser en directo, pero no suspendemos el mercado en el momento correspondiente, se anularán las apuestas realizadas después de la hora de comienzo oficial.
En las reglas del mercado, podemos establecer que no gestionaremos el mercado correspondiente de forma activa. En estos casos, tomaremos las medidas que sean razonables para suspender los mercados en directo al inicio y al final del evento; sin embargo, no podemos garantizar que dichos mercados se suspendan en el momento pertinente.
No suspenderemos parcialmente los resultados/selecciones de un mercado de Exchange que haya pasado a ser en directo (aunque sí podamos hacerlo en los mercados de Sportsbook o de cuotas fijas).
Los clientes son responsables de gestionar sus apuestas en directo en todo momento.
A efectos de las apuestas en directo, debes tener en cuenta que las transmisiones descritas como "en directo" por algunos medios pueden emitirse en diferido o estar grabadas previamente. El alcance de dicho retardo puede variar en función del equipo a través del cual se reciben las imágenes o los datos.
La disponibilidad de un mercado en directo en nuestro producto de Exchange para un evento concreto no significa necesariamente que haya un mercado en directo equivalente para el mismo evento en nuestros productos de Sportsbook o de cuotas fijas.
En aquellos mercados programados para pasar a ser en directo, trataremos de hacer todo lo posible para que dichos mercados pasen a ser en directo en el momento de la hora de comienzo. La hora de comienzo de dichos mercados debe establecerse en la Información del mercado. Sin embargo, independientemente de lo que allí se indique, no garantizamos que dichos mercados se suspendan y pasen a ser en directo en el momento de la hora de comienzo.
Si un mercado está programado para pasar a ser en directo a la hora de comienzo, pero no (i) lo activamos como en directo intencionadamente ni (ii) suspendemos el mercado y cancelamos las apuestas no igualadas, todas las apuestas igualadas tras la hora de comienzo (y antes de que el mercado pase a ser en directo de forma intencionada, si está programado para pasar a ser en directo) se anularán. Haremos lo razonablemente posible para determinar la hora de comienzo real (o, de no poder hacerlo, recurriremos a la hora de comienzo programada), y todas las apuestas que determinemos como posteriores a la hora de comienzo se anularán. Si el evento sigue en curso, haremos todo lo posible para reabrir el mercado para que se puedan realizar apuestas en directo.
No suspensión tras un Hecho significativo y cancelación de hechos significativos debido al VAR
Se consideran "Hechos significativos" un gol anotado, un penalti concedido o un jugador expulsado durante un partido.
Si no suspendemos un mercado a tiempo para un Hecho significativo, nos reservamos el derecho de anular las apuestas igualadas después de que se haya producido dicho Hecho significativo. La anulación de estas apuestas puede darse durante el evento o de forma retrospectiva una vez finalizado.
Si un Hecho significativo se cancela debido a una decisión tomada usando el videoarbitraje (VAR), anularemos todas las apuestas relacionadas con dicho hecho y su cancelación, tal y como sigue:
Goles
Si en un partido se anota un gol y posteriormente se anula usando la tecnología del VAR, anularemos todas las apuestas realizadas entre el momento en que se anote el gol y el momento de la anulación por el VAR.
Si se anota un gol y después se confirma tras una revisión del VAR, no habrá ninguna anulación.
Para evitar dudas sobre lo anterior, consideramos que cada gol está revisado por el VAR.
Tarjetas rojas y penaltis
En caso de cancelación de una tarjeta roja debido al VAR, se anularán las apuestas igualadas tras el momento de una posible intervención del VAR.
La anulación de estas apuestas puede darse durante el evento o de forma retroactiva una vez finalizado.
Si se saca una tarjeta roja o se concede un penalti como consecuencia del videoarbitraje, se considerará que ese Hecho significativo ha ocurrido en el momento de una posible intervención del VAR, tal y como nos lo indique nuestro proveedor de servicios. En estas circunstancias, las apuestas igualadas antes de la posible intervención del VAR no se anularán.
Una "posible intervención del VAR" se define como el momento en el que una acción en el campo puede ser objeto de revisión por parte del VAR, de acuerdo con la información facilitada por nuestro proveedor de servicios.
En aquellos mercados programados para pasar a ser en directo, trataremos de hacer todo lo posible para que dichos mercados pasen a ser en directo en el momento de su hora de comienzo. La hora de comienzo de dichos mercados debe establecerse en la Información del mercado. Sin embargo, independientemente de lo que allí se indique, no garantizamos que dichos mercados se suspendan y pasen a ser en directo en el momento de la hora de comienzo.
Si un mercado está programado para pasar a ser en directo a la hora de comienzo, pero no (i) lo activamos como en directo intencionadamente ni (ii) suspendemos el mercado y cancelamos las apuestas no igualadas a la hora de comienzo oficial, todas las apuestas igualadas tras la hora de comienzo oficial se anularán.
Si un mercado está programado para pasar a ser en directo, pero no lo suspendemos en el momento de la hora de comienzo (y las apuestas no igualadas no se cancelan en ese momento), pero el mercado se activa intencionadamente como en directo más adelante durante el evento, todas las apuestas igualadas tras la hora de comienzo oficial se mantendrán, salvo para las carreras de caballos australianas, donde las apuestas igualadas tras la hora de comienzo y antes del momento en que el mercado pase a ser en directo se anularán.
Los mercados se determinarán según lo establecido en la Información del mercado o en las Reglas específicas de los deportes.
Si las Reglas específicas de los deportes no especifican cómo y en función de qué se determinará un mercado, los mercados se determinarán en función del resultado oficial del organismo rector correspondiente, independientemente de que puedan producirse descalificaciones y correcciones posteriores en los resultados (excepto si se anuncia una modificación en el plazo de 24 horas a partir de la determinación inicial del mercado correspondiente para corregir un error al informar del resultado).
Si no hay disponible ningún resultado oficial de un organismo rector correspondiente, determinaremos el resultado (actuando de forma razonable) usando información de fuentes independientes. En estos casos, si cualquier información nueva pasa a ser de dominio público durante las 48 horas posteriores a la determinación, tomaremos (actuando razonablemente) una de estas dos decisiones: (i) si el mercado debe restablecerse o volver a determinarse a la luz de esta nueva información; o (ii) si esperar o no a recibir más información antes de decidir si restablecer o volver a determinar el mercado. Excepto en los casos en los que hayamos anunciado que se está a la espera de más información, no se tendrá en cuenta ninguna información que pase a ser de dominio público a partir de las 48 horas posteriores a la determinación de un mercado (independientemente de que dicha información haya o no propiciado un resultado diferente).
En caso de incertidumbre sobre cualquier resultado o resultado potencial, nos reservamos el derecho de suspender la determinación de cualquier mercado durante un periodo ilimitado hasta que la incertidumbre pueda resolverse de una forma que encontremos razonablemente satisfactoria. Nos reservamos el derecho de anular cualquier mercado si la incertidumbre sobre la determinación no se puede resolver de una forma que encontremos razonablemente satisfactoria.
Por lo general, los mercados se determinan poco después del final del evento en cuestión. Podemos determinar (o determinar parcialmente) algunos mercados antes de que se declare el resultado oficial (o puede aumentar el saldo disponible para apostar de un cliente según las ganancias potenciales mínimas de dicho cliente en un mercado determinado) únicamente como un beneficio de nuestro servicio al cliente. Sin embargo, nos reservamos el derecho de modificar la determinación de un mercado si: (i) el resultado oficial es diferente al resultado con el que determinamos el mercado inicialmente (por ejemplo, el organismo rector correspondiente cambia el resultado de una carrera de caballos poco después del final de la carrera, pero antes de que el resultado sea oficial); o (ii) si finalmente se anula la totalidad del mercado (por ejemplo, si se abandona un evento).
Podemos revertir la determinación de un mercado si la apuesta se determina de forma errónea (por ejemplo, debido a un error humano o técnico).
Si volvemos a determinar un mercado, puede que se realicen modificaciones en el saldo del cliente para reflejar los cambios en la determinación del mismo.
Sin que suponga una renuncia a nuestro derecho a anular las apuestas según nuestros Términos y condiciones o cualquier excepción que se describa en las Reglas de Exchange, cuando un mercado indica que "todas las apuestas son válidas, compita o no" (o algo similar) en la Información del mercado, todas las apuestas a un equipo o competidor serán válidas independientemente de que el equipo o competidor inicie o no el evento o participe o no en él.
Si la Información del mercado no estipula que todas las apuestas serán válidas independientemente de su participación, los clientes deben consultar las Reglas específicas de los deportes correspondientes.
Si un equipo o competidor es descalificado, se retira o abandona tras el inicio de un evento, se considerará perdedor siempre que al menos otro equipo o competidor complete el evento. Si ningún equipo o competidor completa un evento que ya haya comenzado, se anularán todas las apuestas, salvo las de cualquier mercado que se hubiera determinado de forma incondicional.
Es posible que ocasionalmente ofrezcamos mercados que dependan de la participación de un competidor concreto. Si el competidor designado en el título de un mercado "Ganador con ..." o en la Información del mercado no participa en el torneo o evento, todas las apuestas del mercado se anularán. Por ejemplo, si hubiera un mercado de tenis "Ganador con Federer", todas las apuestas del mercado se anularían si Federer no participase en el torneo. Sin embargo, si cualquier otro competidor no participase, las apuestas seguirían siendo válidas.
Se considerará que un equipo o competidor ha participado si su actuación resulta suficiente para que se registre un resultado o una clasificación oficial (incluida cualquier descalificación, pero no aquellos casos en los que figure como "no ha comenzado" o equivalente).
Algunos mercados tienen reglas diferentes, que se enumeran en las Reglas específicas de los deportes o en la Información del mercado. No obstante, si un mercado no tiene reglas relativas al abandono, cancelación o aplazamiento en las Reglas específicas de los deportes o en la Información del mercado, se aplicarán las que se indican a continuación.
En relación a cualquier partido, encuentro, juego, evento individual, carrera o similar: si el evento no se completa durante los tres días posteriores a la fecha de finalización programada originalmente, todas las apuestas a los mercados de este evento se anularán, salvo las apuestas a cualquier mercado que se hubieran determinado de forma incondicional.
En relación con cualquier torneo, competición o similar: si el evento no se completa dentro de los 3 días siguientes a la fecha programada de finalización del evento, a continuación, cualquier apuesta relacionada con el evento se determinará de acuerdo con las reglas oficiales del organismo rector correspondiente, siempre que dicha decisión se dé en un plazo de 90 días tras la fecha de finalización programada. Si no se anuncia ninguna decisión oficial durante este periodo de 90 días, las apuestas a cualquier mercado relacionado con este evento se anularán, salvo las apuestas a cualquier mercado que se hubieran determinado de forma incondicional. Si un mercado se anula, pero se ha determinado parcialmente como cortesía para nuestros clientes, dichas apuestas determinadas parcialmente se revertirán y todas las apuestas del mercado se anularán.
Decidiremos (actuando de forma razonable) si un mercado está relacionado con un partido (o similar) o un torneo (o similar). Sin embargo, a modo de ejemplo, se aplicará lo siguiente: (i) anticipada a ganador de la Europa League = torneo; (ii) anticipada a ganador de grupo de Champions League = torneo; (iii) máximo goleador de la Premiership = torneo; (iv) apuesta a partido de golf de 72 hoyos = partido; (v) anticipada a ganador de la Ryder Cup = torneo; (vi) anticipada a ganador de torneo de golf = torneo; (vii) anticipada a ganador de tenis = torneo; (viii) test de 5 días de críquet = partido; (ix) anticipada a ganador de las Ashes Series = torneo; (x) carrera de motor (por ejemplo, un Gran Premio) = partido.
Algunos mercados tienen reglas diferentes, que se enumeran en las Reglas específicas de los deportes o en la Información del mercado. Sin embargo, si el cambio de recinto no está contemplado en las Reglas específicas de los deportes o en la Información del mercado, se aplicarán las siguientes normas:
En cualquier deporte de equipo, si el recinto programado cambia después de que carguemos el mercado, se anularán todas las apuestas solo si el nuevo recinto es el estadio local del equipo originalmente visitante.
Para todas las categorías o mercados que no sean deportes de equipo: si el recinto programado cambia después de que carguemos un mercado, todas las apuestas serán válidas.
Si se produce un cambio en el tipo de superficie programada (por ejemplo, un partido de hockey que cambia de hierba a césped artificial) después de que carguemos el mercado, todas las apuestas seguirán siendo válidas.
Algunos mercados tienen reglas diferentes, que se enumeran en las Reglas específicas de los deportes o en la Información del mercado. Sin embargo, si no están contempladas en las Reglas específicas de los deportes o en la Información del mercado, se aplicarán las siguientes normas:
Salvo que se indique lo contrario, todas las apuestas de mercados de fútbol se aplican a los 90 minutos de juego y el tiempo de descuento, según decreten los árbitros del partido. Sin embargo, no se incluyen prórrogas ni tandas de penaltis. Las únicas excepciones son los partidos que están programados para una duración distinta a la estándar de 90 minutos (por ejemplo, 60, 70, 80 o 120 minutos), según lo estipulado por las normas de la competición en la que participen o por las que acuerden ambos equipos antes del inicio del partido. En estos casos, si el partido se juega con el formato tradicional de dos mitades, todas las apuestas se determinarán al final de la duración del juego acordada, lo que incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro (independientemente de que hayamos anunciado o no la duración del partido). Si el partido se juega en un formato inusual (por ejemplo, 3 o 4 periodos), todos los mercados de Descanso se anularán, pero el resto se determinará de acuerdo con el resultado al final del partido (incluido cualquier tiempo de descuento añadido por el árbitro).
Algunos mercados hacen referencia al tiempo que transcurre hasta que se produce un suceso (por ejemplo, el momento del primer gol). Si uno de estos sucesos tiene lugar en el tiempo de descuento, tras haber transcurrido el tiempo reglamentario, se considerará que tiene lugar al final del periodo del tiempo reglamentario. Por ejemplo, si en un partido de fútbol se marca un gol en el tiempo de descuento de la primera mitad, se considerará que se ha marcado en el minuto 45.
Todas las apuestas se aplicarán al periodo de tiempo reglamentario íntegro correspondiente, incluido el tiempo de descuento. No se incluye ninguna posible prórroga o tanda de penaltis.
Cuando en estas Reglas de Exchange se haga referencia a un número determinado de "días", se entenderá el final del último día, en la hora local, tras el que expira el número especificado de días. Por ejemplo, si un partido de rugby está programado para el 1 de diciembre, la regla que permite que el partido se complete dentro de los tres días posteriores a la fecha programada de finalización significaría que la fecha límite para la finalización de dicho partido serían las 23:59:59 h del 4 de diciembre.
Algunos mercados tienen reglas diferentes, que se enumeran en las Reglas específicas de los deportes o en la Información del mercado. Por ejemplo, las reglas de las apuestas a ganador en mercados de golf figuran en las Reglas específicas de los deportes. Sin embargo, si no están contempladas en las Reglas específicas de los deportes o en la Información del mercado, se aplicarán las siguientes normas:
Las "apuestas a ganador" en los eventos de una sola fecha se determinan de acuerdo con el competidor o equipo que obtenga la mejor anotación, tiempo o posición final en el evento. Si ninguno de los competidores o equipos implicados en la apuesta a ganador completa el evento o registra un resultado, tiempo o posición final, las apuestas se anularán, salvo que se especifique lo contrario, en las Reglas específicas de los deportes o en la Información del mercado. Cualquier competidor o equipo que no complete el evento o no registre un resultado, tiempo o posición final tras haber participado en el evento de la apuesta a ganador se determinará como perdedor siempre que al menos otro equipo o competidor complete ese evento o registre una puntuación, tiempo o posición final.
Las apuestas a ganador para el progreso en una competición o evento con varias rondas o series se determinan por el competidor o equipo que se clasifica para la ronda más avanzada (participe o no en la ronda posterior) o con la mejor puntuación, momento o posición final en la final o en la misma ronda de dicha competición o evento. Si los competidores o equipos correspondientes no se clasifican en la misma ronda de la competición, pero caen en eliminatorias diferentes, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat), independientemente de las posiciones finales de sus respectivas eliminatorias. Los mercados se determinarán parcialmente tras el final de cada ronda, y cualquier descalificación, penalización o corrección de los resultados o clasificaciones posteriores no afectará al mercado. En caso de que uno o más de los competidores o equipos resulten descalificados, a efectos de la determinación, se considerará que el competidor o equipo descalificado ha avanzado más en la competición o el evento que todos aquellos eliminados de la competición o evento antes de su descalificación, y se considerará que ha finalizado en último lugar (o compartirá este) de los que aún participan en la competición o el evento. Se considerará que la descalificación tuvo lugar en el momento en que el organismo rector correspondiente elimine de la competición o evento al competidor o equipo, y no el momento del evento que cause la descalificación.
Si uno de los competidores o equipos no participa en el evento, todas las apuestas a ganador correspondientes se anularán.
Si un evento o torneo se abandona o reduce su duración de forma que cualquier competidor o equipo no complete la apuesta a ganador del partido, evento o torneo por cualquier motivo que no sea retirada o descalificación, todas las apuestas se anularán, salvo las de aquellos mercados que se hubiera determinado de forma incondicional.
Algunos mercados tienen reglas diferentes, que se enumeran en las Reglas específicas de los deportes o en la Información del mercado. Sin embargo, si no están contempladas en las Reglas específicas de los deportes o en la Información del mercado, se aplicarán las siguientes normas:
Cualquier mercado "Se clasifica" (por ejemplo, "llega a la final") se determinará según el equipo o competidor que se clasifique conforme a los términos establecidos en nuestra Información del mercado, tanto si participa en la siguiente ronda o evento para el que se ha clasificado como si no. Los mercados se determinarán tras la fase de clasificación; cualquier descalificación o corrección posterior en los resultados no se tendrá en cuenta.
Salvo que se indique lo contrario en las Reglas específicas de los deportes o en la Información del mercado, las "Reglas de empate ex aequo" descritas en esta sección se aplicarán a las apuestas de un mercado en el que haya más ganadores de los esperados (tal y como se establece en la Información del mercado).
Por cada apuesta igualada de una selección ganadora, el dinero de la apuesta se reduce primero de forma proporcional, multiplicándolo por la suma del número de ganadores esperados (tal y como se indica en la Información del mercado) y dividiéndolo por el número de ganadores reales (es decir, la apuesta multiplicada por [número de ganadores esperados/número de ganadores reales]). Las ganancias se pagarán a los apostantes a favor ganadores con esta "apuesta reducida" (la apuesta reducida multiplicada por el precio negociado) y el dinero restante se pagará a los apostantes en contra correspondientes.
Por ejemplo, supongamos que hay un empate ex aequo en el primer puesto entre tres caballos. "Cliente A" es el apostante a favor de uno de los ganadores por un importe de apuesta de 300 y un precio negociado de 4,0, y "Cliente B" ha aceptado la otra cara de esta apuesta. Cuando se determina el evento, la apuesta (300) se multiplica por 1/3 (es decir, el número de ganadores esperados [1] dividido por el número de ganadores reales [3]) para calcular la apuesta reducida (100) y el resto se da al apostante en contra (200). A continuación, el apostante a favor recibe el precio negociado igualado (4,0) multiplicado por la apuesta reducida (4 × 100 = 400). En este ejemplo, las ganancias netas del "Cliente A" son 100 (pago de 400 menos la apuesta original de 300) y las pérdidas netas del "Cliente B" son 100. De forma alternativa, esto puede ser visto como la cantidad total pagada al precio negociado dividido por el número de participantes empatados. En el ejemplo anterior, esto sería 300 al precio negociado de 4,0 (1.200) dividido entre 3, lo que supone un pago de 400 y 100 de ganancias netas.
A modo de otro ejemplo, supongamos que hay un ganador en un torneo de golf, pero que 7 jugadores empatan en 2.a posición. En el mercado de "acaba entre los 5 primeros", tras determinarse el ganador del mercado de los 5 primeros, hay disponibles otras 4 posiciones ganadoras designadas. El "Cliente A" ha apostado 300 a favor de los ganadores, con un precio negociado de 4,0, y "Cliente B" ha aceptado la otra cara de esta apuesta. Cuando se determina el evento, la apuesta (300) se multiplica por 4/7 (es decir, el número de ganadores esperados [4] dividido por el número de ganadores reales [7]) para calcular la apuesta reducida (171,43) y el resto se da al apostante en contra (128,57). A continuación, el apostante a favor recibe el precio negociado igualado (4,0) multiplicado por la apuesta reducida (4 × 171,43 = 685,72). En este ejemplo, las ganancias netas del "Cliente A" son 385,72 (pago de 685,72 menos la apuesta original de 300) y las pérdidas netas del "Cliente B" son 385,72.
En lo que respecta a los clientes cuya contraparte en la apuesta es Betfair, a efectos de esta sección de las Reglas de Exchange que tratan las situaciones ex aequo (dead heat), los términos "Cliente A", "Cliente B" y "apostantes en contra correspondientes" deben sustituirse por "Betfair" allí donde sea pertinente.
La cuota de salida de Betfair ("CS" o "CS de Betfair") está disponible en Exchange. Las apuestas con la CS de Exchange ("apuestas CS") son, por tanto, un tipo de apuesta de Exchange. Nosotros calculamos la CS de Betfair equilibrando todas las apuestas CS y otras apuestas de Exchange cuando el mercado se suspende a la hora de comienzo del evento correspondiente. Los detalles de este cálculo se encuentran inmediatamente a continuación.
Ten en cuenta que ningún cliente puede cancelar una apuesta CS una vez realizada.
Una apuesta con la CS de Betfair es una apuesta con cuotas fijas; las cuotas para cada selección se calculan cuando comienza el evento, a la vez que se igualan las apuestas. Las cuotas se calculan igualando las apuestas CS a favor y otras apuestas a favor de Exchange con apuestas CS en contra y otras apuestas en contra de Exchange. La inclusión de otras apuestas de Exchange para equilibrar la CS es necesaria para garantizar que: los apostantes a favor de apuestas CS se benefician de las ofertas en contra no igualadas de Exchange, cuando estas ofertas puedan aumentar la CS; y los apostantes en contra se benefician de las ofertas a favor no igualadas de Exchange, cuando estas ofertas puedan reducir la CS. Incluir otras apuestas de Exchange no igualadas para equilibrar la CS también garantiza que apuestas de los apostantes a favor y en contra de Exchange que de otra forma vencerían se igualen siempre que sea posible.
El riesgo mínimo de una apuesta realizada con la CS de Betfair es de 10 € para una apuesta en contra y de 1 € para una apuesta a favor (o el equivalente en la moneda que corresponda).
Ejemplo 1: en la selección A hay 1.000 € en apuestas de apostantes a favor y 6.000 € en riesgo de apostantes en contra, y hay 500 € de otras apuestas a favor de Exchange sin igualar, disponibles con una cuota media de 5,0 para quienes apuesten en contra. Si ignoramos el mercado de Exchange, en este caso la CS sería de 7,0. Sin embargo, esto dejaría sin igualar otras apuestas a favor de Exchange, que también podrían haberse igualado al precio solicitado con apuestas CS de apostantes en contra. Por lo tanto, la CS de Betfair será de 5,0 y todas las apuestas CS de apostantes a favor y los apostantes en contra de apuestas CS se igualarán a ese precio. Los 500 € de las apuestas de Exchange de los apostantes a favor también se igualarán al precio solicitado de 5,0 con los apostantes en contra de apuestas CS.
Ejemplo 2: en la selección B hay 831 EUR en apuestas de apostantes a favor y 4.428 EUR en riesgo de apostantes en contra con la CS de Betfair, y las siguientes apuestas en contra de Exchange sin igualar, disponibles para apostar a favor. 20 € a 6,8, 31,13 € a 6,6 y 100 € a 6,4. En este caso, la CS de Betfair sería 6,68. Esto se calcula incluyendo los 20 EUR disponibles para apostar a favor a 6,8 y los 31,13 EUR disponibles para apostar a favor a 6,6, y equilibrando dichas cantidades con las apuestas CS de los apostantes a favor y los riesgos de los apostantes en contra de apuestas CS. Los 100 euros disponibles para apostar a favor en Exchange a 6,4 siguen sin igualarse, ya que incluir una parte de este importe llevaría a un desequilibrio entre los apostantes a favor de apuestas CS y los apostantes en contra de apuestas CS.
Para obtener más información sobre cómo llevamos a cabo el proceso para equilibrar la CS, consulta la sección de preguntas frecuentes del sitio de la CS de Betfair, en la siguiente dirección: www.betfair.com/betfairsp.
Aunque la CS se calcula con seis decimales para cada selección, en la vista del mercado correspondiente (o en cualquier formulario/datos de resultados que facilitemos) puede aparecer redondeada a dos decimales, hacia arriba o hacia abajo, según corresponda. Después de equilibrarse la CS de cada selección, esta podrá consultarse si se hace clic en el gráfico de cada competidor individual.
Si, por cualquier motivo, el sitio no está disponible cuando se inicia un evento o la CS no se puede equilibrar de otra manera a la hora de comienzo, determinaremos la CS utilizando toda la información disponible. A fin de evitar cualquier duda, esta información no se limitará a la actividad de apuestas en el mercado o los mercados correspondientes. Bajo estas circunstancias, un operador de apuestas con licencia, perteneciente al grupo de Betfair, puede actuar como contraparte del riesgo en las apuestas CS si es necesario para garantizar una CS justa. El personal de Betfair implicado en la determinación de la CS en tales circunstancias no podrá tener ningún interés personal ni de otro tipo en la CS en cuestión.
Si el proceso para equilibrar la CS se lleva a cabo de forma prematura (por ejemplo, si una carrera de caballos pasa a estar En directo por error), entonces nos esforzaremos por revertir el equilibrado para que la CS se determine cuando el evento comience realmente. Sin embargo, puede haber circunstancias en las que esto no sea posible, en cuyo caso la CS se basará en el equilibrado inicial.
En los casos en que se revierta el equilibrado de una CS: las apuestas CS (incluidas las apuestas con límite de CS), "En directo: aceptar CS" y "En directo: mantener" volverán al estado anterior al equilibrado y las apuestas "En directo: cancelar" se mantendrán canceladas si no se igualan como parte del proceso de equilibrado, o, si se igualaron como parte del proceso de equilibrado, volverán al estado de no igualadas que tenían antes del equilibrado.
Si el proceso para equilibrar la CS se lleva a cabo más tarde de lo programado (es decir, después de iniciado el evento) y determinamos que ha ocurrido un Hecho significativo (esto generalmente significa que el evento no ha pasado a ser En directo), la CS se determinará basándose únicamente en las apuestas CS (y en las apuestas "En directo: aceptar CS" no igualadas cuando suspendemos el mercado correspondiente), realizadas antes de la hora de comienzo. Esto significa que las apuestas "En directo: aceptar CS" igualadas después de la hora de comienzo se anularán y no se incluirán en el proceso de equilibrado. Además, las apuestas CS realizadas después de la hora de comienzo se anularán. Sin embargo, si el proceso de equilibrado de la CS se lleva a cabo más tarde de lo programado, pero determinamos que no se ha producido ningún Hecho significativo, todas las apuestas seguirán siendo válidas.
Si se ofrece la opción "ganador y colocado" en una CS de Betfair, esta se procesará como dos apuestas independientes: una a ganador con la CS y otra a colocado con la CS.
Si, por cualquier motivo, las apuestas no igualadas se cancelan antes de que un mercado pase a En directo, cualquier apuesta no igualada en la que se haya seleccionado "En directo: aceptar CS" se convertirá en una apuesta con CS de Betfair. Una vez convertidas estas apuestas, no se pueden cancelar.
Contra quién apuestas con la CS de Betfair
Cuando realizas una apuesta con la CS, apuestas contra otros clientes. Sin embargo, durante el proceso para equilibrar la cuota de salida de Betfair, actuamos como contraparte para equilibrar los riesgos entre las apuestas CS de Betfair y otras apuestas de Exchange.
Realizar una apuesta con CS de Betfair
Al seleccionar el botón "CS" en la vista de mercado, los clientes tienen dos formas diferentes de solicitar una apuesta CS. Son las siguientes:
La primera forma de solicitar una apuesta CS es dejando sin marcar el cuadro "Establecer límite de cuota para la CS". Para una apuesta a favor, debes introducir el importe que deseas apostar en la selección. Para una apuesta en contra, se te pedirá que introduzcas el riesgo que quieres asumir contra la selección; en otras palabras, la cantidad que te puedes permitir perder si la selección gana (o si finaliza como "colocado", cuando corresponda).
La segunda forma de solicitar una apuesta con CS es seleccionar la opción "Establecer límite de cuota para la CS". Usando esta opción puedes solicitar una apuesta con una cuota de salida condicionada a una cuota mínima para la CS en el caso de una apuesta a favor, o con una cuota máxima para la CS en el caso de una apuesta en contra. Si la CS de Betfair es inferior al precio mínimo solicitado por un apostante a favor o es superior al precio máximo solicitado por un apostante en contra, la apuesta correspondiente expirará cuando comience el evento. Si la CS de Betfair es superior al precio mínimo solicitado por un apostante a favor o es inferior al precio máximo solicitado por un apostante en contra, la apuesta se igualará con la cuota de salida. Cuando la CS sea igual al límite de precios especificado por los clientes, dichas apuestas se incluirán en el orden de llegada, tal y como sucede con otras apuestas de Exchange. Esto significa que tales apuestas pueden no igualarse o igualarse parcialmente.
Ten en cuenta que si no podemos eliminar a un no participante del mercado correspondiente hasta que se complete el evento, la aplicación a todas las apuestas igualadas antes o en el momento de la hora de comienzo (incluidas las apuestas CS) de un factor de reducción puede implicar que el precio igualado de una apuesta CS a favor que hubiese solicitado un límite de cuota se ajuste a un precio por debajo del límite inferior solicitado. También puede significar que una solicitud de apuesta CS en contra con la máxima cuota solicitada no se iguale, incluso aunque la cuota de la selección tras el ajuste posterior a la carrera motivado por un no participante tardío esté por debajo de la cuota máxima solicitada.
Si se solicita una apuesta CS con un límite de cuota, la cuota mínima/máxima solicitada se puede reducir, en el caso de una apuesta a favor, o aumentar, en el caso de una apuesta en contra en cualquier momento antes de que comience el evento. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, un cliente no puede cancelar una solicitud de apuesta CS una vez realizada. A continuación se ofrece información detallada sobre el impacto de los no participantes en la CS de Betfair.
Apuestas de Exchange que no se igualen a la hora de comienzo
Una apuesta de Exchange normal se realiza eligiendo la cuota de tu selección desde la vista de mercados (sin hacer clic en la CS de tu selección). Cuando esta apuesta de Exchange no se iguala total o parcialmente, se puede ajustar y cancelar de forma normal. Antes, las apuestas no igualadas se cancelaban automáticamente cuando se suspendía un mercado a la hora de comienzo del evento correspondiente. Ahora puedes elegir si quieres convertir tu apuesta de Exchange no igualada en una apuesta CS cuando el mercado se suspende al inicio del evento, o si la apuesta "persiste" cuando el evento pasa a ser En directo (consulta la opción "Mantener" más abajo).
Para convertir tu apuesta de Exchange no igualada en una apuesta CS cuando el mercado se suspenda, debes seleccionar la opción "En directo: aceptar CS" en el gestor de apuestas. Si hay un no participante en un mercado de ganador con un factor de reducción de al menos el 2,5 %, o un no participante en un mercado de "colocado" con un factor de reducción de al menos el 4 %, nuestra política es cancelar las apuestas en contra no igualadas de todos los demás participantes del mercado. Si se diese este caso, una apuesta en contra que tuviera la opción "En directo: aceptar CS" seleccionada no se cancelaría, sino que se convertiría automáticamente en una apuesta CS. Una vez hecha la conversión, la apuesta no se puede cancelar. A diferencia de las apuestas CS, las apuestas de Exchange sí se pueden cancelar una vez realizadas, incluso si has decidido que la apuesta persista o se convierta en una apuesta CS al comienzo del evento.
Si decides convertir una apuesta de Exchange no igualada en una apuesta CS, el riesgo de tu apuesta de Exchange se convertirá en riesgo de la apuesta CS. Tu riesgo de esta apuesta CS nunca será superior al riesgo de la apuesta de Exchange que hubieras indicado. Sin embargo, la cantidad que podrías ganar con la apuesta CS en contra podría ser diferente a la cantidad que habrías ganado si se hubiera igualado la apuesta de Exchange, dependiendo de la CS final.
Ajustes en apuestas CS para no participantes
En el caso de las apuestas CS a favor, no modificaremos en ningún momento el importe ni las cuotas solicitadas por un cliente, incluso si existen no participantes o retiradas. Sin embargo, los clientes que hayan seleccionado la opción del límite de CS pueden reducir las cuotas mínimas de la CS que están dispuestos a aceptar en una selección.
Si realizas una apuesta con cuota de salida de Betfair (CSB) y no podemos retirar a un no participante hasta una vez completada la carrera, el precio de la CSB que se haya calculado al comienzo de la carrera podría cambiar una vez retirado el no participante. El factor de reducción del no participante se aplicará a la CSB original generada, lo que resultará en un precio revisado para tu apuesta.
En el caso de las apuestas CS en contra en los mercados de ganador, reduciremos el riesgo del cliente en función del factor de reducción de cualquier no participante y del factor de reducción del participante por el que ha apostado el cliente. Esto tiene por objeto garantizar que el equilibrio entre las apuestas de los apostantes a favor y el riesgo de los apostantes en contra reflejan la revisión del mercado una vez eliminado el participante. Por ejemplo, si un caballo con un factor de reducción del 50 % se convierte en no participante, otro caballo del mismo mercado con un precio cercano a 5 (es decir, un factor de reducción del 20 %) pasaría a tener un precio de aproximadamente 2,5. Así, el riesgo de una apuesta en contra de 200 € para dicho participante debería cambiar a un riesgo de aproximadamente 75 € para garantizar que una apuesta a favor equilibrada mantendrá el mismo importe de 50 €. Esto se hace multiplicando el riesgo por el 37,5 % (es decir, 100 %-(50 %/(100 %-20 %))).
Si una apuesta CS en contra en un mercado de ganador tiene un límite de cuota máxima especificado, este límite se reducirá por el factor de reducción de cualquier no participante, siempre que el factor de reducción sea de al menos el 2,5 %.
En el caso de las apuestas CS en contra en los mercados de colocado, también reduciremos el riesgo del cliente en función del factor de reducción de cualquier no participante, pero el cálculo será ligeramente diferente, de acuerdo con la aplicación de los factores de reducción de los mercados de colocado. El riesgo se reducirá con el factor de reducción del participante retirado. Si la apuesta en contra en un mercado de colocado tiene un límite de cuota máxima especificado, las ganancias potenciales de la apuesta (esto es, las cuotas - 1) se reducirán de acuerdo con el factor de reducción del participante eliminado.
Si una apuesta CS en contra en un mercado de colocado tiene un límite de cuota máxima especificado, este límite se reducirá por el factor de reducción de cualquier no participante.
Las apuestas CS en contra no se cancelarán si hay un no participante.
Condiciones específicas de las apuestas CS para no participantes en los mercados de carreras de galgos
TODAS las apuestas CS seguirán siendo válidas, a no ser que tu selección de caja de salida esté vacía o si, tras realizar tu apuesta, no se incluye a un participante de reserva en tu caja de salida.
TODAS las apuestas "Convertir a CS" no igualadas se cancelarán cuando se añada a un reserva o se retire una caja de salida vacante.
En los mercados programados para pasar a ser En directo a la hora de comienzo, el cliente puede solicitar que una apuesta de Exchange no igualada no se cancele cuando el mercado pase a ser En directo. Para ello, hay que seleccionar "En directo: mantener" en el gestor de apuestas (y confirmar dicha solicitud). De esta manera, la apuesta no igualada persistirá al inicio del evento, mientras que otras apuestas no igualadas se cancelarán.
Tal y como se ha descrito anteriormente, cuando se retira a un no participante de un mercado de carreras de caballos (a excepción de las retiradas tardías, que se describirán en el siguiente punto), nuestra política es cancelar las ofertas de apuestas en contra del resto de caballos del mercado no igualadas si el no participante tiene un factor de reducción del 2,5 % o superior para los mercados de ganador o del 4,0 % o superior para los mercados de colocado. En estos casos, las ofertas de apuestas en contra de un caballo con la opción "En directo: mantener" seleccionada no se cancelarán. En su lugar, las cuotas en contra ofrecidas en los mercados de "colocado" se reducirán de forma proporcional con los factores de reducción de todos los no participantes, y lo mismo se aplicará en los mercados de ganador, siempre que el no participante correspondiente tenga un factor de reducción de al menos el 2,5 %.
Si hay una retirada tardía, puede que no nos dé tiempo a eliminar al no participante del mercado antes de que pase a En directo. En estos casos, si podemos determinar que la retirada tardía es de un participante esencial (es decir, una selección con un factor de reducción de aproximadamente el 20 % o superior en el mercado de ganador), nos reservamos el derecho de cancelar TODAS las apuestas en contra con la opción de "Mantener apuesta" (tanto en los mercados de ganador como de "colocado") antes de que el mercado pase a En directo. Si, en el caso de una retirada tardía (por ejemplo, si no fuese posible saber qué caballo se ha retirado en el momento de la salida), no cancelamos las apuestas en contra con la opción "Mantener apuesta", cualquiera de estas apuestas realizada antes de la hora de comienzo e igualada En directo se mantendrá con el precio seleccionado original. Esto significa que dichas apuestas en contra con la opción "Mantener apuesta" no estarán sujetas a ningún factor de reducción que, como resultado de la retirada tardía, se aplique tras la finalización de la carrera a las apuestas igualadas en el momento de la hora de comienzo o antes.
En casos excepcionales, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas en contra con la opción "Mantener apuesta" para proteger a los clientes, pero, a no ser que se indique en las reglas del mercado o en la Información del mercado, la norma general será que no cancelaremos en ningún momento una apuesta con la opción "Mantener apuesta" a menos que siga sin igualarse una vez cerrado el mercado (de forma definitiva) al finalizar el evento.
Para evitar cualquier duda, esto significa que, por ejemplo, cuando se produce un Hecho significativo en un partido de fútbol y otras apuestas no igualadas se cancelan antes de reabrir el mercado, una apuesta con la opción "Mantener apuesta" no se cancelará.
Si realizas una apuesta Tote en la plataforma Betfair (por ejemplo, una apuesta Tote de Reino Unido o de Sudáfrica), apuestas contra Betfair como contraparte de tu apuesta. Después, Betfair realizará la apuesta correspondiente en el bote del Tote pertinente, según corresponda.
En cada una de las páginas de apuestas Tote del Sitio web se proporciona un enlace a las reglas que se aplican a las apuestas Tote realizadas con Betfair como contraparte. De producirse algún conflicto entre dichas reglas y cualquiera de las reglas equivalentes disponibles en el sitio web del Tote correspondiente (por ejemplo, en el sitio web del UK Tote, para las apuestas Tote del Reino Unido) o de las reglas equivalentes aplicadas por el circuito anfitrión correspondiente, prevalecerán las reglas del sitio web del Tote correspondiente o las aplicadas por el circuito anfitrión correspondiente.
Cierre de apuestas
El "cierre de apuestas" es una opción que se ofrece en varios mercados de apuestas de Betfair Exchange.
El cierre de apuestas es una forma fácil de asegurarte un beneficio o reducir tus pérdidas sin tener que esperar a que finalice el evento. Si decides cerrar tu apuesta, realizaremos automáticamente más apuestas en el mercado para asegurar tu posición. Los clientes deben tener en cuenta que, si se elimina una selección de un mercado, esto puede afectar a las retiradas de apuestas que se hayan implementado antes de la eliminación de la selección y los clientes podrían recibir un importe inferior al que mostraba el botón de cerrar apuesta.
Si realizas una solicitud de cierre de apuesta, se te notificará si tu solicitud se ha completado correctamente o no. No te garantizamos que se acepte tu solicitud de cierre de apuesta y puede no completarse correctamente si, por ejemplo, el mercado se suspende o las cuotas cambian antes de haber procesado tu solicitud.
Si tu solicitud de cierre de apuesta se completa correctamente, aparecerá un mensaje indicándolo y tus apuestas (o la parte correspondiente de tus apuestas) se determinarán en el momento en el que lo hagan el resto de apuestas del mismo mercado (momento en el que se te devolverá cualquier ganancia a tu cuenta).
Cualquier intento de cierre de apuesta se revertirá (y se te devolverá tu apuesta) si: (i) cierras la apuesta de un mercado que se anula posteriormente (por ejemplo, debido al abandono del evento correspondiente); o (ii) cierras una apuesta realizada en un mercado "sin empate" (o similar) y, posteriormente, el evento correspondiente finaliza en empate.
Si tu solicitud de cierre de apuesta no se completa correctamente, aparecerá un mensaje indicando el motivo y puede que se te ofrezca una nueva oferta de cierre de apuesta.
Las solicitudes de cierre de apuesta realizadas en directo pueden tardar más en procesarse debido al retraso de las apuestas en directo.
Puede que el cierre de apuestas no esté disponible en ocasiones en las que haya poca liquidez en un mercado.
Actualmente, el cierre de apuestas no está disponible en todos los mercados de Exchange; aparecerá un icono de cerrar apuesta en los mercados que permitan el cierre de apuesta. Consulta la página de ayuda para obtener más información sobre cuándo puede no estar disponible el cierre de apuesta.
El cierre de apuesta en Exchange se aplica "por mercado" en lugar de "por apuesta". En consecuencia, si has realizado dos apuestas independientes al mismo resultado, puedes cerrar ambas apuestas o ninguna (es decir, no podrás cerrar solo una apuesta).
Usar la opción de cerrar apuesta puede significar darse de baja de una promoción concreta y dejar de poder optar a ella. Consulta los términos y condiciones de la promoción correspondiente para obtener más información.
Podemos revertir la determinación de un cierre de apuesta si la apuesta o mercado se determinan de forma errónea (por ejemplo, debido a un error humano o técnico) o si la apuesta o mercado se declaran nulos posteriormente. Si volvemos a determinar una apuesta, puede que se realicen modificaciones en el saldo del cliente para reflejar los cambios en la determinación de la misma.
Podemos suspender o desactivar la función de cierre de apuestas en cualquier momento.
Si tu intención es realizar una apuesta para, posteriormente, usar la función de cerrar apuesta, ten en cuenta que, en el momento de realizar la apuesta, no existen garantías de que la opción de cierre de apuesta vaya a estar disponible (esto será así independientemente de que la no disponibilidad del servicio de cerrar apuesta se deba o no a un incidente que escape a nuestro control).
El "cierre de apuestas automático" es un producto que se ofrece en una gran variedad de mercados de Exchange en los que está disponible la opción de cerrar apuestas.
El cierre de apuestas automático te permite establecer el nivel de beneficio con el que te gustaría que se cerrara automáticamente tu apuesta en un mercado determinado (para obtener más información sobre el producto de cierre de apuestas estándar que se ofrece en Exchange, consulta la sección anterior).
Solo tienes que establecer tu nivel de cierre de apuestas automático y, si las ganancias que conseguirías al cerrar las apuestas alcanzan dicho nivel en algún momento, intentaremos cerrar automáticamente las apuestas que hayas realizado en el mercado correspondiente. Esto significa que, si tu cierre de apuesta automático se realiza correctamente, recibirás el importe que hayas establecido (es decir, el importe de tu apuesta original y el beneficio especificado). Sin embargo, al igual que sucede con nuestro producto de cierre de apuestas estándar, no podrás ganar el mismo importe que obtendrías si tu apuesta se hubiera determinado correctamente.
Si tu cierre de apuesta automático se completa correctamente, aparecerá un mensaje en tu pantalla para confirmarlo.
No podrás ver los intentos de cierre de apuestas del servicio de cierre de apuestas automático.
Por favor, ten en cuenta que el cierre de apuestas automático no está garantizado. En determinadas circunstancias, es posible que no podamos cerrar automáticamente tus apuestas, a pesar de que parezca posible hacerlo en las secciones relevantes del Sitio web o la aplicación.
Una vez que se complete correctamente el cierre de apuestas automático, la página Mis apuestas mostrará las transacciones de apuesta que se han realizado para efectuar dicho cierre.
Si has seleccionado el cierre de apuestas automático en un mercado determinado y este se completa correctamente, todas las apuestas no igualadas que hayas realizado en el mismo mercado se cancelarán automáticamente.
Si has realizado apuestas a varias selecciones del mismo mercado y una o más de esas selecciones se determinan como una apuesta perdedora antes de que el mercado se determine totalmente (por ejemplo, porque ya no es posible que las selecciones en cuestión ganen), cualquier regla de cierre automático que hayas aplicado a las demás selecciones de dicho mercado se cancelará automáticamente.
Nos reservamos el derecho a suspender o desactivar la función de cierre de apuestas automático en cualquier momento.
Todas las referencias a los periodos de tiempo de las Reglas de Exchange están relacionadas con la zona horaria en la que se celebra el evento. Por ejemplo, si se hace referencia a la hora de inicio de un partido de fútbol, se trata de la hora local de inicio del partido.
Tal y como se establece en la Parte A Sección 23.1 y en la Parte A Sección 23.2 de los Términos generales, no garantizamos qué Partidos u otros Servicios estarán disponibles a través del Sitio web en cualquier momento, ni que los Servicios o el Software estén libres de Errores, Errores de funcionamiento o Interrupciones. Si identificamos que se muestra un nombre incorrecto de un equipo o competidor (excluyendo errores ortográficos menores) o un número incorrecto de equipos, competidores o resultados en cualquier mercado completado, o si un mercado se carga usando información incorrecta (por ejemplo, si se aplica un algoritmo de exposición incorrecto o si una herramienta de apuestas igualadas cruzadas utiliza un algoritmo incorrecto) o incluye cualquier error obvio, como el uso incorrecto de la herramienta de apuestas igualadas cruzadas, suspenderemos el mercado y anularemos todas sus apuestas igualadas de ser oportuno.
Los clientes son responsables de asegurarse de que están conformes con que la selección en la que realizan una apuesta es la selección que realmente desean. Por ejemplo, si hay un competidor con el mismo nombre que otro que no compite en el evento correspondiente, es responsabilidad del cliente asegurarse de que sabe qué competidor hemos cargado en el mercado correspondiente y de que está realizando su apuesta al competidor que desea.
Nos reservamos el derecho, en cualquier momento y a nuestra entera discreción, de suspender un mercado de Exchange sin suspender los mercados correspondientes o relacionados de Sportsbook o cuotas fijas, así como de suspender o dejar de ofrecer un mercado de Sportsbook o cuotas fijas sin suspender los mercados de Exchange correspondientes o relacionados.
Es posible que, a nuestra única y absoluta discreción, decidamos suspender las apuestas en un mercado en cualquier momento (aunque dicha suspensión sea anterior a la prevista por las Reglas de Exchange). En interés de mantener la integridad y la imparcialidad de los mercados, también podemos anular ciertas apuestas en un mercado o anular el mercado en su totalidad.
Ten en cuenta que si realizas apuestas relacionadas en una combinación de Exchange y Sportsbook (o con productos de apuestas de terceros), es posible que las apuestas de un producto se anulen de acuerdo con los Términos generales, al tiempo que las apuestas de otro sigan siendo válidas. No olvides que no seremos responsables frente a ti en caso de que una o más de tus apuestas se modifiquen o anulen de conformidad con los Términos generales, incluso aunque tus otras apuestas relacionadas sean válidas (y aunque las apuestas realizadas con un producto hayan condicionado específicamente las apuestas relacionadas realizadas con otro producto).
Nos reservamos el derecho de modificar las Reglas de Exchange en cualquier momento. Cualquier revisión será vinculante y entrará en vigor inmediatamente después de que se publiquen los cambios en las reglas en betfair.com, y cualquier mercado cargado tras la publicación de las nuevas Reglas de Exchange se regirá por las nuevas Reglas de Exchange.
Nos reservamos el derecho de cancelar en cualquier momento las apuestas no igualadas para proteger a nuestros clientes.
Tras la determinación de cualquier mercado, los importes relacionados con
ganancias/pérdidas en apuestas; y
cargos por comisiones
se redondearán, hacia arriba o hacia abajo, hasta las dos cifras decimales más próximas (con la excepción de que el redondeo siempre será hacia abajo, nunca hacia arriba, en aquellas cantidades relacionadas con las ganancias y las pérdidas en las apuestas con CSB). A modo de ejemplo, 3,333 € se redondeará a 3,33 €, mientras que 3,335 € lo hará a 3,34 € (salvo que se redondee como 3,33 € por ser una cantidad relacionada a las ganancias/pérdidas de apuestas con CSB).
Las Reglas de Exchange se han redactado en varios idiomas distintos al rumano para su traducción. En caso de diferencias entre la versión rumana y una versión traducida en cualquier otro idioma, prevalecerá la versión más beneficiosa para el cliente.
Todos los mercados se determinarán según el resultado, incluida la prórroga, salvo que se indique lo contrario en estas Reglas de fútbol americano o en la Información del mercado (por ejemplo, en el mercado descanso/final), o si el mercado se ha determinado de forma incondicional. Si el partido acaba en empate tras la prórroga, se anularán todas las apuestas en el mercado de anticipada a ganador.
Si un partido no comienza en su fecha de inicio programada y no se completa en un plazo de tres días tras la fecha de finalización programada, se anularán todas las apuestas salvo en aquellos mercados que se hayan determinado de forma incondicional.
Si comienza un partido pero se suspende o pospone, en un plazo de tres días desde la fecha programada de inicio, se anularán todas las apuestas salvo en aquellos mercados que se hayan determinado de forma incondicional, o si (a) se han jugado 55 minutos o (b) se recibe un resultado oficial del organismo rector pertinente. En estos casos, si hay un empate, se anularán todas las apuestas en el mercado de anticipada a ganador.
En los mercados de un jugador individual, se anularán las apuestas relacionadas con cualquier jugador que no llegue a participar en ningún down durante el partido.
Si se celebra una ceremonia de entrega de premios, los mercados se determinarán según el resultado oficial del organismo rector correspondiente en el momento de la ceremonia, independientemente de que puedan producirse descalificaciones y correcciones posteriores en los resultados.
Si no hay ceremonia de entrega de premios, los resultados se determinarán según el resultado oficial del organismo rector correspondiente, independientemente de cualquier descalificación o corrección posterior del resultado (salvo si se anuncia una corrección durante las 24 horas posteriores a la determinación inicial del mercado correspondiente para corregir un error en la comunicación del resultado).
A no ser que se especifique lo contrario en la Información del mercado, si se abandona, cancela o pospone un evento en pista o al aire libre y no se completa en un plazo de 7 días tras la fecha de finalización programada, se anularán todas las apuestas, salvo en aquellos mercados que se hayan determinado de forma incondicional.
Las apuestas se aplican al tiempo reglamentario, excluida la prórroga. Sin embargo, las apuestas a partidos de las "Finales" se aplican al tiempo reglamentario, incluida la prórroga, salvo en aquellos mercados que se hayan determinado de forma incondicional o que se indique lo contrario en la Información del mercado (por ejemplo, mercados de descanso/final). Si el partido acaba en empate, se aplicarán las Reglas de empate ex aequo (dead heat) en el mercado de resultado del partido.
Si un partido no comienza en su fecha de inicio programada y no se completa en un plazo de tres días tras la fecha de inicio programada, se anularán todas las apuestas salvo en aquellos mercados que se hayan determinado de forma incondicional.
Si un partido comienza pero se abandona o se pospone antes del descanso y no se completa en un plazo de tres días tras la fecha de inicio programada, se considerará un empate y se aplicarán las Reglas de empate ex aequo (dead heat). Si un partido comienza pero se suspende o se pospone en la segunda mitad y no se completa en un plazo de tres días tras la fecha de inicio programada, el partido se determinará de acuerdo con el resultado oficial emitido por el organismo rector pertinente. En ambos casos, las apuestas en el mercado de resultado del partido se determinarán tal y como se ha descrito anteriormente, salvo en aquellos mercados que se hayan determinado de forma incondicional.
Todas las apuestas relativas a jugadores individuales serán válidas si estos aparecen en cualquier alineación de 22 jugadores el día del partido, independientemente de que participen en el partido o no.
Estas Reglas de béisbol solo se aplican a la Major League Baseball (MLB), al World Baseball Classic y al béisbol japonés. En cualquier otro caso, como el béisbol finlandés, se aplicarán las Reglas generales de Exchange y las de la Información del mercado.
Si un partido no comienza en la fecha de inicio programada, todas las apuestas se anularán.
Si un partido de la MLB comienza, pero se suspende o pospone y no se establece un resultado oficial en un plazo de tres días tras la fecha de inicio programada, se anularán todas las apuestas salvo en aquellos mercados que se hayan determinado de forma incondicional.
Si un partido de béisbol japonés comienza, pero se suspende o pospone y no se completa en un plazo de tres días tras la fecha de inicio programada, se anularán todas las apuestas salvo en aquellos mercados que se hayan determinado de forma incondicional.
Todas la apuestas incluirán las entradas extra, salvo que se estipule lo contrario en la Información del mercado.
Se anularán todas las apuestas de los mercados de total de carreras o de hándicap de carreras, salvo si se han completado al menos 9 entradas (8 y ½ si el equipo local va ganando). Si la duración oficial del partido es de 7 entradas. todas las apuestas se anularán salvo que haya 7 entradas (6 y ½ si el equipo local va ganando). La excepción a estas dos circunstancias es que los mercados ya se hayan determinado de forma incondicional.
En los mercados de alineación se anularán las apuestas salvo que los dos pitchers indicados en el mercado comiencen como tal en las primeras entradas de sus respectivos equipos.
Las apuestas se determinarán de acuerdo con el resultado, incluida la prórroga, salvo que se establezca lo contrario en la Información del mercado, que el mercado se haya determinado de forma incondicional o que estas Reglas de baloncesto así lo indiquen.
Si un partido no comienza en la fecha de inicio programada, todas las apuestas se anularán.
Si un partido comienza pero se suspende o pospone, en un plazo de tres días desde la fecha programada de inicio, se anularán todas las apuestas salvo en aquellos mercados que se hayan determinado de forma incondicional, o si (a) se han jugado 43 minutos en un partido de la NBA o 35 en cualquier otro encuentro, o (b) si se recibe un resultado oficial del organismo rector pertinente. En estos casos, si hay un empate, se aplicarán las Reglas de empate ex aequo (dead heat) al mercado de anticipada a ganador del partido.
Todos los mercados de peleas individuales se determinarán según el resultado oficial anunciado por el organismo rector pertinente inmediatamente después del combate, independientemente de que puedan producirse descalificaciones o correcciones posteriores en el mismo (salvo si se anuncia una corrección durante las 24 horas posteriores a la determinación inicial del mercado correspondiente para corregir un error en el cálculo de los puntos o un error al informar del resultado).
Todas las apuestas se anularán si un combate se abandona, cancela o pospone y no finaliza en los tres días siguientes a la fecha de inicio programada, o si uno de los boxeadores se retira o es sustituido antes de que suene la campana del primer asalto.
Si un boxeador se retira antes del comienzo de un asalto, no responde a la campana o es descalificado por cualquier motivo entre asaltos, se considerará que el combate ha concluido al final del asalto anterior.
Si uno de los boxeadores es descalificado, se considerará que ha perdido el combate.
Si la duración programada (por ejemplo, el número de asaltos) de un combate cambia después de que hayamos empezado a ofrecer apuestas sobre él, se mantendrán todas las apuestas en ese combate, salvo aquellas relacionadas con eventos que tengan que ocurrir antes, durante o después de un asalto o un grupo de asaltos específicos (en cuyo caso, se anularán). Por ejemplo, en dichas circunstancias, se anularían las apuestas a que el Boxeador A gana en el 5.º asalto (o a que el Boxeador A gana entre el 4.º y el 6.º asalto).
Si, después de que se haya cargado el mercado, se cambia el recinto previsto y el nuevo recinto se encuentra en un país distinto, todas las apuestas se anularán. Para cualquier otro cambio en el recinto previsto, las apuestas seguirán siendo válidas.
En artes marciales mixtas o boxeo, si el combate se declara como "sin ganador" o "sin decisión", todas las apuestas se anularán.
En artes marciales mixtas, si un combate se declara como empate o empate técnico, todas las apuestas se anularán.
7.1 General
Si no se lanza ninguna bola durante una competición, serie o partido, se anularán las apuestas salvo en aquellos mercados que se hayan determinado de forma incondicional (por ejemplo, en el mercado de partido completado).
Si un partido se acorta debido al mal tiempo, todas las apuestas se determinarán de acuerdo con el resultado oficial (incluyendo los partidos con overs limitados en los que se determine el resultado mediante el método Duckworth Lewis).
Si un partido se decide mediante un super over, bowl-off o lanzando una moneda, se anularán todas las apuestas salvo en aquellos mercados que se hayan determinado de forma incondicional.
7.2 Tests
Si un partido comienza pero se abandona por cualquier motivo no relacionado con la climatología (que puede incluir, a título enunciativo y no limitativo, wickets u outfields peligrosos o injugables, vandalismo en el campo, huelgas o boicots, protestas/violencia entre el público, daños en el estadio, actos de terrorismo y desastres naturales), nos reservamos el derecho de anular todas las apuestas salvo en aquellos mercados que se hubieran determinado de forma incondicional.
Si el partido no se programa para completarse durante los cinco días posteriores a la fecha de finalización programada originalmente, todas las apuestas a los mercados de este evento se anularán, salvo las apuestas a cualquier mercado que se hubieran determinado de forma incondicional.
7.3 Partidos con overs limitados
Si un partido se declara "sin resultado", las apuestas se anularán en todos los mercados del evento, salvo en aquellos que se hayan determinado de forma incondicional o si se ha lanzado el número mínimo de overs que establece la Información del mercado específica.
Si se vuelve a sortear el orden de bateo a cara o cruz en el día de reserva programado de un partido con overs limitados, se anularán todas las apuestas realizadas después de los 30 minutos previos al inicio del juego programado del primer día. Esta regla se refiere a todos los mercados, salvo a los que se hubieran determinado de forma incondicional (por ejemplo, en los mercados de gana el lanzamiento de moneda y combinaciones del lanzamiento de moneda).
Si se celebra una ceremonia de entrega de premios, los mercados se determinarán según el resultado oficial del organismo rector correspondiente en el momento de la ceremonia, independientemente de que puedan producirse descalificaciones y correcciones posteriores en los resultados.
Si no hay ceremonia de entrega de premios, los resultados se determinarán según el resultado oficial del organismo rector correspondiente, independientemente de cualquier descalificación o corrección posterior del resultado (salvo si se anuncia una corrección durante las 24 horas posteriores a la determinación inicial del mercado correspondiente para corregir un error en la comunicación del resultado).
Si una partida no finaliza, por cualquier motivo, las apuestas en el mercado de resultado de la partida se anularán.
Si una partida no finaliza, por cualquier motivo, las apuestas en los mercados de resultado correcto para cualquier jugador o próxima ronda/set/partida se anularán, salvo que se hubieran determinado los mercados de forma incondicional.
Si una partida no finaliza, por cualquier motivo, las apuestas en cualquier mercado con hándicap se anularán, salvo que se hubiera determinado el mercado de forma incondicional.
Todos los mercados se determinarán en función del resultado oficial del organizador de la liga/torneo correspondiente.
Si se cambia el formato de una serie antes de que se inicie la serie correspondiente, se anularán todos los mercados que estaban en vigor respecto a esa serie antes de la hora en que se cambió el formato.
Si el formato de una serie se cambia después de que dicha serie pase a estar en juego, todos los mercados relacionados con dicha serie se anularán (salvo los mercados en los que el resultado ya se hubiera determinado de forma inequívoca en el momento en el que se cambió el formato de la serie).
En una serie en la que a uno de los equipos reciba una o más ventajas de mapa por cualquier motivo (por ejemplo, cuando a dicho equipo se le haya concedido una ventaja de mapa debido a un buen rendimiento anterior en la serie), los mapas que se hayan concedido no se tendrán en cuenta a efectos de las apuestas en ninguno de los mercados de mapas. En tales circunstancias, el primer mapa que realmente se juegue se considerará, a efectos de mercados de mapas, el primer mapa de la serie.
Si el organizador de la liga/torneo concede una victoria fácil (walkover) a un equipo con relación al menos a un mapa, por cualquier otro motivo que no sea el buen rendimiento anterior en la serie/torneo, todos los mercados relativos a dicho mapa o a la serie en la que se juega dicho mapa se anularán.
Si se comienza un mapa, pero se finaliza antes de tiempo: (i) los mercados de ganador del mapa se determinarán en función del resultado oficial; (ii) los demás mercados en los que se haya determinado el resultado de forma inequívoca (en el momento en el que el mapa finalice de forma prematura) se determinarán y (iii) cualquier otro mercado se anulará.
Si se repite un mapa (es decir, se reinicia) tras haberse jugado parcialmente, los mercados de mapas que se hayan determinado de forma inequívoca en el momento en el que se repita se determinarán en función del resultado oficial del organizador de la liga/torneo correspondiente. Los demás mercados de mapas se determinarán en función del mapa recién repetido.
Si una serie no comienza en las 48 horas posteriores a la fecha y hora de inicio oficiales programadas, todas las apuestas de los mercados relativos a la serie correspondiente se anularán.
Si el organizador de la liga o torneo correspondiente determina que uno o más jugadores han hecho trampas durante una serie, todos los mercados de series y mapas no determinados que involucren a dicho jugador o al equipo del jugador se anularán.
Nos reservamos el derecho de suspender cualquier mercado en cualquier momento y a nuestra entera discreción (esto incluye las suspensiones para llevar a cabo labores administrativas, según se requiera, o para tomar las medidas necesarias para proteger a los clientes).
Si una serie se inicia y, posteriormente, se suspende o pospone y no se reanuda en un plazo de 6 horas a partir de la hora de inicio programada real, las apuestas de todos los mercados relativos a dicha serie se anularán (salvo las apuestas de cualquier mercado que se hayan determinado de forma inequívoca antes del momento en el que el mercado se suspende o pospone).
Si se cambia el nombre o la marca de un equipo, todas las apuestas a dicho equipo seguirán siendo válidas. Sin embargo, nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta que se haya realizado con respecto a un equipo si hay incertidumbre material sobre la identidad de dicho equipo.
11.1 Índices
Los mercados intradía (Intraday), mediodía (Midday) y tarde (PM) se determinarán según el primer precio de Bloomberg tras la hora de cierre del mercado, independientemente de cualquier corrección posterior del resultado (salvo si se anuncia una corrección durante las 24 horas posteriores a la determinación inicial del mercado correspondiente para corregir un error en la comunicación del resultado).
Todos los mercados diarios, semanales e intradía de final del día se determinarán según el precio de cierre oficial posterior al periodo de subasta correspondiente, independientemente de cualquier corrección posterior del resultado (salvo si se anuncia una corrección durante las 24 horas posteriores a la determinación inicial del mercado correspondiente para corregir un error en la comunicación del resultado).
11.2 Acciones
Todos los mercados de acciones se determinarán según el precio de cierre oficial proporcionado por Bloomberg, independientemente de cualquier corrección posterior del resultado (salvo si se anuncia una corrección durante las 24 horas posteriores a la determinación inicial del mercado correspondiente para corregir un error en la comunicación del resultado).
Si se anuncia una división de acciones (split), el mercado se determinará según el cambio neto en el valor del nuevo precio de la acción al cierre de la actividad comercial del día.
11.3 Tipos de interés
Los mercados de tipo de interés se determinarán una vez conozcamos el resultado, independientemente de cualquier corrección posterior del mismo (salvo si se anuncia una corrección durante las 24 horas posteriores a la determinación inicial del mercado correspondiente para corregir un error en la comunicación del resultado).
11.4 Precios inmobiliarios
A efectos de la determinación, se usará el precio medio estandarizado (Standarised Average Price) con ajuste estacional facilitado por HBOS, independientemente de cualquier corrección posterior del resultado (salvo si se anuncia una corrección durante las 24 horas posteriores a la determinación inicial del mercado correspondiente para corregir un error en la comunicación del resultado).
Solo utilizaremos los precios proporcionados por HBOS. Si los valores de HBOS se interrumpen o no están disponibles durante un tiempo significativo, todas las apuestas se anularán, salvo que se indique lo contrario en la Información del mercado.
Todos los mercados trimestrales pueden ser mercados incompletos y, por tanto, se pueden añadir "participantes" adicionales en cualquier momento para reflejar los movimientos en los precios inmobiliarios.
11.5 Mercados de divisas
Todos los mercados de divisas se determinarán según el primer tipo de cambio spot ofrecido por Bloomberg tras la hora de cierre del mercado, independientemente de cualquier corrección posterior del resultado (salvo si se anuncia una corrección durante las 24 horas posteriores a la determinación inicial del mercado correspondiente para corregir un error en la comunicación del resultado).
12.1 General
Las apuestas a torneos solo se determinarán si se ha completado el número mínimo de hoyos estipulado en la Información del mercado.
Si se celebra una ceremonia de entrega de premios, los mercados se determinarán según el resultado oficial del organismo rector correspondiente en el momento de la ceremonia, independientemente de que puedan producirse descalificaciones y correcciones posteriores en los resultados.
Si no hay ceremonia de entrega de premios, los resultados se determinarán según el resultado oficial del organismo rector correspondiente, independientemente de cualquier descalificación o corrección posterior del resultado (salvo si se anuncia una corrección durante las 24 horas posteriores a la determinación inicial del mercado correspondiente para corregir un error en la comunicación del resultado).
Si un jugador no comienza un torneo, todas las apuestas a dicho jugador se anularán.
Cualquier jugador que inicie un torneo pero se retire o sea descalificado antes del final del mismo se considerará perdedor.
Si un torneo ve reducida su duración y determinamos los mercados del mismo, todas las apuestas igualadas tras la última ronda completada se anularán.
En cualquier mercado de "se clasifica" de cualquier torneo, los ganadores serán aquellos jugadores que se clasifiquen para el torneo según los términos establecidos en la Información del mercado, compitan en él o no. Los mercados se determinarán tras la fase de clasificación; cualquier descalificación o corrección posterior en los resultados no se tendrá en cuenta.
Si un torneo o ronda se vuelve a jugar desde el principio, todas las apuestas realizadas después de la hora de comienzo oficial se anularán, salvo las de los mercados que se hubieran determinado de forma incondicional, que seguirán siendo válidas. Las apuestas a grupos de 2 jugadores (2 bolas) o 3 jugadores (3 bolas) se anularán si se igualan tras el momento de inicio del grupo de 2 o 3 jugadores correspondiente.
Si no suspendemos un mercado de torneo y no cancelamos las apuestas no igualadas en el momento indicado en las reglas del mercado, pero el mercado pasa a estar en juego posteriormente, todas las apuestas igualadas entre el inicio del juego de un día y la hora en que el mercado pase a estar en juego se anularán.
12.2 Apuestas a ganador de torneo (apuestas a ganador en 72 hoyos)
Si un jugador se retira sin dar un solo golpe, todas las apuestas del mercado correspondiente se anularán.
Si, por cualquier motivo, ningún jugador completa una ronda concreta, el ganador será el jugador con menor número de golpes en su tarjeta tras la ronda anterior.
Si un jugador es descalificado o se retira durante cualquier ronda, se determinará como perdedor siempre que al menos otro jugador complete dicha ronda.
Si ningún jugador completa la primera ronda, se anularán todas las apuestas.
12.3 Mercados de apuestas a rondas (2 bolas, 3 bolas, etc.)
Si un jugador se retira sin jugar un solo golpe en la ronda indicada, todas las apuestas del mercado correspondiente se anularán.
Si un jugador no completa una ronda por cualquier motivo que no sea retirada o descalificación, todas las apuestas se anularán, salvo las de los mercados que se hubieran determinado de forma incondicional.
Si un jugador se retira o es descalificado tras haber dado un golpe en dicha ronda, se determinará como perdedor siempre que al menos otro jugador complete dicha ronda.
Si ningún jugador completa dicha ronda, se anularán todas las apuestas.
12.4 Mercados hoyo a hoyo en juego por golpes (Strokeplay, es decir, la actuación de un jugador concreto en un hoyo concreto)
Si, por cualquier motivo, no se completa un hoyo, las apuestas a dicho hoyo se anularán, salvo que se hubiera determinado el mercado de forma incondicional.
Los mercados se determinan al completarse el hoyo; cualquier penalización o descalificación posteriores no se tendrán en cuenta.
12.4 Mercados hoyo a hoyo en juego por hoyos (Matchplay, es decir, la actuación de los jugadores compitiendo entre sí en un hoyo concreto)
A excepción de que un jugador o equipo conceda un hoyo (si se considera perdedor), si ningún jugador o equipo completa un hoyo (que no se deba a una retirada o descalificación), todas las apuestas de dicho hoyo se anularán, salvo que el mercado se hubiera determinado incondicionalmente.
Si un jugador o equipo se retira o es descalificado tras haber dado un golpe en dicho hoyo, se determinará como perdedor siempre que al menos otro jugador o equipo complete dicho hoyo.
Si ningún jugador o equipo juegan un golpe en un hoyo, las apuestas se anularán.
Los mercados se determinan al completarse el hoyo; cualquier penalización o descalificación posteriores no se tendrán en cuenta.
13.1 General
Todas las apuestas (salvo las realizadas en los mercados de apuestas anticipadas y en los mercados con licencia australiana) se realizan con los números de las cajas de salida. Los nombres de los galgos se muestran únicamente con fines informativos.
Los mercados se determinarán según el resultado oficial en el momento en que el circuito dé luz verde al resultado, ya sea en forma de comunicado o por pantalla. No se tendrán en cuenta posibles descalificaciones, reclamaciones ni correcciones de resultados posteriores.
Si se declara un no participante o un participante de reserva, todas las apuestas previas a la actualización del mercado se anularán, y se cancelarán todas las apuestas no igualadas, incluidas las apuestas "Aceptar CS" y "Mantener" (salvo ciertas apuestas CS, tal y como se establece en el párrafo 10.5 de la Parte B anterior).
Si ningún participante finaliza una carrera o si la carrera se declara nula antes de que se anuncie el resultado oficial, todas las apuestas se anularán.
Si el recinto programado cambia tras haberse cargado el mercado, todas las apuestas se anularán.
En los mercados anticipados, todas las apuestas a un galgo determinado seguirán siendo válidas, independientemente de si el galgo corre, o no. Todas las apuestas anticipadas se anularán si se abandona la competición o se cambia el recinto.
13.2 Trap Challenge
Las apuestas en los mercados "Trap Challenges" dependen de la caja de salida con más ganadores durante una reunión de carreras, salvo que se indique lo contrario en la Información del mercado.
Estos mercados no se verán afectados por ningún cambio en caso de que haya no participantes o participantes de reserva.
Si el resultado de una carrera es un empate ex aequo (dead heat), cada caja de salida recibirá la mitad del premio; si es un empate ex aequo (dead heat) entre tres, cada caja concederá un tercio del premio, y así sucesivamente.
Se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat) estándar si dos o más cajas cuentan con el mismo número de ganadores al final de las reuniones.
Si se abandona completamente una reunión, todas las apuestas se anularán. Sin embargo, si se ha completado al menos una carrera, las apuestas de estos mercados seguirán siendo válidas.
13.3 Multicaja de salida o números de caja de salida multiplicados
Las apuestas "multicaja de salida" o "números de caja de salida multiplicados" se realizan a la suma acumulada de la caja de salida del ganador multiplicada por la caja de salida del segundo para cada carrera durante una reunión, salvo que se indique lo contrario en la Información del mercado. Si la suma acumulada no es un número entero, dicha suma se redondeará para obtener la suma acumulada correspondiente.
Estos mercados no se verán afectados por ningún cambio en caso de que haya no participantes o participantes de reserva.
Si una carrera se cancela, anula o abandona, o si solo hay un finalista en una carrera, se asignarán 20 puntos a las carreras de ocho participantes y 12 puntos a las demás carreras.
Si se abandona completamente una reunión, todas las apuestas se anularán; sin embargo, si se ha completado al menos una carrera, las apuestas de estos mercados seguirán siendo válidas y a las demás carreras se les asignarán 20 puntos (ocho galgos) y 12 puntos (resto).
Las carreras repetidas (re-run) se considerarán carreras canceladas.
Si hay un empate ex aequo (dead heat) entre dos galgos en el puesto de ganador, se multiplicarán entre sí los números de las cajas de salida de los galgos que participen en el empate ex aequo para obtener el número correspondiente de multicaja de salida.
Si hay un empate ex aequo entre tres o más galgos por el puesto de ganador, para calcular el número de multicaja de salida correspondiente a la carrera, los números de cajas de salida de los galgos implicados en el empate ex aequo se sumarán y dividirán por el número de galgos implicados en el empate ex aequo, y el número resultante se multiplicará por sí mismo para obtener el número de multicaja de salida correspondiente (aunque no sea un número entero). Por ejemplo, las cajas 1, 3 y 6 empatan ex aequo por el primer puesto. La suma de estos números da 10; si dividimos este número por el número de galgos empatados (3), el resultado es 3,33. Multiplicando 3,33 por sí mismo obtenemos 11,11.
Si hay un empate ex aequo entre dos o más galgos por el segundo puesto, para calcular el número de multicaja de salida correspondiente a la carrera, los números de cajas de salida de los galgos implicados en el empate ex aequo se sumarán y dividirán por el número de galgos implicados en el empate ex aequo y el número resultante se multiplicará por el número del ganador para obtener el número de multicaja de salida correspondiente (aunque no sea un número entero). Por ejemplo, la caja 1 gana y las cajas 3 y 6 empatan ex aequo por el segundo puesto. La suma de los números de los participantes empatados da 9; si dividimos este número por el número de galgos empatados (2), el resultado es 4,5. Multiplicando 4,5 por el número del ganador obtenemos 4,5.
13.4 Distancias de victoria
Las apuestas a "Distancias de victoria" se realizan a la suma de distancias de victoria de todas las carreras durante una reunión, salvo que se indique lo contrario en la Información del mercado.
La máxima distancia de victoria en cualquier carrera es de 10 cuerpos.
Si solo hay un finalista en cualquier carrera, se considerará que la distancia de victoria es de 10 cuerpos.
Si una carrera se cancela, anula o abandona, se considerará que la distancia de victoria es de 2 cuerpos.
Las carreras repetidas (re-run) se considerarán carreras canceladas.
Para distancias inferiores a medio cuerpo, se aplicará la siguiente escala: Media cabeza: 0,1; Cabeza: 0,2; Cuello: 0,3.
Al final de la reunión, la suma de todas las distancias de victoria se redondeará al número entero más próximo (con redondeo hacia arriba para los medios puntos) y las apuestas se determinarán en función de este resultado.
Si se abandona completamente una reunión, todas las apuestas se anularán. Sin embargo, si se ha completado al menos una carrera, a cada una de las carreras restantes se le asignará 2 cuerpos y las apuestas seguirán siendo válidas.
13.5 Apuestas a ganador
Las "apuestas a ganador" de una carrera se determinan en función del galgo que finalice en la posición más alta de dicha carrera. Si ninguno de los galgos finaliza la carrera, las apuestas se anularán. Si solo uno de los galgos finaliza la carrera, se considerará ganador a dicho galgo. Si se declara un no participante o un participante de reserva, todas las apuestas se anularán.
Las apuestas a ganador al progreso en una competición se determinan en función del galgo que se clasifique para la ronda más avanzada (independientemente de que corra en la ronda o no). Si los galgos implicados no logran clasificarse en la misma ronda de la competición, el mercado se determinará de acuerdo con las Reglas de empate ex aequo (dead heat), independientemente de sus posiciones finales en sus eliminatorias individuales.
13.6 Forecast inversa
Los mercados de "Forecast inversa" se determinan en función de los galgos que finalicen en primer y segundo lugar de una carrera.
Si un empate ex aequo afecta a la Forecast inversa, se aplicarán las reglas de empate ex aequo (dead heat).
13.7 Mercados de "colocado"
El número de ganadores de los mercados de "colocado" se establece en la Información del mercado, y se determina en función del número de participantes que conocemos al cargar el mercado.
Una vez abiertos, el número de ganadores en los mercados de "colocado" (tal y como se indica en la Información del mercado) no se verá afectado por otros no participantes. Si el número de potenciales ganadores es igual o superior al número de participantes, todas las apuestas de este mercado se anularán.
13.8 Mercados de "alcanza la final" y "se clasifica"
Los mercados de "alcanza la final" se establecen en función de los seis primeros galgos que se clasifiquen en las semifinales de la competición y se determinarán de esta manera independientemente de que corran en la final o no.
Los mercados de "se clasifica" se establecen en función de los galgos que se clasifiquen en la eliminatoria correspondiente, independientemente de que corran en la siguiente ronda o no.
Los mercados "alcanza la final" o "se clasifica" se determinarán tras las fases de clasificación; cualquier descalificación o corrección posterior en los resultados no se tendrá en cuenta.
13.9 Anticipadas
Si un galgo que aparece en un mercado de apuestas anticipadas muere, usaremos la información disponible para determinar la hora de la muerte del galgo. A continuación, y actuando razonablemente, determinaremos si el galgo era un "participante esencial" del mercado. Para determinar si un galgo es un participante esencial, tendremos en cuenta el precio general del galgo en el mercado, y en el mercado de apuestas en general, inmediatamente antes de su muerte. Generalmente, consideraremos participante esencial a un galgo si se estima que tenía una probabilidad aproximada de ganar de entre el 8 % y el 10 % o mayor.
Si determinamos que el galgo era un "participante esencial", se anularán todas las apuestas afectadas en el mercado (en todas las selecciones) entre el momento de la muerte del galgo y la suspensión del mercado, y se cancelarán todas las apuestas no igualadas antes de reabrir el mercado.
Si determinamos que el galgo no era un "participante esencial", solo se anularán las apuestas realizadas al galgo en cuestión entre el momento de su muerte y la suspensión del mercado, y no se cancelarán las apuestas no igualadas antes de reabrir el mercado.
Se anularán las apuestas igualadas a galgos una vez que se hayan eliminado en una fase de participación concreta, o cuando no se hayan clasificado antes de la fecha de clasificación correspondiente, salvo en el caso de que la carrera concreta tuviera una fase de participación complementaria posterior.
Si un evento se pospone o se vuelve a programar para otro día en el mismo recinto, las apuestas anticipadas seguirán siendo válidas, salvo que las entradas se vuelvan a abrir. De ser así, todas las apuestas se anularán.
13.10 Reglas específicas de Australia para los no participantes
Independientemente de lo anterior, las siguientes reglas se aplican a los declarados como no participantes en los mercados de galgos australianos.
Si un galgo se convierte en un no participante notificado una vez se haya cargado el mercado, pero antes del comienzo de la carrera, se eliminará y todas las apuestas del mercado igualadas antes de la actualización de este se anularán.
Si, tras completarse una carrera, los comisarios declaran como no participante a un galgo, volveremos a determinar el mercado y anularemos todas las apuestas realizadas solo a dicho galgo. A continuación, aplicaremos un factor de reducción a todas las apuestas realizadas al ganador (o a posiciones, en el caso de mercados de "colocado") en función del precio medio ponderado de dicho participante.
14.1 General
Todos los mercados de carreras individuales se determinarán conforme al resultado oficial en el momento del anuncio del pesaje. No se tendrán en cuenta posibles descalificaciones, reclamaciones ni correcciones de resultados posteriores.
Se anularán todas las apuestas realizadas para una carrera determinada si dicha carrera se declara nula o si se produce una victoria por incomparecencia (walkover).
Si el recinto programado cambia después de que carguemos el mercado, todas las apuestas se anularán.
Las apuestas también se declararán nulas si una carrera no se celebra el día en el que estaba programada.
Por otra parte, se mantendrán las apuestas si se cambia el tipo de superficie programado (por ejemplo, de césped a arena).
14.2 Anticipadas
Sin perjuicio de lo dispuesto en los puntos siguientes, en los mercados anticipados, todas las apuestas a un caballo determinado seguirán siendo válidas, independientemente de si el caballo corre, o no.
Para carreras en Gran Bretaña e Irlanda: si se expulsa un caballo, se anularán todas las apuestas a ese caballo.
Si un caballo que aparece en un mercado de apuestas anticipadas muere, usaremos la información disponible para determinar la hora de la muerte del caballo. A continuación, Betfair determinará, de forma razonable, si el caballo era un "participante esencial" en el mercado. Tomaremos una determinación similar en los casos en que se indique por los canales oficiales que se ha dado de baja a un participante en un mercado de apuestas anticipadas de una carrera. Para determinar si un caballo es un participante esencial, tendremos en cuenta la cuota general del caballo inmediatamente antes de su muerte (o inmediatamente antes de que se avise de que se le ha dado de baja) en el mercado y en el mercado de apuestas en general. Generalmente, consideraremos participante esencial a un caballo si se estima que tenía una probabilidad aproximada de ganar de entre el 8 % y el 10 % o mayor.
Si determinamos que el caballo era un "participante esencial", se anularán todas las apuestas afectadas en el mercado (en todas las selecciones) entre el momento de la muerte del caballo (o la hora a la que se elaboró la notificación formal de baja) y la suspensión del mercado, y se cancelarán todas las apuestas no igualadas antes de reabrir el mercado.
Si determinamos que el caballo no era "participante esencial", solo se anularán las apuestas realizadas al caballo en cuestión entre el momento de su muerte (o la hora a la que se elaboró la notificación formal de baja) y la suspensión del mercado, y no se cancelarán las apuestas no igualadas antes de reabrir el mercado.
Se anularán las apuestas igualadas a caballos una vez que se hayan eliminado en una fase de participación concreta, o cuando no se hayan clasificado antes de la fecha de clasificación correspondiente, salvo en el caso de que la carrera concreta tuviera una fase de participación complementaria posterior.
Ten en cuenta que los participantes que no han participado en las distintas fases de entrada pueden retirarse de los mercados de carreras correspondientes, y establecerse en 1,0 todos los precios de apuestas igualadas de los clientes si hay fases posteriores complementarias. Si parece probable que un participante en concreto pueda añadirse a la carrera, se restablecerá a este participante y todas las apuestas igualadas de los clientes volverán a tener su precio original.
No se realizarán reducciones con la Regla para no participantes de Betfair en las apuestas anticipadas.
Se declararán nulas todas las apuestas correspondientes de un evento si este se ha abandonado y no se ha programado de nuevo, se ha pospuesto y se ha vuelto a programar en otro recinto, se ha pospuesto y se ha reprogramado para otro día en el mismo recinto con la reapertura o el restablecimiento a un estado previo de las entradas o de la fase de declaración, siempre y cuando se introduzcan o se reincorporen otros caballos y dichas entradas o declaraciones sean consideradas, a nuestra absoluta discreción, esenciales para las apuestas de la carrera. Para evitar cualquier duda, cuando se posponga una carrera y se programe de nuevo para otro día en el mismo recinto, las apuestas correspondientes seguirán siendo válidas si las entradas/declaraciones permanecen sin cambios en el momento en que se posponga la carrera, o si incluyen cualquier adición no esencial antes de la carrera reprogramada.
14.3 Términos de "colocado" en los mercados de Exchange
El número de ganadores de los mercados de "colocado" se establece en la Información del mercado, y se determina en función del número de participantes que conocemos al cargar el mercado.
Una vez abierto, es posible que el número de ganadores en los mercados de "colocado" no se vea afectado por otros no participantes.
Si el número de ganadores indicado en la Información del mercado es igual o superior al número de participantes, todas las apuestas de este mercado se anularán.
Si el número de caballos colocados es inferior al número de ganadores en potencia de la Información del mercado, los ganadores solo serán el caballo o caballos colocados.
14.4 Mercados de "ganador y colocado"
La parte de "colocado" de cualquier apuesta a "ganador y colocado" se determinará en función del número de posiciones de esta y a una fracción de la parte de beneficios del ganador que se indica en la Información del mercado.
Por ejemplo: "Condiciones de G/C: 1/5 de la cuota, 3 posiciones". Ese 1/5 se aplica a la cuota tradicional o fraccionaria, que es 1 menos que la decimal, por lo que el cálculo de la cuota de colocado correspondiente a la cuota de ganador de 8,0 en este mercado sería ((8,0 - 1) / 5) + 1 = 2,4.
Una vez abierto, el número de posiciones de los mercados de G/C no se verá afectado por nuevos no participantes, salvo que el número de posiciones que se ofrecen en el mercado de "ganador y colocado" sea igual o superior al número de participantes; en este caso, la parte de "colocado" de cualquier apuesta a "ganador y colocado" se anulará durante la determinación.
14.5 Apuestas a distancia de victoria
Salvo que se indique lo contrario en la Información del mercado, las apuestas a distancias de victoria se realizan a la suma de distancias de victoria de cada carrera para un día concreto de una reunión de carreras.
La distancia de victoria de una carrera se determinará en función de la distancia declarada oficialmente entre los dos primeros caballos que superan el poste. No obstante, si el primer o el segundo caballo que pasan por el poste son descalificados porque: (i) llevan un peso incorrecto; (ii) han seguido una trayectoria incorrecta; (iii) el jinete de cualquiera de los caballos no se pesa, o pesa menos una vez finalizada la carrera; la distancia de victoria será la que haya entre el primer y el segundo caballo según el resultado oficial.
A efectos de esta apuesta, la distancia máxima en cualquier carrera individual será de 12 cuerpos para carreras sin obstáculos y 30 cuerpos para las carreras de National Hunt (que incluye las carreras sin obstáculos de National Hunt), y estas distancias se aplicarán cuando solo un caballo termina una carrera. Para distancias inferiores a medio cuerpo, se aplicará la siguiente escala:
Morro: 0,05 del cuerpo
Media cabeza: 0.1
Cabeza: 0.2
Medio cuello: 0.25
Cuello: 0.3
Si en una reunión se aplazan o declaran nulas tres o más carreras, todas las apuestas a distancia de victoria se anularán, salvo que el mercado completo se hubiera determinado de forma incondicional.
Si solo se aplazan o declaran nula una o dos carreras, las apuestas a distancia de victoria se determinarán usando una distancia predeterminada para cada carrera aplazada o anulada. Las distancias predeterminadas son 2 cuerpos para las carreras sin obstáculos y 10 cuerpos para carreras de National Hunt.
Cuando se anuncia una victoria por incomparecencia (walkover) después de ofrecer por primera vez un mercado de distancia de victoria específico en Exchange, se considerarán las siguientes distancias de victoria para la carrera en la que se produce la incomparecencia:
Sin obstáculos: 5 cuerpos
National Hunt: 12 cuerpos
Si se anuncia una victoria por incomparecencia (walkover) antes de ofrecer un mercado de distancia de victoria específico en Exchange, a efectos de dicho mercado (una vez ofrecido) la carrera en la que se produzca dicha victoria por incomparecencia se descartará, y el total de distancia de victoria se determinará en función del resto de carreras (es decir, todas salvo aquella en la que se produce la victoria por incomparecencia).
14.6 Regla de Betfair para no participantes
La Regla de Betfair para no participantes hace referencia al ajuste de las cuotas en las apuestas ya igualadas cuando un caballo de una carrera se declara no participante. Para realizar el ajuste, aplicamos un factor de reducción al resto de participantes. El factor de reducción asignado a un no participante es un cálculo (cuyos detalles se describen a continuación) de las posibilidades de ser ganador (o "colocado", etc., lo que corresponda) de dicho caballo, y se aplica a las apuestas ya igualadas al resto de participantes del mercado o mercados correspondientes.
Cualquier caballo que aparezca en el mercado correspondiente y que no se encuentre posteriormente a las órdenes del juez de salida se considerará no participante.
Cuando se carga el mercado, cada caballo recibe un porcentaje de "factor de reducción" según un precio previsto. Estos factores de reducción se pueden actualizar periódicamente a nuestra discreción en función de la actividad del mercado, pero, pasados aproximadamente 15 minutos (aproximadamente 5 minutos para mercados australianos y estadounidenses) de la hora de comienzo programada de una carrera determinada, solo se actualizarán en circunstancias excepcionales. El porcentaje en vigor del factor de reducción para cada caballo se puede ver en la página de información del sitio web o preguntando al servicio de atención al cliente.
Los factores de reducción exactos solo se aplicarán a las selecciones en caso de que haya un no participante. Una vez declarado un no participante, se asignará un factor de reducción adecuado a cada selección del mercado. Los factores de reducción se pueden modificar a nuestra discreción en cualquier momento a lo largo del tiempo durante el que esté activo el mercado (incluso después de la carrera).
Para las carreras australianas, los factores de reducción pueden actualizarse periódicamente a nuestra discreción en función de la actividad del mercado, pero, después de aproximadamente cinco minutos de la hora de salida programada de una carrera determinada, solo se actualizarán en circunstancias excepcionales.
Las reducciones se realizarán en los mercados de ganador y de colocado, pero se aplicarán de forma diferente (como se describe a continuación) y los caballos tendrán un factor de reducción distinto en cada mercado.
En cuanto nos enteremos de que un caballo es no participante oficial, o de que es muy probable que sea no participante, después de que las personas relacionadas emitan un comunicado a la prensa, ocurrirá lo siguiente:
Se anularán todas las apuestas a dicho caballo y el caballo se retirará del mercado.
En el mercado de ganador, si el factor de reducción del no participante es del 2,5 % o superior, el precio negociado de todas las apuestas igualadas a los caballos restantes se reducirá en una cantidad igual al factor de reducción final del no participante, y todas las ofertas no igualadas en contra se cancelarán. Si el factor de reducción del no participante es inferior al 2,5 %, no se aplicarán reducciones ni se cancelarán las apuestas no igualadas.
En el mercado de colocado, se aplicará un factor de reducción a todos los no participantes (aunque sea inferior al 2,5 %), y las ganancias potenciales en relación a las apuestas igualadas a los caballos restantes se reducirán en una cantidad igual al factor de reducción final de dicho no participante. Solo si el factor de reducción del no participante es del 4,0 % o superior se cancelarán todas las ofertas no igualadas.
Todos los factores de reducción de los caballos restantes se ajustarán para reflejar la mejora en sus posibilidades de ganar.
Los factores de reducción no se aplican a las apuestas realizadas En directo. Sin embargo, si un mercado pasa a estar En directo antes de tiempo por error (o, por ejemplo, hay una salida en falso), todas las apuestas realizadas durante este tiempo estarán sujetas a algún factor de reducción posterior, siempre que el mercado deje de estar en juego antes de que comience la carrera. En caso de retirada tardía, nos reservamos el derecho de retirar al participante tras completar la carrera. En este caso, solo las apuestas igualadas antes de la hora de comienzo se verán afectadas por un factor de reducción.
Si se retira a un no participante de una carrera por error o tras haberse proporcionado información incorrecta sobre la participación de un participante, restableceremos al participante y todas las apuestas igualadas previamente asociadas a dicho participante. Todas las apuestas realizadas entre el momento de la retirada y el restablecimiento se anularán, tanto en el mercado de "colocado" como en el de ganador. El factor de reducción aplicado a las apuestas igualadas en el momento de la retirada se revertirá y los precios originales pasarán a ser válidos.
Cualquier no participante se eliminará de los mercados correspondientes en el orden en que se nos haya advertido. Si tenemos conocimiento de más de un no participante al mismo tiempo, se eliminará a los no participantes de los mercados correspondientes en el orden de la tarjeta de carreras.
Si un caballo participante no está incluido en un mercado debido a un error o por información incorrecta sobre su participación, nos reservamos el derecho de introducir al participante que falta en el mercado en cualquier momento antes de la determinación (incluso después de que se haya corrido la carrera), siempre que hayamos determinado que el corredor que falta no es un participante esencial (es decir, una selección con un factor de reducción de aproximadamente el 2,5 % o menos en el mercado de ganador). En tales circunstancias, todas las apuestas anticipadas e igualadas seguirán siendo válidas; no obstante, si no se añade al participante antes del inicio de la carrera, todas las apuestas En directo se anularán. Sin embargo, si se considera que el participante que no aparece es un participante esencial, el mercado afectado se anulará y se cargará uno nuevo siempre que sea posible.
14.7 Cómo se aplican las reducciones en los mercados de Exchange
En el mercado de ganador, se realizarán reducciones sobre el precio negociado.
Por ejemplo: si el factor de reducción final de un no participante es del 25 %, el precio negociado de todas las apuestas a otros caballos igualadas anteriormente se reducirá en un 25 %; el precio negociado de 8,0 pasaría a ser 6,0, etc., y estos podrían reducirse aún más si posteriormente otro caballo se declara como no participante.
En el mercado de "ganador y colocado", se harán reducciones en el precio negociado de ganador. A continuación, los términos de "colocado" anunciados se aplicarán a los precios de ganador revisados.
Por ejemplo, si el factor de reducción final de un no participante es del 25 %, el precio negociado de todas las apuestas a otros caballos igualadas anteriormente se reducirá en un 25 %; el precio negociado de 8,0 pasaría a 6,0. Si los términos de ganador y colocado fuesen 1/5 de la cuota para tres posiciones, el precio correspondiente de la parte de colocado de la apuesta se reduciría de 2,4 a 2,0.
En el mercado de "colocado", las reducciones se realizarán únicamente sobre las ganancias potenciales de la apuesta, no sobre el precio negociado.
Por ejemplo, si el factor de reducción final de un no participante es del 25 %, las ganancias potenciales sobre todas las apuestas igualadas anteriormente a otros caballos se reducirán en un 25 %. Por ejemplo, una apuesta de 10 € a "colocado" a un caballo con un precio negociado de 8,0 reportaría unas ganancias de 70 €. Si hay un no participante con un factor de reducción del 25 % en la carrera, ese factor se aplicará a las ganancias potenciales de 70 €, dejando unas ganancias reales de 52,50 €. Por lo tanto, el precio negociado revisado será de 6,25.
El precio negociado se puede reducir más si, posteriormente, algún otro caballo se declara no participante, pero las cuotas no se pueden reducir por debajo de 1,01.
Reservas: puede aparecer un participante de reserva en los mercados pertinentes, pero habrá un factor de reducción, no aplicable hasta que hayamos recibido confirmación de que va a participar definitivamente, en cuyo caso podría resultar aplicable dicho factor.
Para evitar cualquier duda, cualquier factor de reducción aplicable a un no participante sustituido por un reserva se aplicará a todas las apuestas realizadas en los mercados correspondientes antes de que retiremos de dichos mercados al no participante en cuestión. Del mismo modo, si un participante de reserva se convierte en participante confirmado, pero posteriormente pasa a ser no participante, cualquier factor de reducción aplicable a dicho no participante se aplicará a todas las apuestas realizadas en los mercados correspondientes antes de la retirada del no participante de dichos mercados.
14.8 Reglas adicionales
Los números de las tarjetas se publican únicamente a modo de guía; las apuestas se realizan a un caballo nominado.
Los caballos no se emparejarán.
Si algún caballo corre solo por la bolsa de dinero, se considerará no participante a efectos de las apuestas. Si esto implica que el número de ganadores posibles indicado en la Información del mercado correspondiente es igual o superior al número de participantes en el mercado en cuestión, todas las apuestas del mercado se anularán.
Todas las apuestas sobre mercados de tiempo reglamentario se determinarán según el resultado al final del tiempo reglamentario, sin incluir posibles prórrogas. Todas las apuestas de los mercados de ganador se determinarán según el resultado al final del tiempo reglamentario, incluida la prórroga y cualquier tanda de penaltis que pueda jugarse.
Los mercados de hándicaps, incluidos los mercados de hándicap de goles (es decir, los mercados de hándicaps para partidos de la National Hockey League), se determinarán en función del resultado final, incluida la prórroga y cualquier tanda de penaltis que se pueda jugar.
Si un partido no comienza en su fecha de inicio programada y no se completa en un plazo de tres días tras la fecha de inicio programada, se anularán todas las apuestas salvo en aquellos mercados que se hayan determinado de forma incondicional.
Si un partido comienza, pero se cancela o aplaza, en los tres días posteriores a la fecha de inicio programada, (a) deben haber transcurrido al menos 55 minutos de juego en el partido o (b) el organismo rector correspondiente debe haber emitido un resultado oficial; de lo contrario, se anularán todas las apuestas salvo aquellas que se hubieran determinado de forma incondicional. En estos casos, si hay un empate en las apuestas de ganador (donde no se ofrece la opción de empate), se aplicarán las Reglas de empate ex aequo (dead heat) al mercado Anticipada a ganador del partido.
Si se suspende una carrera y no hay una entrega de premios ni se declara un resultado oficial, se anularán todas las apuestas a dicha carrera, salvo las de los mercados que se hubieran determinado de forma incondicional.
Si el recinto programado cambia después de que carguemos el mercado, todas las apuestas se anularán.
En las apuestas a enfrentamientos directos, se considerará ganador al piloto que finalice delante o complete el mayor número de vueltas.
En Speedway, las apuestas se anularán si no se completan todas las series o carreras programadas de un encuentro o un enfrentamiento, salvo las de los mercados que se hubieran determinado de forma incondicional.
En todos los casos, si no hay ceremonia del podio, pero la información del mercado especifica que el mercado se determinará según el resultado en el momento de la ceremonia del podio, el mercado se determinará en función del resultado oficial del organismo rector correspondiente, independientemente de que puedan producirse descalificaciones y correcciones posteriores en los resultados (excepto si se anuncia una modificación en un plazo de 24 horas a partir de la determinación inicial del mercado correspondiente para corregir un error al informar del resultado).
Si una tripulación o individuo comienza una carrera pero no la termina, se le considerará perdedor siempre que al menos otra tripulación o individuo termine la carrera. Si ninguna tripulación o individuo termina una carrera, todas las apuestas se anularán.
Si se cancela una regata por cualquier motivo, se anularán todas las apuestas, salvo las de los mercados que se hubieran determinado de forma incondicional.
Si se celebra una ceremonia de entrega de premios, los mercados se determinarán según el resultado oficial del organismo rector correspondiente en el momento de la ceremonia, independientemente de que puedan producirse descalificaciones y correcciones posteriores en los resultados.
Si no hay ceremonia de entrega de premios, los resultados se determinarán según el resultado oficial del organismo rector correspondiente, independientemente de cualquier descalificación o corrección posterior del resultado (salvo si se anuncia una corrección durante las 24 horas posteriores a la determinación inicial del mercado correspondiente para corregir un error en la comunicación del resultado).
Las apuestas "puntos del torneo" y "ensayos del torneo" se aplicarán a todo el tiempo de juego, incluida cualquier prórroga en cualquier partido en el que se declare un resultado oficial.
En el caso de apuestas al minuto del primer ensayo, si se anota el ensayo en la segunda mitad, se considera que la primera mitad ha durado 40 minutos, independientemente del tiempo de descuento. Si no se anota ningún ensayo, o si se anota el ensayo en el tiempo de descuento de la segunda mitad o en una prórroga, el resultado será 80.
A efectos de los mercados que implican ensayos, los ensayos de castigo contarán, salvo en los mercados de primer jugador individual en anotar un ensayo, en los que los ensayos de castigo no contarán.
Si un partido comienza pero se abandona antes de que finalice, todas las apuestas se anularán, salvo que el organismo rector correspondiente declare un resultado oficial. Si el organismo rector declara un resultado oficial, este regirá la determinación de los mercados de resultado del partido y hándicap, pero los demás mercados se anularán, salvo que su resultado se hubiera determinado de forma incondicional en el momento del abandono (es decir, que el resultado de la apuesta no pudiera cambiar si el partido continuase normalmente hasta su conclusión). Como ejemplo, si se han anotado 37 puntos en el momento en que se abandona un partido: (i) una apuesta realizada a que se anotarán 35 puntos o más se determinará como apuesta ganadora, (ii) una apuesta realizada a que se anotarán 30-35 puntos se determinará como apuesta perdedora y (iii) una apuesta realizada a 40-45 puntos se anulará. En tales circunstancias, las apuestas a último jugador en anotar un ensayo/último equipo en anotar un ensayo/equipo que anota el último ensayo/última jugada con anotación se anularán.
En caso de que la partida haya comenzado pero no finalizado, el jugador que pase a la siguiente ronda será declarado ganador (o, en la final, el jugador declarado ganador).
Si una partida no finaliza, por cualquier motivo, las apuestas en el mercado de resultado correcto para cualquier jugador o de siguiente frame se anularán.
Si una partida no finaliza, por cualquier motivo, las apuestas se anularán, salvo que se hubiera determinado el mercado de forma incondicional.
Para conocer reglas específicas relacionadas con el VAR, consulta la Sección 1.3 de las Reglas generales de Exchange.
Si no se suspende un mercado a tiempo a causa de un Hecho significativo (como se ha indicado en la Parte B de estas Reglas y normativas), nos reservamos el derecho a anular todas las apuestas igualadas después de que suceda dicho hecho. La anulación de estas apuestas puede darse durante el evento o de forma retrospectiva una vez finalizado.
En caso de que un Hecho significativo (tal y como se ha definido en la Parte B de estas Reglas y normativas) se cancele debido a una decisión tomada mediante videoarbitraje, anularemos todas las apuestas igualadas entre el momento en que suceda el Hecho significativo y la cancelación de este. La anulación de estas apuestas puede darse durante el evento o de forma retroactiva una vez finalizado.
Para evitar cualquier duda, cuando el videoarbitraje resulte en la concesión de un Hecho significativo, se considerará que ese Hecho significativo ha ocurrido en el momento en el que comienza la revisión del videoarbitraje relacionado con este Hecho significativo (finalmente concedido). En tales circunstancias, no se anularán las apuestas igualadas antes del momento en el que comienza la revisión del videoarbitraje.
Si se suspende un partido, todas las apuestas no determinadas se anularán siempre que el partido no empiece antes de las 23:59 h hora local (o si creemos que un partido no habrá comenzado a esa hora) de la fecha programada.
Los partidos que se vuelvan a organizar antes de la fecha de comienzo programada no se considerarán como aplazados y todas las apuestas se mantendrán, siempre y cuando la nueva fecha se encuentre dentro de las 72 horas posteriores a la fecha y hora de comienzo originales.
Si un partido comienza, pero se abandona posteriormente, todas las apuestas no determinadas se anularán siempre y cuando el partido no haya llegado al final antes de la medianoche (hora local) de su fecha programada.
En los principales torneos (como la Copa del Mundo), si un partido se retrasa más allá de la medianoche (hora local), todas las apuestas seguirán siendo válidas y se determinarán una vez se juegue el partido, siempre que este se juegue y finalice en un plazo de 72 horas.
Si el recinto de un partido no coincide con el que se indica en nuestro Sitio web, las apuestas se mantendrán siempre y cuando el partido no se traslade al campo del rival, en cuyo caso se anularán las apuestas de ese partido. Sin perjuicio de esta regla, en los principales torneos internacionales (por ejemplo, la Copa del Mundo, los campeonatos europeos...) todos los recintos se considerarán neutros. Si se cambia el recinto programado de un partido, lo que incluye el cambio a uno nuevo de otro país, se mantendrán todas las apuestas.
Euro 2020: si un partido se vuelve a programar (por motivos como la COVID, por ejemplo) de acuerdo con las reglas oficiales de la UEFA, todas las apuestas seguirán siendo válidas. Si un equipo se considera como ganador sin jugar el partido, todas las apuestas se anularán.
En los partidos amistosos, todas las apuestas se aplican a la duración total del partido que decidan los árbitros, más cualquier tiempo de descuento. Si un partido amistoso comienza, pero se suspende o pospone y no se completa (no se alcanza la duración total del partido que decidan los árbitros, incluido cualquier tiempo de descuento) en un plazo de tres días tras la fecha de inicio programada, se anularán todas las apuestas salvo en aquellos mercados que se hayan determinado de forma incondicional. En el caso de ambigüedad respecto al resultado oficial de los árbitros del partido, el resultado se determinará (de forma razonable) usando información de fuentes independientes.
Si un encuentro oficial presenta datos de un equipo diferentes a los que aparecen en nuestro Sitio web (por ejemplo, el nombre del equipo, los suplentes, el grupo de edad, el sexo, etc.), se anularán todas las apuestas realizadas en los mercados afectados. En los demás casos, las apuestas seguirán siendo válidas (incluidas aquellas en las que aparezca un nombre de equipo sin especificar el término "XI" en dicho nombre). Si el Sitio web muestra un partido oficial con el nombre de la competición incorrecto, nos reservamos el derecho de anular todas las apuestas igualadas de los mercados afectados.
Si un equipo desciende en una liga porque, a final de una temporada ocupa uno de los puestos de descenso de dicha liga (generalmente, cualquiera de las tres últimas posiciones de la clasificación de la liga), las apuestas al descenso de ese equipo se determinarán como apuestas ganadoras. Si un equipo resulta descalificado, eliminado o expulsado de una liga (es decir, en circunstancias distintas a las que conlleva terminar en los puestos de descenso correspondientes): (i) si dicho equipo resulta descalificado, expulsado o eliminado de la liga antes de que comience la temporada correspondiente, todas las apuestas en el mercado afectado se anularán (y se cargará un nuevo mercado posteriormente); y (ii) si dicho equipo resulta descalificado, expulsado o eliminado de la liga después de que haya comenzado la temporada correspondiente (o, durante la temporada, el organismo rector correspondiente determina que el equipo debe ser expulsado o eliminado de la liga cuando la temporada concluya), todas las apuestas al equipo afectado se anularán. Para evitar cualquier duda, si se restan puntos a un equipo de tal forma que finaliza la temporada dentro de los puestos de descenso de la liga correspondiente, las apuestas al descenso de ese equipo se determinarán como ganadoras.
Se considera que la temporada correspondiente comienza una vez jugado el primer partido de liga. A los efectos de esta regla, los mercados relacionados con partidos individuales no se considerarán "mercados afectados".
Las apuestas a dorsales harán referencia al número de la camiseta asignado al inicio del partido. Las apuestas a dorsales incluirán a los jugadores que anoten en propia meta. A cualquier jugador cuya camiseta no tenga ningún número se le asignará el número 12.
En el caso de apuestas al minuto del primer gol (esto es, en los mercados de cuotas al primer gol), se considera que la primera mitad dura 45 minutos, independientemente del tiempo de descuento. En estos mismos mercados, ten en cuenta que la selección de "Minuto 0-10" cubre los primeros 10 minutos del partido. En otras palabras, abarca desde el minuto 00:00 hasta justo antes de que el reloj marque el minuto 10:00. La selección "Minuto 11-20" abarca desde el minuto 10:00 hasta justo antes de que el reloj marque el minuto 20:00. El mismo principio se aplica a todas las demás selecciones de este mercado.
Para los mercados de máximo goleador, solo contarán los goles anotados en la liga o competición indicados en la Información del mercado. Por ejemplo, si un jugador se une a un club a mitad de temporada, cualquier gol anotado en una liga diferente no contará; sin embargo, los goles anotados en un club diferente de la misma liga sí lo harán. Los goles en propia meta no contarán.
En los mercados que dependen de un número de sucesos, como el número de córneres, se determinarán de acuerdo al número de sucesos ejecutados, y no de los concedidos.
Para los mercados que dependen del número de tarjetas mostradas, el número de córneres sacados, que cualquier jugador anote o el minuto de un gol en particular, nosotros determinaremos el resultado (de forma razonable) usando información de fuentes independientes. En estos casos, si cualquier información nueva pasa a ser de dominio público durante las 48 horas posteriores a la determinación, tomaremos (actuando razonablemente) una de estas dos decisiones: (i) el mercado debe establecerse o determinarse de nuevo a la luz de la nueva información; (ii) hay que esperar a que haya más información antes de tomar la decisión de volver a establecer o a determinar el mercado. Excepto en los casos en los que hayamos anunciado que se está a la espera de más información, no se tendrá en cuenta ninguna información que pase a ser de dominio público a partir de las 48 horas posteriores a la determinación de un mercado (independientemente de que dicha información haya o no propiciado un resultado diferente).
Si se celebra una ceremonia de entrega de premios, los mercados se determinarán según el resultado oficial del organismo rector correspondiente en el momento de la ceremonia, independientemente de que puedan producirse descalificaciones y correcciones posteriores en los resultados.
Si no hay ceremonia de entrega de premios, los resultados se determinarán según el resultado oficial del organismo rector correspondiente, independientemente de cualquier descalificación o corrección posterior del resultado (salvo si se anuncia una corrección durante las 24 horas posteriores a la determinación inicial del mercado correspondiente para corregir un error en la comunicación del resultado).
Si un jugador o una pareja se retiran o se les descalifica en cualquier partido, el jugador o la pareja que pasen a la siguiente ronda (o ganen el torneo, si se trata de la final del mismo) se considerarán ganadores; sin embargo, si se ha completado menos de un set en el momento de la retirada o descalificación, todas las apuestas relativas a dicho partido individual se anularán.
Todas las apuestas relativas al número de veces que ocurren ciertos eventos durante un torneo se anularán si se acorta la duración del torneo, o si este se pospone o cancela, salvo las apuestas de mercados que se hubieran determinado de forma incondicional.
Todas las apuestas seguirán siendo válidas independientemente de los cambios que se produzcan en los recintos programados, y se incluye cualquier cambio a un tipo de superficie diferente.
Si la duración programada de un partido se reduce o aumenta en relación al número de juegos/sets necesarios para ganar, todas las apuestas se anularán, salvo las de los mercados que se hubieran determinado de forma incondicional. Ten en cuenta que esto no se aplica a los mercados Resultado del encuentro ni Ganador del set en partidos de la Copa Davis ni en partidos "sin trascendencia" que se hayan acortado de cinco a tres sets después de que se haya cargado el mercado, siempre que el partido se haya acortado de conformidad con las reglas de la competición.
Si se ofrecen mercados de juegos o sets individuales durante un partido, si hay una retirada o una descalificación durante un partido o set, se anularán las apuestas a dicho mercado de juego o set y todos los mercados individuales de juego o set, salvo los de los mercados que se hubieran determinado de forma incondicional.
Todas las apuestas que se identifiquen como tardías de acuerdo con las horas de inicio del sitio web oficial correspondiente se anularán.
Si se celebra una ceremonia de entrega de premios, los mercados se determinarán según el resultado oficial del organismo rector correspondiente en el momento de la ceremonia, independientemente de que puedan producirse descalificaciones y correcciones posteriores en los resultados.
Si no hay ceremonia de entrega de premios, los resultados se determinarán según el resultado oficial del organismo rector correspondiente, independientemente de cualquier descalificación o corrección posterior del resultado (salvo si se anuncia una corrección durante las 24 horas posteriores a la determinación inicial del mercado correspondiente para corregir un error en la comunicación del resultado).
Los mercados de anticipada a ganador se refieren al ganador del evento general, no a eventos clasificatorios o eliminatorias individuales.
En los mercados de enfrentamientos directos, los resultados se determinarán de acuerdo con el resultado oficial del organismo rector correspondiente. Si cualquiera de los atletas o ambos no alcanzan la final, se considerará ganador al atleta que haya llegado más lejos en las rondas y, si aún así no se puede decidir, por el tiempo conseguido en la ronda en la que ambos resultaron eliminados. Todas las apuestas se anularán en caso de que ningún atleta de una apuesta a partido/grupo compita.
Si un evento se abandona, aplaza o cancela, todas las apuestas se anularán, salvo que el evento se complete en el mismo recinto en las 48 horas posteriores a la fecha oficial de finalización programada.
Gracias a nuestra ruleta online, ya no tienes por qué abandonar la comodidad de tu casa para disfrutar de la emoción y acción únicas que solo un juego como la ruleta te puede ofrecer. Vive la experiencia de las partidas de ruleta con dinero real en mesas para un jugador y para varios jugadores, y prueba también nuestras mesas de ruleta en vivo.
En la ruleta europea, el cilindro cuenta con 37 casillas, numeradas del cero al 36. Puedes hacer cualquier combinación de apuestas, tanto a números individuales como a grupos de números, y todas estas apuestas se encuentran en la parte de la mesa conocida como la "sección interna".
En la "sección externa" de la mesa, puedes apostar a diferentes pares de apuestas, en la que cada una cubre 18 números. Las opciones disponibles son múltiples, podrás elegir entre falta o pasa, par o impar y rojo o negro.
En varias partes de la mesa de ruleta europea puedes escoger entre seis apuestas diferentes de 12 números, denominadas columnas y docenas, así como entre diferentes apuestas de 17 números.
Cuando se te indique, podrás colocar todas tus apuestas para la siguiente ronda de ruleta. Una vez hayas colocado tus apuestas, la mesa de la ruleta mostrará hasta 10 de los posibles pagos más altos en función de los números a los que hayas apostado.
Durante el juego, la columna de resultados mostrará un historial de los números premiados más recientes, junto con los números "fríos" y "calientes" (aquellos que aparecen con mayor y menor frecuencia respectivamente) y los porcentajes de resultados de rojo/negro y par/impar.
Estos resultados no se pueden usar para predecir valores futuros, pero ofrecen información sobre juegos ya disputados que pueden o no afectar a tus decisiones.
Para obtener más información sobre cómo jugar, visita la página Reglas de la ruleta.
También puedes jugar a los juegos de ruleta y blackjack en tu dispositivo Android o iOS con la aplicación móvil.
Durante siglos, la ruleta ha ofrecido a los jugadores del casino el glamur y la emoción de Las Vegas con un simple giro del cilindro. Al ser un juego relativamente fácil de entender, se ofrece en todos los casinos online y físicos. Esta es nuestra guía de ruleta.
En francés, ruleta (roulette) significa "rueda pequeña"; antes de comenzar, es importante entender la estructura de la mesa y el cilindro de la ruleta. La rueda tiene 37 números, del 0 al 36. En la ruleta americana hay 38 números, del 0 al 36 y la casilla para el doble cero.
Antes de que la bola comience a rodar, debes colocar una apuesta sobre la mesa. Puedes hacer numerosas apuestas en la ruleta y todas serán definitivas una vez que la bola toque el cilindro.
Una vez que el cilindro se detenga y la bola caiga en una casilla numerada, el crupier pagará a los jugadores de la mesa que hayan elegido el número correcto en la proporción que corresponda. A continuación, comenzará otra ronda y el juego se reanudará de nuevo, y así en cada ronda sucesiva.
En la ruleta, puedes hacer numerosas apuestas. No estás condicionado a hacer un tipo de apuesta como en muchos otros juegos de mesa.
Pleno: apuesta única a cualquier número de la mesa de ruleta.
Semipleno: apuesta a dos números simultáneamente. Coloca tus fichas entre dos números; y si la bola cae en alguno de ellos, se paga 17 a 1.
Calle: una apuesta de calle es aquella en la que apuestas a tres números simultáneamente, situados todos en una fila de la cuadrícula de números de la mesa de ruleta. Las apuestas de calle ganadas se pagan 11 a 1.
Cuadro: también se conoce como apuesta a la esquina o a cuatro; es una apuesta que se coloca abarcando cuatro números en la cuadrícula. Debes colocar tu ficha en el punto de intersección de los cuatro números para que la apuesta sea válida. Las apuestas ganadoras se pagan 8 a 1.
Seisena: en pocas palabras, se trata de dos calles combinadas. Una apuesta a línea o seisena es una apuesta a dos calles adyacentes. Para apostar, coloca tus fichas en la intersección entre dos calles. Se paga 5 a 1.
Cinco números: también se conoce como "línea superior" y solo se puede jugar en la ruleta americana. Es una apuesta que rara vez se hace, pero implica apostar a las dos casillas del cero (0, 00) y a los números 1, 2 y 3. Tu ficha debe colocarse sobre el borde de la línea adyacente entre las casillas de los ceros y los números 1, 2 y 3.
Apuesta a vecinos: consiste en hacer una apuesta a cinco números ubicados uno al lado del otro en el cilindro y no en la mesa, como pueden ser 15, 34, 22, 5 y 17. Esta sería una apuesta al 22 y vecinos en la ruleta americana.
Primera docena: apuesta que cubre los primeros 12 números de la mesa de ruleta (1-12). Esta apuesta se puede colocar en la sección "Primera docena" de la mesa.
Segunda docena: apuesta que cubre los segundos 12 números de la mesa de ruleta (13-24). Esta apuesta se puede hacer en la sección "Segunda docena" de la mesa.
Tercera docena: apuesta que abarca los terceros 12 números de la mesa de ruleta (25-36). Esta apuesta se puede colocar en la sección "Tercera docena" de la mesa.
1 al 18: como su propio nombre indica, es una apuesta que se coloca en los números del 1 al 18 utilizando la sección designada en la mesa de ruleta.
19 al 36: como su propio nombre indica, es una apuesta que se coloca en los números del 19 al 36 utilizando la sección designada en la mesa de ruleta.
Par: apuesta a todos los números pares de la mesa. La sección "Par" está ubicada junto a la sección "Rojo" de la mesa.
Impar: apuesta a todos los números impares de la mesa. La sección "Impar" está ubicada junto a la sección "Negro" de la mesa.
Negro: apuestas que se colocan solo en los números de color negro de la mesa. Puedes hacer esta apuesta si colocas fichas en el área designada como "Negro" de la mesa.
Rojo: apuestas que se colocan solo en los números de color rojo de la mesa. Puedes hacer esta apuesta colocando fichas en el área designada como "Rojo" de la mesa.
El juego de la ruleta se juega, de una u otra forma, desde hace siglos. Su icónico cilindro se concibió para contener solo 31 números, aunque hoy en día es más habitual que tenga 37 (en Europa) o 38 (en los Estados Unidos), lo que significa que las posibilidades de éxito varían ligeramente en función de la variante a la que juegues. La evolución del juego ha convertido a la ruleta en un clásico en los casinos de todo el mundo.
En la ruleta europea, el cilindro cuenta con 37 casillas, numeradas del cero al 36. Esto significa que los jugadores obtienen mejores probabilidades de éxito que en otras mesas de ruleta, como la americana, que contiene más casillas.
Las dos partes principales de la mesa donde se sitúan las apuestas son la "sección interna" y la "sección externa". Cada una ofrece diferentes formas de apostar.
La sección interna cuenta con apuestas a números individuales que están uno junto al otro en el paño, o a grupos de hasta seis números.
La sección externa contiene los pares de apuestas rojo o negro, falta o pasa y par o impar (cada una cubre 18 números). También puedes realizar seis apuestas diferentes, de 12 números cada una, tres de las cuales reciben el nombre de "columnas"; y las otras tres, de "docenas").
Además, hay grupos de apuestas que comprenden de 7 a 17 números situados en diferentes segmentos de la ruleta. Estas apuestas pueden realizarse con un simple clic en el circuito de apuestas, la representación del cilindro de la ruleta en la que los números aparecen en orden, en lugar del orden numérico del paño de apuestas principal.
Antes de unirse a la mesa, cada jugador selecciona un color de fichas para usar durante su sesión. Puedes seleccionar con facilidad el valor de las fichas que se usarán para colocar las apuestas y variar el número de las mismas que se colocan a la vez en un área de apuesta determinada.
Mantenemos un registro automático de las cantidades apostadas, y no se permite colocar apuestas por debajo del mínimo de la mesa. Si la cantidad seleccionada está por debajo del mínimo requerido, tu primer clic en la zona de apuestas situará automáticamente el mínimo de la mesa.
Utilizando las apuestas internas y externas puedes apostar a cualquier número o combinación de números. Recuerda que cada apuesta externa debe ser de al menos la cantidad estipulada como mínimo de la mesa, y esta regla se aplica también al total apostado en las apuestas internas. Recuerda también que cada una es independiente de la otra a la hora de alcanzar el mínimo de la mesa.
En las apuestas ganadoras, la cantidad apostada inicialmente se devuelve a tu cuenta, a lo que se suma el premio que dependerá de la cantidad apostada y de la información sobre relación de pagos que aparece a continuación. Las apuestas perdedoras se retirarán.
El software reconoce las apuestas internas como acumulativas, lo que te permite continuar colocando tus fichas dentro de la sección interna del paño para alcanzar el mínimo. Si no se llega al mínimo, las apuestas situadas por debajo del mismo se retirarán cuando se cierre el periodo de apuesta.
Al jugar en una mesa multijugador, todas las apuestas podrán resultar ganadoras o perdedoras una vez se cierre el periodo de apuestas. En las mesas para un jugador, las apuestas no se considerarán activas hasta que la acción se confirme y se haga clic en el botón Girar.
Además de las secciones interna y externa, también puedes colocar apuestas en la sección del circuito de apuestas de la mesa. Esta sección de la mesa de ruleta representa el orden actual en el que aparecen los números en la propia ruleta. Haz clic en uno de los números para colocar fichas en él, además de en los dos números adyacentes (conocidos como "vecinos"), situados a ambos lados del mismo.
Puedes utilizar el circuito de apuestas para colocar otras cuatro apuestas especiales, cada una de las cuales colocará automáticamente varias fichas sobre el paño, como se muestra en la siguiente tabla.
Todos los pares de números adyacentes del paño que tienen el mismo color (p.ej. rojo o negro) pueden recibir apuestas (a semipleno) en una única operación usando los controles para apuestas a caballo que se encuentran cerca del circuito de apuestas.
Siguiendo la misma convención que emplean la mayoría de los casinos modernos de todo el mundo, los límites de apuestas en las mesas de ruleta varían en función de si se trata de apuestas internas o externas.
Cada mesa mostrará el máximo para apuestas externas, que indica cuál es la mayor cantidad que se puede colocar en cada una de las posiciones de apuestas externas (o todas). No existe un máximo acumulativo.
El límite máximo interno de la mesa hace referencia a la cantidad que se puede colocar en cada apuesta a un número individual (o pleno).
El resto de los tipos de apuesta interna (semipleno, línea, calle, etc.) cuenta con importe de apuesta máximo, que guarda relación con el máximo de la apuesta a pleno de la mesa. La regla general es que, cuantos más números se cubran con una apuesta, mayores son los límites. Por ejemplo, una apuesta a pleno cubre un número, y la apuesta máxima podría ser de 25 fichas. Una apuesta a semipleno cubre dos números, así que se permite el doble del máximo (50 fichas). Una apuesta a calle cubre tres números, y en este ejemplo la apuesta máxima sería de 75 fichas, etc.
En una mesa con un límite máximo de apuesta a pleno de 25 fichas, podrías colocar hasta 40 apuestas de 25 fichas sobre un número de la columna central o sus alrededores; por ejemplo, el 17 (una apuesta a pleno [1], cuatro a semiplenos [8], una a calle [3], cuatro a cuadros [16] y dos a seisenas [12]), para un total de 1.000 fichas.
El retorno teórico para el jugador (RTP, por sus siglas en inglés) de la ruleta, la ruleta europea y la ruleta High Roller es del 97,3 %.
En la ruleta americana en vivo, el RTP es del 94,74 %. La apuesta a cinco números de la ruleta americana tiene un RTP del 92,11 %.
El RTP aparecerá en la página de información de cada juego de ruleta que se ofrezca.
En las mesas de un jugador es posible guardar tus apuestas favoritas, para que puedas realizar combinaciones específicas de apuestas de forma rápida y sencilla. Selecciona "Guardar apuesta actual" para añadirla a tus favoritas. Puedes gestionar tus apuestas guardadas en el menú "Mis apuestas".
Las mesas multijugador te ofrecen a ti y a tus amigos la oportunidad de jugar juntos y de disfrutar de la emoción de la parte social del juego. Al igual que ocurre en los casinos tradicionales, las mesas multijugador convierten el juego online en una divertida experiencia interactiva.
También puedes jugar a la ruleta en vivo contra crupieres de carne y hueso en nuestro casino en vivo. Ten en cuenta que la ruleta en vivo tiene sus propias reglas disponibles durante el juego para nuestra oferta de casino en vivo.
El blackjack está disponible en una amplia gama de variantes, incluidos los formatos de un jugador y multijugador.
En el blackjack, los valores de todas las cartas son los que ya conoces en general. Las cartas del 2 al 10 tienen un valor de dos a diez. La jota, la dama y el rey valen diez, y el as vale uno u once.
Mano fuerte: suma total de dos cartas que no incluye un as. Una mano fuerte se define como tal porque el total de ambas cartas implica el riesgo de quedar eliminado. En consecuencia, si bien técnicamente un dos y un tres (que suman cinco) representan una mano fuerte por definición, durante el juego es suave porque no existe riesgo de eliminación independientemente de la carta que consigas a continuación.
Mano suave: suma total de dos cartas cualesquiera que incluye un as. Una mano suave implica que no hay riesgos independientemente de la carta que consigas a continuación. La mano suave más alta es un nueve y un as (que suman 10 o 20).
Podría decirse que la probabilidad de blackjack es un tema que se ha debatido en las apuestas online desde sus inicios. La probabilidad de un resultado específico depende de numerosas variantes, lo que hace que el blackjack sea tan popular. La naturaleza impredecible del juego es lo que atrae a millones y millones de aficionados a los casinos tradicionales y los casinos online todos los días.
Determinar las probabilidades de cualquier resultado o mano de un juego de blackjack no es algo que la mayoría de las personas pueda calcular mentalmente durante una partida. Hay cálculos más simples que puedes hacer lógicamente; por ejemplo, la probabilidad de que tu primera carta sea un as es de 4/52, y la probabilidad de que tu segunda carta valga diez es de 16/51; no obstante, para complicar la ecuación, la probabilidad de que obtengas blackjack con un as en tu primera carta sería de (4/52)×(16/51) = 64/2652 = 0,024 = 1/41,6.
Las probabilidades de blackjack y las ecuaciones de probabilidad pueden ser millones. Cuanto mayor es la cantidad de barajas con las que juegas, más complejas se vuelven las probabilidades.
Profundiza en el juego del blackjack y en la historia del blackjack a lo largo de los años. Desde los pioneros del juego hasta los matices estratégicos, encontrarás todo aquí.
La primera versión del juego de blackjack incluía los siguientes elementos: baraja de cartas, jugador contra la banca, ganador definido según el valor numérico de las cartas, era un juego español llamado Trente-un (31). Miguel de Cervantes, más conocido por su obra Don Quijote, lo describió en Rinconete y Cortadillo, una de las doce Novelas ejemplares que publicó en 1613. Un juego de apuestas denominado Trente-un aparece en textos que datan de 1440 (aunque hay varios juegos no relacionados que también llevan este nombre).
En Inglaterra, hubo una variante de este juego llamada Bone ace durante el siglo XVII. En el relato de Cervantes y en el Bone ace que describe Charles Cotton en The Complete Gamester (1674), el as puede contarse como uno o como once. Una variante previa francesa del blackjack, denominada Quinze (15), apareció por primera vez en el siglo XVI y fue muy popular en los casinos de este país hasta el siglo XIX. Un juego de cartas italiano llamado Sette e mezzo (las 7 y media) se jugaba a inicios del siglo XVII. El Sette e mezzo se jugaba con una baraja de 40 cartas (de la que se quitaban ochos, nueves y dieces). Las cartas restantes se correspondían con su valor numérico, mientras que el valor de las figuras era de medio punto.
En el Spa Casino de Bélgica, en 1780, se jugaba otro juego francés, el Trente-et-quarante (30 y 40). A diferencia de la mayoría de estos juegos previos al blackjack, en el Trente-et-quarante la casa era la banca, lo que significaba que el casino jugaba contra los jugadores, quedándose o pagando las apuestas que estos hacían según el resultado. Este juego también fue la primera versión en la que se ofrecía una apuesta de seguro.
Las reglas del blackjack moderno se unificaron en el juego francés Vingt-un (o Vingt-et-un, "21") a mediados del siglo XVIII. Los entusiastas que promovieron el juego en Francia a finales del siglo XVIII y principios del siglo XIX incluían a Madame Du Barry y Napoleón Bonaparte.
En la América del siglo XIX, los casinos terminaron por adoptar dos reglas que favorecían a los jugadores durante el juego: permitir que vieran una de las cartas del crupier y exigir que este pidiera con manos de 16 o menos y se plantara con manos de 17 o más. A principios del siglo XX, el juego pasó a conocerse más como blackjack, debido a una promoción (que duró poco y se desechó hace mucho tiempo) por la que se pagaba una cantidad adicional si el jugador conseguía 21 con el as de picas y una jota negra (black jack, por su nombre en inglés, es la jota de picas o de tréboles).
Tras el popular estudio académico del Dr. Thorp y la generación posterior de jugadores y analistas, el blackjack se convirtió en el más popular de los juegos de mesa en los casinos. Aunque estos se beneficiaron del desarrollo de la estrategia básica, por lo general han combatido la práctica de los mismos. A pesar de las numerosas sentencias judiciales que han establecido que el recuento de cartas no es hacer trampas, en la mayoría de jurisdicciones los casinos tienen derecho a prohibir la entrada a los jugadores por cualquier motivo. Cada casino también modifica las reglas del blackjack (en ocasiones incluso son distintas de una mesa a otra): diferente número de barajas, diferente penetración, la banca pide o se planta con un 17 suave, límites a la hora de dividir y doblar, y oferta o no de rendirse.
En libros como The Big Player de Ken Uston (1977) y Bringing Down the House de Ben Mezrich (2002) se describen las fortunas acumuladas (y, en ocasiones, perdidas) por equipos de contadores de cartas de blackjack. El libro de Mezrich se convirtió en la popular película 21.
Considerado como el formato de blackjack más popular del mundo, el blackjack clásico es solo una de las variantes del blackjack online disponibles.
En el blackjack clásico se usan ocho barajas de 52 cartas. Las cartas se barajan antes de que se reparta cada mano, y la banca no recibe ninguna carta boca abajo. La banca debe pedir con cualquier total de 16 o inferior, así como con 17 suave (una mano con un as que equivale a siete o a 17), y si consigues un blackjack se te pagará 3 a 2 por tu apuesta.
Si la mano del jugador pierde frente al blackjack, solamente se perderá la apuesta obligatoria inicial y el resto de apuestas opcionales que no hayan perdido (dividir y doblar) serán devueltas.
En las mesas de blackjack clásico hay una apuesta mínima, pero según progresa la mano aparecerán otras opciones de apuesta. Los jugadores pueden doblar en cualquier mano de dos cartas, lo que significa que puedes doblar tu apuesta inicial a cambio de comprometerte a "plantarte" tras recibir una carta más.
El jugador también puede dividir dos cartas si estas son iguales o del mismo valor. Así, si recibes nueve-nueve, rey-dama, siete-siete o jota-diez, puedes crear dos manos a cambio de una apuesta adicional del mismo valor. Estas son algunas reglas adicionales sobre dividir:
Los jugadores pueden dividir tres veces para un total de cuatro manos, salvo si reciben una pareja de ases
Los ases solo se pueden dividir una vez, después los jugadores solo recibirán una carta para cada mano fruto de la división.
Los jugadores pueden doblar en cualquier mano, incluso tras dividir una pareja que no sea de ases.
En las mesas de blackjack clásico no existe la opción de rendirse. Sin embargo, si crees que la banca está a punto de completar un blackjack, puedes adquirir un "seguro". Esto significa que si la banca tiene blackjack, tú recibes 2 a 1 por tu apuesta con seguro.
En el blackjack clásico, el retorno teórico para el jugador (RTP, por sus siglas en inglés) es del 99,41 %.
El RTP aparecerá en la página de información del juego de cada juego de blackjack que se ofrezca.
No existe un juego de casino más emocionante ni más fácil de entender que el blackjack. Desde su introducción en los casinos tradicionales durante el siglo XX, el juego no ha dejado de crecer en popularidad hasta convertirse en el que posiblemente sea el juego de casino favorito en todo el mundo. Pero antes de sentarte en las mesas y de dar lo mejor de ti para ganar a lo grande, asegúrate de que comprendes las normas que rigen el blackjack. A continuación encontrarás más consejos y recomendaciones útiles.
Las reglas del blackjack se pueden aprender en apenas unos pocos minutos. Sin embargo, dependiendo de la variante a la que juegues, las reglas de la mesa y las opciones de apuestas pueden diferir. Hay varios tipos de juegos de blackjack, y ofrecemos distintas versiones en mesas de un jugador y de varios jugadores.
En cada ronda de blackjack, los jugadores sentados en la mesa empiezan situando una apuesta en sus respectivas posiciones de apuesta, conocidas como "casillas". Cada mesa muestra de forma clara las apuestas mínima y máxima que pueden realizar los jugadores, y el tamaño de las apuestas se selecciona haciendo clic en el icono de las fichas que muestren el valor correcto de la apuesta deseada. Una vez colocadas las apuestas (o la apuesta) se repartirán dos cartas boca arriba frente a los jugadores, y la banca recibirá bien sea una carta (estilo clásico) o dos, una boca arriba y otra boca abajo (estilo americano), en función de la variante a la que estén jugando.
El objetivo en cualquier mano de blackjack es derrotar a la banca. Para lograrlo, debes tener una mano que puntúe más que la mano de la banca, pero que no supere los 21 en su valor total. También puedes ganar con menos de 22, siempre que la banca supere los 21. Si el valor total de tu mano es de 22 o más, se dice que te has "pasado" y automáticamente perderás cualquier dinero apostado.
Cuando llega tu turno, puedes pedir cartas para tu mano (o manos) a fin de aumentar su valor total. Una vez finalizada la petición de cartas, la banca completará su mano. Hay normas estrictas sobre cómo tiene que hacerlo, que dependen de la variante del blackjack a la que estés jugando. Asegúrate de que comprendes las reglas de cada variante; este es un aspecto crucial a la hora de jugar al blackjack, y te permite tomar importantes decisiones estratégicas en cada mano.
La mejor mano del blackjack es, como era de esperar, el "blackjack". La mejor mano del juego ofrece un premio mayor que cualquier otra combinación (hasta 3 a 2 para tu apuesta, dependiendo de la variante a la que estés jugando), y se compone de un as y de cualquier otra carta con valor diez, como jotas, damas, reyes o dieces. El blackjack ha de completarse en las dos primeras cartas que se repartan y es invencible. Sin embargo, puede empatar si la mano de la banca también es un blackjack.
En el blackjack, dieces, jotas, damas y reyes tienen un valor de diez. Los ases pueden tener dos valores diferentes: uno u once (puedes elegir el que más te convenga). Por ejemplo, si combinas un as y un cuatro, tu mano puede valer cinco o 15. Cuando el as vale 11, el total recibe el nombre de "suave", así que, en el ejemplo anterior, el quince sería un "15 suave". Los jugadores pueden pedir una carta adicional o bien doblar en una mano suave, sin el riesgo a ser eliminados. Sin embargo, tener una mano suave no es garantía de que vayas a mejorar si pides carta.
Una mano ganadora en blackjack suele otorgar premios en una proporción 1 a 1 (1:1), también conocida como "cobrar 1 a 1". En consecuencia, si apuestas 20 fichas y ganas la mano, lo habitual es que recibas 20 fichas de beneficio, además de tu apuesta original. Si recibes un blackjack en una variante que paga 3 a 2, obtendrás 30 fichas de beneficio junto con tu apuesta original, siempre que la banca no reciba también un blackjack.
Cuando tu mano tiene el mismo valor que la de la banca, se produce un empate. En este caso, se te devolverá tu apuesta original, pero no obtendrás ningún dinero adicional. Si pierdes la mano, perderás también la apuesta realizada contra la banca. Existen excepciones para estas reglas generales, que aparecen a continuación. También podrás consultarlas en la página de reglas de cada variante del juego.
Normalmente, el pago se efectuará una vez la banca haya completado su mano. Es muy importante que leas las reglas de todas las variantes para buscar las diferencias específicas de cada una, ya que las normas sobre cómo juega y paga la banca son estrictas, y suelen diferir entre los distintos tipos de juego. La diferencia más común entre las distintas variantes consiste en si la banca tiene que pedir cartas ante un 17 suave, o no. En algunas variantes, la banca debe plantarse con un 17 suave, mientras que en otras, la banca debe pedir carta. En todos los juegos de blackjack la banca pedirá otra carta si tiene un total de 16 o inferior, ya sea fuerte o suave.
En el blackjack, tus acciones no se limitan a pedir cartas o simplemente quedarte con las que te reparten inicialmente. Bajo determinadas circunstancias, se te presentarán opciones adicionales. Estas opciones dependen de las dos cartas iniciales que hayas recibido, e incluyen:
Dividir
En esencia, dividir convierte una mano en dos, lo que te da más oportunidades de ganar. Cuando divides una mano, puedes colocar una apuesta adicional en la recién formada segunda mano, de igual valor a la apuesta inicial. Puede suceder en las siguientes situaciones:
Te reparten dos cartas de inicio de igual rango (diez-rey, seis-seis o similar). Ambas manos se juegan de forma independiente y pueden ganar, perder o empatar por separado.
En algunas variantes del blackjack puedes dividir cartas iguales más de una vez.
La opción de dividir también cuenta con determinadas restricciones cuando intervienen los ases. Cuando divides dos ases, casi todas las variantes del blackjack solo permiten repartir una carta para cada una de las nuevas manos, lo que reduce tus posibilidades de pedir, dividir o doblar para mejorar tu mano.
Doblar
La opción de doblar te permite duplicar tu apuesta inicial, pero solo bajo determinadas circunstancias:
Una vez repartidas las dos primeras cartas, puedes añadir una apuesta adicional (igual a la apuesta inicial) sobre tu apuesta inicial, a condición de recibir solo una carta extra para completar tu jugada.
Todos nuestros juegos de blackjack te permiten doblar en cualquiera de las dos primeras cartas.
En determinadas variantes del juego, se permite doblar tras dividir. Sin embargo, es necesario tener en cuenta otros factores:
Tras dividir una mano en dos (o más), puedes tener la opción de doblar, para lo que tendrás que añadir otra apuesta a la mesa
Si decides doblar tras haber dividido, se aplicarán las normas habituales para la opción de doblar a partir de ese momento
Rendirse
En algunos juegos de blackjack, rendirte te permite abandonar la mano y recuperar el 50 % de la apuesta inicial cuando crees probable que pierdas contra la banca, siempre que la variante a la que estés jugando ofrezca esta opción.
Se te presentarán varias opciones entre las que tendrás que decidir durante cada ronda de blackjack. Las decisiones que tendrás que tomar dependerán de las cartas que se te repartan y de la variante a la que estés jugando. Estas son las opciones con las que tradicionalmente cuentas en el blackjack:
Bateo
Puedes pedir cartas adicionales para mejorar tu(s) mano(s). Las cartas se pueden pedir de una en una hasta que el valor de la mano sea igual o superior a 21.
Plantarse
Cuando el valor de una mano es igual o inferior a 21, puedes decidir plantarte y no arriesgarte a que el valor de dicha mano supere los 21.
Dividir
En determinadas variantes, cuando tus primeras dos cartas tienen el mismo valor (ocho-ocho, jota-diez, etc.), puedes realizar apuestas adicionales (iguales a la apuesta inicial), y dar lugar a una segunda mano que también jugará contra la banca.
Doblar
Puedes colocar una apuesta adicional, igual a la apuesta inicial, a cambio de recibir solo una carta más para cada una de tus manos y plantarte automáticamente.
Rendirse
En determinadas variantes del juego puedes renunciar a la mitad de tu apuesta y poner fin a la mano inmediatamente.
Seguro
En ciertas variantes, cuando la primera carta de la banca es un as, puedes apostar la mitad de tu apuesta original y recibir a cambio 2 a 1 si la banca completa su blackjack. Si la banca tiene blackjack, te quedarás a pre en la mano.
Cobrar 1 a 1
Si te han repartido un blackjack, y la banca muestra un as, la opción cobrar 1 a 1 es un tipo especial de seguro disponible. Si decides cobrar 1 a 1, el pago será 1:1, independientemente de si la banca tiene blackjack o no. Si decides no cobrar 1 a 1, la mano se jugará de forma normal.
Protección de la interfaz de usuario
Al jugar al blackjack es fundamental que puedas llevar a cabo las decisiones que elijas durante la mano. Existe un importante número de factores que pueden influir en tu juego, desde problemas con la conexión a Internet a errores a la hora de hacer clic. Pese a no poder prever cada una de las incidencias que se te presenten, a continuación encontrarás algunas de las protecciones integradas en el software para ayudar a los jugadores a que no tomen decisiones accidental o inconscientemente que se consideren fuera de los límites del juego normal.
Si tratas de realizar una de las siguientes acciones, nuestro software te avisará con una alerta sobre la que tendrás que hacer doble clic si la acción indicada es la opción que realmente deseas realizar:
Pedir con un 17 fuerte o superior
Plantarte con 11 o menos
Doblar con un 12 fuerte o superior
Incluimos estas medidas para que tengas la seguridad de que no perderás tus apuestas debido a errores a la hora de hacer clic u otros contratiempos. De todas formas, aunque no lo recomendamos, puedes apagar estas alarmas. Puedes hacerlo cada vez que te aparezca una alarma de nuestro software.
Una slot es una forma divertida de conseguir emocionantes premios girando los rodillos desde tu PC, móvil o tableta. Al igual que en las populares slots físicas que han poblado las salas de los casinos durante décadas, también puedes jugar online a un amplio abanico de slots temáticas, desde las clásicas (los llamados "bandidos de un solo brazo") hasta las más complejas, repletas de características especiales. Elijas la que elijas, las ganancias serán igualmente emocionantes.
Las slots online se presentan en formas y tamaños distintos, y cuentan con diferentes rondas y características especiales, pagos y premios especiales. Sin embargo, la anatomía básica de una slot rara vez cambia. Una vez domines unos pocos conceptos básicos, serás capaz de manejarte con todas las slots sin dificultad.
Saldo: es la cantidad de dinero que hay en tu cuenta.
Rodillos: puedes jugar a slots con tres, cinco y, a veces, hasta siete rodillos. Los rodillos son las ruedas que haces girar, y los símbolos que aparecen en cada uno de ellos son los iconos que te interesa que coincidan para obtener combinaciones ganadoras.
Cuadro de información: te permite saber cuándo ganas, cuándo obtienes una ronda especial, etc. No tardará en convertirse en una de tus partes favoritas de la pantalla.
Tabla de pagos: este es el espacio de información de todas las slots. Te permitirá saber todos los detalles del juego, desde la temática hasta los valores de los símbolos, las reglas especiales y los pagos. Recomendamos que te familiarices con ella antes de jugar a cualquier slot.
Línea de premio: Todas las slots tienen una cantidad predefinida de líneas de premio. Algunas slots tienen un número fijo, mientras que en otras puedes elegir con cuántas líneas de premio activas quieres jugar. Recuerda que cada línea de premio activa afecta a la apuesta en cada giro; así pues, aunque más líneas de premio conllevan más opciones de ganar, también incrementan el valor de la apuesta por giro.
Apuesta/apuesta máxima: es el valor de tu apuesta por giro. Cada slot cuenta con una apuesta mínima y máxima, para que todos los jugadores puedan jugar independientemente de su presupuesto. La cantidad apostada afecta a la cuantía del premio que puedes obtener.
Giro: este es el botón que inicia la diversión. Haz clic en él para hacer girar los rodillos y, con suerte, conseguir grandes premios.
Juego automático: este botón te permite dejar que la slot juegue sola durante un número determinado de giros. Debes seleccionar la cantidad de la apuesta y el número de giros (la mayoría de las slots también te permiten establecer un límite de pérdidas o ganancias); una vez completados, se detendrá el juego.
Puedes disfrutar de nuestra enorme selección de slots, desde las clásicas a aquellas con premios especiales progresivos. La mayoría cuenta con características y opciones similares, pero puedes repasar sus diferencias a continuación:
Slots clásicas: las más parecidas a los clásicos de los casinos tradicionales que te puedes encontrar. Son la base de todas las slots online. Ofrecen pocas rondas especiales (si es que ofrecen alguna) y cuentan con líneas de premio fijas. Solo tienes que jugar e intentar ganar.
Slots con características especiales: una actualización de las slots clásicas. Ofrecen rondas especiales y otras características durante el juego cuando se dan ciertas condiciones.
Videoslots: piensa en las slots con características especiales, y súmale los gráficos, animaciones y tecnología más avanzados.
Slots multilínea: una slot multilínea te permite escoger con cuántas líneas de premio activas quieres jugar.
Slots con premio especial progresivo (donde estén disponibles): el santo grial de los premios de las slots suele encontrarse en las slots con premio especial progresivo. Generalmente ofrecen un premio especial mínimo que se va incrementando conforme los jugadores juegan, o pueden tener un único bote de premios común a varios casinos online. Estos premios pueden variar dependiendo del casino y la franquicia de la slot, así que asegúrate de leer cómo funciona cada una de ellas en concreto para obtener más detalles.
Ahora ya conoces la anatomía básica de una slot online y sus diferentes tipos. Pero ¿qué pasa con todas sus rondas y características especiales? Son demasiadas como para enumerarlas en una única página, pero encontrarás las más importantes y frecuentes a continuación
Comodín: símbolo especial que puede sustituir a cualquier otro símbolo (salvo a los símbolos especiales y a los símbolos de bonificación) para ayudar a completar combinaciones ganadoras.
Existe una gran variedad de comodines avanzados, como los comodines apilados y los megacomodines, entre otros, que te irás encontrando mientras juegas a las diferentes slots.
Símbolo especial: un símbolo específico que te permite obtener premios cuando aparecen dos o más, o que activa rondas o características especiales (su comportamiento varía en función de cada slot).
Bono: símbolo que activa características especiales en una slot.
Multiplicador: característica que te permite multiplicar tus ganancias. Los multiplicadores suelen aparecer en las rondas especiales.
Giros gratis (o tiradas gratis): es habitual que aparezcan como parte de las rondas especiales; te ofrecen giros gratis sin coste adicional.
Pago: la cantidad de dinero que recibes cuando ganas.
243 formas de ganar: el máximo número de combinaciones posibles en una slot de cinco rodillos estándar. Ganarás siempre que haya una combinación ganadora de izquierda a derecha.
Gana en los dos sentidos: todas las slots suelen dar premios de izquierda a derecha; sin embargo, en algunas también se pagan las combinaciones completadas de derecha a izquierda.
Pagos adyacentes: todos los símbolos, salvo los símbolos especiales y los símbolos de bonificación, pueden conceder premio, siempre que aparezcan en una línea de premio activa y en rodillos adyacentes.
Opción "Riesgo": algunas slots te dan la oportunidad de duplicar/cuadruplicar el premio obtenido tras ganar. Generalmente lo hacen con un juego del tipo "acierta la carta".
El RTP aparecerá en la página de información del juego de cada slot que se ofrezca.
Son los juegos online más veloces y sencillos. Entre los juegos con premio instantáneo se encuentran las tarjetas rasca, los juegos de selección, los minijuegos al estilo de las atracciones de feria y mucho más.
Para empezar, selecciona tu apuesta para cada tarjeta. Este es el importe que se deducirá del saldo de tu cuenta por cada tarjeta.
Para iniciar el juego, pulsa el botón "Comprar tarjeta". La apuesta seleccionada se deducirá de tu saldo y recibirás una tarjeta rasca.
Al pulsar "Mostrar" se descubrirá cada zona para rascar, de una en una. Después, pulsa y arrastra sobre la tarjeta para rascar la zona al efecto; se mostrarán las cantidades y, si aparecen tres símbolos iguales, ganarás un premio.
El premio máximo y las probabilidades de premio de cada tarjeta rasca estarán disponibles en el widget que aparece durante el juego.
El RTP aparecerá en la página de información de cada juego que se ofrezca.
Introducción
Estas Reglas de comisiones (las "Reglas de comisiones") establecen las comisiones que se aplican a tu uso de los servicios de Exchange disponibles en nuestro Sitio web.
Las Reglas de comisiones forman parte de y deberán leerse junto con los Términos generales. Las palabras en mayúscula que se usen pero no se definan en las Reglas de comisiones tienen el significado que se les otorga en los Términos generales. Si existe alguna inconsistencia entre las Reglas de comisiones y los Términos generales, prevalecerán las Reglas sobre las comisiones en la medida que se derive del alcance de la inconsistencia.
Al hacer clic para aceptar los Términos generales, y al acceder y usar los Servicios de Exchange, se establece un contrato entre tú y Betfair, y te vinculará legalmente a las Reglas de comisiones (así como a los Términos generales). Es importante que leas y entiendas tanto las Reglas de comisiones como los Términos generales. Si no estás de acuerdo con los Términos generales, las Reglas de comisiones o cualquier parte de ellos, no debes usar los Servicios de Exchange.
Todos los cargos incluyen IVA, si corresponde.
Betfair cobra una Comisión sobre tus ganancias netas en un mercado. Si tienes una pérdida neta en un mercado, no pagas comisión.
La Comisión se calcula multiplicando tus ganancias netas por la Tasa base del mercado del 2 %.
Para ver la Tasa base del mercado que se te aplica, consulta los e-mails y mensajes web de Betfair en los que se indican los cargos actuales.
Betfair carga una comisión por las apuestas deportivas combinadas ganadoras. La comisión suele ser el 6,5 % de las ganancias, pero puede variar ocasionalmente. Consulta siempre la pestaña Reglas para asegurarte de qué tasa de comisión se aplica. Si tu apuesta combinada no resulta ganadora, no pagas ninguna comisión.
Además de los demás cargos detallados anteriormente, un pequeño número de nuestros clientes (menos del 0,5 %) incurrirá en Comisiones de experto.
Los valores se indican en GBP. Se aplican los equivalentes en otras monedas utilizando el tipo de cambio de la moneda local a GBP en la fecha del cálculo del cargo.
Cálculo de las Comisiones de experto
Las cuentas solo se considerarán para la Comisión de experto si el beneficio bruto de las 52 últimas semanas activas es superior a 25.000 €.
Definiciones clave
Comisión generada = (Comisión pagada + Comisión implícita) ÷ 2
donde
Comisión implícita = Pérdidas del mercado × 2,5 %
Detalles del cálculo
Al comienzo de cada semana, Betfair calculará tus Beneficios brutos de las últimas 52 Semanas de actividad y te asignará una tasa de comisión como se indica a continuación:
Tasa de comisión sobre los Beneficios brutos de las últimas 52 Semanas de actividad
Menos de 25.000 €: 0 %
25.000 € - 100.000 €: 20 %
Más de 100.000 €: 40 %
Solo se tendrá en cuenta a los clientes para la Comisión de experto tras haber apostado en más de 100 mercados de Betfair Exchange.
Cada lunes, sumaremos los Beneficios brutos y la Comisión generada en la semana anterior (de lunes a domingo).
Si has tenido pérdidas o has generado un exceso de comisión desde la última vez que pagaste la Comisión de experto, o has pasado a una nueva tasa de comisión, se tendrá en cuenta en tu cálculo en forma de Reserva. La Reserva representa el beneficio bruto que se puede ganar antes de incurrir en más Comisiones de experto. Calcularemos la Reserva al inicio de cada semana de actividad y aplicaremos el siguiente cálculo:
Cuota de experto adeudada = (Beneficios brutos semanales - Reserva) × Tasa de Comisión de experto actual - Comisión semanal generada
La Reserva es el mayor valor de los siguientes:
(Comisión generada desde la última Comisión de experto / Comisión de experto actual) - Beneficios brutos desde la última Comisión de experto
(Comisión generada desde el último cambio de tasa / Comisión de experto actual) - Beneficios brutos desde el último cargo de tasa
Es necesario tener en cuenta ciertos aspectos relativos a la Reserva:
a) Si ambos valores son negativos, la Reserva es cero.
b) Para cualquier cuenta que no haya pagado previamente Comisiones de experto (o Cargo prémium) desde el último cálculo de cargos, la parte del cálculo de la Reserva se basará en la vida útil total de tu cuenta.
Las Comisiones de experto se deducirán de las cuentas de los clientes cada semana (después del mediodía del lunes) teniendo en cuenta la actividad de la semana anterior (lunes a domingo).
Cambio de las tasas de cargo y notificaciones
Cuando resultes elegible para la Comisión de experto por primera vez, recibirás una notificación por e-mail y se revertirá el primer adeudo. Esto no se aplicará a los clientes que resultasen elegibles previamente para el Cargo prémium.
Si en el futuro cumples los requisitos para optar a una tasa más alta, se enviará un nuevo e-mail de notificación y se concederá un periodo de gracia de 1 semana antes de que se te pase a la nueva tasa más alta. Este será un gesto de buena voluntad que solo tendrá lugar una vez; si pasas de una tasa de comisión a otra en el futuro, la nueva tasa entrará en vigor a partir de la siguiente semana de actividad. En dicha fase no se enviarán comunicaciones por e-mail. Cualquier correo electrónico de notificación y los periodos de gracia no se aplicarán si alguna vez has cumplido los requisitos de la tasa más alta durante el tiempo en que el Cargo prémium estaba en vigor.
Evitar Comisiones de experto
Las cuentas que son operadas por una persona, grupo de personas, entidad, suscripción a API o una cuenta principal con subcuentas relacionadas se tratan como un cliente a efectos de calcular las Comisiones de experto.
En circunstancias en las que Betfair considere que una persona o grupo de personas hayan utilizado varias cuentas con el fin de evitar o reducir las responsabilidades por la Comisión de experto, Betfair tendrá derecho a tratar dichas cuentas como si estuvieran relacionadas con una persona a fin de calcular las Comisiones de experto. En tales circunstancias, Betfair vinculará dichas cuentas y las cuentas vinculadas serán conjunta y solidariamente responsables de cualquier Comisión de experto no pagada. Las comisiones adicionales se deducirán de dicha cuenta o cuentas, cuando corresponda.
Ten en cuenta que Betfair no revela detalles sobre los criterios que usa al vincular las cuentas. Si Betfair lo hiciera, quienes intentan evitar pagar la Comisión de experto podrían intentar usar dicha información en su beneficio. Betfair adopta medidas forenses estrictas y detalladas para analizar los vínculos entre cuentas de apuestas. Estas medidas permiten a Betfair confirmar de forma sólida dónde radica la vinculación entre las cuentas a efectos de la Comisión de experto.
En circunstancias en las que Betfair considere que una sola cuenta haya manipulado los términos y condiciones de forma deliberada para evitar o reducir la responsabilidad por la Comisión de experto, Betfair tendrá derecho a notificarte que suspende tu cuenta. Betfair puede reactivar tu cuenta, con sujeción a una revisión de la tasa de cargo o la tasa de comisión, y Betfair tiene total discreción para aumentar tu tasa cuando lo considere adecuado. Se informará a los clientes de cualquier cambio en su tasa. La tasa resultará aplicable a partir de entonces, independientemente de la posición de beneficios brutos de las 52 semanas activas del cliente.
V1 9/8/2026
Estos Términos del vídeo en directo de Betfair (los "Términos del vídeo en directo") son los términos y condiciones que se aplican a tu uso de los Servicios de vídeo en directo disponibles en nuestro Sitio web (los "Servicios de vídeo en directo").
Los Términos del vídeo en directo de Betfair forman parte de y deberán leerse junto con los Términos generales. Las palabras en mayúscula que se usen pero no se definan en los Términos del vídeo en directo tienen el significado que se les da en los Términos generales. Si existe alguna inconsistencia entre los Términos del vídeo en directo y los Términos generales, prevalecerán los Términos del vídeo en directo en la medida que se derive del alcance de la inconsistencia. Para evitar cualquier duda, los Servicios de vídeo en directo forman parte de los "Servicios", tal y como se definen en los Términos generales.
Al hacer clic para aceptar los Términos generales, y al acceder y usar los Servicios de vídeo en directo, se establece un contrato entre tú y Betfair, y te vinculará legalmente a los Términos del vídeo en directo (así como a los Términos generales). Es importante que leas y entiendas tanto los Términos del vídeo en directo como los Términos generales. Si no estás de acuerdo con los Términos generales, los Términos del vídeo en directo o cualquier parte de ellos, no debes usar los Servicios de vídeo en directo.
Los Servicios de vídeo en directo solo están disponibles para clientes que, de acuerdo con los Términos generales, hayan abierto una cuenta en Betfair y tengan un saldo positivo en ella (lo que denominamos una "Cuenta con fondos").
Actualmente, todo el contenido del Vídeo en directo de Betfair es gratuito, a excepción de ciertos eventos de carreras de caballos y de galgos (para obtener más información, consulta las secciones pertinentes que figuran a continuación).
Es necesario realizar una apuesta mínima de 1,00 € para poder ver una carrera de caballos o una carrera de galgos. Se puede realizar la apuesta mínima de 1,00 € como una apuesta simple o, si prefieres, puedes realizar una apuesta de 0,50 € a cada selección de apuestas a ganador y colocado, con lo que la apuesta final será de 1,00 €.
En el caso de apuestas con varias selecciones, los importes mínimos para acceder al servicio serán los siguientes:
| Tipo de apuesta | Número de pronósticos | Importe de la apuesta mínima (€) |
|---|---|---|
| Simple | 1 | 1,00 |
| Forecast directa | 1 | 1,00 |
| Forecast inversa | 1 | 1,00 |
| Doble | 2 | 2,00 |
| Triple | 3 | 3,00 |
| Trixie | 3 | 3,00 |
| Patent | 3 | 3,00 |
| Yankee | 4 | 4,00 |
| Lucky 15 | 4 | 4,00 |
| Cuadrúple | 4 | 4,00 |
| Canadiense | 5 | 5,00 |
| Lucky 31 | 5 | 5,00 |
| Quíntuple | 5 | 5,00 |
| Heinz | 6 | 6,00 |
| Lucky 63 | 6 | 6,00 |
| Séxtuple | 6 | 6,00 |
| Super Heinz | 7 | 7,00 |
| Séptuple | 7 | 7,00 |
| Goliat | 8 | 8,00 |
En el caso de apuestas con varias selecciones, el importe a apostar debe igualar o superar la cantidad mínima de 1,00 €, tal y como se muestra en los siguientes ejemplos:
AUNQUE EL CONTENIDO DEL VÍDEO EN VIVO DE BETFAIR SE ANUNCIA COMO "EN DIRECTO", DEBE TENERSE EN CUENTA QUE LOS SERVICIOS DE VÍDEO EN VIVO ESTÁN SUJETOS A UN RETRASO. La duración exacta del retraso variará dependiendo de diversos factores, pero lo habitual es que haya un retraso de entre 2 y 5 segundos en la retransmisión. A veces, este retraso puede ser significativamente superior.
SI DECIDES USAR EL SERVICIO DE VÍDEO EN DIRECTO PARA REALIZAR APUESTAS, LO HARÁS POR TU CUENTA Y RIESGO. Betfair no se hace responsable de ninguna pérdida que puedas sufrir como consecuencia de las decisiones que tomes por confiar en los Servicios de vídeo en directo.
No garantizamos que los Servicios de vídeo en directo cumplan con tus requisitos, estén disponibles durante las horas especificadas (anunciadas o no) o funcionen en un determinado software o hardware.
Nada de lo dispuesto en la presente Sección 4 afecta a lo que indiquemos en cualquier otra parte de los Términos generales sobre nuestras obligaciones o responsabilidades mutuas (por ejemplo, en la Parte B - Sección 18 de los Términos generales).
En el futuro, podremos introducir otras tarifas, suscripciones, cargos o condiciones de acceso a los Servicios de vídeo en directo. Se te informará de la introducción de cualesquiera cargo o condición antes de introducirlos.
Podemos negar el acceso a los Servicios de vídeo en directo a cualquier cliente por cualquier motivo.
Tal como se establece en la Parte B - Sección 12 de los Términos generales, el Grupo Flutter y sus otorgantes de licencias son los propietarios de todos los derechos de propiedad intelectual de los Servicios, incluidos los Servicios de vídeo en directo. Sin limitación de cualquier cosa que se diga en esa sección, no debes guardar (ni ayudar a nadie a guardar) ningún contenido de los Servicios de vídeo en directo ni permitir que nadie más acceda al contenido de los Servicios de vídeo en directo.
No debes vender ni cobrar por ver o usar ninguna parte de los Servicios de vídeo en directo, ni mostrar ninguna parte del Vídeo en directo de Betfair en público frente a una audiencia (aunque sea de forma gratuita), ni autorizar ni ayudar a terceros a realizar ninguna de estas acciones. Hacerlo se consideraría una "Conducta inaceptable" según se establece en la Parte B - Sección 10 de los Términos generales.
Betfair recibe de terceros (es decir, de personas que no forman parte de Betfair/Flutter Group) la licencia del contenido de los Servicios de vídeo en directo. La licencia de los contenidos de fútbol, tenis, snooker, voleibol y baloncesto de los Servicios de vídeo en directo ha sido otorgada por Perform Media Channels Limited.
V1 9/8/2026
A continuación encontrarás nuestra Política de privacidad, en la que se indica cómo procesaremos tus datos personales y los derechos que tienes en lo que respecta a la protección de datos. Te recomendamos encarecidamente que te familiarices con esta Política de privacidad. Sin embargo, entendemos que la gente no dispone de mucho tiempo y, en consecuencia, queremos ofrecerte una descripción breve de cómo usaremos tus datos personales. Recuerda que esta primera sección es solo una descripción general y no sustituye a la Política de privacidad completa que aparece abajo.
Procesamos tus datos personales para los fines que se detallan más adelante, pero los dos objetivos principales son proporcionarte servicios y cumplir con nuestras obligaciones legales, concretamente:
Esta Política de privacidad se aplica a nuestros sitios web, aplicaciones, productos y servicios que enlazan a esta Política de privacidad o que no tienen una política de privacidad independiente. El propósito de esta Política de privacidad es proporcionarte información sobre cómo usamos tus datos personales. Esta Política de privacidad se actualizará cada cierto tiempo, así que te recomendamos que la revises con regularidad; sin embargo, nos aseguraremos de avisarte cuando realicemos cambios sustanciales.
El responsable del tratamiento (antes conocido como controlador de datos) de tus datos personales es TSG Interactive Services (Ireland) Limited, Belfield Office Park, Beech Hill Road, Clonskeagh, Dublín 4, Irlanda. En esta Política de privacidad, nos referiremos al responsable del tratamiento como "TSG", "nosotros", "nuestro/a/os/as", "nos", etc.
Sí, hemos designado un responsable de la protección de datos (RPD). Aunque te puedes poner en contacto con nuestro RPD en dataprotection@betfairint.com, nuestro equipo de atención al cliente será el punto de contacto inicial si deseas ejercer tus derechos. Consulta la sección "Tus derechos" que aparece a más adelante.
El uso de Grupo dentro de esta Política de privacidad hace referencia a Flutter Entertainment plc, y a todas o cualquiera de sus empresas subsidiarias, ya sea de forma directa o indirecta, a sus asociadas como joint venture y a sus compañías relacionadas, dondequiera que se encuentren, incluyendo, a título enunciativo y no limitativo, a Paddy Power, Betfair, Timeform, Sportsbet, BetEasy, FanDuel, TVG, Adjarabet, Sky Betting and Gaming, PokerStars, Junglee, Singular, Sisal y FOX Bet.
Para poder proporcionarte servicios, tienes que crear una cuenta de usuario. Cuando creas esta cuenta de usuario, debes enviar determinados datos personales, como tu nombre, edad y dirección de e-mail. Además, se te solicitará información adicional para usar algunos de nuestros servicios, como los datos de tu tarjeta bancaria.
También recopilamos información sobre las transacciones que realizas, incluida tu actividad de juego y apuestas. Puede que recopilemos datos personales a través de encuestas que nosotros, o las empresas que designemos para tal fin, llevemos a cabo. Además, recopilamos información sobre cómo usas nuestros sitios web, aplicaciones móviles y servicios. También recopilaremos otra información necesaria para que procesemos tus datos personales con los fines establecidos en esta Política de privacidad.
Cuando te pongas en contacto con nosotros, procesaremos cualquier dato personal que nos proporciones en estas comunicaciones.
También podemos recopilar datos personales que nos ofrezcan proveedores de servicios externos, como agencias de referencia de crédito y compañías de prevención de fraudes.
Por último, también utilizamos cookies y tecnologías similares que pueden recopilar cierta información sobre ti, como las direcciones IP de tus dispositivos y la actividad online. Parte de esta información puede contener datos personales. Puedes obtener más información sobre las cookies que usamos en la sección "Cookies" que aparece a continuación.
En lo que respecta a tus datos personales, y conforme a las leyes de protección de datos, solo procesaremos tus datos personales cuando tengamos fundamentos legales para hacerlo. Procesaremos tus datos personales en los siguientes casos:
Salvo en circunstancias concretas, no procesamos categorías especiales de datos personales sobre ti (como datos personales relacionados con tu salud, etnia, religión, afinidad política, pertenencia a sindicatos o sexualidad) ni datos personales relacionados con delitos o condenas. Para las circunstancias concretas en las que procesamos categorías especiales de datos personales, hemos establecido los fundamentos legales adicionales requeridos que aparecen en cursiva a continuación.
La siguiente lista muestra los propósitos con los que procesamos tus datos personales, junto con los fundamentos legales para llevar a cabo dicho procesamiento:
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Propósito |
Categoría de datos |
Fundamento legal |
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Configurar, administrar y gestionar tu cuenta de usuario |
Datos de identidad y de verificación |
Necesario para la ejecución del contrato |
|
Proporcionarte nuestros servicios (incluido para permitirte jugar a nuestros juegos) |
Contactos, actividad en la web/aplicación, dispositivo e identificador de Internet, datos financieros y de pago, datos de ubicación |
Necesario para la ejecución del contrato |
|
Recibir y responder tus comunicaciones y solicitudes |
Contactos, mensajes |
Necesario para la ejecución del contrato si la comunicación está relacionada específicamente con nuestros servicios, u otros intereses legítimos |
|
Notificarte actualizaciones importantes de nuestros sitios web, aplicaciones móviles y servicios |
Contactos, mensajes, dispositivo e identificador de Internet |
Necesario para la ejecución del contrato |
|
A efectos de tu interacción con nosotros, conservaremos tus registros mientras seas miembro, y posteriormente durante un periodo de retención especificado en nuestra Política de retenciones. Una vez dejes de ser miembro, tu información se conservará según nuestros requisitos; posteriormente, se destruirá conforme a nuestras políticas |
Datos financieros y de pagos |
Necesario para la ejecución del contrato |
|
Asegurarnos de que podemos cumplir nuestras obligaciones legales en lo que respecta al uso de nuestros servicios, incluida la verificación de la exactitud de cualquier información que nos proporciones, la verificación de tu identidad y la verificación de tu edad (esto puede implicar que facilitemos tus datos personales a terceros o que completemos tus datos personales con la información recibida de terceros como organismos de referencia de crédito) |
Datos de identidad y verificación, datos financieros y de pagos, datos de exclusión, datos de ubicación |
Necesario para cumplir con una obligación legal o regulatoria |
|
Averiguar las fuentes de los fondos y bienes, y determinar tu capacidad para pagar la cantidad que gastas |
Datos de identidad y verificación, datos financieros y de pagos, datos de exclusión |
Necesario para cumplir con una obligación legal o regulatoria. |
|
Cumplir con nuestras obligaciones según la legislación aplicable (incluida la legislación sobre juego y los requisitos regulatorios y de licencia relacionados con nuestras licencias de juego) |
Datos de identidad y verificación, datos financieros y de pagos, datos de exclusión, datos de ubicación |
Necesario para cumplir con una obligación legal o regulatoria |
|
Identificar y revelar cualquier actividad sospechosa de ser ilícita o fraudulenta, u otra actividad improcedente relacionada con nuestros sitios web, aplicaciones móviles y servicios (incluido el blanqueo de capitales) |
Datos de identidad y verificación, datos financieros y de pagos, datos de exclusión, datos de ubicación, actividad den la web/aplicación, dispositivo e identificador de Internet |
Necesario para cumplir con una obligación legal o regulatoria |
|
Controlar patrones de juego e identificar posibles problemas de juego más seguro |
Datos financieros y de pagos, datos de exclusión, datos de ubicación, actividad den la web/aplicación, dispositivo e identificador de Internet |
Necesario para cumplir con una obligación legal o regulatoria |
|
Impedir que uses nuestros sitios web, aplicaciones móviles y servicios si has solicitado que así lo hagamos (por ejemplo, mediante la autoexclusión) |
Datos financieros y de pagos, datos de exclusión, datos de ubicación, actividad den la web/aplicación, dispositivo e identificador de Internet |
Necesario para cumplir con una obligación legal o regulatoria |
|
Cumplir con los límites de depósito, gasto o pérdidas que hayas establecido o que se hayan aplicado a tu cuenta de usuario |
Datos financieros y de pagos, datos de exclusión, datos de ubicación, actividad den la web/aplicación, dispositivo e identificador de Internet |
Necesario para la ejecución del contrato |
|
Respaldar cualquier otro propósito necesario para el cumplimiento de nuestras obligaciones contractuales o que se indique específicamente en el momento en el que facilites tus datos personales |
Todas las categorías de datos |
Necesario para la ejecución del contrato |
|
Identificar cualquier uso fraudulento de nuestros servicios |
Datos financieros y de pagos, datos de exclusión, datos de ubicación, actividad den la web/aplicación, dispositivo e identificador de Internet |
Necesario para cumplir con una obligación legal o regulatoria |
|
Identificar cualquier infracción de nuestros términos y condiciones |
Datos financieros y de pagos, datos de exclusión, datos de ubicación, actividad den la web/aplicación, dispositivo e identificador de Internet |
Necesario para la ejecución del contrato |
|
Realizar campañas de investigación de mercado |
Contactos, actividad en la web/aplicación, información sobre la web/aplicación, rendimiento |
Interés legítimo de entender mejor los productos y servicios con los que más disfrutan nuestros clientes |
|
Enviar encuestas para comprender mejor nuestros productos y servicios |
Contactos, actividad en la web/aplicación, información sobre la web/aplicación, rendimiento |
Interés legítimo de entender mejor los productos y servicios con los que más disfrutan nuestros clientes |
|
Revisar los resultados de las encuestas que completes |
Contactos, actividad en la web/aplicación, información sobre la web/aplicación, rendimiento |
Consentimiento |
|
Preparar estadísticas relacionadas con tu uso (y el de otros clientes) de nuestros sitios web, aplicaciones móviles y servicios |
Contactos, actividad en la web/aplicación, información sobre la web/aplicación, rendimiento |
Interés legítimo por entender el uso de nuestros productos y servicios para su posterior mejora |
|
Enviar ofertas relacionadas con nuestros servicios que puedan interesarte |
Datos de ubicación, actividad en la web/aplicación, |
Consentimiento |
|
Grabar llamadas telefónicas (y chats en vivo) que mantengas con nuestros representantes de servicios de atención al cliente con fines formativos |
Contactos, archivos de audio |
Interés legítimo de mejorar nuestros servicios de atención al cliente |
|
Grabar llamadas telefónicas (y chats en vivo) que mantengas con nuestros representantes de servicios de atención al cliente, por razones de seguridad y regulatorias |
Contactos, archivos de audio, archivos y documentos |
Necesario para cumplir con una obligación legal o regulatoria |
|
Usar tu nombre, imagen, nombre de usuario o datos de ubicación con fines publicitarios, pero solo cuando hayas proporcionado el consentimiento expreso e informado para que lo hagamos |
Contactos, archivos de audio, archivos y documentos |
Consentimiento |
|
Compartir: compartir tu información personal con otros miembros del Grupo que ayudan a proporcionar los servicios a los clientes |
Todas las categorías de datos |
Intereses legítimos que nos permiten proporcionar servicios |
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Compartir: compartir tus datos personales con nuestros asesores profesionales, como abogados y consultores |
Todas las categorías de datos |
Intereses legítimos para permitirnos buscar asistencia |
|
Compartir: compartir datos personales con otros miembros del Grupo para garantizar que se puedan aplicar medidas de juego más seguro en todo el grupo |
Datos de identificación y verificación, datos de exclusión. |
Necesario para cumplir con una obligación legal o regulatoria |
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Compartir: compartir tus datos personales con servicios de redes sociales para ofrecerte anuncios en sitios de redes sociales, a menos que hayas solicitado no recibir dichos anuncios a través de tu cuenta en redes sociales |
Contactos, actividad en la web/aplicación, identificadores de dispositivo e Internet |
Interés legítimo de mejorar la publicidad de nuestros productos y servicios |
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Compartir: compartir tu información personal con terceros para verificar la identidad y los datos de geolocalización |
Datos de ubicación, contactos |
Necesario para cumplir con una obligación legal o regulatoria |
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Compartir: compartir tu información personal con terceros a fin de detectar fraudes y evitar blanqueos de capitales |
Datos de identificación y verificación, datos de exclusión, datos financieros y de pagos, actividad en la web/aplicación, |
Necesario para cumplir con una obligación legal o regulatoria |
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Compartir: compartir tus datos personales con las agencias del orden público para la prevención y detección de delitos |
Datos de identificación y verificación, datos de exclusión, datos financieros y de pagos, actividad en la web/aplicación, |
Intereses legítimos de ayudar a proteger nuestros servicios y nuestra comunidad. |
|
Compartir: compartir tus datos personales con las bases de datos de autoexclusión nacionales si te has autoexcluido |
Contactos, datos de exclusión |
Necesario para cumplir con una obligación legal o regulatoria |
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Compartir: compartir tus datos personales con los reguladores de juego para ayudar y cumplir con cualquier investigación |
Contactos, datos de exclusión |
Necesario para cumplir con una obligación legal o regulatoria |
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Cookies: gestionar nuestros sitios web y aplicaciones móviles, lo que incluye permitirte interactuar con nuestros sitios web y aplicaciones móviles y recordar selecciones cuando te mueves por las páginas |
Información de la web/aplicación y rendimiento |
Interés legítimo de usar un sitio web con, al menos, una funcionalidad estándar para proporcionar nuestros servicios |
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Cookies: analizar cómo usas nuestro sitio web, supervisar nuestro público web y dotar de ciertos contenidos a nuestro sitio web de acuerdo con tu uso |
Información y rendimiento de la web/aplicación, actividad en la web/aplicación |
Consentimiento |
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Cookies: realizar un seguimiento de tu acceso y salida de nuestro sitio web para que podamos entender cómo entran y salen de nuestro sitio web los clientes y así hacer efectivo cualquier acuerdo comercial |
Información de la web/aplicación y rendimiento |
Consentimiento |
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Cookies: cumplir con las regulaciones, incluyendo la identificación de varias cuentas de usuario, de intentos de iniciar sesión en una cuenta de usuario no autorizada o posibles fraudes |
Información y rendimiento de la web/aplicación, actividad en la web/aplicación, identificador de dispositivo o de Internet |
Necesario para cumplir con una obligación legal o regulatoria |
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Cookies: presentar publicidad de terceros |
Contactos, actividad en o web/aplicación, identificador de dispositivo o de Internet |
Consentimiento |
Además de los propósitos establecidos anteriormente, puede que también procesemos tus datos personales para otros fines que consideremos compatibles con los anteriormente mencionados. En tal caso, actualizaremos esta Política de privacidad según corresponda.
Ten en cuenta que los fundamentos legales establecidos anteriormente son los que se aplican en primera instancia, aunque es posible que haya cambios en las circunstancias que puedan provocar un cambio en los fundamentos legales; por ejemplo, si cierras tu cuenta de usuario con nosotros, ya no procesaremos tus datos personales para llevar a cabo un contrato contigo, pero lo seguiremos haciendo para cumplir con los requisitos legales.
Formamos parte del Grupo, por lo que habrá situaciones en las que tus datos personales se compartirán con otros miembros del Grupo. Esto ocurrirá en las siguientes circunstancias:
Asimismo, es posible que en el futuro compartamos tus datos personales con otros miembros de nuestro Grupo para propósitos relacionados y compatibles con los establecidos anteriormente. Por último, allí donde la ley o la regulación nos requiera compartir datos personales a través de nuestro Grupo por razones ajenas a las anteriormente indicadas, tendremos la obligación de cumplir con dicho requisito.
Te pedimos que revises esta Política de privacidad con frecuencia para enterarte de todas las actualizaciones relacionadas con la divulgación interna de nuestro Grupo.
Además de los propósitos citados anteriormente en relación con la divulgación de tus datos personales, también facilitaremos esta información a los procesadores de datos que contratemos. Establecemos un contrato con cada procesador en particular para garantizar que tus datos personales estén seguros.
Puede que también divulguemos tus datos personales bajo las siguientes circunstancias:
Almacenamos tus datos personales en Irlanda, y Betfair lleva a cabo negocios en varias jurisdicciones, algunas de ellas no ubicadas en el Espacio Económico Europeo ("EEA"). Los miembros del Grupo que se encuentren ubicados fuera de la Unión Europea pueden acceder a tus datos personales; para esos casos hemos implementado cláusulas contractuales estándar con el objetivo de garantizar la adecuada protección de tu información.
También podremos compartir tus datos personales con terceros fuera de la Unión Europea; en esos casos nos aseguraremos de que se establezcan cláusulas contractuales estándar o que exista una Decisión acerca del carácter adecuado a fin de proteger tu información.
Tomaremos las medidas técnicas, organizativas y de seguridad que correspondan para garantizar que tus datos personales estén seguros y para evitar el robo, la pérdida o el acceso no autorizado a tu información. No obstante, es importante saber que la seguridad jamás se puede garantizar totalmente y que no podrás hacernos responsables, salvo si la seguridad de tus datos personales se ve comprometida como consecuencia de un comportamiento negligente por nuestra parte.
Si te has registrado en los servicios que ofrecemos, puede que te enviemos material de marketing directo en relación con otros servicios ofrecidos por nosotros o por nuestro Grupo, siempre que hayas otorgado tu consentimiento para recibir dicho material.
Puedes gestionar tu consentimiento para acciones de marketing a través de tu cuenta de usuario en cualquier momento. También puedes cancelar tu suscripción usando las herramientas incluidas en las comunicaciones de marketing que recibes. Ten en cuenta que, si cancelas la recepción de materiales de marketing, podrían transcurrir hasta cinco días hábiles antes de que la cancelación surta efecto.
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Cuando realices una solicitud relacionada con tus derechos, solicitaremos pruebas de identidad. También podremos solicitarte que aclares los motivos de tu solicitud. Trataremos de responder cualquier solicitud en el plazo de un mes a partir de la verificación de tu identidad, pero podría llevarnos más tiempo (te informaremos si se da el caso). Si recibimos solicitudes reiteradamente, o tenemos motivos para creer que las solicitudes se realizan de forma injustificada, nos reservamos el derecho a no responder.
Si tienes quejas, tienes derecho a ponerte en contacto con la autoridad responsable de la supervisión de la protección de datos de tu país; no obstante, te pedimos que primero te pongas en contacto con nosotros para darnos la oportunidad de abordar tus inquietudes.
Si tienes preguntas sobre el uso que hacemos de tus datos personales o deseas ejercer alguno de tus derechos, ponte en contacto con nuestro equipo de atención al cliente en primer lugar. También puedes ponerte en contacto con nuestro responsable de la protección de datos a través de dataprotection@betfairint.com.
Fecha de la última revisión de la Política de privacidad: 03/08/2023
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Aunque hay distintos usos para las cookies de origen y de terceros, las que usamos nosotros se engloban todas en una de las cuatro principales categorías de cookies:
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Además, usamos varias herramientas para evaluar la información acumulada de las cookies, y realizar funciones analíticas en nuestros sitios; entre otras, Google Analytics y Maximizer. |
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Versión 2. Publicada el 04/08/2023.
Estos términos de las promociones estándar (los "Términos de las promociones estándar") son los términos y condiciones que se aplican a las Promociones.
Betfair es el "promotor" de todas las Promociones, lo que significa que es responsable de gestionar todas las Promociones.
Los Términos de las promociones estándar forman parte de y deberán leerse junto con los Términos generales. Las palabras en mayúscula que se utilicen en los Términos de las promociones estándar y no estén definidas en ellos tendrán el mismo significado que se les atribuye en los Términos generales. En caso de discrepancia entre los Términos de las promociones estándar y los Términos generales, prevalecerán los Términos de las promociones estándar, pero únicamente en lo relativo a dicha discrepancia.
Cada Promoción también tendrá sus propios Términos específicos, que establecerán la información específica de dicha Promoción, como el cómo y cuándo participar, la Descripción del premio o la Descripción del bono, cualquier Requisito de elegibilidad específico de la Promoción e información sobre cómo solicitar el Premio o el Bono. Los Términos de las promociones estándar y los Términos específicos deberán interpretarse conjuntamente y, en caso de discrepancia entre ambos, prevalecerán los Términos específicos pero únicamente en lo relativo a dicha discrepancia.
Al decidir participar en una Promoción, se establece un contrato entre tú y Betfair que regula tu participación en la misma, quedando legalmente vinculado tanto a los Términos de las promociones estándar como a los Términos específicos aplicables a dicha Promoción. Es importante que leas y entiendas tanto los Términos de las promociones estándar como los Términos específicos pertinentes antes de participar en una Promoción. Si no estás de acuerdo con los Términos de las promociones estándar o con los Términos específicos de una Promoción, o cualquier parte de ellos, no debes participar en la Promoción.
Hemos dividido los Términos de las promociones estándar en las siguientes Secciones:
Parte A - Términos específicos del Sitio web que establecen la información que tenemos que proporcionarte sobre las Promociones específicas del Sitio web en el que está registrada tu Cuenta.
Parte B - Términos aplicables a todos los Sitios de Betfair, que establecen la información que tenemos que proporcionarte y que se aplica a todas las Promociones operadas por el Grupo Flutter en los Sitios de Betfair.
Parte C – Definiciones que establecen el significado de las palabras y frases en mayúsculas usadas en los Términos de las promociones estándar que no se hubieran definido ya en los Términos generales.
1.1 Para cumplir los requisitos para participar en una Promoción:
(a) debes cumplir con los Requisitos de la cuenta y con los Términos generales;
(b) debes cumplir los Requisitos de elegibilidad específicos para la Promoción establecidos en los Términos específicos de dicha Promoción;
(c) no debes excluirte ni autoexcluirte del Sitio web ni de ningún Juego o parte de los Servicios específicos que los Participantes deban jugar o usar para participar en la Promoción;
(d) no debemos haber identificado que presentas un "comportamiento de riesgo" (basado en un análisis histórico de tu actividad en el Sitio web);
(e) no se te puede haber vetado para participar en las Promociones, ya sea conforme a la Parte B - Sección 9.2 (c) de los Términos de las promociones estándar o por cualquier disposición similar que figure en otros términos y condiciones del Grupo Flutter (independientemente de que estos términos y condiciones sigan existiendo o no); y
(f) el nombre que uses para participar en la Promoción debe coincidir con el nombre de tu Cuenta y no puedes participar en una Promoción como parte de un colectivo o en nombre de cualquier otra persona o entidad.
1.2 Además, sin perjuicio de los Requisitos de la cuenta ni de lo establecido en los Términos generales, para poder participar en una Promoción con premios no deberás pertenecer a ninguna de las siguientes categorías de personas:
(a) empleados de cualquier compañía del Grupo Flutter;
(b) empleados de terceros que tengan una relación profesional con la Promoción con premios; y
(c) familiares directos de los empleados o personas que comparten domicilio con ellos y que pertenecen a las categorías descritas en (a) y (b).
1.3 Los requisitos de elegibilidad establecidos en las secciones 1.1 y 1.2 de la Parte A son los "Requisitos generales de elegibilidad".
1.4 Al participar en una Promoción, confirmas y manifiestas:
(a) que cumples los Requisitos generales de elegibilidad en el momento que accedes a la Promoción;
(b) que continuarás cumpliendo los Requisitos generales de elegibilidad mientras participes en la Promoción (incluyendo el tiempo que tardes en completar las acciones requeridas para canjear tu Premio o Bono); y
(c) que nos informarás inmediatamente si dejas de cumplir cualquiera de los Requisitos generales de elegibilidad, por cualquier motivo, antes de que finalice tu participación en la Promoción (incluyendo el tiempo que tardes en completar las acciones requeridas para canjear tu Premio o Bono).
1.5 Para que podamos comprobar que cumples los Requisitos generales de elegibilidad, es posible que, de vez en cuando (incluso durante la Promoción o en cualquier momento posterior), te pidamos que cumplas con Solicitudes de verificación. Esto puede implicar que debas proporcionar datos personales y copias de documentación como puede ser tu pasaporte, permiso de conducir, otro documento de identidad con fotografía expedido por el Gobierno, facturas de servicios o extractos bancarios, responder a llamadas telefónicas o videollamadas, o grabar sesiones de juego.
2.1 Toda la información que se recopile sobre ti en relación con tu participación en una Promoción se utilizará exclusivamente de conformidad con la Política de privacidad del Sitio web y, según corresponda en función del tipo de Promoción, para los siguientes fines: administrar y publicitar la Promoción (incluyendo la publicación de nombres de usuario y ubicaciones geográficas de los Participantes en Tablas de clasificación), seleccionar a los Ganadores, ponernos en contacto con los Ganadores y Destinatarios de bonos en relación con su Premio o Bono, gestionar la entrega de los mismos, anunciar a los Ganadores y facilitar sus datos en los términos previstos en la Parte A, Sección 2.2 de los Términos de las promociones estándar. Al decidir participar en una Promoción, aceptas que utilicemos tu información con estos fines.
2.2 Podemos publicar el nombre de usuario o ubicación geográfica de los Ganadores de Promociones con premios en el Sitio web y en la(s) Cuenta(s) de redes sociales de acuerdo con la Política de privacidad. También podremos publicar cualquier comentario que un Ganador haya hecho en relación con la Promoción con premios o su Premio. Además, es posible que estemos obligados legalmente a proporcionar el nombre y la ubicación geográfica de los Ganadores de una Promoción con premios a terceros, incluidas las autoridades gubernamentales, cuando así lo soliciten.
3.1 Si tienes alguna pregunta relacionada con una Promoción, ponte en contacto con nosotros facilitando los detalles de la misma junto con tu consulta.
4.1 Solo corregiremos, cancelaremos, suspenderemos o reiniciaremos una Promoción con premios, en parte o en su totalidad, si cualquier Evento ajeno a nuestro control nos obliga a ello o si es necesario para cumplir con la legislación aplicable o con cambios en nuestros requisitos normativos.
4.2 Podemos retirar una Oferta promocional en cualquier momento. No obstante, salvo que se te haya descalificado de conformidad con la Parte B - Sección 9 de los Términos de las promociones estándar, conservarás el derecho a cualquier Bono que ya hubieras obtenido antes de la retirada de la Oferta Promocional, así como a las ganancias derivadas de la solicitud o canje de dicho Bono.
1.1 La palabra "Promoción" en los Términos de las promociones estándar hace referencia a las promociones que Betfair pone a disposición de los Usuarios.
1.2 En ocasiones, se podrá promocionar o acceder a promociones a través de un Sitio web o Cuentas de redes sociales gestionadas por terceros (es decir, personas ajenas a Betfair) ("Promociones de terceros"). Las Promociones de terceros no son "Promociones", tal y como se definen en los Términos de las promociones estándar, y no somos responsables de gestionar las Promociones de terceros. Los Términos de las promociones estándar no se aplican a las Promociones de terceros. Las Promociones de terceros se regirán por los términos y condiciones del operador que las gestione.
1.3 También puede haber promociones con premios, que se promocionen o a las que se pueda acceder a través del Sitio web o las Cuentas de redes sociales, que estén disponibles tanto para no Usuarios como para Usuarios. Dichas promociones no se considerarán "Promociones" según se definen en los Términos de las promociones estándar (aunque otra compañía del Grupo Flutter sea responsable de gestionar dichas promociones). Los Términos de las promociones estándar no se aplican a dichas promociones; en su lugar, se aplicarán sus propios términos y condiciones personalizados.
2.1 No podemos garantizar la ausencia de errores, fallos de funcionamiento o interrupciones (incluidos aquellos relacionados con las Cuentas de redes sociales y los Servicios) durante tu participación en una Promoción, lo que comprende también el tiempo de entrega de cualquier Premio o Bono. Al igual que los Servicios, las Cuentas de redes sociales pueden quedar temporalmente suspendidas, sin previo aviso, por motivos de mantenimiento o reparación, o como consecuencia de cualquier evento ajeno a nuestro control.
3.1 Es importante que recibamos tu Inscripción durante el Periodo de inscripción; de lo contrario, no será válida y no podrás optar a ningún Premio ni Bono. Una prueba de envío no significa que hayamos recibido una Inscripción.
3.2 Si hay una discrepancia entre la hora de tu Inscripción (o de cualquier otra acción relacionada con la Promoción en la que se tenga en cuenta la hora) que aparece en tu dispositivo y la hora de tu Inscripción (o de cualquier otra acción relacionada con la Promoción en la que se tenga en cuenta la hora) que aparece en los registros de nuestro servidor o en las Cuentas de redes sociales, prevalecerán nuestros registros.
3.3 Es importante que leas las Instrucciones de inscripción detenidamente, ya que explican exactamente lo que necesitas hacer para participar en la Promoción y cuándo tienes que hacerlo, qué formato debe tener tu Inscripción y qué información debe incluirse en la misma. Las Inscripciones que no cumplan íntegramente las Instrucciones de inscripción no serán válidas y no podrán optar a ningún Premio ni Bono.
3.4 Si no podemos ver, leer o escuchar tu Inscripción (lo que corresponda), ya sea por un Error, Funcionamiento incorrecto o Interrupción (consulta la Parte B - Sección 2.1 de los Términos de las promociones estándar para ver lo que entendemos por "Error, Funcionamiento incorrecto o Interrupción") o por cualquier otro motivo, no será válida y no podrás optar a un Premio o Bono.
3.5 Una vez hayas enviado una Inscripción, no podrás revocarla ni modificarla, salvo que indiquemos lo contrario en la Parte A de los Términos de las promociones estándar.
3.6 Si hay una restricción en el número de veces que puedes participar en una Promoción, las Instrucciones de inscripción especificarán el número máximo de Inscripciones que puedes realizar. Si intentas enviar más Inscripciones de las permitidas, solo contarán las primeras (en orden cronológico), y las Inscripciones posteriores no serán válidas y no podrán optar a un Premio o Bono.
3.7 Las Inscripciones que contengan Contenido no autorizado no serán válidas y no podrán optar a ningún Premio ni Bono.
4.1 Nuestra selección de Ganadores y nuestra determinación de Destinatarios de bonos son definitivas y vinculantes, siempre que realicemos nuestras selecciones y determinaciones de acuerdo con los Términos específicos.
4.2 Todas las Inscripciones en una Promoción con premios que no sean inválidas se añadirán a un grupo, y los Ganadores serán seleccionados de entre ese grupo de acuerdo con el Método de selección de ganadores.
4.3 Cuando el Ganador original de un Premio sea descalificado de una Promoción con premios, seleccionaremos (a menos que los Términos específicos digan lo contrario) un Ganador alternativo usando el mismo Método de selección de ganadores que usamos para seleccionar al Ganador original (y las Inscripciones del Ganador original se retirarán del grupo de Inscripciones elegibles).
4.4 Si resultaras seleccionado por error como Ganador o Destinatario de un bono y recibieras un Premio o Bono debido a un Error, Funcionamiento incorrecto o Interrupción (véase la Parte B – Sección 2.1 de los Términos de las promociones estándar para la definición de estos términos), podremos proceder a recuperar dicho Premio o Bono de tu Cuenta, cuando corresponda. En caso de no ser posible, deberás reintegrarnos el Premio o Bono, así como cualquier ganancia obtenida a partir de su obtención o canje.
4.5 A menos que los Términos específicos digan lo contrario, hay un límite de un Premio por familia o domicilio por cada Promoción con premios. Esto significa que si una familia o en un domicilio se gana más de un Premio en una Promoción con premios, solo contaremos el primer Premio ganado (en orden cronológico) y los Premios posteriores se perderán.
5.1 Los Premios y Bonos no incluyen los costes, impuestos, comisiones, gastos, artículos ni acuerdos que no se indiquen expresamente en la Descripción del premio o en la Descripción del bono (las "Exclusiones"). Los Ganadores y Destinatarios de Bonos serán los únicos responsables de todas las Exclusiones, y no asumiremos responsabilidad alguna por los costes en que puedan incurrir en relación con su Premio o Bono.
5.2 En determinadas ocasiones, un Premio o Bono, o parte de ellos, podría no estar disponible por algún motivo. En tal caso, y dentro de lo razonablemente posible, lo sustituiremos por otro Premio o Bono (o la parte del Premio o Bono no disponible) que, a nuestro criterio razonable, tenga un valor equivalente o superior.
5.3 Salvo que la legislación aplicable disponga lo contrario, no ofreceremos dinero en efectivo ni ninguna otra alternativa a un Premio o Bono, ni a ninguna de sus partes (incluidos los supuestos en que un Ganador o Destinatario de un Bono no reciba su Premio o Bono sin que exista incumplimiento alguno por nuestra parte).
5.4 Los Ganadores y los Destinatarios de Bonos no podrán regalar, intercambiar con terceros (es decir, personas ajenas a PokerStars) ni vender, ni intentar regalar, intercambiar o vender, ningún Premio o Bono, ni ninguna parte de los mismos (incluida cualquier parte de un Premio destinada a un acompañante del Ganador).
5.5 Si un Ganador no recibe su Premio o no puede recibirlo, por causas no atribuibles por nuestra parte, tendremos derecho a seleccionar un ganador alternativo del Premio.
5.6 Cuando el Premio ofrecido en una Promoción con premios es un Premio de experiencias, serán de aplicación disposiciones adicionales que se establecen en la Parte B - Sección 10 de los Términos de las promociones estándar.
5.7 Te notificaremos la concesión de cualquier Premio o Bono mediante el método de comunicación previsto en los Términos específicos y dentro de los plazos allí establecidos. Será tu responsabilidad asegurarte de que podemos contactarte a través de dicho método y de informarnos en caso de que tus datos de contacto cambien durante el transcurso de una Promoción. No asumiremos responsabilidad alguna si no podemos ponernos en contacto contigo por este motivo.
5.8 Si los Términos específicos establecen que los Ganadores o los Destinatarios de bonos deben responder o tomar cualquier otra medida para aceptar su Premio o Bono, será responsabilidad del Ganador o del Destinatario del bono hacerlo de la forma y dentro de los plazos establecidos en los Términos específicos o en cualquier otro plazo razonable que sea comunicado.
5.9 Los premios se emitirán únicamente a nombre del Ganador y se entregarán solo a este. Asimismo, los Bonos se emitirán únicamente a nombre del Destinatario del bono y se entregarán solo a este.
5.10 Si el Premio debe entregarse físicamente al Ganador, este será responsable de facilitarnos una dirección de entrega válida en su país de residencia.
5.11 No ofrecemos asesoramiento fiscal a los Ganadores ni a los Destinatarios de bonos. Será responsabilidad exclusiva de estos determinar si deben satisfacer impuestos en relación con su Premio o Bono y, en su caso, cumplir con el pago correspondiente de manera correcta y dentro del plazo legal establecido, a favor de la autoridad competente.
5.12 En caso de que así lo exija la legislación aplicable, procederemos a retener los impuestos correspondientes derivados del Premio o Bono.
5.13 A efectos fiscales, el valor estimado de un Premio podrá figurar en los Términos específicos de una Promoción con premios correspondiente. En caso de que no aparezca y el Ganador necesite dicha información con fines fiscales, deberá ponerse en contacto con nosotros indicando los datos de la Promoción con premios y del Premio cuyo valor estimado requiera. Si el valor estimado de un Premio se incluye en los Términos específicos, se tratará de nuestra mejor estimación razonable en el momento de su publicación, sin que podamos garantizar que no se produzcan fluctuaciones posteriores en el valor del Premio.
6.1 Si decides participar en una Promoción con premios cuyas Instrucciones de inscripción requieran que envíes una Inscripción con material sujeto a copyright (por ejemplo, una fotografía, un vídeo o un texto original, incluidas publicaciones en redes sociales):
(a) conservarás el copyright de tu Inscripción;
(b) para beneficio del Grupo Flutter, nos otorgas una licencia global, irrevocable, transferible, libre de regalías y sublicenciable para usar dichos elementos con cualquier fin relacionado con la Promoción y los Servicios;
(c) confirmas y garantizas que tu Inscripción no contiene ningún Contenido no autorizado, lo que incluye la garantía de que:
(i) ?????? tu Inscripción y el copyright de tu Inscripción te pertenecen;
(ii) ????? has creado la Inscripción tú mismo y no has copiado la Inscripción, ni ninguna parte de ella, a ninguna otra persona;
(iii) ???? si alguien que no seas tú aparece en tu Inscripción (por ejemplo, en una fotografía o un vídeo), has obtenido su consentimiento y puedes demostrarlo; y
(iv) ???? nuestro uso de tu Inscripción conforme a la Parte B - Sección 6.1 (b) anterior no infringirá los derechos de propiedad intelectual, privacidad, imagen ni otros derechos de ninguna otra persona.
6.2 Si las Instrucciones de inscripción para una Promoción con premios requieren que nos envíes una copia impresa de tu Inscripción, no podemos prometerte devolverla.
7.1 Podemos seleccionar a Participantes en Promociones con premios para que participen en actividades publicitarias. Cuando elijes participar en una Promoción con premios, te comprometes a participar y colaborar con nosotros en cuanto a cualquier actividad publicitaria que te solicitemos de forma razonable en relación con dicha Promoción con premios, el Premio, los Servicios o el Grupo Flutter.
7.2 El Grupo Flutter es propietario de los derechos de autor de cualquier material publicitario en el que aparezcáis tú (incluidas tu imagen y tu voz), tus datos o tu Inscripción y, cuando participas en cualquier actividad publicitaria de acuerdo con la Parte B - Sección 7.1 anterior, confirmas y garantizas que podemos usar, copiar, modificar, distribuir y publicar los materiales publicitarios como decidamos y para cualquier fin relacionado con la Promoción y los Servicios, sin tener que pagarte u obtener permisos adicionales de ti.
8.1 Tal y como se establece en la Parte B - Sección 18.1 de los Términos generales, hay ciertas circunstancias en las que no podemos eximirnos de nuestra responsabilidad. Esto también se aplica a los Términos de las promociones estándar.
8.2 Sin que esto afecte a nada de lo establecido en la Parte B - Sección 8.1 anterior, no seremos responsables ante ti en las siguientes circunstancias:
(a) cuando hayamos indicado en los Términos generales que no tendremos responsabilidad frente a ti;
(b) si no puedes participar o participar plenamente en una Promoción, Premio o Bono debido a un Error, Funcionamiento incorrecto o Interrupción (consulta la Parte B - Sección 2.1 de los Términos de las promociones estándar para ver qué entendemos por "Error, Funcionamiento incorrecto o Interrupción");
(c) cuando los Términos de las promociones estándar o los Términos específicos de una Promoción dispongan expresamente que algo es de tu exclusiva responsabilidad;
(d) cuando los Términos de las promociones estándar o los Términos específicos de una Promoción establezcan que no podemos garantizar un determinado aspecto;
(e) cuando los Términos de las promociones estándar o los Términos específicos de una Promoción dispongan expresamente que una Inscripción carece de validez;
(f) cuando los tickets, cupones, tarjetas prepago, tarjetas de regalo, certificados u otra documentación relacionada con un Premio o un Bono se pierdan, roben, dañen o estén sujetos a actividad fraudulenta después de entregártelos;
(g) si causas o sufres cualquier pérdida, robo, daño o lesión mientras participas en una Promoción, Premio o Bono;
(h) cuando debamos tomar medidas relacionadas con una Promoción, Premio o Bono debido a cualquier Evento fuera de nuestro control (incluido el cumplimiento de la legislación aplicable);
(i) si se produce cualquier aplazamiento, cancelación, retraso o cambio relacionado con la Promoción, o con completar las condiciones para recibir un Premio o Bono debido a cualquier Evento fuera de nuestro control (incluido el cumplimiento de la legislación aplicable);
(j) si has recibido de forma incorrecta un Premio o Bono debido a un Error, Funcionamiento incorrecto o Interrupción (consulta la Parte B - Sección 2.1 de los Términos de las promociones estándar para ver qué entendemos por "Error, Funcionamiento incorrecto o Interrupción");
(k) en caso de que no puedas completar las condiciones para recibir el Premio o Bono sin que medie error alguno de nuestra parte;
(l) si no te satisfacen tu Premio o Bono (siempre que cumplan con la Descripción del premio o la Descripción del bono correspondientes); y
(m) en los casos en los que te descalifiquemos de una Promoción, de acuerdo con la Parte B - Sección 9 de los Términos de las promociones estándar.
8.3 Lo dispuesto en esta Parte B – Sección 8 no modifica ni limita las obligaciones o responsabilidades establecidas en otras secciones de los Términos generales (por ejemplo, Parte B - Secciones 17 y 18 ).
9.1 Te descalificaremos de una Promoción en las siguientes circunstancias:
(a) si no cumples con los Requisitos generales de elegibilidad o si dejas de cumplir cualquiera de los Requisitos generales de elegibilidad mientras participas en la Promoción (incluyendo el tiempo que tardes en completar las acciones requeridas para canjear tu Premio o Bono);
(b) si descubrimos o tenemos motivos para creer que has participado en un Evento prohibido (que en el contexto de los Términos de las promociones estándar incluye Eventos y prácticas relacionadas con las Cuentas de redes sociales, además de los Servicios);
(c) si descubrimos o tenemos motivos para creer que has infringido los Términos de la promoción estándar o los Términos específicos para una Promoción;
(d) si no podemos ponernos en contacto contigo en relación con una Promoción, sin que sea un error nuestro, o si no respondes a nuestras comunicaciones sobre una Promoción, Premio o Bono dentro de los plazos establecidos en los Términos específicos o dentro de cualquier otro plazo razonable que te comuniquemos;
(e) si no colaboras plenamente con nuestras solicitudes razonables de información o no tomas las medidas que, de forma razonable, consideremos necesarias para cumplir las condiciones para recibir un Premio o Bono (por ejemplo, una solicitud para que proporciones una dirección de entrega para un Premio en tu país de residencia, para que nos proporciones los datos del pasaporte en un momento determinado para que podamos reservar un vuelo como parte de un Premio o para firmar una renuncia relacionada con un Premio de experiencias);
(f) si descubrimos o tenemos motivos para creer que has participado en una Promoción, por tu cuenta o con otras personas, para asegurarte beneficios independientemente del resultado;
(g) si descubrimos o tenemos motivos para creer que, en relación con cualquier aspecto de tu participación en la Promoción (incluyendo el tiempo que tardes en completar las acciones requeridas para canjear tu Premio o Bono), has participado (ya sea de forma intencionada o no intencionada) en conductas que dañan la imagen o la reputación del Grupo Flutter, sus socios comerciales o sus negocios y marcas;
(h) si descubrimos o tenemos motivos para creer que no estás preparado para participar en un Premio de experiencias o que tu participación en un Premio de experiencias puede suponer un riesgo para ti o para otros;
(i) si tu Inscripción contiene Contenido no autorizado;
(j) si hemos indicado en la Parte A de los Términos de las promociones estándar que se te descalificará en determinadas circunstancias y dichas circunstancias se han producido; o
(k) cuando la legislación aplicable requiera que lo hagamos.
9.2 Cuando te descalifiquemos de una Promoción:
(a) dejarás de resultar elegible para participar en la Promoción, todas tus Inscripciones para la Promoción dejarán de ser válidas y no podrás optar a ningún Premio ni Bono;
(b) si lo consideramos razonable (teniendo en cuenta los motivos por los que te hayamos descalificado de una Promoción), podremos descalificarte de otras Promociones cualesquiera en las que participes y, si lo hacemos, todas tus Inscripciones para dichas Promociones no serán válidas ni podrás optar a Premios ni Bonos; y
(c) si lo consideramos razonable (teniendo en cuenta los motivos por los que te hayamos descalificado de una Promoción), podemos excluirte de participar en futuras Promociones.
9.3 Cuando te descalifiquemos de una Promoción una vez hayas recibido un Premio o un Bono:
(a) tu derecho a recibir el Premio o Bono se revocará;
(b) podremos retirar de tu Cuenta el Premio, Bono o las ganancias obtenidas a partir de ellos cuando corresponda, o bien deberás proceder a su devolución; y
(c) en el caso de las Promociones con premios, tendremos derecho a elegir un ganador alternativo del Premio que se te concedió originalmente.
10.1 Cuando la Descripción del premio especifique las fechas, recintos o destinos del Premio de experiencias, estos serán fijos y no se ofrecerán alternativas.
10.2 Si la Descripción del premio establece que el Ganador tiene la opción de seleccionar las fechas, recintos o destinos del Premio de experiencias, se aplicarán los plazos de canje y los periodos bloqueados (periodos durante los que no se puede tener un Premio de experiencias) establecidos en los Términos específicos. El Ganador debe facilitarnos sus opciones preferidas dentro de los plazos razonables que estipulemos, y no podemos prometer que las opciones preferidas del Ganador estén disponibles. Si las opciones preferidas del Ganador no están disponibles, el Ganador deberá aceptar las opciones alternativas disponibles. Una vez aceptadas y reservadas las fechas, los recintos o destinos de un Premio de experiencias, el Ganador no podrá revocarlos ni modificarlos.
10.3 Si la Descripción del premio permite que el Ganador de un Premio de experiencias vaya acompañado por un acompañante, el acompañante del Ganador deberá tener al menos la edad mínima requerida para participar en la Promoción con premios (tal y como se establece en los Requisitos generales de elegibilidad).
10.4 El acompañante del Ganador solo podrá disfrutar de aquellos elementos del Premio de experiencias que la Descripción del premio indique expresamente como disponibles tanto para el Ganador como para su acompañante.
10.5 Cualquier requisito y obligación relacionada con la entrega del Premio de experiencias establecidos en los Términos de las promociones estándar y en los Términos específicos de la Promoción que se aplique al Ganador, también se aplicará al acompañante del Ganador.
10.6 El Ganador y su acompañante deberán asistir juntos a las actividades o eventos incluidos en el Premio de experiencias (salvo que la Descripción del premio estipule que solo el Ganador debe realizar una actividad o evento determinado), y deberán viajar juntos en aquellos casos en los que la Descripción del premio indique que el viaje del Ganador y su acompañante corre de nuestra cuenta.
10.7 Al participar en una Promoción con premios con un Premio de experiencias, confirmas y garantizas que te encuentras en buen estado de salud, que eres apto para participar en el Premio de experiencias y que no conoces ninguna circunstancia (incluida cualquier condición médica y discapacidad) que te pueda poner en algún riesgo médico, de seguridad, de protección u otro si participas en el Premio de experiencias.
10.8 Es responsabilidad del Ganador de un Premio de experiencias el informarnos de forma inmediata si está indispuesto o llega a su conocimiento cualquier otra información médica, de salud o de seguridad relevante que pueda hacer que su participación en el Premio de experiencias no resulte segura para él o para otros.
10.9 Podremos requerir al Ganador de un Premio de experiencias que firme una renuncia de responsabilidad o que presente un certificado médico u otra documentación que acredite su aptitud para participar en el Premio de experiencias. El Ganador será responsable de entregar la documentación solicitada dentro de los plazos indicados en los Términos clave o en cualquier otro plazo razonable que le comuniquemos. Asimismo, el Ganador declara que toda la información y documentación que facilite será veraz, completa y exacta.
10.10 Es responsabilidad del Ganador de un Premio de experiencias cumplir con todas las solicitudes de salud y seguridad que realicemos nosotros, nuestros representantes y cualquier tercero involucrado en la entrega del Premio de experiencias.
10.11 Es responsabilidad del Ganador de un Premio de experiencias revisar y cumplir todos los términos, condiciones, restricciones, requisitos, instrucciones, reglas, normativas y políticas de cualquier tercero implicado en la entrega del Premio de experiencias (incluidos los establecidos en cualquier ticket relacionado con el Premio de experiencias y los de aerolíneas, hoteles y recintos de los eventos relacionados con la entrega del Premio de experiencias).
10.12 Cuando la Descripción del premio indique que el Premio de experiencias incluye un elemento de "encuentro y presentación", este estará sujeto a la disponibilidad del famoso o personaje correspondiente, por lo que no podemos garantizar su realización.
10.13 Cuando la Descripción del premio indique que el Premio de experiencias incluye un elemento de viaje:
(a) los vuelos solo se pueden organizar desde el país de residencia del Ganador;
(b) es responsabilidad del Ganador comprobar y asegurarse de que cumple todos los requisitos para pasar por la aduana y los controles de seguridad e inmigración para viajar (esto incluye todos los requisitos relativos a pasaportes, visados y otra documentación);
(c) es responsabilidad del Ganador comprobar los avisos gubernamentales relacionados con el destino del viaje y determinar qué acción realizar en relación con dichos avisos;
(d) es responsabilidad del Ganador comprobar si se recomienda o requiere alguna vacuna o medicamento con receta antes del viaje, y determinar qué medidas tomar en relación con cualquier recomendación;
(e) es responsabilidad del ganador contratar su propio seguro de viaje y cumplir con los términos y condiciones de su póliza de seguro de viaje; y
(f) es responsabilidad del Ganador pagar cualquier coste o gasto adicional que se derive de la cancelación o retraso en los vuelos u otro medio de transporte.
Las siguientes palabras y frases en mayúsculas tienen los siguientes significados en los Términos generales:
Bono: un importe para apostar gratis, una apuesta gratuita u otro extra que se pongan a disposición de algunos o todos los Usuarios al completar determinadas acciones como parte de una Oferta promocional.
Descripción del bono: descripción de un Bono, tal y como se establece en los Términos específicos de una Oferta promocional.
Destinatario del bono: usuario que haya completado correctamente las acciones necesarias para conseguir un Bono en una Oferta promocional.
Participantes: usuario que decide participar en una Promoción.
Entrada: la inscripción de un Participante a una Promoción.
Instrucciones de inscripción: instrucciones sobre cómo participar en una Promoción, tal y como se establece en los Términos específicos de dicha Promoción.
Periodo de inscripción: periodo durante el que puedes inscribirte en una Promoción, tal y como se establece en los Términos específicos de dicha Promoción.
Exclusiones: tal y como se definen en la Parte B - Sección 5.1 los Términos de las promociones estándar.
Premios de experiencias: un Premio que consiste en, o incluye, que el Ganador asista a un evento o que participe en una experiencia (como un viaje).
Requisitos generales de elegibilidad: todos los requisitos que debes cumplir para poder participar en una Promoción, tal y como se establece en la Parte A - Secciones 1.1 y 1.2 de los Términos de las promociones estándar.
Premio: Premio que se concede a un Ganador de una Promoción con premios.
Descripción de los premios: descripción de un Premio, tal y como se establece en los Términos específicos de una Promoción con premios.
Promoción con premios: Promoción facilitada por nosotros a algunos o a todos los Usuarios, en la que seleccionamos uno o varios Ganadores que reciben un Premio.
Promoción: Oferta promocional o Promoción con premios. La Parte B - Sección 1 de los Términos de las promociones estándar explica con más detalle qué entendemos cuando hablamos de "Promoción" en los Términos de las promociones estándar. Para evitar dudas, una Promoción forma parte de los Servicios a efectos de los Términos generales.
Oferta promocional: oferta facilitada por nosotros a algunos o todos los Usuarios para adquirir Bonos al realizar ciertas acciones.
Requisitos de elegibilidad específicos de la promoción: requisitos que deberás cumplir para poder participar en una Promoción, que son específicos de la misma y se establecen en sus Términos específicos.
Cuentas de redes sociales: cuentas de redes sociales que creamos y usamos para promocionar los Servicios.
Términos específicos: términos personalizados que se aplican a cada Promoción individual, además de los Términos de las promociones estándar, tal y como se muestran en el Sitio web, la Plataforma de juego, las Cuentas de redes sociales u otras comunicaciones (como el e-mail).
Promoción de terceros: tal y como se definen en la Parte B - Sección 1.2 los Términos de las promociones estándar.
Ganador: persona que seleccionamos para ganar un Premio en una Promoción con premios.
Método de selección de ganadores: método que usamos para seleccionar a un Ganador, tal y como se establece en los Términos específicos de una Promoción con premios.
N.o de versión: 1.0
En vigor desde: 8/9/2026
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El resultado se comunicará dentro de los 15 días a partir de la fecha en que se recibió la queja, teniendo en cuenta que, en ciertos casos, podríamos extender este tiempo hasta un plazo máximo de 1 mes.
Si se produce un conflicto de apuestas o de juego en relación con uno de nuestros productos o mercados, que en tu opinión Betfair no haya resuelto satisfactoriamente o si ha transcurrido un mes desde la presentación de la queja sin que Betfair haya comunicado una decisión, podrás presentar una reclamación ante la Dirección General de Ordenación del Juego, quien comunicará su decisión en los dos meses siguientes a la fecha de inscripción de la reclamación en su registro.
El periodo de validez de los premios obtenidos se interrumpirá desde la fecha de recepción de la reclamación por Betfair hasta la fecha en la que esta última comunique su decisión al demandante o, si procede, hasta la notificación de la decisión de la Dirección General de Ordenación del Juego.
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Betfair International Plc es el titular de las siguientes licencias otorgadas por Dirección General de Ordenación del Juego en conformidad con la Ley 13/2011, de 27 de mayo, de regulación del juego:
| Marca | Jurisdicción | Entidad legal | Tipo de licencia | Número de licencia | Productos/Juegos | Fecha de expedición de licencia (fecha original de la concesión) | Fecha de vencimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Betfair International | España | Betfair International Spain, S.A. | Licencia general - Otros juegos | Registro Salida N.º: 05802 | Otros juegos | 6-6-2012 | 6-6-2032 |
| Betfair International | España | Betfair International Spain, S.A. | Licencia general - Apuestas | Registro Salida N.º: 05804 | Apuestas | 6-6-2012 | 6-6-2032 |
| Betfair International | España | Betfair International Spain, S.A. | Licencia singular - Poker | Registro Salida N.º: 06085 | Poker | 17-12-2012 | 17-12-2027 |
| Betfair International | España | Betfair International Spain, S.A. | Licencia singular - Ruleta | Registro Salida N.º: REGAGE26e00075793558 | Ruleta | 6-6-2012 | 6-6-2027 |
| Betfair International | España | Betfair International Spain, S.A. | Licencia singular - Black Jack | Registro Salida N.º: REGAGE26e00075789207 | Blackjack | 6-6-2012 | 6-6-2027 |
| Betfair International | España | Betfair International Spain, S.A. | Licencia singular - Máquinas de azar | Registro Salida N.º: REGAGE25s00026863309 | Máquinas de azar (slots) | 24-6-2015 | 24-6-2030 |
| Betfair International | España | Betfair International Spain, S.A. | Licencia singular - Apuestas hípicas de contrapartida | Registro Salida N.º: REGAGE25s00079077741 | Apuestas hípicas de contrapartida | 7-7-2014 | 7-7-2029 |
| Betfair International | España | Betfair International Spain, S.A. | Licencia singular - Apuestas deportivas de contrapartida | Registro Salida N.º: REGAGE26e00075799618 | Apuestas deportivas de contrapartida | 6-6-2012 | 6-6-2027 |
| Betfair International | España | Betfair International Spain, S.A. | Licencia singular - Otras apuestas de contrapartida | Registro Salida N.º: REGAGE24s00021831112 | Otras apuestas de contrapartida | 7-7-2014 | 7-7-2029 |
| Betfair International | España | Betfair International Spain, S.A. | Licencia singular - Apuestas deportivas cruzadas | Registro Salida N.º: REGAGE25s00026863755 | Apuestas deportivas cruzadas (Exchange) | 31-7-2015 | 31-7-2030 |
La seguridad de nuestros clientes es muy importante para nosotros y contamos con equipos que se centran exclusivamente en proteger la información de los clientes frente a las amenazas online. También queremos mantener a nuestros clientes informados sobre la forma en que almacenamos y protegemos sus datos, y revelar de forma responsable los puntos vulnerables, para que puedas tomar las precauciones necesarias.
Qué puedes hacer para garantizar tu seguridad
Hay principios de seguridad básicos que debes tener en cuenta:
Para añadir un nivel adicional de seguridad a tu cuenta, activa la autentificación en 2 pasos. La autentificación en 2 pasos de Betfair reduce el riesgo de que una persona no autorizada acceda a tu cuenta. Además de tu nombre de usuario y contraseña, se te pedirá que introduzcas un código de un solo uso que te enviaremos al teléfono a través de SMS o que se mostrará en la aplicación Google Authenticator para iPhone, Android, Blackberry y Windows Phone. Puedes realizar esta acción para cada inicio de sesión o solo para dispositivos nuevos, según la configuración.
Este esquema de autentificación te protege frente a una amplia variedad de ataques y elimina el riesgo que conllevan ciertas contraseñas inseguras o fáciles de adivinar, además de evitar que se filtren las contraseñas compartidas desde otros sitios web que utilices. Si activas la autentificación en 2 pasos de Betfair, los agresores no solo necesitarán saber o adivinar tu nombre de usuario y contraseña; además, deberán adivinar una contraseña adicional de un solo uso que cambia cada 30 segundos.
Realizar este tipo de ataque es muy difícil por la complejidad de cálculo que entraña. Con la autentificación en 2 pasos, tu cuenta Betfair contará con la mejor protección posible.
Si tienes una sesión iniciada en tu cuenta durante 24 horas sin utilizarla, el sistema cerrará la sesión automáticamente por motivos de seguridad. Te recomendamos que cambies la contraseña cada cuatro o seis meses. La contraseña debe ser única (una combinación de números, letras y caracteres especiales) y solo debes conocerla tú.
También te recomendamos realizar búsquedas regulares de malware en tu dispositivo con un antivirus a fin de asegurarte de que está protegido contra las últimas amenazas.
Al igual que otras empresas de apuestas y juegos, Betfair necesita recopilar información personal durante el proceso de registro para cumplir con los requisitos legales y normativos. Por ello, somos conscientes de que tenemos la responsabilidad de proteger tu información personal y mantener tu privacidad. Betfair permite el acceso a tu información personal únicamente a los empleados que realmente lo necesiten y siempre bajo supervisión.
Nunca utilizaremos tu información personal con un fin distinto al necesario para gestionar nuestro sitio web y nuestros productos. En los casos en los que utilizamos agencias para el procesamiento de datos, llevamos a cabo un riguroso control para garantizar la reputación de dichas empresas y asegurarnos de que protegerán tus datos personales.
Siempre que te registres, inicies sesión, efectúes pagos o nos envíes otro tipo de información confidencial, utilizaremos la tecnología SSL/TLS para garantizar que los datos introducidos se cifran en tránsito.
Todas las transacciones realizadas con Betfair pueden llevarse a cabo con la máxima confianza, ya que cada dato que introduzcas se cifrará; de esta forma, en el improbable caso de que caiga en las manos equivocadas, no será legible. Para obtener más información al respecto, visita la página Política de privacidad de Betfair.
Betfair emplea numerosas tecnologías para proteger a los clientes de posibles ataques por Internet. La seguridad juega un papel fundamental en cada una de las etapas: desde el diseño y el desarrollo del producto hasta las operaciones. Utilizamos un gran número de tecnologías de índole empresarial para garantizar un alto nivel de seguridad. Los servidores de nuestros centros de datos están protegidos físicamente con biometrías, guardas de seguridad y cámaras. Nuestros sistemas cuentan con firewalls, sistemas de detección de intrusos y soluciones para el análisis de tráfico que examinan cada byte de datos a medida que entra y circula por nuestros centros de datos. Controlamos cualquier indicio de cambio no autorizado, manipulación y virus. Las herramientas automatizadas analizan continuamente nuestros sistemas informáticos en busca de problemas, como un software que necesita parches o una configuración de seguridad que podría mejorarse. Examinamos todo el software con herramientas específicas y llevamos a cabo ensayos de intrusión o éticas hacker antes de publicar cualquier información en nuestro sitio web. Gracias a toda esta tecnología, puedes confiar en que el uso de los productos de Betfair está dotado de las mismas medidas de seguridad que se suelen asociar a los servicios de banca en línea o a las grandes empresas de servicios financieros.
Betfair se enorgullece de contar con la certificación ISO27001, el estándar internacional de facto para sistemas de gestión de seguridad de la información. Esta certificación avala que hemos analizado nuestro negocio y hemos identificado los sistemas de gestión de seguridad, las políticas, las normativas y procedimientos necesarios para proteger a nuestros clientes y al negocio. La certificación ISO27001 demuestra que nos tomamos muy en serio la prestación de unos servicios de seguridad de gran calidad, que estamos dispuestos a someternos periódicamente a auditorías independientes y que nos comprometemos a revisar y mantener nuestras medidas de seguridad en el futuro.
Betfair también cumple con el estándar PCI y, como comerciante del nivel 1, debe superar la validación de PCI anual llevada a cabo por evaluadores de seguridad certificados externos e independientes (QSA por sus siglas en inglés). Te garantizamos que los datos de tu tarjeta bancaria se utilizan y almacenan con total seguridad.
Una vez que recibamos los datos de tu tarjeta, realizaremos una comprobación de la misma con nuestro servicio de comprobación de tarjetas de crédito. Esto garantiza que el número que has introducido corresponde a un número de tarjeta de crédito real y no es inventado. También realizamos comprobaciones de seguridad aleatorias de forma continua para garantizar que no se utiliza una tarjeta de forma fraudulenta. Los datos de la tarjeta no se envían en ningún momento a través de Internet durante la validación. En caso de haber datos incorrectos asociados a tu tarjeta, se suspenderá tu cuenta por motivos de seguridad.
La seguridad de los datos de nuestros clientes y empleados es muy importante para nosotros. Si crees que has descubierto un posible punto vulnerable en la seguridad de alguno de nuestros servicios o aplicaciones de Betfair, ayúdanos a solucionarlo lo antes posible informando de tus resultados mediante nuestro programa público de comunicación de errores disponible en HackerOne.

La divulgación pública de una vulnerabilidad puede poner a la comunidad en riesgo, por lo que te instamos a mantener el problema en privado hasta que podamos solucionarlo.