Reglas de Sportsbook

Index

Parte A - Introducción

Parte B - reglas generales

Parte C – Normas específicas por categoría deportiva

Parte D: Especiales de Sportsbook

Parte A - Introducción

  1. Uso e interpretación

    Las Reglas y regulaciones de Betfair Sportsbook ("Reglas de Sportsbook") forman parte de los términos y condiciones de Betfair.

    Las Reglas de Sportsbook son aplicables a los mercados ofrecidos y las apuestas realizadas en Betfair Sportsbook, y en los productos "Cuotas fijas" y "Combinadas" de Betfair. Las Reglas de Sportsbook no son aplicables a los mercados ofrecidos o las apuestas realizadas en Betfair Exchange.

    Las Reglas de Sportsbook consisten en:

    • La sección de Introducción (Parte A);
    • Las Reglas generales (recogidas en la Parte B);
    • Las Reglas específicas de cada Deporte (recogidas en la Parte C, aplicables a determinados deportes).

    Las Reglas Generales son aplicables a todas las apuestas en los productos mencionados anteriormente, incluso “Otras Apuestas”, salvo que se disponga de otra manera en las Reglas Específicas de cada Deporte. En caso de discrepancia entre las Reglas Específicas de cada deporte y las Reglas Generales, prevalecerán las Reglas Específicas de cada deporte. Las Reglas Generales se aplicarán a cualquier categoría de apuesta o mercado no mencionada en las Reglas Específicas de cada Deporte (por ejemplo, las apuestas especiales o el vóley-playa).

    Ten en cuenta que hay Reglas y Regulaciones diferentes para cada uno de nuestros productos de Exchange y Sportsbook. Las reglas que rigen cómo se ofertan, gestionan o asientan los mercados no son las mismas para todos los mercados de cada producto. En determinadas circunstancias, una apuesta que se ha asentado como ganadora en un producto puede liquidarse como perdedora en otro producto (y viceversa). Además, pueden aplicarse diferentes reglas de asentamiento. Así, por ejemplo, las apuestas ganadoras en un producto podrían liquidarse como empate o anularse en el otro producto. Los clientes deben asegurarse de estar familiarizados con las reglas pertinentes que se aplican a las apuestas que realizan en los productos de Betfair.

  2. Responsabilidad del cliente

    Los clientes de Betfair deben conocer todas las reglas de Sportsbook relativas a cualquier mercado en el que deseen apostar.

  3. Disputas de apuestas de clientes

    En caso de dudas o consultas sobre las reglas de Sportsbook o la liquidación de cualquier mercado de Betfair, los usuarios pueden contactar con Betfair AQUÍ.

    Si un cliente no está satisfecho con la forma en que se ha liquidado una apuesta o un mercado, deberá proporcionar detalles de su reclamación a Betfair AQUÍ.

    Si un cliente ha agotado el proceso de resolución de disputas de apuestas interno de Betfair sin que se haya proporcionado un resultado satisfactorio, podrá remitir su controversia de apuesta a la Dirección General del Juego (DGOJ).

PARTE B - REGLAS GENERALES

  1. APUESTAS EN JUEGO

    1. 1.1Aspectos generales

      • Para todas las apuestas que no sean de carreras de caballos o de carreras de galgos, si un mercado no está programado para pasar a ‘En Juego’, pero Betfair no suspende el mercado en el momento pertinente, entonces:
        • Si el evento tiene una hora programada de comienzo, todas las apuestas realizadas después de ese tiempo programado serán anuladas; y
        • Si el evento no tiene una hora programada de inicio, Betfair utilizará los medios razonables para determinar el momento real en el que el evento comenzó y todas las apuestas después de la hora programada de inicio determinada por Betfair se anularán.
      • Para carreras de caballos y carreras de galgos, si un mercado no está programado para pasar a ‘En Juego’ pero Betfair no suspende el mercado en el momento pertinente, entonces todas las apuestas realizadas después de la hora oficial de inicio serán anuladas
      • Betfair hará lo posible por suspender los mercados en juego al inicio y al final del evento. No obstante, Betfair no garantiza que dichos mercados se suspendan en el momento pertinente.
      • Betfair se reserva el derecho, según su criterio, a suspender total o parcialmente los resultados/selecciones en un mercado de Sportsbook que haya pasado a estar en la modalidad "En Juego".
      • Los clientes de Betfair serán los responsables de gestionar sus apuestas en juego en todo momento.
      • La disponibilidad de un mercado "En Juego" para un evento determinado en nuestro producto de Exchange no significa necesariamente que vaya a haber un mercado "En Juego" equivalente para el mismo evento en nuestro producto de Sportsbook.
      • A los efectos de las apuestas En Juego, los usuarios deben tener en cuenta que las retransmisiones descritas como "en directo" por determinadas emisoras, pueden emitirse con retraso o en diferido. El alcance del retraso podrá variar en función del medio por el que se reciban las imágenes o los datos. Ten en cuenta que, por razones operativas, las solicitudes de apuesta realizadas en juego pueden tardar un poco más en procesarse.
    2. 1.2Todos los mercados, salvo los del fútbol, que no se suspenden en el momento del inicio del evento

      • En relación con los mercados programados para pasar a "En Juego", Betfair hará lo posible por ponerlos En Juego a la hora de inicio del evento. No obstante, Betfair no garantiza que se suspendan dichos mercados ni que se vayan a poner "En Juego" al inicio del evento.
      • Si un mercado está programado para pasar a "En Juego", pero Betfair no lo suspende al inicio del evento'y el mercado no ha pasado a "En Juego" en ningún momento durante el evento, todas las apuestas posteriores a la hora programada de inicio del evento se anularán (en el caso de las carreras de caballos y las carreras de galgos, las apuestas se anularán a partir de la hora oficial, en lugar de la hora programada de salida), A MENOS QUE pueda demostrarse que la apuesta se realizó antes de la hora oficial de inicio o de la hora real de inicio. Si el evento no tiene una hora de inicio programada, Betfair hará lo posible por establecer una hora de inicio real y todas las apuestas que se realicen después de la hora de inicio determinada por Betfair se anularán.
      • Si Betfair no suspende un mercado programado para pasar a "en juego" a la hora de inicio del eventopero el mercado pasa a "En Juego" posteriormente durante el evento, todas las apuestas posteriores a la hora de inicio serán válidas. SIN EMBARGO, la cuota podría ser ajustada por Betfair y las apuestas se podrían asentar según la cuota correcta en el momento en que se realizó la apuesta correspondiente (este precio lo determinará Betfair, actuando de manera responsable).
    3. 1.3Mercados de fútbol (que no se suspenden al inicio del encuentro)

      • En lo que respecta a los mercados de fútbol programados para pasar a "En Juego", Betfair hará lo posible por poner en juego dichos mercados a la hora del inicio del encuentro y por suspender la aceptación de apuestas de estos mercados si se produjera un Hecho Esencial (véase definición de "Hecho Esencial" a continuación). No obstante, Betfair no garantiza que se suspendan los mercados ni que se pongan "En Juego" al inicio del evento.
      • Si Betfair no suspende un mercado programado para pasar a "En Juego" al inicioy el mercado no se pone "En Juego" en ningún momento durante el partido, se anularán todas las apuestas realizadas tras la hora de inicio programada A MENOS QUE se pueda demostrar que la apuesta se realizó antes de la hora real de inicio.
      • Si Betfair no suspende un mercado programado para pasar a "En Juego" al iniciopero el mercado se pone "En Juego" en un momento posterior durante el partido, todas las apuestas realizadas tras la hora de inicio programada serán válidas. SIN EMBARGO, la cuota podría ser ajustada por Betfair y las apuestas se podrían asentar según la cuota correcta en el momento en que se realizó la apuesta correspondiente (este precio lo determinará Betfair, actuando de manera responsable).
      • A efectos de la presente disposición, el término "Hecho Esencial" hará referencia a la anotación de un gol, la concesión de un penalti o la expulsión de un jugador.
  2. Resultados y asentamiento de mercados

    1. 2.1Aspectos generales

      • En caso de que las Reglas Específicas de cada Deporte no especifiquen cómo y en base a qué se asentará un mercado, los mercados se asentarán según el resultado oficial anunciado por el órgano regulador competente. Esto se hará con independencia de cualquier descalificación o modificación del resultado posterior (excepto si la modificación se anuncia en un plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión, a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado).
      • Si no se dispusiera de un resultado oficial dictado por el órgano regulador competente, el resultado se determinará (actuando razonablemente) por parte de Betfair, usando información recibida de fuentes independientes. En estos casos, si cualquier nueva información se hiciera pública en un plazo de 48 horas desde el asentamiento, Betfair (actuando de manera responsable) determinará:
        1. si el mercado debe ser reinstaurado o reasentado teniendo en cuenta esta nueva información; o
        2. si es o no necesario esperar a recibir más información antes de decidir si se va a reinstaurar o reasentar el mercado. Salvo en los casos en que Betfair haya anunciado su voluntad de esperar a la publicación de nueva información, Betfair no tendrá en cuenta los datos que se publiquen transcurridas más de 48 horas desde el asentamiento de un mercado (con independencia de si dicha información pudiera haber llevado a un resultado diferente).
      • En caso de cualquier duda acerca de algún resultado o posible resultado, Betfair se reserva el derecho a suspender el asentamiento de cualquier mercado hasta la resolución de dicha duda de manera razonablemente satisfactoria para Betfair. Betfair se reserva el derecho a anular cualquier mercado en caso de que no se resuelvan satisfactoriamente las dudas con respecto al asentamiento del mismo.
    2. 2.2Reasentamientos

      • Generalmente, los mercados se asientan poco después de la finalización del evento en cuestión. Betfair podrá asentar (o asentar parcialmente) determinados mercados antes de que se declare el resultado oficial (o podrá aumentar los fondos disponibles para apostar de un usuario con las ganancias potenciales mínimas de dichos usuarios en un mercado determinado) simplemente como servicio en beneficio del cliente. Sin embargo, Betfair se reserva el derecho a rectificar el asentamiento del mercado en caso de que:
        1. el resultado oficial fuera diferente al resultado que utilizó Betfair inicialmente para asentar el mercado (por ejemplo, en caso de que el resultado de una carrera de caballos fuera modificado por el organismo oficial pertinente poco después de la carrera);
        2. El mercado entero fuera declarado nulo (por ej., en caso de abandono del evento).
      • Betfair se reserva el derecho a revertir el asentamiento de un mercado en el caso de que dicho asentamiento haya sido erróneo (por ejemplo, debido a un error humano o técnico).
      • El nuevo asentamiento de un mercado por parte de Betfair podría conllevar la introducción de modificaciones en el saldo del cliente a efectos de reflejar los cambios en el asentamiento del mercado.
    3. 2.3No participantes

      • A menos que se indique lo contrario, las apuestas deportivas se rigen sobre la regla "sin participante, no hay apuesta" (salvo que se especifique lo contrario). Esto significa que se reembolsará el importe de las apuestas realizadas sobre un jugador, equipo o cualquier otro competidor que se retire antes del inicio de un evento. Si has realizado una apuesta en un evento deportivo sobre la base de que "sin participante, no hay apuesta" y un jugador, equipo u otro participante se retirase, o se suspendiera o descalificara en ese evento, se podría aplicar a tus ganacias el equivalente a la Regla de Tattersalls 4(c) (basada en el precio del jugador, el equipo u otro competidor que se retira).
      • Cuando así se especifique, se ofrecerán determinados mercados sobre la base de que "todas las apuestas se mantienen, se compita o no". Esto significa que, si un jugador, equipo u otro competidor se retira de un evento (tanto si abandona, es suspendido, descalificado o se retira por algún otro motivo) antes de participar en el evento, cualquier apuesta realizada por ese jugador, equipo o competidor (según corresponda) se considerará una apuesta perdedora.
      • Si un evento se especifica como "empate fijo" y un equipo, jugador u otro competidor se retira, es suspendido o descalificado en ese evento, nos reservamos el derecho de liquidar cualquier apuesta según los precios posteriores una vez que el mercado ha sido revisado sin el jugador o equipo retirado.
      • Si un jugador, equipo u otro competidor ha tomado parte en un evento deportivo una vez que ha comenzado oficialmente y posteriormente no completa ese evento por cualquier motivo, cualquier apuesta realizada a ese jugador, equipo u otro competidor se considerará válida (es decir, las apuestas a ese jugador, equipo u otro competidor no serán anuladas).
    4. 2.4Selecciones no ofrecidas

      • Betfair procura mantener sus mercados actualizados en todo momento (de manera que siempre se ofrezcan selecciones potencialmente ganadoras en cada mercado). No obstante, en caso de que el equipo/individuo/participante que gane en última instancia no estuviera disponible por cualquier motivo, las apuestas a otras selecciones del mercado aplicable se mantendrán (y se asentarán de conformidad con estas y cualesquiera otras reglas aplicables).
      • Betfair procura mantener sus mercados actualizados en todo momento (de manera que siempre se ofrezcan selecciones potencialmente ganadoras en cada mercado). No obstante, en caso de que el equipo/individuo/participante que gane en última instancia no estuviera disponible por cualquier motivo, las apuestas a otras selecciones del mercado aplicable se mantendrán (y se asentarán de conformidad con estas y cualesquiera otras reglas aplicables).
  3. Abandonos, cancelaciones y aplazamientos

    • Algunos mercados se rigen por otras reglas que se encuentran recogidas en las Reglas Específicas de cada Deporte. No obstante, en caso de que un mercado no estuviera regulado en la sección de Reglas Específicas de cada Deporte en lo que respecta a los casos de abandono, cancelación y/o aplazamiento, serán aplicables las normas que siguen a continuación.
    • En relación con cualquierencuentro, partido, juego, evento individual, carrera o similar: si el evento no se disputa en el plazo de tres días tras la fecha de celebración programada, se anularán todas las apuestas de los mercados para este evento, a excepción de las apuestas de cualquier mercado que se haya marcado como incondicionales.
    • En relación con cualquiertorneo, competición o similar: si no se disputara el evento en las siguientes 24 horas tras la fecha prevista para la celebración del evento, los mercados relativos al evento se asentarán de conformidad con las decisiones oficiales del órgano regulador pertinente, siempre que dichas decisiones se tomaran en un plazo de 90 días tras la fecha prevista para la celebración del evento. Si no se anuncia ninguna decisión oficial en dicho periodo de 90 días, se anularán las apuestas de cualquier mercado relativo a dicho evento, salvo las apuestas de los mercados que se hayan marcado como incondicionales. Si un mercado fuera a anularse, pero como gesto de cortesía a los usuarios de Betfair se hubiera asentado parcialmente, esas apuestas asentadas en parte se revertirían y todas las apuestas del mercado se anularían.
    • Si no se jugase o no se produjesen nuevos lances de juego en un mercado que no contiene la selección ‘Empate’, todas las apuestas realizadas tras la última jugada serán anuladas.
    • Betfair decidirá (actuando razonablemente) si un mercado forma parte de un partido (o similar) o de un torneo (o similar). Sin embargo, a modo de ejemplo, se aplicará lo siguiente:
      1. Campeón de Europa League = torneo;
      2. Campeón del Grupo X de Champions League = torneo;
      3. Máximo goleador de la Premiership = torneo;
      4. Apuesta de partida de golf de 72 hoyos = partido;
      5. Campeón de Ryder Cup = torneo;
      6. Campeón de torneo de Golf = torneo;
      7. Campeón de torneo de tenis = torneo;
      8. Partido Test de 5 días de Criquet = partido;
      9. Ganador de las Series Ashes = torneo;
      10. Carrera de motos (por ej., GP) = partido.
  4. Cambio del lugar de celebración

    • Algunos mercados se rigen por otras reglas que se encuentran recogidas en las Reglas Específicas de cada Deporte. No obstante, si el cambio del lugar de celebración no estuviera contemplado en dichas reglas, serán aplicables las normas que siguen a continuación:
    • Para cualquier deporte en equipo: si se cambia el lugar de celebración previsto después de que una apuesta se haya realizado, únicamente se anularán todas las apuestas si el nuevo lugar de celebración del encuentro fuera en casa del equipo que inicialmente iba a jugar fuera (o en el caso de partidos internaciones, solo si el lugar de celebración cambia a otro estadio o similar en un país distinto).
    • En lo que respecta a todas las categorías o disciplinas deportivas que no se disputen en equipo: si se cambiara el lugar de celebración previsto después de que una apuesta se haya realizado, todas las apuestas seguirán siendo válidas.
    • Si se modificara el tipo de superficie prevista (por ej., que en un partido de tenis se cambiara la pista de hierba por una pista de tierra batida) una vez que se hubiera realizado la apuesta, ésta seguirá siendo válida.
  5. Periodos de tiempo

    • Algunos mercados se rigen por otras reglas que se encuentran recogidas en las Reglas Específicas de cada Deporte. No obstante, en caso de que algún detalle no se encontrara regulado en las Reglas Específicas de cada deporte, serán aplicables las normas que siguen a continuación.
    • Si la duración programada para el evento fuera modificada una vez que se hubiera hecho la apuesta, pero antes del inicio de dicho evento, dicha apuesta será anulada.
    • Algunos mercados hacen referencia al periodo de tiempo que transcurrirá hasta que se produzca un hecho (por ejemplo, la hora de anotación del primer gol). En caso de que un hecho tenga lugar en tiempo añadido o en tiempo de descuento tras cualquier periodo de tiempo reglamentario, se considerará que el hecho se ha producido al final del periodo de tiempo reglamentario. Por ejemplo, si se marca un gol en el tiempo de descuento de la primera parte de un partido de fútbol, se considerará marcado en los primeros 45 minutos.
    • Todas las apuestas serán aplicables al "periodo de tiempo reglamentario", incluido el tiempo de descuento. No se incluirán las prórrogas ni las tandas de penaltis.
    • Las referencias en las presentes Reglas y Regulaciones a un número de "días" determinado se entenderán hechas al último minuto del día, hora local del evento, tras la expiración del número de días determinado. Por ejemplo, si un partido de rugby está previsto para el 1 de diciembre, la regla que permite que el partido se dispute en el plazo de tres días desde la fecha de celebración programada (consulta el párrafo 3 anterior) significaría que el momento para la finalización de dicho partido serían las 23:59:59 del día 4 de diciembre.
  6. Mercados "de clasificación"

    • Algunos mercados se rigen por otras reglas que se encuentran recogidas en las Reglas Específicas de cada Deporte. No obstante, en caso de que algún detalle no se encontrara regulado en las Reglas Específicas de cada deporte, serán aplicables las normas que siguen a continuación.
    • Cualquier mercado de "clasificación" o de "se clasifica" (es decir, los mercados "llega a la final") estará determinado por el competidor o equipo que progrese, independientemente de si participa en la siguiente ronda o evento para el que se haya clasificado. Los mercados se asentarán tras la fase de clasificación y cualquier descalificación o modificación del resultado posterior no contará.
  7. Empates

    • Salvo que se disponga lo contrario en las Reglas Específicas de cada Deporte, se aplicará la Regla del empate (del inglés "dead heat") a las apuestas de un mercado en el que haya más ganadores de los previstos.
    • El término en inglés "dead heat" describe cuando dos o más selecciones empatan en un evento. Si se declara un empate o "dead heat" entre dos selecciones en cualquier evento, la mitad de la cantidad apostada se aplica a la selección con la cuota completa y la otra mitad se pierde. Si se declaran más de dos empates, la cantidad apostada se reparte proporcionalmente.
  8. Errores

    • Betfair hace todo lo posible por garantizar que no comete errores al aceptar las apuestas. Sin embargo, si como resultado de problemas técnicos o del sistema, o de un error humano, se acepta una apuesta con unas cuotas (que incluye disposiciones de hándicap o similar) y/o en unas condiciones que son:
      1. sustancialmente distintas de aquellas disponibles en el mercado de apuestas general en el momento en el que se realizó la apuesta; o bien,
      2. claramente incorrectas, dada la posibilidad de que el evento tuviera lugar en el momento en el que se realizó la apuesta incluyendo, en cualquiera de los casos, porque la apuesta se realizara después del inicio del evento, porque el mercado no mostrara o reflejara el estado en juego, o por cualquier otro motivo, en cuyo caso se mantendrán todas las apuestas; SIN EMBARGO, Betfair liquidará las apuestas ganadoras con el "precio correcto".
    • En el caso de que se ofrezca "ganador/posición" en un mercado en el que el precio del mercado indique claramente que no debería ser así, Betfair se reserva el derecho de liquidar esta apuesta como de "solo ganador". La selección debe formar parte de una apuesta combinada de ganador/posición; la apuesta completa se liquidará como de "solo ganador".
    • El "precio correcto" será establecido por Betfair (que actuará de manera responsable).
  9. Mercados de hándicap

    • Salvo que se disponga lo contrario en las normas específicas por categoría deportiva, los mercados de hándicap se determinarán ajustando la puntuación del equipo seleccionado según el hándicap aplicable que se ofrece con respecto a ese equipo. Por ejemplo, si se selecciona el Equipo A + 10, se añadirán 10 puntos al marcador del Equipo A a efectos de liquidación. Si se selecciona el empate en un mercado de hándicap, la apuesta correspondiente se determinará ajustando la puntuación del equipo local según el hándicap aplicable (por ejemplo, si se ofrece un empate - 6, se restarán 6 puntos del marcador final del equipo local a efectos de liquidación y si, después de restar esos puntos, los marcadores de ambos equipos están empatados, se considerará que la apuesta ha tenido éxito).
  10. Ganancias máximas para productos de "Sportsbook" y "Combinadas"

    • En todos los eventos incluidos en la lista siguiente, el límite de pago máximo se aplica cada día. Si realizas una apuesta que excede los límites aplicables a un evento determinado, se seguirán aplicando las ganancias máximas correspondientes.
    • Los límites de pago máximo hacen referencia al beneficio total en tus apuestas, excluyendo tu cantidad apostada inicial.
    • Los límites de pago máximo se aplican a cualquier cliente o grupo de clientes actuando juntos, apostando a favor de la misma combinación de selecciones, independientemente de que hayan sido emplazadas, o no, de forma separada, a precios distintos, en días separados o a través de diferentes cuentas. Si Betfair cree que un número de apuestas han sido emplazadas de esta forma, el pago total de esas apuestas combinadas se limitará a una sola ganancia máxima.
    • Las ganancias máximas se muestran en euros a continuación. Si las apuestas se realizan en otra divisa, las ganancias máximas se convertirá utilizando el tipo de cambio aplicable el día de la liquidación de las apuestas, excepto en el caso de los euros, donde el pago máximo equivaldrá al importe indicado en libras esterlinas. La ganancia máxima bajo la promoción "Mejor cuota garantizada" es de 50 000€ al día.
    • Los siguientes límites de pago máximo se aplicarán a los eventos que se muestran (tenga en cuenta que: Si una apuesta combinada ha sido emplazada conteniendo eventos con diferentes límites de pago máximo, el límite menor será el aplicado en el pago total de tu apuesta combinada – Por ejemplo, si realizas una apuesta combinada con partidos de la Premier League inglesa de fútbol y un torneo de golf, tus ganancias tendrán un tope de 250 000€ y no 1 000 000€):
    • Eventos de fútbol:

    • Eventos limitados a 1 000 000€
    • Premier League inglesa, final de la Copa Mundial de la FIFA, Ligue 1 francesa, German 1. Bundesliga, Serie A, Primera División española,Championship inglesa, League 1 y 2 inglesas, UEFA Champions League (desde la fase de grupos en adelante), Europa League (desde la fase de grupos en adelante), Campeonato Europeo de la UEFA, la FA Cup (desde la primera ronda en adelante), encuentros internacionales no amistosos entre dos equipos de la UEFA.

      Límites del mercado

      Resultado del partido, Gana la liga, Gana la copa 1.000.000€
      Se clasifica, Más/Menos goles, Marcador final, Doble oportunidad, Descanso/Fin de partido, Primer goleador/Último goleador/Goleador en cualquier momento, Wincast, Scorecast, Cuotas de partido y BTTS 500.000€
      Todos los demás mercados de partido 100.000€
      Otros mercados ante-post/a largo plazo 250.000€
      Todos los demás mercados (incluidos todos los mercados que se deciden fuera del campo de juego, por ejemplo, Siguiente entrenador que deja el puesto) 10.000€

    • Eventos limitados a 500.000€
    • Finales de la Copa Africana de Naciones, finales de la CONCACAF, Juegos Olímpicos, partidos de competición entre dos equipos de la CONMEBOL, League Cup inglesa y escocesa, National League, Premier League escocesa, Copa de Escocia (Scottish Cup) (desde la segunda ronda en adelante)

      Límites del mercado

      Resultado del partido, Gana la liga, Gana la copa 500.000€
      Se clasifica, Más/Menos goles, Marcador final, Doble oportunidad, Descanso/Fin de partido, Primer goleador/Último goleador/Goleador en cualquier momento, Wincast, Scorecast, Cuotas de partido y BTTS 250.000€
      Todos los demás mercados de partido 100.000€
      Otros mercados ante-post/a largo plazo 100.000€
      Todos los demás mercados (incluidos todos los mercados que se deciden fuera del campo de juego, por ejemplo, Siguiente entrenador que deja el puesto) 10.000€

    • Eventos limitados a 250.000€
    • Bundesliga austriaca, Jupiler League belga, Eredivisie holandesa, League A australiana, Veikkausliiga finlandesa, Ligue 2 francesa, German 2 Bundesliga, Super League griega, Tippeligaen noruega, Superliga portuguesa, Championship escocesa, Allsvenskan sueca, Super League turca, Superliga danesa, Major League Soccer

      Límites del mercado

      Resultado del partido, Gana la liga, Gana la copa 250.000€
      Se clasifica, Más/Menos goles, Marcador final, Doble oportunidad, Descanso/Fin de partido, Primer goleador/Último goleador/Goleador en cualquier momento, Wincast, Scorecast, Cuotas de partido y BTTS 100.000€
      Todos los demás mercados de partido 100.000€
      Otros mercados ante-post/a largo plazo 10.000€
      Todos los demás mercados (incluidos todos los mercados que se deciden fuera del campo de juego, por ejemplo, Siguiente entrenador que deja el puesto) 10.000€

    • Eventos limitados a 100.000€
    • Adeccoligaen noruega, Division 1 y 2 escocesa, Superettan sueca, Division 1 danesa, Super League Suiza, la Serie B

      Límites del mercado

      Resultado del partido, Gana la liga, Gana la copa 100.000€
      Se clasifica, Más/Menos goles, Marcador final, Doble oportunidad, Descanso/Fin de partido, Primer goleador/Último goleador/Goleador en cualquier momento, Wincast, Scorecast, Cuotas de partido y BTTS 50.000€
      Todos los demás mercados de partido 50.000€
      Otros mercados ante-post/a largo plazo 10.000€
      Todos los demás mercados (incluidos todos los mercados que se deciden fuera del campo de juego, por ejemplo, Siguiente entrenador que deja el puesto) 10.000€

    • Eventos limitados a 50.000€
    • El resto de competiciones de fútbol y las rondas de clasificación de todas las competiciones, incluidas las rondas de clasificación de la UEFA Champions League, las rondas de clasificación de la Europa League y las rondas de clasificación de la FA Cup (no se aplica a las rondas de clasificación internacionales masculinas).

      Límites del mercado

      Resultado del partido, Gana la liga, Gana la copa 50.000€
      Se clasifica, Más/Menos goles, Marcador final, Doble oportunidad, Descanso/Fin de partido, Primer goleador/Último goleador/Goleador en cualquier momento, Wincast, Scorecast, Cuotas de partido y BTTS 25.000€
      Todos los demás mercados de partido 25.000€
      Otros mercados ante-post/a largo plazo 10.000€
      Todos los demás mercados (incluidos todos los mercados que se deciden fuera del campo de juego, por ejemplo, Siguiente entrenador que deja el puesto) 10.000€

    • Carreras de caballos

      Pagamos el doble resultado en todas las selecciones de carreras de caballos que se celebren en Irlanda y el Reino Unido que estén cubiertas en servicio completo. Las apuestas de doble resultado/el primero en llegar a meta están sujetas a los límites de ganancia máxima expuestos en la siguiente tabla (Nota: sólo se aplica a las carreras cubiertas por el servicio completo).

      País de la carrera y clasificación ganancia máxima
      Reino Unido - Clases 1 y 2 1 000 000€
      Reino Unido - Clases 3 y 4 250 000€
      Reino Unido - Clases 5, 6 y 7 100 000€
      Irlanda - todas las carreras incluidas, de grupo o grado 1 000 000€
      Irlanda - carreras de novatos y hándicap premier 250 000€
      Irlanda - todas las carreras no indicadas anteriormente 100 000€
      Todos los países fuera de Irlanda y el Reino Unido 100 000€

      Los límites indicados anteriormente se aplican incluso si un cliente ha obtenido premios, y salvo en los siguientes casos:

      • Cualquier apuesta en Irlanda o en el Reino Unido que incluya una selección que no está cubierta por el servicio completo (por ejemplo, carrera de punto a punto) o una carrera virtual, está sujeta a una ganancia máxima de 50 000€.
      • Cualquier apuesta que contenga una selección disponible en una carrera celebrada en un país distinto a Irlanda y el Reino Unido donde los resultados de la carrera no estén cubiertos en servicio completo está sujeta a una ganancia máxima de 50 000€.
      • Las apuestas anticipadas están sujetas a un pago máximo de 250 000€.
      • Cualquier apuesta que contenga un mercado de galgos o carreras de caballos distinto al de "para ganar la carrera" está sujeta a una ganancia máxima de 50 000€.

      El pago máximo para cualquier cliente que haga una apuesta de Tote mediante Dial-a-Bet con respecto a cualquier apuesta a primera posición o de jackpot de un día en el Reino Unido es de 50 000€ y de 10 000€ para Quadpots. Los Quadpots también están sujetos a un pago máximo de dos veces el total del bote de Tote, o dos veces la devolución acumulada del precio de salida, el que sea menor. Cuando consideremos que el Tote se ha visto afectado por fraude, nos reservamos el derecho a liquidar todas las apuestas de Tote en base al precio de salida devuelto o el equivalente a la posición.

    • Otros eventos deportivos:
    Tenis: solo los eventos individuales, los eventos del Grand Slam tras las rondas de clasificación, ATP Masters Series, WTA Tour Championship, y los eventos ATP o WTA tras la clasificación con un bote de más de 200.000€ Apuestas de partido y apuestas de set 200.000,00€
    Todos los demás mercados que no sean apuestas de partido y apuestas de set 50.000,00€
    Tenis: todos los demás tipos de eventos (es decir, que no hayan sido enumerados en la fila anterior) Apuestas de partido 25.000,00€
    Todos los mercados que no sean apuestas de partido 1.000,00€
    Golf El ganador de la competición, incluidos los eventos de Strokeplay (juego por golpes) y Matchplay (juego por hoyos). 100.000,00 £
    Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados 50.000,00 £
    Cricket: internacional Cuotas de partido, carreras de las entradas, ganador de la competición 100.000,00€
    Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados 50.000,00€
    Cricket: nacional Cuotas de partido, carreras de las entradas, ganador de la competición 25.000,00€
    Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados 15.000,00€
    Competiciones de Motor (distintas de Fórmula 1) Ganador de la carrera 25.000,00€
    Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados 15.000,00€
    Fórmula 1 Ganador de la carrera 100.000,00€
    Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados 50.000,00€
    Ciclismo Ganador de la carrera y ganador de la etapa 25.000,00€
    Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados 15.000,00€
    Atletismo Ganador de la carrera 25.000,00€
    Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados 15.000,00€
    Balonmano Todos los mercados 10.000,00€
    Hockey sobre hielo de la NHL Resultado del partido, goles totales, hándicap, ganador de la competición 100.000,00€
    Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados 50.000,00€
    Hockey sobre hielo que no sea de la NHL Todos los mercados 10.000,00€
    Deportes de invierno Ganador de la carrera 25.000,00€
    Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados 15.000,00€
    Rugby Union Cuotas de partido, hándicap, puntos totales, ganador de la competición 25.000,00€
    Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados 15.000,00€
    Rugby League Cuotas de partido, hándicap, puntos totales, ganador de la competición 25.000,00€
    Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados 15.000,00€
    MMA Ganador del combate 25.000,00€
    Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados 15.000,00€
    Boxeo Ganador del combate 25.000,00€
    Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados 15.000,00€
    Fútbol australiano Todos los mercados 10.000,00€
    Baloncesto de la NBA Moneyline, puntos totales, hándicap, ganador de la competición 100.000,00€
    Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados 50.000,00€
    Baloncesto de la NBA Moneyline, puntos totales, hándicap, ganador de la competición 25.000,00€
    Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados 15.000,00€
    Fútbol americano de la NFL Moneyline, puntos totales, hándicap, ganador de la competición 100.000,00€
    Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados 50.000,00€
    Fútbol americano que no sea de la NFL Todos los mercados 10.000,00€
    GAA Todos los mercados 10.000,00€
    Béisbol de la MLB Moneyline, carreras totales, hándicap, ganador de la competición 100.000,00€
    Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados 50.000,00€
    Béisbol que no sea de la MLB Todos los mercados 10.000,00€
    Snooker Ganador del partido, ganador del frame, ganador de la competición 25.000,00€
    Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados 15.000,00€
    Dardos Ganador del partido, hándicap, apuesta de partido de 180, ganador de la competición 25.000,00€
    Todos los demás, incluidos los que no han sido enumerados 15.000,00€
    Voleibol Todos los mercados 10.000,00€
    E-Sports Todos los mercados 10.000,00€
    Bádminton Todos los mercados 5.000,00€
    Todos los demás deportes Todos los mercados 5.000,00€
  11. Límite máximo de pago diario global: Sujeto a cualquier límite inferior que pueda aplicarse respecto a cualquier evento particular (tal y como se ha expuesto anteriormente), el límite máximo de pago diario global a cualquier cliente por todas las apuestas ganadoras realizadas en Sportsbook (simples y múltiples) combinadas es de 1.000.000€. Si realizas las apuestas ganadoras en productos que sobrepasen este límite diario, tus ganancias se reducirán a 1.000.000€ y perderás el resto de tus ganancias por encima de 1.000.000€.
  12. Combinadas

    • Actualmente, Betfair ofrece dos tipos de apuestas combinadas: "Combinadas de cuota fija" y "Apuestas Combipartido". Estas Reglas de Sportsbook solo se aplican a las "Combinadas de cuota fija" y las "Apuestas Combipartido".
    • Una apuesta combinada consiste en varias selecciones. Esto hace referencia a una o más selecciones realizadas dentro del mercado de cualquier evento.
    • Betfair se reserva el derecho, a su discreción, de no aceptar determinadas apuestas combinadas o de reducir las cantidades apostadas.
    • Todas las apuestas combinadas están sujetas a las Reglas de Sportsbook aplicables a cada deporte individual relacionado con cualquiera de las selecciones de la apuesta combinada.
    • Si una selección dentro de una combinada no llega a participar o si se anula dentro de lo previsto en las Reglas de Sportsbook (por ejemplo, si se suspende un partido), la apuesta (o apuestas) en esa selección individual se cancelará y la cuota de la apuesta Combinada se ajustará en consecuencia. Por ejemplo, si se cancela una selección en una apuesta triple, pasará a ser una apuesta doble. Si la cancelación de una selección supone que la apuesta pasa a ser apuesta simple, ésta seguirá siendo válida.
    • Las apuestas múltiples que combinan diferentes selecciones dentro del mismo evento no se aceptan cuando las apuestas son incompatibles entre sí (es decir, cuando el resultado de un evento pueda afectar a la cuota del resultado de otro evento), excepto cuando dichas selecciones forman parte de una Apuesta Combipartido. El rechazo de apuestas incompatibles se puede producir de forma automática en la fase de realización de apuesta. Sin embargo, si dicha apuesta se acepta por error, Betfair podría asentar las combinaciones de apuestas individuales que incluyan dos o más de las selecciones incompatibles como apuestas sencillas.
    • Los mercados de G/P (Ganador / Posición) y mercados solo de ganadores no pueden combinarse en una apuesta. En caso de que Betfair acepte una apuesta combinada de este tipo por error, todas las apuestas G/P incluidas en la apuesta combinada se considerarán como apuestas de solo ganancia a efectos de asentamiento.
    • Tipos de apuestas Lucky 15/31/63: esta apuesta combinada incluye apuestas sencillas y superiores de 4, 5 o 6 selecciones respectivamente. En la siguiente lista se definen los números de apuestas que se incluyen en cada tipo de apuesta Lucky:
    • Lucky 15 (4 selecciones) incluye: 4 sencillas, 6 dobles, 4 triples y 1 de cuatro selecciones.
    • Lucky 31 (5 selecciones) incluye: 5 sencillas, 10 dobles, 10 triples, 5 de cuatro selecciones y 1 de cinco selecciones.
    • Lucky 63 (6 selecciones) incluye: 6 sencillas, 15 dobles, 20 triples, 15 de cuatro selecciones, 6 de cinco selecciones y 1 de seis selecciones.
  13. Cash Out

    • Cash Out es una función que se ofrece en varias apuestas sencillas y combinadas de Sportsbook. Cash Out te permite modificar tu apuesta original y asegurar una ganancia o una pérdida asentando la apuesta (o una parte de tu apuesta) de forma anticipada, sin tener que esperar a que finalice el evento.
    • Si realizas una solicitud de Cash Out, se te notificará si ha sido o no aceptada. No se garantiza la aceptación de tu solicitud de Cash Out, que podría ser rechazada; por ejemplo, si el mercado se suspende o se mueven las cuotas antes de que se procese tu solicitud.
    • Si tu solicitud de Cash Out es aceptada, recibirás un mensaje indicando que se ha realizado correctamente, y tu apuesta (o la parte correspondiente de tu apuesta) se liquidará de inmediato con la devolución de tus ganancias a tu cuenta, que equivalen a la cantidad mostrada en el botón Cash Out. Ten en cuenta que esto incluye la cantidad apostada original (o porción de la cantidad apostada) y que la cantidad total devuelta a tu cuenta será la cantidad mostrada en el botón Cash Out. En el Cash Out completo, se liquida la apuesta y los acontecimientos posteriores no tendrán ninguna repercusión en la cantidad devuelta a tu cuenta. En el Cash Out parcial, se liquida parte de tu apuesta y los acontecimientos posteriores solo influirán en la porción de la apuesta que no se haya liquidado mediante Cash Out.
    • Si tu solicitud de Cash Out no es admitida, aparecerá un mensaje que explica el motivo y una posible nueva oferta de Cash Out.
    • Las solicitudes de Cash Out realizadas en juego pueden requerir más tiempo de proceso debido a la demora de la apuesta en juego.
    • La función de Cash Out no está disponible actualmente en todos los mercados de Betfair. El icono de esta función solo aparecerá en los mercados compatibles. Consulta la página de Ayuda para obtener más detalles sobre las ocasiones en las que no estaría disponible la función de Cash Out.
    • El uso de la función de Cash Out puede significar que dejarás de participar y que ya no podrás optar a una promoción en particular (por ejemplo, El Seguro EDGE). Consulta los términos y condiciones de Cash Out para obtener más detalles.
    • Betfair se reserva el derecho a revocar el asentamiento de un Cash Out si la apuesta o un mercado han sido asentados por error (por ejemplo, debido a un error humano o técnico). El nuevo asentamiento de una apuesta por parte de Betfair podría conllevar la introducción de modificaciones en el saldo del cliente a fin de reflejar los cambios en el asentamiento de la apuesta.
    • Betfair se reserva el derecho a suspender o desactivar la función de Cash Out en cualquier momento.
  14. Edge

      14.1 Seguro Edge

      • Solo se aplica a apuestas combinadas de Sportsbook (cuotas fijas).
      • No está disponible para las combinadas a ganador/posición, las combinadas de precio de salida, las apuestas realizadas con bonos de apuestas gratis o las apuestas combinadas de sistema (Yankee, Lucky 15, etc.)
      • Las cantidades apostadas se devuelven directamente en la cuenta del usuario.
      • El seguro Edge se deberá seleccionar en el momento de realizar la apuesta y se deberá recibir confirmación de Betfair de que ha sido "aplicado".
      • El usuario entiende que las cuotas con el seguro Edge pueden diferir de las cuotas de la apuesta sin el seguro Edge.
      • El seguro Edge quedará anulado si se declara nula alguna selección o si una selección está sujeta a una reducción por empate (dead heat rule). En tales circunstancias, la apuesta se revertirá a una apuesta combinada normal sin el seguro Edge y tendrá un precio basado en los precios de las selecciones originales establecidos al realizar la apuesta.
      • Las apuestas realizadas con el Seguro EDGE permiten hacer Cash Out siempre que sea total (es decir, no se puede hacer Cash Out parcial de apuestas realizadas con el Seguro Edge).
      • Betfair se reserva el derecho a suspender o desactivar la función del seguro Edge en cualquier momento.

      14.2 Edge ganador/posición

      • Solo se aplica a las apuestas ganador/posición individuales de Sportsbook (cuotas fijas) en las carreras de caballos seleccionadas (determinadas por el equipo de trading de Betfair).
      • No está disponible para las apuestas combinadas ni para las sencillas al precio de salida.
      • En el momento de realizar la apuesta se deben actualizar las cuotas y los términos de la apuesta en la hoja de apuestas, resaltados en amarillo, y el mensaje de Edge ganador/posición debe estar visible. La apuesta correcta con Edge ganador/posición aplicado se incluirá en el recibo de la apuesta.
      • El usuario entiende que las cuotas y las condiciones de la apuesta con Edge ganador/posición aplicado difieren de las cuotas de la apuesta sin Edge ganador/posición.
      • Las apuestas realizadas con Edge ganador/posición pueden optar a la función de Cash Out si el icono de Cash Out se muestra en esos mercados, sujeto a los términos estándar de Cash Out.
      • Si el número de no participantes provoca un cambio en las condiciones estándar de ganador/posición, se modificarán asimismo las condiciones de la apuesta Edge ganador/posición para reflejarlo. En resumen:
        • Una apuesta Edge ganador/posición es una compensación de las condiciones normales de ganador/posición, de modo que si las condiciones de ganador/posición del mercado cambian después de una retirada, las condiciones de Edge ganador/posición pueden cambiar también.
          • Por ejemplo, supongamos que hay un mercado con 3 posiciones a 1.20 y se utiliza Edge ganador/posición para tomar 4 posiciones. Si el mercado cambia a 2 posiciones a 1.25 después de una retirada, la apuesta Edge ganador/posición tendrá condiciones de 3 posiciones a 1.20
        • Si cambia la fracción de posiciones del mercado (por ejemplo, el mercado cambia de 3 a 1.25 a 3 a 1.20), la fracción cambiará también para las apuestas Edge ganador/posición
        • Si una apuesta Edge ganador/posición se revierte a una apuesta de solo ganador (por ejemplo: una compensación de -1 en un mercado de 3 posiciones cuando este cambia a 2 posiciones), el precio después de aplicar Edge ganador/posición se seguirá manteniendo (pero con la regla 4 aplicada, si procede).
        • Si el mercado retrocede a solo ganador, las apuestas Edge ganador/posición seguirán siendo apuestas ganador/posición.
      • Las apuestas realizadas con Edge ganador/posición aplicado no podrán optar a Mejores Cuotas Garantizadas.
      • Betfair se reserva el derecho a suspender o desactivar la función Edge ganador/posición en cualquier momento.
  15. HÁNDICAPS

    • Betfair ofrece, a través de su producto de Sportsbook, apuestas de hándicap en diferentes deportes y mercados. Con las apuestas de hándicap, se cambia un evento deportivo, en el que hay una variedad de cuotas, en un enfrentamiento de cuotas más parejas (money even) entre los competidores, dando una ventaja o desventaja virtual a ciertos participantes para igualar el encuentro.En los deportes basados en puntos, un enfrentamiento de cuotas más parejas, o money even, se suele crear añadiendo puntos al participante que se considera inferior. En este tipo de apuestas, el hándicap solo se aplica a la selección en la que se está apostando. .
    • Tipos de apuestas de hándicap:

      A) Hándicap Normal

      El hándicap normal se puede presentar de la siguiente manera:
      • Equipo A (-2) a cuota 2.0

        Empate con Hándicap (-1) a cuota 4.0

        Equipo 2 (+2) a cuota 3.0

        Si el partido acabase con un resultado de 1-0 a favor del equipo A y la apuesta se hubiera realizado a la victoria del Equipo A en ese mercado de hándicap, la apuesta no resultaría ganadora. El Equipo A habría necesitado marcar, al menos, un gol más que el número de goles indicado en el mercado de hándicap para que la apuesta fuera ganadora.

        Si se apuesta al empate con hándicap, la apuesta sería ganadora si el Equipo A gana por el margen exacto especificado en el hándicap. Cuando se apuesta al empate con hándicap, es el margen de la victoria lo que es importante, en vez del número de goles marcados.

        Si se apuesta a la victoria del Equipo B, la apuesta sería ganadora ya que de cara a asentar la apuesta, el Equipo B habría ganado el partido por 1-2. Si los competidores del evento deportivo están igualados, podrían aparecer mercados con el término inglés ‘scratch’ (en ocasiones presentado como ‘scr’) en vez de mercados de hándicap.

        B) Apuestas de hándicap sin empate

        Con este tipo de hándicap habrá un ganador garantizado de cara al asentamiento de la apuesta, sin importar el resultado real del encuentro. La manera en que se establece el hándicap sin empate es dando medios puntos de hándicap a ciertos equipos. Además, el hándicap solo aplicaría a la selección en la que se está apostando.

        Por ejemplo, en un partido de Liga entre el Equipo A y el Equipo B, se ha dado al Equipo A un hándicap de +1,5. La apuesta se realiza a la victoria del Equipo A.

        El partido acaba con 2-3 a favor del Equipo B pero gracias al hándicap de +1,5, la apuesta es ganadora ya que, de cara al asentamiento de la apuesta, el resultado final a ha sido 3,5 - 3 a favor del Equipo A.

        C)Apuestas de hándicap de ligas

        En esta modalidad de hándicap, la apuesta se realiza al desempeño de un equipo a lo largo de la temporada. Las apuestas se realizan en base a una selección de cuotas que establecen diferentes hándicaps en todos los equipos de esa división. El ‘scratch’ (scr), o hándicap cero, se le aplica a los favoritos de esa liga. El resto de equipos tendrán un hándicap basado en las expectativas de su posible desempeño. A diferencia de las apuestas de hándicap de un partido, en las apuestas de hándicap de liga se necesita aplicar los respectivos hándicaps a todos los equipos de la división en la que se está apostando para calcular el resultado al final de la temporada. Para los mercados de hándicap de ‘Ganador’ y ‘Último’, la diferencia de goles no cuenta.

        D)Consideraciones finales

        Hockey sobre hielo de EE.UU. Mercados de Money Line / Puck Line / Goles Totales / Apuestas Alternativas – incluye prórroga y cualquier posterior tanda de penaltis de cara al asentamiento de las apuestas. En el caso de que total fuera el margen exacto del hándicap seleccionado, las apuestas se considerarán ‘Push’ (anuladas). Esta regla hace referencia al hándicap con solo dos resultados posibles (2 way o sin empate), donde el margen ganador es el mismo que el hándicap seleccionado. En esta situación, la apuesta se considera nula (o ‘push’).

        Las apuestas de Hándicap Asiático dan al usuario posibilidad de dividir los hándicaps, de modo que la selección puede tener un hándicap que es un número entero y otro que es medio número. Ejemplo: Real Madrid (-1; -1,5) contra Rayo Vallecano (+1; +1,5)

  16. Sí/No

    • Sí/No es un concepto representativo de los mercados tradicionales en los que las selecciones se convierten en "Sí" y "No", y los mercados son una pregunta.
    • El cupón de fútbol Sí/No presenta los mercados "¿Ganará el {equipo A} al {equipo B}?" y "¿Ganará el {equipo B} al {equipo A}?", donde el primero aparece de forma determinada.
    • Los marcadores en directo de cada evento del cupón de fútbol, si están disponibles, no se ven afectados cuando el usuario "cambia la pregunta".
    • Es posible utilizar bonos de apuestas gratis en mercados Sí/No estándar (excluyendo las apuestas de "Cuestionario Sí/No") cuando así lo contemplen los términos y condiciones de la promoción para la que se reciban.
  17. Apuestas con precio mejorado

    • Cualquier apuesta para la que ofrezcamos precios mejorados se asentará en función del tiempo normal y el tiempo de descuento por lesión (es decir, sin incluir prórrogas, penaltis o similar), a menos que se especifique lo contrario en la apuesta o las reglas de apuesta relevantes.
    • A menos que se indique lo contrario, las apuestas para las que se ofrezcan precios mejorados estarán regidas por las reglas de asentamiento habituales de Betfair.
    • Nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta con precio mejorado si: (i) el precio mejorado debía aplicarse únicamente a apuestas previas al partido y (ii) si hemos aceptado la apuesta por error, con su precio mejorado, una vez iniciado el evento relevante.
    • En caso de un error claro y evidente en la fraseología o los precios de una apuesta mejorada, procuraremos (de conformidad con nuestras reglas de asentamiento habituales) asentar la apuesta al precio que teníamos intención de ofrecer, o de conformidad con la fraseología con la que tuviéramos la clara intención de relacionar la apuesta correspondiente.
  18. Miscelánea

    • Betfair se reserva el derecho, a su discreción, de no aceptar determinadas apuestas de Sportsbook o de reducir las cantidades apostadas.
    • Todas las referencias a periodos de tiempo en las Reglas de Sportsbook se relacionan con la zona horaria en la que tiene lugar el evento. Por ejemplo, una referencia a la hora de inicio de un partido de fútbol se relaciona con la hora de inicio local.
    • Toda la información suministrada por Betfair se ofrece de buena fe. No obstante, Betfair rechaza toda responsabilidad derivada de cualquier error u omisión con respecto a cualquier información, como la publicación de precios, participantes, horas, puntuaciones, resultados o estadísticas generales.
    • Cualquier resultado o puntuación que pueda haberle indicado un empleado o agente de Betfair (por ejemplo, durante las apuestas en juego) se proporciona únicamente con fines de orientación.
    • Los clientes son los responsables de asegurarse por sí mismos de que la selección en la que apuestan es la selección que desean. Por ejemplo, en el caso de que un competidor tenga el mismo nombre que otro que no compita en el evento pertinente, es responsabilidad del cliente asegurarse de saber a qué competidor se hace referencia en el mercado correspondiente para garantizar que realiza su apuesta sobre el competidor elegido.
    • Betfair se reserva el derecho, a su única y absoluta discreción, de suspender un mercado de Exchange en cualquier momento, sin suspender ningún mercado de Sportsbook relacionado, o viceversa.
    • Ten en cuenta que si realizas apuestas relacionadas o correspondientes a una combinación de productos de Exchange y Sportsbook, es posible que las apuestas en uno de los productos se anulen conforme a los términos y condiciones de Betfair, aunque se mantengan las apuestas del otro. Debes tener en cuenta que Betfair no se hace responsable en el caso de que una o más de tus apuestas sobre productos de Betfair se modifiquen o se anulen conforme a los términos y condiciones de Betfair, incluso si tus otras apuestas relacionadas se mantienen (e incluso si has confiado específicamente en apuestas que has realizado en un producto con el fin de realizar apuestas relacionadas en otro producto).
    • Betfair podrá, a su única y absoluta discreción, decidir suspender las apuestas de un mercado en cualquier momento (incluso si dicha suspensión es antes de lo previsto por las Reglas de Sportsbook). Con el interés de mantener la integridad y la imparcialidad en los mercados, Betfair también puede anular determinadas apuestas de un mercado o anular un mercado en su totalidad.
    • Betfair se reserva el derecho de modificar las Reglas de Sportsbook en cualquier momento. Dicha modificación será vinculante y efectiva de forma inmediata en el momento en el que se publican para los clientes dichas modificaciones de las reglas, y todas las apuestas aceptadas tras la publicación de las modificaciones de las reglas se regirán por las nuevas Reglas de Sportsbook.
    • Las Reglas de Sportsbook se publican en distintos idiomas aparte del español, aunque únicamente servirán como referencia. En el caso de que haya diferencias entre la versión española y cualquiera de sus traducciones, la versión española prevalecerá.
    • Las promociones de Betfair Sportsbook están disponibles a discreción de Betfair, y Betfair se reserva el derecho de restringir la disponibilidad de una promoción a cualquier persona a su absoluta discreción.

PARTE C - NORMAS ESPECÍFICAS POR CATEGORÍA DEPORTIVA

  1. Fútbol americano

    1. 1.1General

      • Deben transcurrir un mínimo de diez minutos del tiempo oficial en el 4º cuarto para que las apuestas sean aplicables.
      • La prórroga cuenta para todos los mercados salvo que se especifique lo contrario
      • Los encuentros cancelados o pospuestos se consideran nulos a menos que se celebren en la misma semana programada. En caso de un cambio de lugar de celebración del evento, se anularán todas las apuestas.
      • Todas las liquidaciones se basan en los resultados y las estadísticas proporcionados por el cuerpo regulador de la liga pertinente: www.nfl.com, www.cfl.ca o www.ncaa.org.
      • Nos reservamos el derecho de suspender total o parcialmente las apuestas de un encuentro en cualquier momento y sin previo aviso.
      • Apuestas de hándicap: En las apuestas de hándicap y totales, donde el índice (valor) del mercado sea un número entero, las apuestas se considerarán nulas y se rembolsarán en caso de que el resultado coincida con ese número.
      • Todos los mercados a ganador incluyen playoffs cuando sea aplicable.
      • A efectos de liquidación, el equipo que aparece en segundo lugar en el nombre del evento se considera por defecto el equipo local. Ejemplo: Equipo A contra Equipo B o Equipo A @ Equipo B (el Equipo B es el equipo local).
      • Si has apostado a que un número de jugadores logre un resultado determinado en un evento concreto, la apuesta quedará anulada si alguno de los jugadores seleccionados no participa en dicho evento.  Por ejemplo, si has realizado una apuesta a favor de que los jugadores A, B y C marquen un touchdown en un partido determinado, su apuesta quedará anulada (en su totalidad) si los jugadores A y B marcan un touchdown, pero el jugador C no participa en el partido (para evitar dudas, tu apuesta se liquidará como apuesta perdedora si los jugadores A y B marcan un touchdown, pero el jugador C participa y no marca un touchdown).
    2. 1.2Descripción general de mercados específicos

      • Apuestas en directo
        • Cuando se ofrezca una selección de empate con hándicap (mercado de hándicap 3 way) durante las apuestas en directo, solo las apuestas al empate se asentarán como ganadoras si el resultado coincide con el número entero seleccionado.
        • Las cuotas indicadas corresponden al encuentro completo, incluida cualquier posible prórroga.
        • Cuando los mercados estén en juego, nos reservamos el derecho a cerrarlos en cualquier momento.
        • A efectos de apuestas en directo, estas reglas son aplicables a menos que se indique lo contrario.
        • Cuando los resultados se muestran en directo, hacemos el mayor esfuerzo por garantizar la exactitud del resultado y el tiempo de juego. No obstante, no nos hacemos responsables de que puede mostrarse información incorrecta.
      • Otras Apuestas:
        • En caso de que se abandone un encuentro, todas las apuestas serán devueltas a menos que el resultado de tu apuesta haya sido previamente determinado antes del abandono del encuentro.
        • En mercados de otras apuestas de usuarios, cualquier apuesta sobre usuarios que aparezcan como "inactivos" en nfl.com quedará anuladas. El resto de las apuestas se mantendrán.
        • Todas las apuestas denominadas como ‘otras apuestas’ son apuestas sencillas.
      • Mercados de cuartos y mitades de partido:
        • Para apuestas basadas específicamente en cuartos o mitades de un evento, el periodo de juego total debe ser jugado a menos que ya se haya determinado el resultado, con la excepción de los mercados de la segunda parte que incluyen la prórroga (si se juega).
        • El 4º cuarto no incluye la prórroga.
      • Doble resultado (descanso/fin del partido):
        • Los mercados de doble resultado se asientan según el marcador en el descanso y al final del partido (sin la prórroga).
      • Apuestas de hándicap:
        • La prórroga cuenta para las apuestas de hándicap.
        • La prórroga no cuenta en los mercados de cuartos o mitades del partido.
        • En caso de empate, se rembolsarán las apuestas.
        • En las apuestas de cuartos o mitades del partido, debe jugarse el periodo completo para que las apuestas se mantengan.
      • Apuestas de partido:
        • La prórroga cuenta. En caso de empate tras la prórroga, las apuestas serán devueltas.
      • Puntos totales
        • La prórroga cuenta en todos los mercados de ‘total del partido / total del equipo’ y para los mercados adicionales de puntos.
        • La prórroga no cuenta en los mercados de puntos totales en un cuarto determinado y para los mercados de una mitad específica del partido.
        • En caso de que el total de puntos coincida exactamente con la línea designada, todas las apuestas se devolverán a menos que se indique un precio para la cantidad exacta.
        • En las apuestas de cuartos o mitades del partido, debe jugarse el periodo completo para que las apuestas se mantengan.
      • Mercados revisados al descanso:
        • Los mercados que son revisados en el descanso para la segunda parte del partido en cuestión, incluyen prórroga.
        • En caso de empate, se rembolsarán todas las apuestas.
      • Línea de yarda de la primera jugada ofensiva:
        • El resultado se determina en función de donde tenga lugar la primera jugada ofensiva a partir de una línea de scrimmage.
        • En caso de que un saque inicial se devuelva por touchdown, las apuestas se siguen aplicando al siguiente saque.
        • En caso de pérdida del balón, el resultado se determina donde tuviera lugar la primera jugada ofensiva respecto a la línea de yarda del equipo receptor.
      • Primer penalti:
        • Se asienta en el primer penalti válido del encuentro.
      • Primera pérdida de balón y primer equipo en perder un balón:
        • A efectos de resultados, solo cuentan las intercepciones o fumbles.
        • Los despejes o "pérdidas de balón por downs" no se consideran pérdidas de balón a efectos de asentamiento.
        • En caso de suspensión del encuentro, las apuestas se devuelven a menos que ya se haya producido una pérdida de balón.
      • Primera jugada ofensiva:
        • En caso de penalti por salida en falso en la primera jugada ofensiva, las apuestas se siguen aplicando a la siguiente jugada ofensiva que se produzca sin penalización por salida en falso.
      • Primer/último equipo en marcar y primer jugador en anotar un touchdown:
        • En caso de suspensión del encuentro, las apuestas siguen aplicándose a los resultados que ya se hayan producido (la prórroga cuenta para estos mercados).
        • Los jugadores que anoten el primer touchdown pueden estar en juego o no.
        • Los anotadores de touchdown se ofrecen con la opción de cambio bajo demanda.
        • Solo se anula la selección cuando el jugador aparece en NFL.com como "inactivo" para ese encuentro.
    3. 1.3Reglas de fútbol americano en Apuestas Especiales

      • Las reglas de esta subsección se aplican específicamente a la liquidación de cualquier apuesta de fútbol americano que se realice mediante Apuestas Especiales. Todas las demás reglas de liquidación incluidas en esta sección de fútbol americano (o en cualquier otra parte de esta página web) también se aplicarán a la liquidación de las Apuestas Especiales, salvo que contradigan las incluidas en esta subsección o sean incompatibles con ellas (en cuyo caso, prevalecerán las reglas de esta subsección).
      • En los casos en los que se haya producido un error evidente en la fraseología, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier Apuesta Especial realizada en la selección relevante (y, en tales circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la Apuesta Especial con la fraseología correcta).
      • Si un jugador que forme parte de una Apuesta Especial no juega en el partido correspondiente (o no cumple las condiciones de la apuesta), la apuesta al completo se anulará. Esta condición se aplicará en todos los casos, independientemente de si alguno o la totalidad de los componentes restantes gana o pierde. Como aclaración, se considera que un jugador no forma parte solo si aparece como "inactivo" según NFL.com.
    4. 2Atletismo

      • Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado.
      • Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado).
      • Si se anula, cancela o pospone una prueba de atletismo y esta no se completa en un plazo de 7 días desde la fecha de celebración programada, se anularán todas las apuestas, salvo las de los mercados asentados incondicionalmente.
      • Los mercados de ganador final hacen referencia al ganador del evento global y no a las clasificaciones o eliminatorias individuales. Cuando NO se especifique "Cualquier otro atleta", los atletas no mencionados se añadirán a este mercado previa petición. Una vez que se ha indicado "Cualquier otro atleta", no se añadirán más atletas.
    5. 3 Fútbol australiano

      • Las apuestas se aplican al tiempo reglamentario, sin tener en cuenta las prórrogas. Si el resultado es un empate, las apuestas serán reembolsadas a no ser que se haya ofrecido una cuota al empate.
      • Si un partido no empieza en la fecha de inicio programada y no finaliza en el plazo de tres días desde la fecha de inicio programada, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente.
      • Si se inicia un partido pero este se anula antes del minuto 80, todas las apuestas se considerarán nulas, excepto las de los mercados determinados de forma incondicional.
    6. 4 Bádminton

      4.1 Reglas generales

      • Se considerará que un partido ha comenzado tras el primer saque.
      • En caso de que un partido se cancele o se celebre en una ubicación distinta, se anularán las apuestas sobre ese partido.
      • En caso de que un partido se celebre al menos 24 horas después de la hora programada, se anularán todas las apuestas sobre ese partido.
      • En caso de que cambie alguno de los jugadores de un partido antes de su inicio, se anularán todas las apuestas sobre ese partido.
      • Si no se completa el primer juego de un partido, se anularán todas las apuestas sobre ese partido salvo aquellas cuyo resultado ya se haya decidido de manera inequívoca. Si se completa el primer juego, se mantendrán todas las apuestas del partido.
      • No participantes: se reembolsará la cantidad apostada con respecto a los jugadores o equipos que se retiren antes del inicio de un evento. Por otro lado, nos reservamos el derecho de aplicar el equivalente a la deducción basada en la Regla 4(c) de Tattersalls a cualquier apuesta ganadora por el resto participantes del evento.

      4.2 Reglas específicas del mercado

      • Marcador Final:
        • En caso de descalificación, retirada o abandono, se anularán todas las apuestas por el marcador final del partido.
        • Si durante un partido determinado se modifica el número de sets que jugar, se anularán todas las apuestas por el marcador final del partido (pero se mantendrá el resto de mercados que afecten a dicho partido).
        • Para los mercados de marcador final, el número que aparece primero en el marcador es el del equipo local, y el que aparece en segundo lugar es el del equipo visitante. Por ejemplo, las apuestas "2-1" son a que el equipo local ganará por 2 a 1, mientas que las apuestas "1-2" son a que el que el equipo visitante ganará por 2 a 1.
      • Apuestas de hándicap del partido, Punto de hándicap del partido, Juegos totales y Puntos totales:
        • Tras la descalificación, retirada o abandono de un partido, se anularán todas las apuestas de estos mercados, salvo aquellas para las cuales el mercado se haya decidido de manera inequívoca. Por ejemplo, si un partido de tres juegos se abandona en el tercer juego, se determinarán como ganadoras o perdedoras las apuestas Más de 2/Menos de 3 juegos en consecuencia (ya que el partido ha llegado hasta un tercer juego decisivo).
      • Ganador del juego actual, Apuestas de hándicap del juego, Marcador final del juego actual, Puntos totales del juego actual, Puntos extra del juego actual, Líder del juego actual después de X puntos y Competición del juego actual hasta X puntos:
        • Tras la descalificación, retirada o abandono de un partido durante el cual se hayan realizado apuestas aplicables, se anularán todas las apuestas de estos mercados, salvo aquellas para las cuales el mercado se haya decidido de manera inequívoca. Por ejemplo, si un juego se abandona a los 20-15 puntos, se determinarán como ganadoras o perdedoras las apuestas Más/Menos de 33,5 puntos o menos en dicho juego (ya que, para dar el juego por concluido en el momento del abandono, se requieren al menos 36 puntos).
    7. 5 Bandy

      • Todas las apuestas se liquidarán basándose en los 90 minutos de juego, a menos que se indique lo contrario. Si no se completan los 90 minutos, se considerarán nulas todas las apuestas a menos que se declare un resultado oficial.
    8. 6 Béisbol

    9. 6.1General

      • Estas reglas serán aplicables en la Major League Baseball, la NCAA y la World Baseball.
      • Todas las liquidaciones se basan en los resultados y las estadísticas proporcionados por el cuerpo regulador de la liga pertinente (ej. la Major League Baseball).
      • Si un partido no comienza en la fecha oficial de inicio prevista, tal y como explica el regulador pertinente, debido a un retraso por lluvia o a un evento similar, todas las apuestas serán canceladas. El día del evento se considerará el día correspondiente con la zona horaria en la que se programó que se jugara el partido.
      • Regla de 4½ entradas (4½ innings rule) - Si un partido fuera más corto, se detuviera o suspendiese, los resultados serán oficiales (a no ser que se indique lo contrario) después de que, al menos, se hayan jugado 5 entradas completas; o 4 ½ entradas si el equipo local lidera el partido al comenzar la parte final de la quinta entrada. Si el partido se detiene o se suspende, si el resultado es oficial, de acuerdo con esta regla, el ganador se determinará por la puntuación después de la última entrada completa (a menos que el equipo local anote para empatar, o tome la delantera en la parte baja de la entrada, en cuyo caso el ganador se determinará por la puntuación en el momento en que el partido se detiene).
      • No obstante lo anterior, en determinadas circunstancias, siempre que así lo especifiquemos, los resultados solo serán oficiales después de (y las apuestas se liquidarán siempre que se haya jugado) un mínimo de 9 entradas, u 8½ entradas si el equipo local lidera el partido al comenzar la parte final de la novena entrada ("Regla de 8½ entradas").
      • A efectos de las apuestas en directo, la Regla de 8½ entradas se aplicará automáticamente a menos que se indique lo contrario; por ejemplo, en la sección de abajo titulada "Descripción general de mercados específicos de béisbol" (que tendrá prioridad sobre esta sección). Sin embargo, si un partido se acortara debido al mal tiempo o similar, los mercados de apuestas en directo que se hayan decidido de manera inequívoca seguirán siendo válidos (independientemente de la Regla de 8½ entradas o de que se haya o no se haya confirmado el resultado oficial de la liga).
      • Las entradas adicionales, cuando corresponda, cuentan a efectos de liquidación.
      • Si se suspende un partido y se reanuda al día siguiente (hora local), todas las apuestas seguirán siendo válidas. En el caso de que se suspendan partidos de Playoff de la MLB, todas las apuestas serán válidas hasta que se complete el partido.
      • Salvo que se especifique lo contrario, los lanzadores iniciales programados (la "Lista de lanzadores") deben comenzar para que las apuestas sean válidas. En el caso de que se produzca un doble cambio de lanzador, por el cual se cambia un lanzador pero se restablece posteriormente, se considerará como un cambio normal de lanzador.
      • A efectos de asentamiento, se considera que el equipo mencionado en segundo lugar en el nombre del evento es el equipo local (incluso si el partido se celebra en un lugar neutral). Ejemplo: "Equipo A contra Equipo B" o "Equipo A @ Equipo B" (el Equipo B es el equipo local).
      • Todos los mercados a ganador incluyen playoffs cuando sea aplicable.
      • Si se aplica una regla de misericordia, a efectos de asentamiento, se asentarán los mercados (tanto para las apuestas previas al partido como para las apuestas en directo) de acuerdo con el resultado determinado por la aplicación de la regla de misericordia.
      • La Lista de lanzadores no es relevante para los mercados de World Baseball, y las apuestas en dichos mercados seguirán siendo válidas independientemente de que comience o no algún lanzador de la lista. Si un partido termina en empate, se anularán las apuestas de "Money Line" junto con todos los demás mercados que se asienten en función del resultado.
      • Si se producen dos encuentros consecutivos de la liga de béisbol de Australia (ABL), el primero de los partidos es un partido de 7 entradas y las cuotas se establecen y se asientan en consecuencia. Si el primer partido de dos encuentros consecutivos juega entradas adicionales, causando que el segundo partido se acorte a menos de las 9 entradas programadas, se anularán todas las apuestas realizadas sobre la línea de carrera y el mercado de carreras totales del segundo partido. Todas las apuestas de uno contra uno del segundo partido seguirán siendo válidas.
    10. 6.2Descripción general de mercados específicos de béisbol

      • Money Line: Los mercados de Money Line se asentarán según la Regla de 4½ entradas.
      • Mercados de línea de carreras: Se asientan según la Regla de 8½ entradas.
      • Mercados de carreras totales: Se asentarán según la Regla de 8½ entradas salvo cuando el resultado ya haya sido determinado de forma inequívoca.
      • Mercados dobles ("Money Line", línea de carreras/carreras totales): Se liquidan según la Regla de 8½ entradas
      • Resultados Dobles: Se asentarán en función del marcador al final de la quinta entrada, además del marcador final según la Regla de 8½ entradas.
      • Mercados de apuestas triples: Se asientan según la Regla de 8½ entradas.
      • Mercados de pares/impares: Se asientan según la Regla de 8½ entradas. En el caso de que se produzca un resultado de cero, se considerará un número par a efectos de liquidación.
      • Mercados de margen de victoria: Se asientan según la Regla de 8½ entradas.
      • Mercados de equipo que anota el primero: Se asientan en la primera carrera del juego (independientemente de que se complete o no el partido o un número de entradas determinado). Cuando se ofrece el doble, se aplica la Regla de 8½ entradas.
      • Mercados de equipo que anota el último: Se asientan según la Regla de 8½ entradas.
      • Mitad con más puntos del partido: Incluye las entradas adicionales y se liquida según la Regla de 8½ entradas. A efectos de la presente regla, se considera que la primera "mitad" de un partido son las 5 primeras entradas, y que la segunda "mitad" son todas las demás entradas que tengan lugar durante el partido (incluidas las entradas adicionales). Por ejemplo, si se juegan 11 entradas, se considera que la primera "mitad" del partido son las 5 primeras entradas, y que la segunda "mitad" del partido son las 6 últimas.
      • Entrada con más puntos: Se asientan según la Regla de 8½ entradas. Se aplicarán las reglas de empate (Dead heat rules) en caso de empate. Si se produce la puntuación más alta en las entradas adicionales, las entradas 1-9 se considerarán perdedoras.
      • Entrada de la primera/última anotación: Se asientan según la Regla de 8½ entradas (a menos que, en el caso de la primera anotación, el resultado ya haya sido determinado de forma inequívoca).
      • Mercados de entrada/media entrada: Se debe completar la entrada o media entrada pertinente del partido para que las apuestas sean válidas (a menos que, en el caso de un mercado de carreras totales, el resultado ya haya sido determinado de forma inequívoca).
      • Mercados de 3/5/7 entradas: Se debe completar el número especificado de entradas para que las apuestas sean válidas (a menos que el equipo local lidere el partido y el final de la entrada no cambie el resultado para los mercados específicos del equipo).
      • Mercados de la 1.ª parte: Se asientan cuando se completan 5 entradas. La Regla de 4½ entradas se aplica en los partidos acortados en los que ya se han determinado completamente los resultados de los mercados.
      • Los mercados Va ganando tras/Primero en llegar a: Se liquida según el resultado al final del periodo especificado o una vez que se haya anotado el número necesario de carreras (según corresponda).
      • Mercados de Bateos: Se asientan según la Regla de 8½ entradas. En el caso de los mercados de entrada o media entrada especifícas, se debe completar el periodo de tiempo indicado para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado ya haya sido determinado de forma inequívoca.
      • Especiales de la temporada regular: Un equipo debe jugar al menos 160 partidos para que sean válidas las apuestas de ganador de la temporada regular. En todas las demás circunstancias, las apuestas serán anuladas. Cuando un jugador especificado figura en la lista de un mercado relativo a una determinada liga o equipo, será considerado jugador de dicha liga o equipo a efectos del resultado, independientemente de cualquier traspaso entre ligas o equipos que pueda producirse.
      • Batea un Home Run y Home Run/Ganador del partido – Apuesta doble: Los lanzadores de la lista deben ser titulares y el jugador deberá jugar al menos 1 turno de bateo para que sea válida la apuesta (a falta de lo cual, en cada caso, se anularán las apuestas de este mercado).
      • Eliminaciones totales del jugador: El lanzador de la lista debe ser titular para que la apuesta sea válida. Si no es titular el lanzador de la lista del equipo contrario, las apuestas seguirán siendo válidas.
      • Rendimiento del jugador – Apuestas dobles: Deben ser titulares los lanzadores de la lista de ambos equipos para que las apuestas sean válidas.
      • Apuestas a las series: si una serie para la cual no hemos ofrecido un precio por el empate finaliza en empate, las apuestas sobre el resultado de la serie serán nulas.
      • Apuestas a las series: si no se juega el número total de partidos programados, nos reservamos el derecho de anular cualquier mercado especializado que esté relacionado con la serie en su conjunto.
    11. 7 Baloncesto

        7.1General: Baloncesto europeo y otros

        • Las reglas de esta sección (y de las secciones 7.2 y 7.3) se aplicarán a los torneos de la FIBA y a las competiciones de baloncesto europeas, australianas, centroamericanas, sudamericanas, africanas y asiáticas.
        • Las apuestas se asentarán según el resultado declarado por el órgano regulador competente al final del partido (incluido cualquier tiempo de prórroga jugado). Ante la falta de acuerdo o de una prueba independiente o en presencia de pruebas conflictivas significativas, las apuestas se asentarán teniendo en cuenta nuestras propias estadísticas.
        • Si se da inicio a un partido, pero posteriormente se anula o pospone, en el plazo de tres días desde la fecha de inicio programada: (a) deberán haberse jugado como mínimo 43 minutos de cualquier partido de la NBA o 35 minutos de cualquier otro partido; o bien (b) el órgano regulador competente deberá "anunciar" un resultado oficial; de lo contrario, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. En tales casos, si el resultado es de empate, se aplicarán las reglas del empate (Dead heat rules) a las apuestas al mercado de ganador del partido.
        • Si se suspende un partido, todos los mercados serán anulados, a menos que el resultado se haya decidido de forma inequívoca.
        • Si se pospone un partido, este quedará anulado si no se juega en un plazo máximo de 36 horas a partir de la fecha de comienzo prevista inicialmente.
        • Si un partido termina en empate y no se juega la prórroga, las apuestas de partido y las apuestas de partido en tiempo reglamentario con dos posibles resultados ("2 way") serán declaradas nulas. En el caso de que hubiera mercados de prórroga, estos se liquidarían como Sí.
        • Si un partido no termina en empate, pero se juega la prórroga con fines de clasificación, los mercados se asentarán en función del resultado al finalizar el tiempo reglamentario.
        • Todos los mercados a ganador, a menos que se indique lo contrario, incluyen los playoffs y los desempates que determine el órgano regulador competente cuando corresponda.

        7.2Mercados específicos: baloncesto europeo y otros

        • Apuestas de partido (es decir, apuesta al ganador o al perdedor en la que no se ofrece la opción del empate), puntos totales, apuesta de hándicap y pares/impares: resultado según el marcador al final del partido, incluida la prórroga.
        • Apuestas en mercados de resultado del partido (es decir, apuestas al ganador, al perdedor o al empate en mercados en los que se ofrece la opción del empate): resultado según el marcador al final del tiempo reglamentario (sin incluir la prórroga).
        • Mercados de cuartos y mitades de partido: Se debe completar el periodo de juego completo o la mitad para que las apuestas sean válidas.
        • Mercados de cuartos: Se resuelven según la anotación del cuarto pertinente (las prórrogas no cuentan).
        • Mercados de la 2ª mitad del partido: Se resuelven según la anotación de la segunda mitad (las prórrogas no cuentan).
        • Mercados de puntuación más alta: Si dos o más cuartos o mitades dan como resultado la misma puntuación más alta, se aplicarán las reglas de empate (Dead heat rules). Las prórrogas no cuentan.
        • ¿Habrá prórroga?: El mercado se liquidará como ‘Sí’ si al final del tiempo reglamentario, el partido termina en empate, independientemente de que se juegue o no la prórroga.
        • Doble resultado (descanso/fin del partido): Se resuelve según la puntuación en el descanso y el fin del partido (no incluye la prórroga).
        • Puntos totales del equipo local/equipo visitante: Se resuelven según la anotación al final del partido, incluida la prórroga.
        • Mercados de "Primero en llegar a X": Se resuelven según el equipo que consigue primero el total especificado en el periodo especificado. Se ofrece la opción de "ninguno". La prórroga no cuenta en estos mercados.
        • Mitad con más puntos: A efectos de liquidación, la segunda mitad incluye la prórroga.
        • Mercados de serie: La serie debe finalizar de forma natural para que las apuestas sean válidas.
        • Mercado de último punto: Se asienta según la anotación del último punto al final del partido, incluida la prórroga.

        7.3Mercados adicionales de jugador: baloncesto europeo y otros

        • Mercados de primera canasta: Se resuelve con la primera anotación del partido, incluidos tiros libres, de acuerdo con el marcador oficial proporcionado por las siguientes fuentes: (http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/, http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/). Si el jugador indicado no es titular, se anularán todas las apuestas al jugador seleccionado (a no ser que sea una apuesta "todos compiten"). En caso de empate al final del primer cuarto, las apuestas de Primera Canasta/Primer Cuarto Doble se considerarán perdedoras.
        • Primera canasta del equipo: El anotador se liquidará en función del primer anotador de cada equipo; si el jugador mencionado no es titular, se anularán todas las apuestas relativas al jugador seleccionado (a no ser que sea una apuesta "todos compiten"). Las apuestas se resolverán según la información jugada a jugada proporcionada por las siguientes fuentes: (http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/, http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/).
        • Mercados de rendimiento del jugador: Todas las apuestas tienen validez una vez que el jugador sale a la cancha, independientemente del tiempo de partido jugado. Todos los totales incluyen la prórroga. Si uno de los jugadores no participa en todo el partido, se anularán todas las apuestas de ese mercado.
        • Mercados de rendimiento del jugador ofrecidos en juego/durante el descanso: Las apuestas de este mercado hacen referencia a las estadísticas indicadas registradas por el jugador específico durante todo el partido (incluida la prórroga). Si el jugador no participa en todos el partido, se anularán todas las apuestas sobre dicho jugador.
        • Apuestas de partido de jugador: Las apuestas de este mercado hacen referencia a las estadísticas indicadas que registra el jugador específico al final del partido (incluida la prórroga). Si uno de los jugadores no participa en todo el partido, se anularán todas las apuestas de ese mercado.
        • Mercados de índice de jugador: Las apuestas se liquidarán según el resultado declarado por el órgano regulador competente al final del partido (incluido cualquier tiempo de prórroga jugado). http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/, http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/. Si uno de los jugadores no participa en todo el partido, se anularán todas las apuestas de ese mercado.
        • Equipo: Máximo de puntos, rebotes y asistencias de jugador: Las apuestas realizadas en este mercado se asentarán basándose en el jugador que registre el máximo de las estadísticas citadas correspondientes. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules).
        • Competición: Máximo de puntos, rebotes y asistencias de jugador: Las apuestas realizadas en este mercado se asentarán basándose en el jugador que registre el máximo de las estadísticas citadas correspondientes al final de la competición, sin incluir los playoffs, a menos que se indique lo contrario. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules). No se aplicará la deducción estipulada en la Regla 4.
        • Apuesta de partido de puntos de serie, rebotes, asistencias, robos y tapones: La serie debe finalizar de forma natural para que las apuestas sean válidas. La prórroga cuenta a efectos de liquidación. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules).

        7.4General: baloncesto estadounidense

        • Todas las liquidaciones se basan en los resultados y las estadísticas proporcionados por el cuerpo regulador de la liga pertinente: www.nba.com, www.ncaa.com, http://www.wnba.com, http://espn.go.com, http://www.donbest.com.
        • A efectos de liquidación, se considera que el equipo que figura en segundo lugar en el nombre del evento es el equipo local, incluso si el partido se celebra en un lugar neutral. Ejemplo: "Equipo A contra Equipo B" o "Equipo A @ Equipo B" (el Equipo B es el equipo local).
        • Si se cancela un partido con más de 5 minutos aún por jugar, se anularán todas las apuestas a menos que se hayan determinado previamente los resultados de mercados específicos.
        • Si un partido no empieza en la fecha de inicio programada y no finaliza en un plazo de 24 horas desde la fecha de inicio programada, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente.
        • La regla de anulación se aplica a todos los mercados en los que no se ofrece un precio de empate.
        • La prórroga cuenta para todos los mercados salvo que se especifique lo contrario.
        • Todos los mercados globales, a menos que se indique lo contrario, incluyen los playoffs. Los desempates que determine el órgano regulador competente, cuando corresponda, están incluidos en el asentamiento.

        7.5Mercados específicos: baloncesto estadounidense

        • Mercados de cuartos y mitades de partido: Se debe completar el periodo de juego completo para que las apuestas sean válidas.
        • Mercados de cuartos: Se resuelven según la anotación del cuarto pertinente (las prórrogas no cuentan).
        • Mercados de la 2ª parte del partido: Se resuelve según la puntuación de la segunda mitad, incluida la prórroga.
        • Doble resultado (descanso/fin del partido): Se resuelve según la puntuación en el descanso y el fin del partido, incluida la prórroga.
        • Puntos totales del equipo local/equipo visitante: Se resuelven según la anotación al final del partido, incluida la prórroga.
        • Mercados "Primero en llegar a X": Se resuelven según el equipo que consigue primero el total especificado en el periodo especificado. Se ofrece la opción de "ninguno".
        • Mitad con más puntos: A efectos de liquidación, la segunda mitad incluye la prórroga.
        • Mercados de serie: La serie debe finalizar de forma natural para que las apuestas sean válidas.
        • Mercado de último punto: se asienta en base al último punto en el tiempo reglamentario.
        • Mercados de márgenes: Se resuelve según la puntuación final, incluida la prórroga.
        • Mercados de apuestas triples: Se resuelve según la puntuación final, incluida la prórroga.
        • Gana la temporada regular: El equipo debe alcanzar 75 victorias para que las apuestas sean válidas.
        • Apuestas de partido de equipo: Se resuelve según el equipo con más victorias de temporada o que ha avanzado más.
        • Gana todas las rondas: estos mercados se basan en un equipo que lidera el marcador de un partido al final de cada cuarto. La apuesta será válida siempre que el equipo seleccionado vaya por delante en el marcador al final de cada cuarto, incluso si durante algún momento el equipo estuvo provisionalmente por detrás en el marcador. "Cualquier otra selección" se considerará ganadora si el equipo no lidera el marcador del partido al final de cada cuarto.

        7.6Mercados alternativos de jugador: baloncesto estadounidense

        • Mercados de primera canasta: Se resuelve con la primera anotación del partido, incluidos los tiros libres, de acuerdo con el marcador oficial de la NBA. Si el jugador específico no es titular, se anularán todas las apuestas al jugador seleccionado (a no ser que sea una apuesta "todos compiten"). En caso de empate al final del primer cuarto, las apuestas de Primera Canasta/Primer Cuarto Doble se considerarán perdedoras.
        • Primera canasta del equipo: El anotador se liquidará en función del primer anotador de cada equipo; si el jugador específico no es titular, se anularán todas las apuestas relativas al jugador seleccionado (a no ser que sea una apuesta "todos compiten").
        • Mercados de rendimiento del jugador: Todas las apuestas tienen validez una vez que el jugador sale a la cancha, independientemente del tiempo de partido jugado. Todos los totales incluyen la prórroga. Si un jugador no participa, se anularán todas las apuestas.
        • Mercados de rendimiento del jugador ofrecidos en juego/durante el descanso: Las apuestas de este mercado hacen referencia a las estadísticas indicadas registradas por el jugador específico durante todo el partido (incluida la prórroga). Si el jugador no participa en todos el partido, se anularán todas las apuestas sobre dicho jugador.
        • Apuestas de partido de jugador: Las apuestas de este mercado hacen referencia a las estadísticas indicadas que registra el jugador específico al final del partido (incluida la prórroga). Si uno de los jugadores no participa en todo el partido, se anularán todas las apuestas de ese mercado.
        • Equipo: Máximo de puntos, rebotes y asistencias de jugador: Las apuestas realizadas en este mercado se asentarán basándose en el jugador que registre el máximo de las estadísticas citadas correspondientes. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules).
        • Competición: Máximo de puntos, rebotes y asistencias de jugador: Las apuestas realizadas en este mercado se asentarán basándose en el jugador que registre el máximo de las estadísticas citadas correspondientes al final de la competición, sin incluir los playoffs, a menos que se indique lo contrario. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules). No se aplicará la Regla 4 de dedución.
        • Apuesta de partido de puntos de serie, rebotes, asistencias, robos y tapones: La serie debe finalizar de forma natural para que las apuestas sean válidas. La prórroga cuenta a efectos de liquidación. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules).
        • Mercados de promedios en la temporada regular de un jugador: el jugador debe jugar el 70 % de los partidos de su equipo (58 en una temporada de 82).
        • Selección East All Star: paga si el jugador seleccionado es incluido en la lista de 12 hombres de East All Star en el primer anuncio de los equipos de All Star según NBA.com. No incluye sustituciones por lesión posteriores.
        • Selección West All Star: paga si el jugador seleccionado es incluido en la lista de 12 hombres de West All Star en el primer anuncio de los equipos de All Star según NBA.com. No incluye sustituciones por lesión posteriores.
    12. 8 Gran Hermano, Número Uno de Navidad y otros nuevos mercados

      Gran Hermano

      • Si se expulsa a un concursante de la casa, lo elimina el Gran Hermano o abandona voluntariamente, se le considerará perdedor. Si ese mismo concursante vuelve a ser admitido en una fecha posterior, se le considerará un nuevo concursante y las apuestas anteriores dejarán de ser válidas.
      • Los mercados de expulsión serán aplicables únicamente en las expulsiones oficiales de los canales Channel Four/Five. Cualquier concursante que salga de la casa voluntariamente o que sea eliminado por el Gran Hermano, no será considerado el siguiente expulsado a efectos de las apuestas. Betfair se reserva el derecho de anular todas las apuestas realizadas en un mercado de expulsión si cambia la alineación inicial de expulsión. Otras podrán agregarse al mercado en cualquier momento.
      • Betfair no se hace responsable del modo en que los canales Channel Four/Five dirigen el programa. Los cambios posteriores en los métodos de expulsión, adición o sustracción de habitantes de la casa o cualquier otro factor que afecte al mercado escapan a nuestro control.
      • Cualquier controversia relativa a cualquier mercado se remitirá a Channel Four/Five para su aclaración; su decisión se considerará definitiva.
      • Betfair se reserva el derecho a suspender cualquier mercado en cualquier momento.
      • A efectos de nuestros mercados, definiremos una expulsión como la expulsión permanente de la casa de uno o varios concursantes. Por lo tanto, las falsas expulsiones no se considerarán ganadoras. Por lo tanto, cualquier apuesta realizada sobre una expulsión estipulada (por ejemplo, la primera), se mantendrá hasta que se vea a una persona abandonar la casa sin perspectivas inmediatas de retorno.
      • Betfair se reserva el derecho de aplicar una reducción por empate en cualquier evento en el que se declaren más ganadores que los especificados inicialmente.
      • En el caso de se cancele la serie antes de que se declare un ganador oficial, se liquidarán las apuestas como un empate entre los concursantes que no han sido eliminados. Las apuestas globales sobre los concursantes ya eliminados se considerarán selecciones perdedoras.

      Número Uno de Navidad

      • Las apuestas por el Número Uno de la próxima Navidad se resolverán según el número uno de la lista de éxitos del Reino Unido declarada oficialmente por la Official Charts Company.
      • o    A efectos de este mercado, no se tienen en cuenta los artistas invitados. El hecho de que una canción se considere un dueto o si incluye a un “artista invitado” estará determinado por officialcharts.com.  En concreto, será determinante si officialcharts.com incluye la palabra "con" (featuring) o la abreviatura "FT" (o similar) antes del nombre de un artista.  Cuando un dueto tenga posibilidades reales de alcanzar el Número Uno de Navidad, nos esforzaremos por ofrecer una selección para dicho dueto (por ejemplo, Calvin Harris y Sam Smith).
      • En el caso en que diferentes versiones de la canción de un artista concreto incluyan a diferentes artistas secundarios (y la Official Charts Company considere que tales diferentes versiones representan una sola entrada), se considerará únicamente al artista principal de la entrada a efectos de liquidación.  Por ejemplo, el Número Uno de Navidad oficial de 2017 fue "Perfect" de Ed Sheeran (aunque dicha canción alcanzó el número uno como consecuencia de diferentes versiones entre las que se incluían a Beyonce y a Andrea Bocelli).  En tales circunstancias, se consideraría que Ed Sheeran ha alcanzado el Número Uno de Navidad oficial.

      Otros nuevos mercados

      • Las reglas de apuestas para otros nuevos mercados suelen ser muy específicas y normalmente se muestran en la misma página que el mercado de apuestas en cuestión.
    13. 9 Bolos

      • Si comienza un partido pero este no se completa, se considerará ganador al jugador que haya avanzado hasta la siguiente ronda.
      • Si no se completa el número correcto de juegos o sets, se anularán las apuestas sobre sets.
    14. 10 Boxeo y Artes Marciales Mixtas

      10.1 Boxing

      • Boxeo:
        • Los resultados se basarán en el resultado oficial a nivel de ring, excepto en caso de empate técnico (cuyas normas figuran en la sección siguiente "Decisión o empate técnicos").
        • Los resultados no serán oficiales a efectos de apuestas hasta que lo corroboren los árbitros en el recinto. Si, por algún motivo, la verificación oficial del resultado no se produce en el recinto, en este caso (y solo en este caso), se hará referencia a www.boxrec.com a efectos de liquidación. Si un organismo sancionador, oficial o extraoficial, declara no válida una decisión del combate basándose en una impugnación, una suspensión, una demanda, un análisis de dopaje o cualquier otra sanción al púgil, no se tendrá en cuenta a efectos de apuestas.
        • Si se aplaza una competición, las apuestas se mantendrán si el evento vuelve a programarse en un plazo de 48 horas. De lo contrario, se anularán todas las apuestas relacionadas con la competición.
        • En el caso de que se declare un combate como nulo, se anularán todas las apuestas, salvo aquellas cuyo resultado ya se haya decidido de manera inequívoca.
        • En caso de que se sustituya a uno de los boxeadores, se anularán las apuestas de la competición original, salvo en competiciones basadas en torneos, donde se aplicará el equivalente a la deducción basada en la Regla 4 de Tattersall (véase la sección "Reglas del boxeador profesional" a continuación)
        • Si hubiera un cambio en la forma de anunciar una competición (por ejemplo, si la competición pasa de ser un combate con título a no ofrecerlo), se mantendrán las apuestas.
        • Los mercados de apuestas igualadas donde no se ofrezca una selección de empate se anularán si el combate termina en empate.
        • En combates donde cambia el número programado de rondas, se mantendrán todas las apuestas a menos que el resultado se decidiera automáticamente en función del cambio de número de rondas (en cuyo caso se anularán esas apuestas). Por ejemplo, si un combate pasa de tener 12 a 10 rondas, se anularán las apuestas de las rondas 11 y 12.
      • Apuestas por rondas
        • Si un boxeador no responde a la campana para la siguiente ronda, se considerará que su rival ha ganado el encuentro de la ronda anterior.
        • Sin perjuicio de la siguiente regla, si por cualquier motivo, el número programado de rondas cambiase antes del comienzo de la competición, se mantendrán todas las apuestas ronda por ronda.
        • Sin perjuicio de la regla anterior, si por cualquier motivo, el número programado de rondas se redujese antes del comienzo de la competición, se anularán todas las apuestas ronda por ronda de las rondas canceladas. Se mantendrán las apuestas de todas las rondas restantes.
        • Cuando un combate termina antes de completar el número programado de rondas y, si por cualquier motivo, el ganador se elige mediante las puntuaciones de los jueces (decisión o empate técnicos), se considerarán perdedoras todas las apuestas de la ronda.
        • Si la competición pasa a las puntuaciones, se considerarán perdedoras todas las apuestas de la ronda.
        • Cuando un combate finaliza antes de completar el número programado de rondas debido a una lesión accidental y el ganador no se elige mediante puntuaciones de los jueces, se anularán todas las apuestas.
        • A efectos de liquidación de las "Rondas Totales", 1 minuto y 30 segundos representarán la mitad de una ronda. Por ejemplo, para que una apuesta de "Más de 10.5 rondas" sea ganadora, el combate debe durar más de 1 minuto y 30 segundos en la 11.ª ronda. Si se cambia el número de rondas de un combate después de que se haya asentado este mercado, se anularán todas las apuestas de este mercado.
        • En los mercados "¿El combate acabará por puntos?" (o títulos similares), si cambia el número programado de rondas, se anulará este mercado. En el caso de una decisión técnica, a efectos de liquidación, se considerará que el combate NO ha acabado por puntos (es decir, el número programado de rondas).
      • Especiales de ronda
        • Las apuestas realizadas para incidencias que se producirán (o no) en una ronda determinada se considerarán apuestas perdedoras si el combate finaliza (por cualquier motivo) antes de esa ronda. Por ejemplo, todas las apuestas sobre un luchador al que se le deduzca un punto en la ronda 9 se considerarán apuestas perdedoras si un KO finaliza el combate pertinente en la ronda 7.
      • Forma de la victoria
        • Un boxeador se considera fuera de combate (KO) cuando no se levanta tras la cuenta de diez segundos. Un KO técnico se produce cuando se derriba a un boxeador tres veces en la misma ronda y se detiene el combate, o cuando el árbitro interviene para detener el combate cuando se decide que un luchador no puede seguir luchando sin poner en peligro su salud. Si un boxeador no responde a la campana para la siguiente ronda, se considerará también un KO técnico (TKO). A efectos de apuestas, las opciones KO y TKO también incluyen la descalificación o retirada.
      • Decisión o empate técnicos
        • Si un combate está programado para más de cuatro rondas y, tras las cuatro rondas, se comete una falta de forma accidental que deriva en una lesión (tras la que el árbitro detiene el combate), se considerará que el combate ha acabado en una decisión técnica a favor del boxeador que recibe más puntos de los jueces el momento en que se detiene el combate (y se mantendrán todos los mercados del combate).
        • Si la lesión accidental o decisión técnica se produce durante las 4 primeras rondas, se anularán todas las apuestas A MENOS QUE se haya decidido de forma inequívoca el resultado del mercado pertinente, o si se utilizan las puntuaciones de los jueces para determinar al ganador oficial a nivel de ring.
        • Si una falta intencional provoca una lesión y se detiene el combate por este motivo en una ronda posterior: (i) se considerará que el boxeador herido ha ganado por decisión técnica si recibe más puntos de los jueves; y (ii) el combate terminará en "empate técnico" si el boxeador herido recibe menos o los mismos puntos (y, a efectos de liquidación, el combate se considerará empatado).
        • A efectos de apuestas, apostar por rondas o por grupos de rondas implica que un luchador gane por KO, TKO, descalificación o porque el otro luchador se retire durante esa ronda o grupo de rondas. En caso de que se llegue a una decisión técnica antes del final del combate, se considerarán perdedoras todas las apuestas de la ronda.
      • Conseguir un derribo
        • A efectos de liquidación, un derribo se produce cuando un luchador queda fuera de combate o recibe una cuenta obligatoria de ocho segundos (no contará nada que se considere un error del árbitro).
      • Reglas del boxeador profesional
        • Las apuestas de combate se liquidarán conforme al resultado que se anuncie en el ring. Si se anuncia un resultado incorrecto a nivel de ring, pero se modifica posteriormente, las apuestas se liquidarán en función del ganador correcto.
        • Las apuestas a ganador de la competición se liquidarán según el boxeador ganador que levante el trofeo. Si durante el torneo se incorpora un sustituto, se mantendrán todas las apuestas indiscutibles y se indicará un precio indiscutible por el nuevo boxeador. Todas las apuestas a ganador de la competición de los boxeadores que se retiren durante el torneo debido a una lesión o derrota (que figuren haber luchado en la tarjeta), se considerarán perdedoras.
        • Se anularán las apuestas a ganador de la competición de cualquier boxeador que no comience el torneo. Esta regla no se aplica a los luchadores de reserva.
        • "Elección de reserva" (o similar) puede aparecer como selección en cualquier torneo de Boxeador profesional. Estas selecciones se valoran en función de si compite o no, y, por consiguiente, se mantendrán todas las apuestas de estas selecciones compita o no un luchador de reserva.
        • Se aplicará el equivalente a la deducción basada en la Regla 4 de Tattersall a cualquier apuesta indiscutible donde se retire un luchador antes del comienzo del torneo (y se incorpore otro aspirante).

      10.2 Artes marciales mixtas

      • General
        • Si se aplaza una competición, las apuestas se mantendrán si el evento vuelve a programarse en un plazo de 48 horas. Si la competición se programa más de 48 horas después del evento original, todas las apuestas relacionadas se anularán.
        • En el caso de que no haya competición, se anularán todas las apuestas.
        • Si se sustituye uno de los luchadores, se anularán las apuestas de la competición original.
      • Para ganar el combate:
        • Los precios se ofrecen para la victoria de cada luchador en el combate y, en caso de empate, se anularán y se devolverán todas las apuestas (a tal efecto, en el empate se incluirán los combates que terminen con "empate mayoritario").
        • Las apuestas se liquidarán una vez que se anuncie el resultado oficial en el ring. Las impugnaciones o modificaciones posteriores no influirán en la liquidación (a menos que la modificación se realizara como consecuencia de un error humano al anunciar el resultado).
      • Forma de la victoria:
        • A efectos de este mercado, un KO incluye lo siguiente:
          • detención por parte del árbitro mientras uno de los luchadores o ambos están de pie;
          • detención por parte del árbitro mientras uno de los luchadores o ambos se encuentran en el suelo;
          • detención por parte del médico;
          • detención por solicitud de la esquina de un luchador/equipo; y
          • retirada de un luchador por lesión.
        • A efectos de este mercado, una rendición incluye lo siguiente:
          • detención por parte del árbitro debido a sumisión (tapeo);
          • detención por parte del árbitro debido a sumisión técnica; y
          • sumisión verbal del luchador (incluida la sumisión verbal que se realiza debido a los golpes).
        • En el caso de descalificación o que se declare un combate como nulo, se anulará este mercado.
      • Apuestas por rondas/Rondas Totales
        • Si un luchador se retira en el descanso entre rondas, se considerará que el combate ha finalizado en la ronda anterior a efectos de liquidación de apuestas por rondas.
        • A efectos de liquidación de las rondas totales", 2 minutos y 30 segundos representarán la mitad de una ronda (si la ronda dura 5 minutos). Por ejemplo, para que una apuesta "Más de 1.5 rondas" sea ganadora, el combate debe durar más de 2 minutos y 30 segundos en la 2.ª ronda. Si se cambia el número de rondas de un combate después de que se hayan asentado los mercados de "Rondas Totales", se anularán todas las apuestas de estos mercados.
        • Si se cambia el número programado de rondas antes de un combate, se anularán todas las "Apuestas por rondas".
      • Combate de la noche/Rendición de la noche/Espectáculo de la noche
        • Se aplicarán nuestras reglas de empate si dos o más luchadores reciben los premios Combate de la noche/Rendición de la noche/Espectáculo de la noche.
      • Combate más rápido de la noche
        • Este mercado se asienta en los tiempos oficiales, que se encuentran disponibles en www.ufc.com, y se determinará al ganador en función del combate que termine en el menor periodo de tiempo.
        • Se aplican nuestras reglas de empate si dos peleas tienen la misma duración.
      • Hándicap de puntos
        • Se declarará ganador a cualquier luchador que gane antes de que el combate finalice tras el último round. Si debe tomarse una decisión al final del combate, se utilizarán los puntos acumulados de todos los jueces para determinar al ganador. Si el combate se declara como nulo, se anulará este mercado.
      • Apuesta combinada de método y asalto
        • Se determinará al ganador seleccionado en función de la ronda en que termine el combate y la forma de la victoria. Las apuestas de este mercado se considerarán perdedoras si debe tomarse una decisión al final del combate.
  2. 11 Cricket

    • Normas generales
      • Si un partido se cancela antes de que se inicie el juego, se anularán todas las apuestas, a menos que el partido se juegue en un plazo máximo de 48 horas a partir de la hora de inicio anunciada (en cuyo caso, las apuestas se mantendrán).
      • Si se cambia el lugar de celebración del partido, todas las apuestas que se hayan realizado seguirán siendo válidas, siempre que el equipo local mantenga su designación como tal. Si se invierten el equipo local y el equipo visitante de un partido anunciado, se anularán las apuestas realizadas con base en el anuncio original.
    • Liquidación general
      • Todos los mercados de torneo y partido se asentarán sobre la base de los resultados y las puntuaciones oficiales de los torneos y de los partidos oficiales que se incluyen en el sitio web oficial del ICC. Si no hay ningún resultado disponible, se utilizará el sitio web www.cricinfo.com a efectos de asentamiento.
      • Un bateador que se retire de una entrada no será considerado un "wicket" a efectos de asentamiento.
      • El término "entrada que finaliza de forma natural" se refiere a una entrada que no ha sido cerrada debido a factores externos, como la lluvia o una iluminación insuficiente. Si un equipo ha sido eliminado o declara, se considera que constituye una finalización natural de una entrada.
    • Partidos con límite de "overs"
      • Las apuestas de partido se liquidarán en función del ganador que determinen las reglas oficiales de la competición (incluidos los casos en los que se acorten los partidos debido a condiciones climáticas adversas o que se decidan por "bowl off"), a menos que el ganador se determine lanzando una moneda al aire o por sorteo (en cuyo caso, todas las apuestas serán anuladas).
      • Si el partido empata y las reglas oficiales de la competición no determinan un ganador, se anularán las apuestas al resultado global a menos que el resultado se decida por "bowl off" o "super over" (en cuyo caso, el resultado del "bowl off" o el "super over" equivale a una apuesta de partido). Si las reglas de la competición determinan el ganador mediante el lanzamiento de una moneda al aire, por sorteo o de acuerdo con la clasificación más alta de la ronda anterior, se anularán todas las apuestas.
    • Partidos Test y partidos del campeonato County Championship
      • Si se anula un partido debido a las condiciones climáticas antes de que se lance la pelota, se anularán todas las apuestas.
      • Si un partido empata o se anula por cualquier otra razón que no sean las condiciones climáticas, se anularán las apuestas sobre el resultado global.
      • Si un partido por el que no ofrecemos precio de empate acaba en empate, se anularán las apuestas relativas al resultado del partido.
      • Si uno de los equipos pierde su primera entrada, se anularán todas las apuestas relativas específicamente a la primera entrada.
    • Partidos de la competición Sheffield Shield
      • Si un partido para el que no hemos ofrecido un precio de empate acaba en empate, las apuestas se liquidarán según el equipo que haya obtenido la mayoría de puntos en el partido. En el caso de que el número de puntos concedidos a cada equipo sea el mismo, las apuestas serán anuladas.
    • Apuestas a las series
      • Si una serie por la que no hemos ofrecido un precio de empate acaba en empate, se anularán las apuestas relativas al resultado de la serie.
    • Carreras totales de equipo
      • Si las entradas de un equipo durante un partido test o un partido del campeonato de condados (County Championship) tienen una duración inferior a 60 "overs" debido a factores externos, se anularán las apuestas de este mercado. Esto no se aplica si la entrada finaliza de forma natural.
      • En los partidos con un número limitado de "overs", este mercado se liquidará según la puntuación final obtenida por el equipo bateador, incluido cualquier carrera adicional o de penalización adjudicada durante las entradas. Si se produce una reducción del número de "overs" programados, la liquidación seguirá siendo aplicable siempre que la reducción no sea superior al 20 % del total de asignación de entradas en el momento en el que se realizó la apuesta (incluidos los "overs" que ya haya jugado el equipo). Si la reducción de "overs" es superior al 20 %, todas las apuestas de este mercado se considerarán nulas salvo que el resultado de alguna apuesta ya se haya determinado de manera inequívoca antes de la conclusión de la reducción de entradas. Si se espera que un equipo juegue menos de 10 "overs", se anularán todas las apuestas si se produce alguna reducción de "overs" de cualquier tipo.
      • En los partidos en los que ofrecemos apuestas relativas a las carreras totales de equipo para ambos equipos, todas las apuestas realizadas sobre las carreras de la segunda entrada seguirán siendo válidas independientemente de la puntuación conseguida por el equipo que batea en primer lugar, siempre que las entradas de ninguno de los equipos se reduzcan en más del 10 % del total de asignación de entradas (incluido cualquier lapso que se haya lanzado cuando se realizó la apuesta).
    • El equipo X anota carreras (por ejemplo, India anota "X" carreras)
      • Este mercado es independiente de las carreras totales del equipo y se liquidará según las carreras totales anotadas por el equipo correspondiente, independientemente de que se produzca cualquier reducción en los overs.
      • En los partidos donde ofrecemos apuestas en las carreras totales del equipo para ambos equipos, todas las apuestas realizadas en las carreras de la segunda entrada serán válidas, independientemente del marcador obtenido por el equipo que ha bateado primero.
    • Mejor bateador o anotador de carreras del equipo (de la serie)
      • Todos en el juego o no (es decir, si un jugador no participa en la serie, se mantendrán las apuestas realizadas sobre dicho jugador).
      • Si dos o más jugadores anotan el mismo número de carreras, se aplicarán las reglas del empate.
    • Mejor bateador o anotador de carreras del equipo (de partido)
      • En un partido con 2 entradas (un partido Test o del County Championship), este mercado solo se aplica a la primera entrada, a menos que se indique lo contrario.
      • Dependiendo del tipo de partido, salvo que se indique lo contrario, se deberá lanzar el número mínimo de "overs" siguiente en las entradas del equipo que corresponda para que las apuestas sean válidas:
        • Partidos Test: 50 "overs"
        • County Championship: 50 "overs"
        • Partido de 50 "overs": 25 "overs"
        • Partido de 40 "overs": 20 "overs"
        • Partido de 20 "overs": 15 "overs"
      • No obstante, en todos los casos se mantendrán las apuestas si la entrada finaliza de forma natural con un número inferior al indicado. Se anularán las apuestas realizadas sobre cualquier jugador que no haya sido incluido en el once inicial.
      • Los jugadores nombrados en el once inicial que no bateen serán considerados participantes, y las apuestas relativas a cualquiera de estos jugadores se liquidarán como perdedoras.
      • Si dos o más jugadores anotan el mismo número de carreras, se aplicarán las reglas del empate.
      • En los partidos con límite de "overs", si ya se ha decidido el ganador de forma inequívoca aunque las entradas deban jugarse hasta su finalización natural, el mercado se liquidará normalmente pese a cualquier reducción que pudiera aplicarse.
    • Mejor lanzador o "wicket taker" del equipo (Series o torneo)
      • Todos en el juego o no (es decir, si un jugador no participa en la serie o el torneo, se mantendrán las apuestas realizadas sobre dicho jugador).
      • Si dos o más jugadores toman el mismo número de "wickets", se aplicarán las reglas del empate.
      • jugadores toman el mismo número de "wickets", se aplicarán las reglas del empate. Si no se toma ningún "wicket", se anulará el mercado.
    • Mejor lanzador/"wicket taker" del equipo (de partido)
      • En un partido con 2 entradas (un partido Test o del County Championship), este mercado solo se aplica a la primera entrada, a menos que se indique lo contrario.
      • Dependiendo del tipo de partido, salvo que se indique lo contrario, se deberá lanzar el número mínimo de "overs" siguiente en las entradas del equipo que corresponda para que las apuestas sean válidas:
        • Partidos Test: 50 "overs"
        • County Championship: 50 "overs"
        • Partido de 50 "overs": 25 "overs"
        • Partido de 40 "overs": 20 "overs"
        • Partido de 20 "overs": 15 "overs"
      • No obstante, en todos los casos se mantendrán las apuestas si la entrada finaliza de forma natural con un número inferior al indicado. Se anularán las apuestas realizadas sobre cualquier jugador que no haya sido incluido en el once inicial.
      • Los jugadores nombrados en el once inicial que no lancen serán considerados participantes, y las apuestas relativas a estos jugadores se liquidarán como perdedoras.
      • Si dos o más jugadores toman el mismo número de "wickets", se aplicarán las reglas del empate. Si no se toma ningún "wicket", se anulará el mercado.
    • Apuestas de partido de bateador
      • A menos que se indique lo contrario, estos mercados se liquidarán según el número de carreras anotadas solo en la primera entrada de un partido.
      • En el caso de que uno cualquiera de los jugadores nombrados en el mercado no batee, se anulará el mercado.
      • Las reglas de empate serán aplicables si dos o más de los bateadores nombrados anotan el mismo número de carreras (siendo ese número de carreras superior al número de carreras anotado por otros bateadores nombrados en el mercado).
    • Apuestas de partido de lanzador/Trio de lanzadores/Trio de "wickets"
      • A menos que se indique lo contrario, estos mercados se liquidarán según el número de "wickets" tomados solo en la primera entrada de un partido.
      • En el caso de que los jugadores tomen el mismo número de "wickets" y no se ofrezca ningún precio de empate, se aplicarán las reglas del empate.
      • Todos los participantes en la apuesta del partido deben lanzar al menos una pelota para que las apuestas sean válidas.
    • Carreras del jugador
      • El mercado se liquidará en función de la puntuación final del jugador, independientemente de cualquier reducción de overs.
      • Debe lanzarse al menos una bola mientras el bateador está en la base (independientemente de si mira hacia ella o no) para que se mantengan las apuestas.
      • Las apuestas sobre un jugador de este mercado seguirán siendo válidas si dicho jugador realiza al menos una entrega.
      • En el caso de que se acorte una entrada debido al mal tiempo o a una declaración, o si un jugador se retira herido o se mantiene sin eliminar ("not out"), la puntuación al finalizar las entradas determinará la liquidación de las apuestas.
      • En un partido con 2 entradas, las apuestas en juego se aplicarán exclusivamente a las entradas actuales.
      • Las apuestas de bateador '"que anota 50" y "que anota 100" se aplicarán asimismo solo a las entradas actuales en las apuestas en juego.
    • Número de carreras en una sesión
      • El resultado de este mercado viene determinado por el número total de carreras anotadas en el curso de la sesión independientemente de qué equipo o equipos hayan anotado en las carreras (por ejemplo, si hay un cambio de entrada durante la sesión, el resultado estará determinado por el número combinado de carreras anotadas, durante la sesión, en ambas entradas).
      • Hay tres sesiones cada día en test criquet. La primera sesión abarca desde el inicio del juego por la mañana hasta la llamada para el almuerzo. La segunda sesión es desde el almuerzo hasta la llamada para el té o merienda ("tea"). La tercera sesión es desde la merienda hasta el cierre del juego. Si se lanzan menos de 20 "overs" en una sesión en particular, se anularán las apuestas sobre el número de carreras anotadas en dicha sesión.
      • Los extras (fueras de juego, lanzamientos nulos, pasadas y pasadas interiores) se tienen en cuenta con respecto al número de carreras anotadas.
    • Número de "wickets" en una sesión
      • Este mercado se liquidará según el número total de wickets perdidos en la sesión (independientemente de qué equipo pierda). Si se lanzan menos de 20 "overs" en la sesión, se anularán todas las apuestas del mercado. Los jugadores que se retiran (por ejemplo, por lesión) no cuentan como wickets.
    • Carreras en un número determinado de overs (por ejemplo, primeros 5/10/15/20/25/30/35/40 overs) ** EXCLUIDAS LAS CARRERAS DE 6 OVERS **
      • Se debe jugar el número total de overs especificado para que las apuestas sean válidas (a menos que las entradas hayan finalizado de forma natural o que la continuación del juego, si se produjera, no pudiera afectar al resultado).
      • Cualquier cambio en las restricciones para cubrir campo debido a una reducción en el número de overs programado no afectará a la liquidación de este mercado.
      • Estas normas no se aplican al mercado de carreras de 6 overs. Consulta la regla específica a continuación.
    • Carreras de 6 overs
      • Este mercado se liquidará según las carreras totales después de 6 overs, siempre y cuando los 6 overs se hayan lanzado en las entradas relevantes o si las entradas han llegado a su conclusión natural.
      • En el caso de que no se completen 6 overs, todas las apuestas se anularán. Como aclaración, si un partido se reduce a 10 overs, las apuestas en este mercado seguirán siendo válidas, siempre y cuando se completen al menos 6 overs o las entradas alcancen su conclusión natural, pero serían nulas en un partido de 5 overs.
    • Primeros 5/10/15 "overs" con puntuación más alta
      • Si se reducen las entradas de uno de los equipos en un partido con límite de "overs" debido a factores externos, se anularán las apuestas de este mercado, a menos que el resultado se hubiera determinado de forma inequívoca antes de que se anunciara la reducción de "overs".
      • Las apuestas seguirán siendo válidas si se reducen las entradas porque ha finalizado de forma natural. En un partido con dos entradas, este mercado solo se aplica a la primera de ellas, a menos que se indique lo contrario. En el caso de que se produzca un empate y no hayamos ofrecido una selección de "empate", todas las apuestas se liquidarán por la regla del empate (dead heat rule).
    • Emparejamiento de apertura más alto
      • Para el críquet con overs limitados, las apuestas en este mercado seguirán siendo válidas independientemente de que se produzca cualquier reducción en los overs, y siempre y cuando se complete al menos un over en cada entrada.
      • En un partido de cuatro entradas, este mercado solo se aplica a las primeras entradas de cada equipo. En caso de empate, la selección de empate será la ganadora y todas las demás apuestas serán perdedoras. Si no ofrecemos una selección de “tie” (empate), todas las apuestas se liquidarán como un “ dead heat” (empate) empate. En el caso de que un bateador se retire lesionado, este mercado se liquidará de acuerdo con la puntuación cuando caiga el primer palo.
    • Siguiente jugador fuera
      • Si no se toman más "wickets" en las entradas, se anularán las apuestas de este mercado.
      • Si uno de los bateadores se retira lesionado, se anularán las apuestas de este mercado y se creará un nuevo mercado.
    • Equipo que anota más seises
      • Si se reducen las entradas de uno de los equipos en un partido con límite de "overs" en más del 20 % con respecto a la asignación original de "overs", se anularán todas las apuestas de este mercado independientemente del número de seises anotados antes o después de que se anunciara la reducción de "overs".
      • Las apuestas seguirán siendo válidas si se acorta una de las entradas porque ha finalizado de forma natural.
    • Súper "over" o cualquier "over" adicional por encima del número asignado
      • En una competición con limitación de "overs" que utiliza un súper "over" (o alguna otra iniciativa similar) para determinar el ganador de un partido en caso de empate, las carreras anotadas en el súper over no están incluidas en la liquidación de ningún mercado de anotador de carreras o "wicket taker" (por ejemplo, carreras totales de bateadores, carreras totales de equipo, mejor anotador de carreras del equipo, apuestas de partido de bateadores, mejor lanzador del equipo).
      • Además, los seises anotados en un súper "over" no se incluirán en la liquidación de los mercados "Equipo que marque más seises" y "Número total de seises".
    • Siguiente "over": Más/menos carreras, márgenes de carreras
      • Este mercado se liquidará según el número total de carreras logradas en el "over" (incluidas las adicionales que hayan sido concedidas).
      • En el caso de que no se complete un "over", se anularán todas las apuestas sobre ese índice en particular. Esto no se aplica si las entradas llegan a su finalización natural.
    • Cuatro/seis en el over x
      • Las apuestas de este mercado se liquidarán en el caso de que se alcance un límite (cuatro o seis) en el "over" nombrado. Las carreras deben salir del bate. Los jugadores que realizan 4 o 6 carreras, o carreras adicionales, no cuentan para este mercado.
    • Más/menos seises/cuatros totales del partido
      • Si las entradas de uno de los equipos en un partido con límite de "overs" se reducen en más del 20% de la asignación original de "overs", todas las apuestas de este mercado se considerarán nulas salvo que la apuesta correspondiente se haya determinado de manera inequívoca antes del anuncio de la reducción de "overs". Las apuestas seguirán siendo válidas si se acorta una de las entradas porque ha finalizado de forma natural.
    • Primer over: más/menos carreras totales
      • Las apuestas se liquidarán según las carreras totales anotadas en el primer over de la primera entrada del partido.
      • Todas las apuestas se anularán si el primer over no se completa totalmente debido a factores externos, a menos que el resultado ya esté inequívocamente determinado en el momento en que se produzca la reducción en los overs. En críquet con overs limitados, las carreras de primer over se liquidarán según el marcador al final del primer over, independientemente de que se produzca cualquier reducción en los overs.
    • Primera Anotación del Partido
      • Este mercado se liquidará en función del resultado de la primera entrega completada y se excluye cualquier entrega declarada como fuera de juego.
      • En críquet con overs limitados, este mercado se verá afectado por la primera bola del partido, independientemente de que se produzca cualquier reducción en los overs, siempre y cuando se haya lanzado.
    • Equipo del mejor anotador de carreras del partido
      • En los partidos Test y del County Championship, este mercado se liquidará según la puntuación máxima global alcanzada en la primera entrada de cualquiera de los equipos.
      • Si alguno de los equipos juega un número de "overs" inferior al que tiene asignado en su entrada por cualquier motivo (excepto en el caso de que las entradas hayan finalizado de forma natural), se anularán todas las apuestas de este mercado. Sin embargo, el mercado se liquidará si el resultado ya se ha determinado antes de que se produzca una reducción en el número de "overs".
      • En los partidos con un número limitado de "overs", se anularán todas las apuestas si se produce una reducción en las entradas de alguno de los equipos antes o después del inicio del juego.
    • Equipo líder después de la primera entrada
      • Si el equipo que batea en segundo lugar juega menos de 20 "overs" en sus entradas por cualquier motivo (excepto en el caso de que las entradas hayan finalizado de forma natural), se anularán todas las apuestas de este mercado.
      • En caso de empate, se anularán las apuestas.
    • Total de eliminaciones en carrera del partido
      • Si se reducen las entradas de uno de los equipos en un partido con límite de "overs" en más del 20 % con respecto a la asignación original de "overs", se anularán todas las apuestas de este mercado.
      • Las apuestas seguirán siendo válidas si se acorta una de las entradas porque ha finalizado de forma natural.
    • Caída del Wicket
      • El mercado se liquidará en base a la puntuación existente cuando caiga el siguiente wicket, independientemente de cualquier reducción de overs.
      • Si una entrada está restringida debido a la reducción de overs o al abandono de un partido, todas las apuestas seguirán siendo válidas siempre que se haya lanzado una bola desde que el nuevo bateador haya llegado a la base.
      • Si el equipo que batea alcanza el final de sus overs asignados, alcanza su objetivo o se declara ganador antes de que caiga el wicket especificado, para su puntuación total se considerará que ha caído el siguiente wicket del equipo.
      • A efectos de liquidación, la retirada de un bateador lesionado no cuenta como wicket.
    • Wickets perdidos por el equipo
      • En un partido con límite de "overs", este mercado se liquidará según el número de "wickets" perdidos por el equipo en sus entradas.
      • Si se acortan las entradas por cualquier motivo (que no sea una finalización natural), todas las apuestas decididas de forma inequívoca serán liquidadas, y las restantes serán anuladas.
      • En un partido de prueba, este mercado hace referencia al número total de "wickets" perdidos por el equipo únicamente en su segunda entrada.
    • Puntuación más alta después del primer "over"
      • Para el críquet con overs limitados, este mercado se liquidará independientemente de cualquier reducción, siempre y cuando se complete el primer over de cada entrada.
    • Total de seises/cuatros del equipo en el partido
      • Se anulará este mercado si se produce una reducción en el número de "overs" de las entradas del equipo en cuestión, a menos que el mercado se haya decidido de forma inequívoca antes de que se anunciara una reducción de "overs".
    • Para anotar 10/20/30/40 carreras
      • Los mercados se liquidarán independientemente de si el jugador alcanza la base, siempre y cuando forme parte del once inicial.
      • Si no forma parte del once inicial, las apuestas en estas selecciones serán nulas.
    • Para anotar un 50/100
      • Hace referencia a los jugadores individuales que anotan 50/100 o más carreras (según corresponda).
      • Las apuestas en este mercado se liquidarán independientemente de si el jugador alcanza la base, siempre y cuando forme parte del once inicial.
      • Las apuestas sobre cualquier jugador que no forme parte del once inicial se anularán.
  3. No obstante, en todos los casos se mantendrán las apuestas si la entrada finaliza de forma natural con un número inferior al indicado.
  4. 12 Ciclismo

    • Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado.
    • Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado).
    • En los mercados "Ganador de una etapa", si el ciclista seleccionado no inicia la carrera, se anularán todas las apuestas relativas a dicho ese ciclista. Si el ciclista seleccionado empata por el primer puesto en cualquier etapa, contará como una victoria de etapa.
    • En los mercados globales "Uno contra uno", si ambos ciclistas se retiran durante la misma etapa, este mercado se liquidará como un empate. Si uno de los ciclistas no inicia la carrera, todas las apuestas quedarán anuladas. En caso de que ninguno de los ciclistas inicie una etapa posterior por cualquier motivo, el ganador es el ciclista con la posición más alta tras la etapa anterior. Se aplicarán las reglas de empate.
    • En los mercados de etapa "Uno contra uno", si ninguno de los ciclistas finaliza la etapa, se anulará este mercado. Cualquier otro ciclista que no sea participante no afectará a este mercado. Al menos uno de los ciclistas debe concluir la etapa para que las apuestas sean válidas.li>
  5. 13 Dardos

    • En caso de que un partido comience pero no llegue a terminar, el jugador que pase a la siguiente ronda será considerado ganador de la ronda (o ganador final en la última partida).
    • Si no se termina un partido por alguna razón, se anularán las apuestas sobre marcador correcto o próxima partida/juego/set, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente.
    • Si no se termina un partido por alguna razón, se anularán las apuestas en mercados con hándicap, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente.
    • En los triples que implican el cierre de partida más alto (checkout), la mayoría de los 180s y ganar/perder el partido, cada uno de los tres aspectos de la apuesta deberá ganarse de forma indiscutible para que se considere que la apuesta es correcta (y se asiente como una apuesta ganadora). Para evitar confusiones, la apuesta se considerará fallida (y se asentará como una apuesta perdedora) si: (I) el cierre de partida (checkout) más alto del jugador seleccionado es igual que el de su oponente, (ii) el jugador seleccionado anota el mismo número de 180s que su oponente y/o (iii) la partida acaba en empate.
  6. 14Reglas generales de eSports

  7. 16 GAA

    • No incluye prórroga (salvo que se indique lo contrario). Los mercados se asientan a partir del resultado en el minuto 60/70.
    • Todo partido que se abandone antes de finalizar será declarado nulo, a no ser que el cuerpo regulador declare un resultado oficial. Todos los demás mercados serán anulados, excepto cuando su resultado ya haya sido determinado.
    • Puntos de jugador. Este mercado se liquidará según la puntuación total (goles más puntos) obtenida por el jugador nombrado. El jugador debe ser titular para que las apuestas sean válidas.
    • Promedio de puntos. Liga/campeonato Este mercado se asentará según la puntuación media obtenida por el jugador nombrado a lo largo del desarrollo de toda la campaña de la liga o del campeonato (incluida la semifinal y la final). El jugador nombrado debe ser titular en un mínimo de 3 partidos de liga para que las apuestas sean válidas.
    • Futbolista/jugador de hurling del año. Este mercado se asentará según los resultados de la ceremonia oficial de All star Award.
    • Si un partido se aplaza, todas las apuestas de ese partido se anularán, a menos que se programe un nuevo encuentro para celebrarse en un plazo de 72 horas a partir de la hora de inicio programada originalmente. A efectos de la presente norma, la hora de inicio programada de un partido será la hora anunciada por el consejo central de la GAA, los consejos provinciales individuales o las juntas condales individuales que determinan los partidos de competición aplicables. En caso de conflicto o incoherencia entre las horas de inicio anunciadas por cualquiera de los anteriores, el orden de prioridad será el dictado por (en orden descendente): (i) el consejo central de la GAA, (ii) los consejos provinciales individuales y (iii) las juntas condales individuales.
    • Reglas de las Apuestas Especiales para GAA
      • Las reglas de esta subsección se aplican específicamente a la liquidación de las apuestas de GAA realizadas mediante Apuestas Especiales. Todas las demás reglas de liquidación incluidas en esta sección de GAA o en cualquier otra parte de esta página web también serán aplicables a la liquidación de las Apuestas Especiales salvo que contradigan o entren en conflicto con las incluidas en esta subsección (en cuyo caso, prevalecerán las reglas de esta subsección).
      • Los goles en propia puerta marcados por un equipo se añadirán al recuento total de goles del equipo contrario. No obstante, los goles en propia puerta de un jugador no se añadirán al recuento total de goles de ese jugador.
      • Si cualquier jugador que forme parte de una Apuesta Especial no participa en el partido relevante, toda la Apuesta Especial en cuestión quedará anulada.
      • Para Apuestas Especiales de que un jugador vaya a marcar más o menos de un número total de goles: (i) el jugador seleccionado debe jugar desde el inicio del encuentro (las apuestas quedarán anuladas cuando no sea así) y (ii) los balones parados (faltas, penaltis, libres directos y saques de banda) que acaben en gol se añadirán al recuento de goles a menos que se indique lo contrario.
      • Para cualquier Apuesta Especial, el tiempo de descuento o las repeticiones de jugadas no contarán a menos que se indique expresamente lo contrario.
      • Cualquier apuesta de Apuestas Especiales que implique balones al palo requiere que el balón toque los postes o el travesaño durante el juego activo. Si el balón toca el palo después de que el árbitro haya detenido el juego, no contará. Si el balón toca el palo dos veces seguidas o más, cada una contará por separado.
      • Todos los mercados de Apuestas Especiales (incluidos Wides Totales y Lineouts) se resolverán según el resultado oficial declarado por RTE Sport (o cualquier otra organización nominada por Betfair esporádicamente).
      • Los mercados sobre el primer portero que toque el balón se resolverán en función de cuál lo haga mientras el partido esté en juego. Por ejemplo, si un portero toca el balón pero el árbitro reanuda el juego por cualquier motivo (por ejemplo, pita una falta que se produjera antes de que el portero tocara el balón), se considerará, a efectos de estas normas, que el portero no ha tocado el balón.
      • En los casos en los que se haya producido un error evidente con los precios, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier apuesta de Apuestas Especiales realizada con el precio incorrecto (y, en tales circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la apuesta al precio correcto).
      • En los casos en los que se haya producido un error evidente en la fraseología, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier apuesta de Apuestas Especiales realizada en esa selección (y, en tales circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la apuesta con la fraseología correcta).
      • La ganancia máxima para una apuesta de GAA de Apuestas Especiales es de 25 000 £/€. Esto incluye cualquier apuesta única o combinada que contenga una selección de Apuestas Especiales.
  8. 17 Golf

      17.1Aspectos generales

      • Si no hay un precio disponible para el empate, se aplicarán las reglas del empate.
      • Las apuestas del torneo solo se liquidarán si se completa el número mínimo de hoyos que permite proporcionar un resultado oficial. En general, este número es de 36 hoyos para el European Tour Golf, y de 54 hoyos para el US Tour de golf.
      • Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado.
      • Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado).
      • Si un jugador no comienza un torneo, se anularán todas las apuestas sobre dicho jugador.
      • Cualquier jugador que comience un torneo pero se retire o sea descalificado antes de la finalización del mismo será considerado como perdedor.
      • Si un torneo se acorta y Betfair asienta los mercados del torneo, se anularán todas las apuestas igualadas después de la última ronda completada.
      • En cualquier mercado "para clasificarse" de cualquier torneo, los ganadores son el número de jugadores que se clasifican para el torneo, tanto si compiten en el torneo como si no. Los mercados se asentarán tras la fase de clasificación y no se contabilizará ninguna descalificación o modificación posterior a los resultados.
      • Si se reinicia un torneo o ronda desde el principio, se anularán todas las apuestas posteriores a la hora de inicio oficial, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. Las apuestas a 2 o 3 bolas solo se anularán si se igualan después de la hora de juego de la bola 2 o 3 correspondiente./li>
      • Los mercados de "margen de victoria" se liquidarán según el resultado del torneo oficial EXCLUYENDO los "playoff".
      • En los mercados de "3 bolas" o "2 bolas", se mantendrán todas las apuestas de estos mercados independientemente de si los jugadores juegan en el mismo grupo o emparejados entre sí.

      17.2Apuestas del torneo (ej: apuestas de partido del hoyo 72)

      • Si un jugador se retira sin haber golpeado, se anularán todas las apuestas en los mercados pertinentes.
      • Si ningún jugador consigue completar una determinada ronda por cualquier motivo, el ganador será el jugador con el menor número de puntos después de la ronda anterior.
      • Si un jugador queda descalificado o se retira durante alguna ronda, será considerado como perdedor, siempre que al menos un jugador complete dicha ronda.
      • En caso de que ninguno de los jugadores complete la primera ronda, se anularán todas las apuestas.

      17.3Mercados de apuestas sobre rondas (por ejemplo, 2 bolas, 3 bolas, etc.)

      • Si un jugador se retira sin golpear en dicha ronda, se anularán todas las apuestas en el mercado pertinente.
      • Si un jugador no consigue completar la ronda por algún motivo que no sea una retirada o descalificación, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente.
      • Cualquier jugador que se retire o quede descalificado tras haber golpeado en esa ronda será considerado como perdedor, siempre que al menos un jugador complete la ronda.
      • Si ninguno de los jugadores completa la ronda, se anularán todas las apuestas.

      17.4Mercados de hoyo a hoyo (actuación de un jugador nombrado en un hoyo determinado)

      • Si no se completa un hoyo por algún motivo, se anularán todas las apuestas en ese hoyo, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente.
      • Los mercados se liquidan tras la finalización del hoyo y no se tendrá en cuenta ninguna penalización posterior o descalificación.

      17.5Mercados de juego de partido de hoyo a hoyo (actuación de unos jugadores contra otros en un hoyo determinado)

      • Con la excepción de un jugador o equipo que concede un hoyo (donde se consideran perdedores), si ningún jugador o equipo termina un hoyo (por motivos distintos a una retirada o descalificación), se anularán todas las apuestas sobre ese hoyo, salvo que el mercado se haya asentado incondicionalmente.
      • Cualquier jugador o equipo que se retire o se descalifique tras haber golpeado en ese hoyo se considerará como perdedor, siempre que al menos un jugador complete dicho hoyo.
      • Si ningún jugador o equipo golpea en un hoyo, se anularán todas las apuestas.
      • Los mercados se liquidan tras la finalización del hoyo y no se tendrá en cuenta ninguna penalización posterior o descalificación.

      17.6Mercados de juego por hoyos individual

      • En todos los mercados de juego por hoyos (matchplay) individual (por ejemplo, los partidos individuales de la WGC Match Play o la Ryder Cup), si después de 18 hoyos, el partido está empatado:
        • Cualquier jugador o equipo que se retire o se descalifique tras haber golpeado en ese hoyo se considerará como perdedor, siempre que al menos un jugador complete dicho hoyo.
        • si el torneo permite la muerte súbita o jugar hoyos de "playoff", el mercado se asentará en función del resultado de la muerte súbita o los hoyos de "playoff"; y
        • si el torneo permite jugar partidos "halved", entonces el mercado se asentará como una "mitad".
        • Para eventos de partidos por equipos, las apuestas al ganador de partidos individuales se considerarán nulas si el partido no finaliza de manera natural. Se considerará que un partido individual no ha finalizado de manera natural si, por ejemplo, los jugadores implicados acuerdan un empate porque el marcador general por equipos ya se ha determinado.

      17.7Reglas de Apuestas Especiales para golf

      • Las reglas de esta subsección se aplican específicamente al asentamiento de Apuestas Especiales de golf. Todas las demás reglas de asentamiento incluidas en esta sección de golf o en cualquier otra parte de esta página web también serán aplicables al asentamiento de las Apuestas Especiales, salvo que contradigan las incluidas en esta subsección o sean incompatibles con ellas (en cuyo caso, prevalecerán las reglas de esta subsección).
      • Para cualquier Apuesta Especial que implique que un jugador gane un torneo, si dicho jugador comparte la puntuación más baja del torneo con cualquier otro y no se celebra una eliminatoria, la parte pertinente de la Apuesta Especial se asentará de conformidad con nuestras reglas de empate habituales.
      • En caso de celebrarse una eliminatoria, el resultado determinará el ganador del torneo. Incluso si tres o más jugadores participan en una eliminatoria, y a efectos de cualquier Apuesta Especial, el único propósito de dicha eliminatoria será determinar el ganador del torneo (lo que significa que las posiciones finales relativas de los jugadores eliminados en el contexto del torneo no se verán afectadas por su posición en la eliminatoria).
      • Se considerará que los jugadores que se retiren de un torneo tras haber completado 3 hoyos o más habrán participado en él, por lo que cualquier Apuesta Especial por ellos se considerará perdedora.
      • En el caso de las Apuestas Especiales que impliquen una apuesta indiscutible por un ganador de torneo, ese elemento de la apuesta quedará anulado si el jugador se retira antes de completar 3 hoyos (el resto de la Apuesta Especial se asentará a un precio reducido, como si dicho jugador nunca hubiera formado parte de la Apuesta Especial). Si el precio de la apuesta sin el jugador eliminado no está disponible en la web de Betfair, nos valdremos de nuestro criterio razonable para determinar un precio justo.
      • En los casos en los que se haya producido un error evidente con los precios, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier Apuesta Especial realizada con el precio incorrecto (y, en tales circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la apuesta al precio correcto).
      • Ninguna Apuesta Especial que implique que un jugador termine entre las primeras 5, 10, 15 o 20 posiciones (o similar) se considerará ganadora (salvo que se indique lo contrario) si el jugador termina empatando en la última posición mencionada. Por ejemplo, si se realiza una Apuesta Especial a que un jugador termina entre las primeras 10 posiciones y termina en 10.ª posición empatado con otro, la Apuesta Especial se asentará como perdedora.
      • En los casos en los que se haya producido un error evidente en la fraseología, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier Apuesta Especial realizada por esa selección (y, en tales circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la apuesta con la fraseología correcta).
      • Las ganancias máximas por una Apuesta Especial de golf son de 50 000€. Para evitar dudas, este máximo se aplica a todos los elementos de tu Apuesta Especial como conjunto (es decir, no se aplica a cada elemento de la Apuesta Especial por separado).
  9. 18 Carreras de galgos

      18.1 Aspectos generales

      • Las siguientes reglas se aplican únicamente a las apuestas en carreras de galgos realizadas online y a través del móvil mediante la aplicación Betfair Sportsbook. Las apuestas que se realizan en Betfair Exchange se rigen por diferentes reglas.
      • En el mercado de las carreras de galgos, las mejores cuotas garantizadas están disponibles para todos los usuarios nuevos o ya registrados en Betfair, a menos que hayamos indicado lo contrario al usuario a través del correo electrónico u otros medios.
      • La mejor cuota garantizada se aplica al ganador únicamente (ganador y posición), a cualquier precio admitido en individuales y combinadas después de las 8:00 h del día de la carrera correspondiente.
      • Los nombres de los galgos se muestran en la página web de Betfair con fines únicamente orientativos, y todas las apuestas se liquidarán en función de los números de cajón para los que se realicen apuestas.
      • Las concesiones de resultado doble no se aplican al mercado de las carreras de galgos.
      • Cuando se cancele una carrera, se anularán también todas las apuestas, excepto si la carrera repetida tiene lugar el mismo día (en cuyo caso se mantendrán todas las apuestas originales).
      • Todas las apuestas se liquidarán según el resultado oficial anunciado el día de la carrera. Si el resultado oficial cambia retrospectivamente, Betfair no liquidará de nuevo los mercados aplicables.
      • En caso de que los precios de salida no se devuelvan para una carrera individual, todas las apuestas de dicha carrera serán declaradas nulas.
      • Cuando un galgo se retira de una carrera o se sustituye por otro galgo (por ejemplo, uno de reserva), todas las apuestas de cuota previa que se realizaron para los galgos restantes antes de la retirada o la sustitución se liquidarán a esos precios de salida de los galgos (mientras que todas las apuestas realizadas tras la retirada o la sustitución se liquidarán con las cuotas previas de los galgos relevantes).
      • Se aceptarán apuestas de precio de salida a ganador/posición para favoritos sin nombre. Los segundos favoritos sin nombre son apuestas de "solo ganador" y, por tanto, las apuestas a ganador/posición no están disponibles para estos.

      18.2 Ganancias máximas

      • Las apuestas Antepost en las carreras de galgos están sujetas a un pago máximo de 50 000 €. La única excepción es el English Greyhound Derby, con unas ganancias máximas de 100 000 € para apuestas Antepost.
      • Las ganancias máximas que un solo usuario puede ganar en apuestas en carreras de galgos en un único día en Reino Unido ascienden a 100 000€, en la medida en que dichas apuestas estén cubiertas por un "servicio completo". A menos que se indique lo contrario en este documento, todas las apuestas de carreras de galgos en Irlanda y Reino Unido que no estén cubiertas por un "servicio completo" están sujetas a unas ganancias máximas de 10 000 €.
      • Betfair solo acepta apuestas en las carreras de galgos que aparecen en sus páginas web. La única excepción a esta norma son aquellos casos en los que los precios se negocian por teléfono y se aplican a la cuenta de un usuario. Se anularán todas las apuestas que se procesen inadvertidamente para cualquier evento que no se muestre en la página web de Betfair (independientemente del resultado).
      • Los precios garantizados tendrán un límite de 10 000 € en todas las apuestas múltiples. No se aplica a las apuestas sencillas.

      18.3 Apuestas Antepost

      • A menos que se indique lo contrario en el resto de esta subsección, se aceptan apuestas Antepost en la modalidad "todo o nada", tanto si la selección corre como si no. Por lo tanto, en caso de que un galgo no corra por algún motivo, todas las apuestas Antepost realizadas se mantendrán.
      • Cuando finalmente se elijan los corredores para un evento Antepost (por lo general, esto significa que el evento se ha visto reducido a 6 corredores), todas las apuestas realizadas después del anuncio del sorteo de cajones para la final se revertirán a "no hay corredor, no hay apuesta".
      • Todas las apuestas realizadas después del anuncio del sorteo de cajones se liquidarán a su precio de salida en caso de que alguno de los otros finalistas no consiga ocupar su lugar por cualquier motivo.
      • Las apuestas realizadas a un galgo determinado después del sorteo de cajones para una final se anularán si dicho galgo se retira de la carrera (es decir, estas apuestas se liquidarán según la política de "no hay corredor, no hay apuesta").

      18.4 Apuestas a ganador/posición

      • Las apuestas a ganador/posición en las carreras de galgos se liquidarán de la siguiente manera: (i) 8 corredores = 1/5 de todas las ganancias para las tres primeras posiciones y (ii) 5-7 corredores = 1/4 de todas las ganancias para las dos primeras posiciones. No ofrecemos apuestas a ganador/posición si solo hay cuatro corredores o menos en una carrera de galgos.
      • Si el número de corredores en una carrera se ve reducido a cuatro (p. ej., un una carrera en la que debían competir cinco o más galgos), las apuestas a ganador/posición se convertirán en apuestas de "solo ganador".

      18.5 Apuestas de comparación de cajones

      • Una apuesta de comparación de cajones es una apuesta que se realiza al cajón con más éxito en un determinado número de carreras.
      • Cuando se describa un mercado de comparación de cajones ofrecido por Betfair con referencia a períodos de tiempo concretos, no se tendrá en cuenta el aplazamiento de ninguna carrera (en la medida en que no han tenido lugar en esos períodos de tiempo). Por ejemplo, si hay programada una carrera entre las 18:38 y las 21:26, pero la carrera de las 21:26 tiene lugar a las 21:49 por circunstancias imprevistas, la carrera pospuesta seguirá formando parte de las apuestas de comparación de cajones que se realicen con relación a esta carrera.
      • Las apuestas de comparación de cajones de definen con referencia a sus horas de inicio programadas. Las carreras que no tengan lugar a las horas de inicio programadas no se incluirán en la apuesta correspondiente (excepto si la carrera en cuestión se realiza a una hora de inicio distinta a la programada debido a un aplazamiento).
      • Los resultados de la apuesta de comparación de cajones no se ven afectados por los cajones vacíos, la participación de los galgos de reserva o las carreras anuladas. No se aplicarán deducciones basadas en la Regla 4 a los mercados de comparación de cajones.
      • Todas las apuestas de comparación de cajones se mantendrán siempre que se celebren más de la mitad de las carreras especificadas en el mercado de desafío. Las apuestas realizadas en el mercado de comparación de cajones se anularán si se celebran la mitad de las carreras o menos.
      • Los mercados de comparación de cajones son de "solo ganador" y solo están disponibles hasta la primera carrera programada.
      • Si dos o más números de cajón registran el mismo número de victorias, se aplicarán las reglas habituales de empate a los mercados de comparación de cajones aplicables.
      • En caso de que el resultado en una carrera individual sea de empate en la primera posición, se considerará que todos los galgos afectados han ganado la carrera a afectos de liquidación de la apuesta de comparación de cajones.

      18.6 Apuestas a primera posición/apuestas a segunda posición

      • Las apuestas a primera y segunda posición solo se aceptan por teléfono. No se aceptarán corredores con nombre, solo números de cajón.
      • En caso de que un galgo sea remplazado por un cajón vacío, las apuestas a ese número de cajón se considerarán automáticamente apuestas al favorito sin nombre. Si en esas circunstancias existen dos favoritos para la carrera en cuestión, la apuesta se considerará automáticamente una apuesta al favorito con el número de tarjeta de carrera más bajo.
      • En caso de que se acepten apuestas a primera/segunda posición en una carrera con un dividendo no declarado, dichas apuestas se considerarán nulas (independientemente del resultado).

      18.7 Pronósticos

      • Los dividendos de pronóstico se pagan como una cantidad apostada de 1 € y se liquidarán en función del dividendo de pronóstico del sector de BAGS.
      • Si un usuario realiza una apuesta de pronóstico y una de sus selecciones se reemplaza por un cajón vacío, dicha apuesta se convertirá automáticamente en una apuesta de selección a la selección restante (las cuotas para esta apuesta de selección serán el precio de salida de los galgos restantes).
      • En caso de empate entre varios galgos en la primera o segunda posición, se aplicará un dividendo del sector para ambos pronósticos ganadores.

      18.8 Apuestas triples

      • Los dividendos de apuestas triples se pagan como una cantidad apostada de 1 € y se liquidarán en función del dividendo de apuesta triple del sector de BAGS.
      • Si se acepta una apuesta triple en una carrera en la que no se declaran dividendos de apuesta triple, dicha apuesta se liquidará como una apuesta de pronóstico para los dos primeros galgos que aparezcan en la hoja de apuestas del usuario.
      • Si un usuario realiza una apuesta triple y una de sus selecciones se reemplaza por un cajón vacío, dicha apuesta se convertirá automáticamente en una apuesta de pronóstico al resto de selecciones. Si dos de las selecciones del usuario se reemplazan por cajones vacíos, la apuesta del usuario se convertirá automáticamente en una apuesta de selección a la selección restante (las cuotas para esta apuesta de selección serán el precio de salida de los galgos restantes).
      • En caso de empate entre varios galgos en la primera, segunda o tercera posición, se aplicará un dividendo del sector para cada pronóstico ganador.
      • Las apuestas triples solo se aceptan como apuestas de selección. Las apuestas combinadas que se acepten por error se considerarán nulas (independientemente del resultado).

      18.9Forecasts y tricasts de Sportsbook

      • En caso de que haya algún "no participante" en una carrera, las apuestas se asentarán según los dividendos del sector.
      • Om någon deltagare som ingår i en forecast eller tricast med fasta odds blir struken ogiltigförklaras hela forecasten eller tricasten.

      18.10 Carreras con liebre viva

      • Todas las apuestas se liquidarán según las reglas del Irish Coursing Club (ICC). La decisión del juez será inapelable en todo momento.
      • Si se retira un galgo antes de pasar el control del entrenador en la primera ronda, todas las apuestas a dicho galgo se considerarán nulas.
      • En caso de que una final no se corra por cualquier motivo, se aplicarán nuestras reglas habituales de empate a todas las apuestas Antepost.
  10. 19 Balonmano

    • Se asienta basándose en 60 minutos de juego, a menos que se indique lo contrario. Las prórrogas no cuentan.
    • Si no se completan los 60 minutos, se anularán todas las apuestas, excepto aquellas que ya se hayan determinado de forma incondicional. Si se declara un resultado oficial, se mantendrán todas las apuestas.
  11. 20 Hockey

    • Las prórrogas no cuentan a menos que se indique lo contrario.
    • Si no se completan los 70 minutos, se anularán todas las apuestas, excepto aquellas que ya se hayan determinado de forma incondicional. Si se declara un resultado oficial, se mantendrán todas las apuestas.
  12. 21 Carreras de caballos

      21.1Aspectos generales

      • A menos que se especifique lo contrario, todos los mercados de carreras individuales se determinarán según el resultado oficial en el momento del anuncio del "pesaje". No se tendrán en cuenta cualesquiera descalificaciones, impugnaciones o modificaciones posteriores del resultado. Los números de las tarjetas se publican simplemente como guía: las apuestas se realizan por el nombre del caballo. La información (como el uniforme del jinete, los números del faldón de la silla, etc.) se proporciona "tal cual es" y es solo orientativa. Betfair no garantiza la exactitud de esta información y el riesgo asociado a su uso con la finalidad de realizar apuestas corre completamente de tu cuenta.
      • Si se abandona una carrera o se declarara nula, o en caso de walkover (carrera sin oposición, en la que solo un participante finaliza la carrera), se anularán todas las apuestas de dicha carrera.
      • Si se cambia el lugar de celebración programado una vez realizada la apuesta, se anularán todas las apuestas.
      • En caso de que una carrera no se celebre en el día previsto, se anularán todas las apuestas.
      • Si se cambia la superficie prevista (por ejemplo, de hierba a tierra), se mantendrán todas las apuestas.
      • El favorito es la selección citada en las ganancias del precio de salida oficial con las cuotas más bajas. El segundo favorito es el caballo citado con las siguientes cuotas más bajas. Si se citan a dos caballos con las mismas cuotas y tales cuotas son más bajas que las del resto de caballos, estos dos caballos son el primer y el segundo favorito por igual. Si se seleccionan dos o más favoritos con las mismas cuotas, la cantidad apostada se dividirá en partes iguales entre ellos.

      21.2Apuestas anticipadas

      • Sin perjuicio de los párrafos que constan a continuación, en los mercados de apuestas anticipadas, todas las apuestas sobre un caballo individual se mantendrán, tanto si el caballo corre como si no lo hace.
      • En lo que respecta a las carreras de caballos británicas e irlandesas: si un caballo es expulsado, se anularán todas las apuestas sobre dicho caballo.
      • Todas las apuestas se anularán cuando un evento: se abandone y no se vuelva a programar, o se posponga y se vuelva a programar para otro lugar de celebración, o se posponga y se vuelva a programar para otro día en el mismo lugar de celebración con reapertura de inscripciones para la carrera o cuando la carrera se retrotraiga a una etapa de inscripciones anterior, siempre y cuando se produzcan inscripciones o nuevas inscripciones adicionales de caballos y esas inscripciones se consideren, a la absoluta discreción de Betfair, esenciales para el desarrollo de las apuestas en la carrera. Para evitar dudas, cuando una carrera se posponga y se vuelva a programar para otro día en el mismo lugar de celebración, las apuestas pertinentes se mantendrán siempre que las inscripciones en el momento del aplazamiento se mantengan inalteradas o incluyan adicionales no esenciales antes de la carrera que se ha vuelto a programar.

      21.3"Mejores cuotas garantizadas"

      • Las 'Mejores cuotas garantizadas" se ofrecen en las apuestas a Caballo Ganador en carreras que tengan lugar en Reino Unido e Irlanda.
      • La mejor cuota garantizada se aplica al ganador únicamente (ganador y posición), a cualquier precio admitido en individuales y combinadas después de las 8:00 h del día de la carrera correspondiente.
      • "Mejores cuotas garantizadas" no está disponible en los mercados ante-post.
      • Cuando se ofrezca la "Mejor cuota garantizada ', las apuestas se asentarán al Precio de Salida de la Industria ("PS") si el PS es mayor que la cuota que aceptó el cliente cuando realizó su apuesta. Por ejemplo, si la cuota de la apuesta fue de 4.0 y el PS es de 5.0, se pagará al precio mayor, 5.0.
      • En caso de que una reducción de la Regla 4 sea aplicable a la cuota aceptada, se pagará la cuota más alta, una vez aplicada la reducción.
      • Cuando no exista ningún PS, la última cuota ofrecida por Betfair se tomará como el PS.
      • Betfair se reserva el derecho a retirar la promoción 'Mejor cuota garantizada' en cualquier momento.
      • "Mejores cuotas garantizadas" es una promoción disponible únicamente para usuarios cuyo domicilio social se encuentre en el Reino Unido o Irlanda.

      21.4Precios de salida

      • Las ‘Apuestas PS’ realizadas en el Sportsbook de Betfair se aceptarán sobre los Precios de Salida Oficiales de la Industria y no sobre los Precios de Salida de Betfair.
      • Si no se devuelve ningún precio de salida del sector ni ningún precio de salida fuera del circuito del sector oficial, las apuestas en las que no se toma ningún precio (incluidos los pronósticos, las apuestas triples y los favoritos sin nombre) se liquidarán con el último precio indicado en Betfair Sportsbook antes de la finalización de la carrera.

      21.5Resultado doble

      • Todas las apuestas realizadas sobre carreras de caballos de Reino Unido e Irlanda se asentarán conforme al sistema "First Past the Post" Y al resultado oficial del día. Cualquier descalificación posterior no afectará al asentamiento de las apuestas.
      • Esta oferta es aplicable a las apuestas ganadoras sencillas y combinadas y a la parte ganadora de las apuestas Each-Way (Ganador/Posición) de las apuestas realizadas.
      • Excepciones: las excepciones donde no se aplica el doble resultado y las apuestas solo se resuelven en función del resultado oficial son:
        • Si el caballo tomó una calle equivocada
        • Si el caballo llevaba un peso incorrecto o el jinete no pasó el "pesaje";
        • Cualquier apuesta realizada en encuentros de carreras que no sean del Reino Unido o Irlanda
        • Para Pronósticos o Apuestas Tricast
        • Si la carrera se declara nula
        • Mercados de Supercuota.
        • Si el caballo es dado como ganador por un error del juez
        • Todas las apuestas anticipadas.

      21.6Apuestas de partido

      • Cuando ofrecemos apuestas de partido (es decir, cuando seleccionamos dos o más caballos en una determinada carrera para competir entre ellos en una apuesta de partido), todas las apuestas se asentarán de conformidad con el Reglamento de las carreras de la British Horse Racing Authority en vigor en ese momento (y los resultados se determinarán según los resultados oficiales publicados al día siguiente en el Racing Post).
      • Las apuestas se asientan basándose en el mejor puesto final.
      • En las carreras sin obstáculos, si dos o más de los caballos nombrados no completan la carrera, se deberá determinar la posición de dichos caballos en relación con los demás, y las apuestas se liquidarán en función de la distancia recorrida por cada uno (según los resultados oficiales publicados al día siguiente en el Racing Post).
      • En las carreras de obstáculos del National Hunt, si dos o más de los caballos nombrados no completan la carrera, se deberá determinar la posición de dichos caballos en relación con los demás, y las apuestas se asentarán en función del número de obstáculos superados por cada uno (según los resultados oficiales publicados al día siguiente en el Racing Post). Si ambos caballos superan el mismo número de obstáculos o vallas, las apuestas serán anuladas.

      21.7Condiciones en relación con la posición

      • Las apuestas a ganador/posición se ofrecen para la mayoría de las carreras. Para todas las carreras de caballos (de cuotas previas y CS), las condiciones a ganador/posición se verán afectadas por el tipo de carrera y el número de corredores que tomen parte en las mismas como sigue, a menos que se indique lo contrario:
        Tipo de carrera Número de Corredores Cuotas de las posiciones Nº de posiciones
        Todas las carreras 4 o menos Sólo ganador Sólo ganador
        Todas las carreras 5-7 1/4 1,2
        Sin Hándicap 8+ 1/5 1,2,3
        Hándicaps* 8-11 1/5 1,2,3
        Hándicaps* 12-15 1/4 1,2,3
        Hándicaps* 16+ 1/4 1,2,3,4

        [* "Hándicap" incluye todas las carreras Hándicap y de caballos de 2 años "Nursery"]


      • La parte de la apuesta a "Ganador" y a "Posición" para apuestas combinadas de Ganador/Posición (Each Way) se liquida separadamente (esto es, ganador a ganador y posición a posición).
      • Una vez abierto, el número de ganadores en un mercado "de posición" puede verse afectado por otros no corredores.
      • En ocasiones, ofrecemos promociones que aumentan las ganancias con un mayor número de posiciones en una carrera de caballos. En estos casos, nos reservamos el derecho de modificar los términos estándar de posición definidos anteriormente (p. ej., podemos ofrecer ganancias en 5 o 6 posiciones con un hándicap de 16 o más corredores pero al hacerlo, reducimos las cuotas del 1/4 estándar al 1/5). Estas promociones no se limitan solo a los hándicaps. Es responsabilidad del cliente comprobar en todo momento las condiciones de las apuestas a ganador/posición (especialmente en aquellas carreras donde ofrecemos ganancias adicionales por posición).
      • Si el número de caballos posicionados es menor que el de potenciales ganadores, los ganadores serán sólo el caballo o caballos posicionados.
      • Si cualquier carrera reduce el número de corredores a cuatro o menos, todas las apuestas "Each-Way" (Ganador/Posición) se tendrán por realizadas como "a ganador", dado que no hay posiciones.

      21.8Apuestas de Distancia del Ganador

      • Salvo que se indique lo contrario, las apuestas de distancia del ganador se efectuarán sobre la suma de las distancias del ganador de cada carrera un día determinado en un evento ecuestre.
      • La distancia del ganador en una carrera será la distancia oficialmente declarada entre los dos primeros caballos que lleguen a meta. No obstante, en el caso de que se descalifique al caballo ganador o al caballo que quede en segundo lugar:
        1. por un peso cargado incorrecto;
        2. por haber tomado una calle equivocada;
        3. porque el jinete de cualquiera de los caballos se niega a pesarse o pesa menos después de la carrera; en cada caso, la distancia ganadora será la existente entre el primer caballo y el segundo según el resultado oficial.
      • A efectos de estas apuestas, la distancia máxima en cualquier carrera individual será de 12 cuerpos en las carreras sin obstáculos (Flat Race), y de 30 cuerpos en las carreras nacionales de obstáculos (National Hunt Races) (lo que incluye las carreras con obstáculos, pero sin vallas, o National Hunt Flat Races), y dichas distancias se aplicarán si solo un caballo finaliza una carrera.
      • Para distancias inferiores a la mitad de un cuerpo, se aplicará la siguiente escala:
        • Hocico: longitud de 0,05
        • Media cabeza: 0,1
        • Cabeza: 0,2
        • Medio cuello: 0,25
        • Cuello: 0,3
      • Si en una competición hípica se abandonaran o declararan nulas tres carreras o más, todas las apuestas de distancia del ganador quedarán anuladas.
      • En caso de que sólo fueran abandonadas o declaradas nulas una o dos carreras, las apuestas de distancia del ganador se asentarán con arreglo a una distancia predeterminada por carrera abandonada o anulada. Las distancias predeterminadas serán de 2 cuerpos para las carreras sin obstáculos, y de 10 cuerpos para las carreras con obstáculos (National Hunt Races).
      • En caso de walkover (carrera sin oposición, en la que solo un participante seleccionado finaliza la carrera), se aplicarán las siguientes distancias:
        • Sin obstáculos: 5 cuerpos
        • Con obstáculos (National Hunt): 12 cuerpos

      21.9Reglas para No Corredores de Betfair

      • Si un caballo está preparado para correr pero rehúsa competir, la apuesta se dará como perdedora.
      • Con la excepción de las apuestas ante-post como se indicaba anteriormente, en todas las carreras de caballos en que se retire un corredor o se decrete su no participación en la carrera -y por tanto sea declarado no-participante- las apuestas que afecten a ese corredor serán reembolsadas.
      • Las apuestas respecto a los corredores que quedan en esa carrera, cuando una cuota haya sido aceptada, pueden ser sujetos a una reducción. Esto se basa en la Regla 4 (c) Tattersall (ver a continuación) y depende de las cuotas del caballo retirado en el momento que se produjo dicha retirada.
      • Las apuestas sobre caballos en mercados reformados que posteriormente tienen uno o más caballos retirados también pueden sufrir una reducción en función de las cuotas de cualquiera de los caballos retirados en el momento de su retirada.
      • En el caso de que no haya tiempo suficiente para ofrecer un nuevo mercado para esa carrera, las apuestas realizadas con PS (precio de de salida) también pueden quedar sujetas a una reducción basada en la Regla 4 (c) de Tattersall.
      • Para las apuestas donde se haya aceptado una cuota, la aplicación del artículo 4 (c) quedará determinada por la última cuota de Betfair disponible en el momento que el caballo en cuestión se retirara.
      • Las reducciones en las caballerizas se aplicarán basadas en las cuotas de cualquier caballo retirado de la siguiente manera:
        Cuota de la apuesta Reducción Cuota de la apuesta Reducción
        10.0 (1/9) o menor 90c 2.2 (6/5) a Empatados 45c
        1.18 (2/11) a 1.11 (2/17) 85c 2.5 (6/4) a 2.25 (5/4) 40p
        1.25 (1/4) a 1.2 (1/5) 80c 2.75 (7/4) a 2.625 (13/8) 35c
        1.3 (3/10) a 1.29 (2/7) 75c 3.25 (9/4) a 2.875 (15/8) 30c
        1.4 (2/5) a 1.33 (1/3) 70c 4.0 (3/1) a 3.5 (5/2) 25c
        1.53 (8/15) a 1.44 (4/9) 65c 5.0 (4/1) a 4.3 (10/3) 20c
        1.61 (8/13) a 1.57 (4/7) 60c 6.5 (11/2) a 5.5 (9/2) 15c
        1.8 (4/5) a 1.66 (4/6) 55c 10.0 (9/1) a 7.0 (6/1) 10c
        1.95 (20/21) a 1.83 (5/6) 50c 15.0 (14/1) a 11.0 (10/1) 5c
            por encima de 15.0 (14/1) Sin reducción
      • Si hay dos o más retiradas en un solo mercado, la reducción no excederá de 90ct. Si la cuota de una apuesta retirada no está incluida en el anterior cuadro, entonces la Regla 4 (c) se aplicará sobre la cuota máxima más próxima. Por ejemplo 5.2 (21/5) se clasificaría en el grupo de 5.5 (9/2) en lo que se refiere a la Regla 4.
      • Reservas: En las carreras con caballos reservas, generalmente los reservas se ajustarán en precio dentro del mercado. Sin embargo, si todas las apuestas se realizan antes de que se conozca que un caballo de reserva va a correr y el reserva no tenía un precio en el momento en que se realizó la apuesta, cualquier tipo de apuestas se determinará en función del resultado 'sin el corredor o corredores de reserva' . Las apuestas Each-Way (Ganador/Posición) asentadas en función del resultado "sin el corredor o corredores de reserva" se basarán en el número de corredores, con exclusión de los reservas, que iniciaron la carrera. En las carreras en que se determine el precio de los reservas, pero no éstos no lleguen a correr, Betfair puede establecer una reducción tipo Regla 4, de conformidad con lo establecido anteriormente en relación con la Regla de Betfair para caballos retirados.
      • Retiradas incorrectas: Si un caballo fuera retirado de un mercado, pero posteriormente participase en la carrera, se anularían todas las apuestas a esa selección y se devolverían las cantidades apostadas en el momento en que la selección fue retirada del mercado. Si el caballo fuera reinstaurado en el mercado, todas las apuestas originales serían reinstauradas siempre y cuando los clientes tuvieran fondos disponibles en su cuenta. Si un cliente no tuviera fondos disponibles en su cuenta en el momento de la reincorporación, la apuesta anulada no será reinstaurada.

      21.10Apuestas sin Favorito

      • A efectos de esta apuesta, la selección o selecciones "sin" serán los caballos con el precio más bajo según se haya determinado en los precios iniciales de Betfair en el momento en el que se creó el mercado.
      • A efectos de asentamiento, se ignorará la posición final de la selección "sin".
      • Las condiciones de ganador/posición utilizadas estarán determinadas por las condiciones estándar del sector según el número real de participantes que tomen parte en la carrera, excluyendo la selección "sin".
      • En el caso de que haya no participantes y retiradas, las apuestas ganadoras estarán sujetas a las deducciones estipuladas en la Regla 4.

      21.11Mercados de solo posición

      Las apuestas de "solo posición" se liquidarán de la siguiente forma:

      • El número de posiciones que se abonarán se pondrá de manifiesto en el mercado
      • Las apuestas se liquidarán a partir del resultado oficial exclusivamente
      • En el caso de que haya no participantes en la carrera y siempre que el número de participantes en la carrera sea superior al número de plazas que se pagan en el mercado, se mantendrán todas las apuestas de los participantes restantes, las cuales estarán sujetas a las deducciones que se indican a continuación. Se anularán todas las apuestas relativas a los no participantes (los que no se encuentren en la línea de salida).
      • Si, debido a los no participantes, el número de participantes es igual o menor que el número de posiciones que se abonan en el mercado, se anularán todas las apuestas del mercado.
      • En el caso de que haya no participantes en el mercado, se liquidarán los mejores participantes entre los restantes aplicando la tabla de deducciones que se incluye a continuación.
      • Las deducciones son acumulativas, por lo que se irán incrementando si hay más de un no participante hasta un límite de 95 céntimos por euro.
      • Se aplicarán las reglas de empate (Dead heat rules)
      Tabla de deducciones Solo de posición de Betfair Sportsbook
      N.º de plazas que se pagan en el mercado
      Precio de Solo posición del no participante correspondiente 2 3 4
      1.20 (1/5) o menos 50c* 50c 25c
      1.29 (2/7) a 1.22 (2/9) 40c 40c 20c
      1.4 (2/5) a 1.3 (3/10) 35c 25c 20c
      1.53 (8/15) a 1.44 (4/9) 35c 25c 15c
      1.62 (8/13) a 1.57 (4/7) 30c 20c 15c
      1.8 (4/5) a 1.66 (4/6) 30c 20c 15c
      1.95 (20/21) a 1.83 (5/6) 25c 20c 15c
      2.2 (6/5) a EVS 25c 15c 10c
      2.75 (7/4) a 2.25 (5/4) 20c 15c 10c
      2.25 (9/4) a 2.875 (15/8) 15c 10c 10c
      2.5 (3/2) a 6.0 (5/1) 15c 10c 5c
      5.0 (4/1) a 4.33 (10/3) 10c 10c 5c
      6.5 (11/2) a 5.5 (9/2) 10c 5c 5c
      10.0 (9/1) a 7.0 (6/1) 5c 5c 5c
      Por encima de 10.0 (9/1) 0c 0c 0c
      *Indica una deducción de 50c deducción por cada 1€ de ganancias

      21.12Insurebet 2 posiciones


      Mercados en los que se ofrece "Insurebet 2 posiciones":


      • El precio ofrecido es para el caballo que gana la carrera. Si el caballo termina en segundo lugar, se reembolsará el importe de la apuesta.
      • En caso de que un caballo sea retirado, siempre y cuando no se retire en posición de salida, las apuestas de dicha selección se reembolsarán. Las apuestas para los caballos que sigan en la carrera estarán sujetas a una deducción de acuerdo con la regla 4(c) de Tattersall en base al precio de ganancia del caballo retirado en el momento de la retirada (consulte la tabla de la regla 4 de Tattersall incluida en la sección "Regla de no participante de Betfair" más arriba). Por ejemplo, si un caballo (con un precio de 5.0 -4/1- a Ganador y 3.75 -11/4- en el mercado de "Insurebet 2 posiciones") se retira, se aplicará una deducción de la regla 4 del 20 % (en base al precio de ganancia de 5.0 -4/1-) al mercado "Insurebet 2 posiciones".
      • Sin perjuicio de lo anterior, en caso de que una carrera se reduzca a 4 participantes o menos, todas las apuestas se anularán.
      • Se aplican las reglas de empate habituales.
      • Se aplican a este mercado las concesiones de resultado doble.

      21.13Apuestas de pronóstico

      • Un "pronóstico exacto" (straight forecast) es una apuesta en la que se nombran las dos selecciones que llegan en primera y segunda posición en el orden correcto en un determinado evento.
      • Un "pronóstico inverso" (reversed forecast) se realiza cuando se nombran las dos selecciones que finalizan en primera y segunda posición en cualquier orden en un determinado evento.
      • Un "pronóstico de combinación" (combination forecast) se realiza cuando se eligen tres o más selecciones de un evento, en el que cualquiera de ellas finaliza en primera y segunda posición en la carrera.
      • Los pronósticos exactos, inversos y de combinación están disponibles para las carreras de caballos siempre y cuando 3 o más participantes corran en cualquier carrera.
      • Las apuestas de pronóstico se liquidarán de acuerdo con los dividendos de pronóstico del sector, excepto en los casos que se especifican a continuación:
      • Si se acepta un pronóstico exacto para una carrera en la que no se declaran dividendos, la apuesta se asentará como una apuesta sencilla a la primera selección indicada.
      • Si se selecciona un no participante en una apuesta de pronóstico, la apuesta será anulada. Si se selecciona un no participante en un pronóstico de combinación, se anularán todas las apuestas que incluyan un no participante.
      • Los clientes no están autorizados a incluir un "favorito sin nombre" en las apuestas de pronóstico.

      21.14Apuestas triples (Tricast Bets)

      • Una apuesta triple es aquella en la que se nombran las selecciones que finalizan en primera, segunda y tercera posición en el orden correcto en una determinada carrera. Las apuestas triples se liquidarán de acuerdo con los dividendos correspondientes del sector excepto en los casos que se especifican a continuación.
      • Las apuestas triples de carreras de caballos se aceptan en todas aquellas carreras en las que se declare un dividendo de apuesta triple por medios electrónicos.
      • Si se acepta una apuesta triple y menos de 4 participantes toman parte en la carrera, se asentará como un pronóstico exacto en las selecciones propuestas para finalizar en primera y segunda posición, y se ignorará la selección propuesta para finalizar en tercera posición.
      • Si se acepta una apuesta triple para una carrera y no se declaran dividendos, se asentará como un pronóstico exacto en las selecciones propuestas para finalizar en primera y segunda posición. La tercera posición se ignorará a efectos de asentamiento. Si la apuesta es una apuesta combinada triple, cada apuesta triple dentro de esa combinación se asentará como un pronóstico exacto en el que se ignorará la tercera selección a efectos de asentamiento.
      • Si se selecciona un no participante, la apuesta triple se liquidará como un pronóstico exacto en las 2 selecciones restantes en el orden en que fueron seleccionadas; las apuestas combinadas siguen las mismas reglas y cada combinación se asienta sobre la base de sus propios méritos. Si se seleccionan dos no participantes, la apuesta triple quedará anulada.
      • Si terminan la carrera menos de 3 participantes, se aplicarán las siguientes reglas además de las reglas anteriores:
        • Si solo 2 participantes terminan la carrera, todas las apuestas triples que hayan seleccionado correctamente a los que llegan a la meta en primera y segunda posición se asentarán como un pronóstico exacto. Todas las demás apuestas triples se considerarán perdedoras
        • Si solo termina la carrera 1 participante, todas las apuestas triples que han seleccionado correctamente al que llega a la meta en primera posición se liquidarán como una apuesta sencilla al precio de salida. Todas las demás apuestas triples se considerarán perdedoras.
      • Si se acepta una apuesta triple para una carrera de un territorio donde no se ha declarado ninguna apuesta triple oficial del sector, el dividendo se calculará a partir de los últimos precios de Betfair antes del inicio de la carrera.
      • Si el cliente ha seleccionado un favorito sin nombre en una apuesta triple, la selección será considerada un no participante y la apuesta se sentará para las selecciones restantes en el orden seleccionado. Las apuestas combinadas triples siguen la misma regla y cada combinación se asienta sobre la base de sus propios méritos.

      21.15Forecasts y tricasts de Sportsbook

      • En caso de que haya algún "no participante" en una carrera, las apuestas se asentarán según los dividendos del sector.
      • En caso de que alguna selección incluida en apuestas de forecasts o tricasts de Sportsbook acabe no participando, se considerará nula la apuesta de forecast o tricast completa.

      21.16Jollies contra Rags

      • Para determinadas carreras se ofrece un precio por cualquiera de los caballos propuestos como ganador y un precio por cualquier caballo distinto de los caballos propuestos como ganador (conocido como el "tapado"). Si el mercado está sujeto a una deducción colectiva según la Regla 4 de 20c o más, todas las apuestas serán anuladas. Las apuestas se asentarán a partir del resultado oficial. Se aplicarán las reglas de empate.

      21.17Pares contra impares

      • En determinadas carreras se ofrecen apuestas a un número impar (1, 3, 5, etc.) o a un número par (2, 4, 6, etc.) de faldón de silla para ganar una carrera determinada. Se aplicarán las reglas de empate.

      21.18Carreras estadounidenses

      • Betfair Sportsbook ofrece apuestas en ciertos encuentros de carreras estadounidenses. Los clientes pueden optar por los precios a cuotas fijas o el precio de salida en estos eventos. En el caso de que se acepten las apuestas al precio de salida, cuando no se haya declarado ningún precio oficial de salida estándar del sector, todas las apuestas se liquidarán con el último precio de Betfair antes del inicio de la carrera.
      • En otros encuentros estadounidenses, en los que no se ofrecen apuestas a cuotas fijas para las carreras estadounidenses, todas las apuestas realizadas al precio de salida se liquidarán según los dividendos de las apuestas mutuas ("pari-mutual") estadounidenses. Ten en cuenta que todos los dividendos declarados se cotizan a 2€, lo que significa que la ganancia real de una cantidad apostada de un 1€ es la mitad de los dividendos declarados.
      • Las apuestas realizadas con cuotas mutuas de los EE. UU. se liquidarán según las cuotas declaradas por el circuito de carreras anfitrión de los EE. UU. Solo se mantendrán los tipos de apuestas cuyos dividendos hayan sido declarados por el circuito de carreras anfitrión; todas las apuestas que no estén cubiertas por un dividendo en el circuito de carreras anfitrión serán anuladas.
      • Si una carrera es declarada "sin decisión" por el circuito de carreras, se anularán todas las apuestas.
      • Si no se ofrece una cuota fija en una carrera estadounidense, las apuestas a la primera posición se asentarán en el "pool" de primera posición. Las apuestas a ganador/posición en carreras con 8 o más participantes se asentarán en el "pool" de primera, segunda y tercera posición. En las carreras con cinco a siete participantes inclusive, la parte de la segunda posición de la apuesta se liquidará en el "pool" de segunda posición.
      • Las apuestas Exacta y Trifecta se liquidarán con el dividendo correspondiente si no se han ofrecido cuotas fijas.
      • Los caballos emparejados en los EEUU están emparejados en todos los mercados, no solo en el "pool" de primera posición. Si realizas una apuesta sobre un caballo emparejado, la apuesta incluirá todos los participantes con ese número (por ejemplo, 1, 1a, 1b, etc.). Si una de las entradas es un no participante, la apuesta se mantendrá en las selecciones emparejadas restantes.
      • Los caballos emparejados no serán aplicables en las carreras estadounidenses en las que se han ofrecido cuotas fijas, ya que los participantes tendrán un precio por separado a efectos de las apuestas.

      21.19Carreras latinoamericanas

      • En todas las apuestas realizadas en carreras latinoamericanas, las apuestas realizadas al precio de salida se liquidarán con el último precio ofrecido por Betfair antes del inicio de la carrera. En el caso de que no se ofrezcan precios a cuotas fijas, las apuestas se liquidarán con el último precio del sector antes del inicio de la carrera.
      • Las apuestas de pronóstico y triples se liquidarán con el último precio mostrado por Betfair antes del inicio de la carrera, cuando no se haya declarado un dividendo del sector.
      • Los caballos emparejados no serán aplicables en las carreras latinoamericanas en las que se han ofrecido apuestas de cuotas fijas, ya que los participantes tendrán un precio por separado a efectos de las apuestas.

      21.20Carreras europeas

      • Todas las carreras europeas (excepto aquellas reguladas por normas específicas en esta sección) se asentarán según el resultado oficial proporcionado después del pesaje.
      • Cuando Betfair ofrezca apuestas a cuotas fijas, el último precio mostrado antes del inicio de la carrera será considerado el precio de salida
      • Las apuestas de pronóstico y triples (forecast y tricast) se asentarán con los últimos precios mostrados por Betfair antes del inicio de la carrera si no se ha declarado un dividendo del sector.
      • En los encuentros en los que no se ofrezcan precios a cuotas fijas, todas las apuestas realizadas al precio de salida se liquidarán con los dividendos del tote local (se puede aplicar el emparejamiento).

      21.21Carreras internacionales

      • Todos los territorios internacionales, excepto los detallados anteriormente, se asentarán sobre la base del Reglamento de las carreras. Los territorios ofrecidos, en los que no se reembolsa el precio oficial de salida, se regirán por nuestras reglas generales.
      • Cuando Betfair ofrezca apuestas a cuotas fijas, el último precio mostrado antes del inicio de la carrera será considerado el precio de salida.
      • Si se ha declarado un precio de salida del sector/SIS, las apuestas realizadas con la opción de precio de salida se liquidarán a esas cuotas y no con los dividendos mutuos ("pari-mutual") correspondientes.
      • Si no se ha declarado un precio de salida del sector/SIS y no se ofrecen precios a cuotas fijas de Betfair, todas las apuestas se asentarán según los dividendos correspondientes al tote, procedentes de las autoridades de tote local.
      • Las apuestas de pronóstico y triples (forecast y tricast) se asentarán con los últimos precios mostrados por Betfair antes del inicio de la carrera si no se ha declarado un dividendo del sector.

      21.22Mercados especiales

      • En caso de que haya algún no participante en alguna de las carreras de las cuales se hayan seleccionado apuestas especiales, nos reservamos el derecho de revertir la apuesta a PS.
      • Si se realiza una apuesta combinada especial o mejorada y uno de los caballos a los que se ha apostado acaba como no participante, las cuotas para el resto de selecciones se calcularán y asentarán basándose en sus PS.
      • Los especiales de jockey se mantienen independientemente de los cambios de jockey que se produzcan en caso de que este no sea capaz de participar en alguna o en ninguna de sus carreras. En caso de que el jockey acabe como no participante, todas las apuestas volverán a PS para el resto de carreras.
      • Los especiales de jockey se aplican únicamente a las carreras declaradas como Racing Post.
      • Salvo que se indique lo contrario, los especiales de apuestas a posición se asentarán de acuerdo con la subsección "Términos de posición" de la presente sección ("Carreras de caballos").
      • En el caso de que se haya seleccionado entre los "no participantes" de las carreras un especial de solo posición, se aplicarán nuestras "Condiciones en relación con la posición" habituales.
      • Todos los mercados especiales de carreras de caballos se resolverán de acuerdo a los términos de posición y no tendrán en cuenta otras condiciones que estemos ofreciendo al mismo tiempo. Por ejemplo, “Todos los PS de favoritos a colocado de Cheltenham” serán asentadas, para cada carrera, de acuerdo a los términos estándar de posición.
      • Cuando se ofrecen apuestas al estado de la pista ("going") de cualquier evento de carreras de caballos; dichas apuestas serán asentadas de acuerdo a la descripción del estado de la pista de Racing Post para la primera carrera de dicho evento, ignorando cualquier referencia a las condiciones del terreno en algunas zonas ("in places"). Por ejemplo, si la descripción del Racing Post es pista “mojada y bastante lenta (mojada y lenta en algunas zonas)”, en inglés: heavy (soft in places), las apuestas serán asentadas como "mojada y bastante lenta"), es decir, como "heavy".
      • Los mercados de mejor jockey/entrenador/propietario se asentarán según el resultado oficial de la pista aplicable. En el caso de que existan varios ganadores, se aplicarán nuestras reglas de empate.
      • En el caso de apuestas especiales que se realicen en todos los precios de salida de los favoritos durante un día determinado de un evento, si hay dos o varios favoritos para cualquiera de las carreras aplicables, el caballo con el número de tarjeta de carrera más bajo se considerará favorito a efectos de liquidación.
  13. Hockey sobre hielo

  14. 22.1Competiciones de hockey sobre hielo europeo e IIHF internacional

    22.2Descripción general de mercados específicos (Competiciones de hockey sobre hielo europeo e IIHF internacional)

    22.3Mercados alternativos de jugador (competiciones de hockey sobre hielo europeo e IIHF internacional)

    22.4Hockey sobre hielo estadounidense (general)

    22.5Descripción general de mercados específicos (hockey sobre hielo estadounidense).

    22.6Mercados alternativos de jugador (hockey sobre hielo estadounidense)

  15. 23Carreras de motor

    23.1 Fórmula 1

    • Todas las apuestas de carreras se liquidan en base a la clasificación oficial de la FIA en el momento de la ceremonia de podio, y se descartarán las sanciones/descalificaciones posteriores. La carrera debe celebrarse en un plazo de 24 horas desde la hora de inicio programada para que las apuestas se mantengan.
    • Todos los pilotos que completen el 90 % de las vueltas de la carrera se considerarán como pilotos que han acabado la carrera, de acuerdo con la clasificación oficial de la FIA. No obstante, a todos los pilotos se les otorgará una clasificación y, a efectos de las apuestas de carrera y de posición, se aplicará esta clasificación.
    • La señal para iniciar la vuelta de calentamiento se considera el inicio de la carrera. A partir de este momento, todos los pilotos están en juego.
    • El piloto que termine en la posición más alta se considerará el ganador para las apuestas de grupo/carrera. No se tendrá en cuenta ninguna descalificación/sanción posterior a la ceremonia de podio. En caso de que ningún piloto/ambos pilotos no completen la carrera, las apuestas de carrera/grupo se liquidarán según el resultado oficial de Fórmula 1 en el momento de la ceremonia de podio. Las apuestas se mantienen una vez que los pilotos participan en la ronda de clasificación. Podrían aplicarse deducciones del tipo "no hay corredor, no hay apuesta" de acuerdo con la Regla 4 (deducciones).
    • Las apuestas del campeonato de Fórmula Uno y del Campeonato de Constructores se liquidarán de acuerdo con los resultados oficiales de la FIA inmediatamente después de la ceremonia de podio de la última carrera de la temporada, y se descartará cualquier descalificación o sanción posterior. Los títulos del campeonato de pilotos y de constructores se conceden al piloto y al constructor que obtengan más puntos durante la temporada. En caso de empate en un puesto del campeonato, este se otorgará al piloto o constructor con mejores resultados de carrera.
    • Ganador final: la fase de clasificación consiste en tres sesiones en las que se eliminará a los seis pilotos más lentos de cada una de las dos primeras sesiones; los pilotos restantes participarán en una tercera sesión para hacerse con los primeros puestos de la parrilla de salida. Las apuestas de clasificación se liquidarán como la vuelta más rápida registrada en esta tercera sesión de clasificación. Si, por cualquier motivo, no se celebrase la tercera sesión de clasificación, las apuestas se liquidarán según se forme la parrilla de salida con los tiempos de la primera o la segunda sesión de clasificación. Se anularán todas las apuestas si la parrilla de salida se forma conforme a otros criterios. Respecto a todas las apuestas de clasificación, tanto del ganador final como de carrera, la liquidación de las apuestas se regirá por los tiempos oficiales registrados por la FIA. Los pilotos deben comenzar la primera fase de la clasificación para que las apuestas se mantengan. Se ignorará cualquier sanción o degradación posterior.
    • La apuesta de primer piloto en retirarse es una apuesta al primer piloto en retirarse de la carrera. La apuesta comienza con la señal para iniciar la vuelta de calentamiento. Si un piloto no sale a la pista en ningún momento de la carrera, se anulará la selección para este mercado. La liquidación de la apuesta se determinará en función del número de vuelta en el que se retire un coche. Si se retira más de un coche en la misma vuelta, se aplicarán las reglas de empate.
    • Primer Coche en Retirarse. Las apuestas entran en juego cuando comienza la vuelta calentamiento. La liquidación de la apuesta se determinará en función del número de vuelta en el que se retire un coche. Si se retira más de un coche en la misma vuelta, se aplicarán las reglas de empate. Los pilotos que no salgan a la pista en ningún momento de la carrera no contarán para la liquidación de este mercado.
    • Las apuestas Retiradas antes de completar la primera vuelta son apuestas sobre el número de pilotos que se retirarán de la carrera antes de completar una vuelta real de la carrera (la vuelta de calentamiento no cuenta). La apuesta comienza con la señal para iniciar la vuelta de calentamiento.
    • No se Clasifica. La apuesta comienza con la señal para iniciar la vuelta de calentamiento. Todos los pilotos que completen el 90 % de las vueltas de la carrera se considerarán como pilotos que han acabado la carrera, de acuerdo con la clasificación oficial de la FIA. Si los pilotos no salen a la pista en ningún momento de la carrera, se considerarán nulos para este mercado
    • En todos los mercados de A1 Grand Prix, incluidas la carrera larga y la carrera de sprint, las apuestas se liquidan en función de la clasificación oficial de la A1 Grand Prix en el momento de la ceremonia de podio de la carrera correspondiente. No se tendrán en cuenta las descalificaciones posteriores.
    • Líder tras Primera Vuelta: a efectos de liquidación de apuestas, el ganador será aquel piloto que lidere la carrera al cruzar la línea de salida/meta tras una vuelta de la carrera clasificada (no se incluye la vuelta de calentamiento). En caso de que no se complete una vuelta en su totalidad, se anularán todas las apuestas. Si la carrera comienza con el coche de seguridad, se anularán todas las apuestas.
    • ¿Incluirá la carrera un Periodo de Coche de Seguridad? El Periodo de Coche de Seguridad se define como la necesidad de que el coche de seguridad se coloque delante del líder durante una carrera específica. Si la carrera comienza con el coche de seguridad, todas las apuestas relacionadas con el mercado del coche de seguridad se liquidarán como Sí. Si la carrera termina con la necesidad de usar el coche de seguridad, pero este no llega a colocarse delante del líder de la carrera, el mercado se liquidará como Sí. Los Periodos de Coche de Seguridad Virtual no cuentan.
    • Más rápido en la primera/segunda/tercera sesión de práctica: las apuestas se liquidarán en función de los tiempos de vuelta oficiales registrados por la FIA. Al menos 1 piloto debe registrar un tiempo de vuelta en la fase de práctica especificada para que la apuesta se mantenga. Si ningún piloto registra un tiempo de vuelta, se anularán todas las apuestas.
    • En el caso de que un piloto cambie de equipo durante la semana de carreras, o de que un piloto no incluido en la lista original entre en pista, todas las apuestas aceptadas antes de que estos cambios fueran incorporados en las apuestas se volverán a liquidar con el precio correcto teniendo en cuenta el cambio de equipo o coche. Esto afecta a todos los mercados ofrecidos para la F1, siendo la decisión de Paddy Power definitiva a este respecto.
    • Desde el momento en que se forma un mercado de carrera, las apuestas se consideran del tipo "no hay piloto, no hay apuesta". Se anulará cualquier apuesta de pilotos que no participen en una carrera por cualquier motivo distinto a que no se hayan clasificado. Nos reservamos el derecho a deducir el equivalente a la deducción basada en la Regla 4 (c) de Tattersall para reflejar la devolución de las cantidades apostadas en pilotos que no participan.

    23.2Nascar/IndyCar/Carreras de karts

    • Apuestas a ganador de la carrera: The "field" (El resto) incluye cualquier piloto que no forme parte de los precios de ganador final. Cualquier piloto que no logre clasificarse para la carrera se considerará como no participante. La carrera debe celebrarse en un plazo de 24 horas desde la hora de inicio programada para que las apuestas se mantengan. El ganador oficial de la carrera de NASCAR / INDY se determinará como el ganador a efectos de apuestas, incluidas todas la carreras que se detengan de forma prematura.
    • Emparejamiento de pilotos: todos los emparejamientos se liquidarán según el resultado oficial. Si un piloto no completa la carrera, el otro piloto será declarado ganador. Si ninguno de los pilotos completa la carrera, el número de vueltas completadas determinará el ganador. Si ambos pilotos acaban fuera de la carrera en la misma vuelta, el resultado lo determinarán los puestos oficiales asignados por la autoridad de control. Ambos pilotos deben comenzar la carrera para que las apuestas se mantengan. Si se sustituye un piloto, se anulará todas las apuestas.

    23.3Campeonato de WRC

    • Todas las apuestas de carreras se liquidan en base a la clasificación oficial de la WRC en el momento de la ceremonia de podio, y se descartarán las sanciones/descalificaciones posteriores.

    23.4Moto GP/Campeonato del mundo de Superbikes/Campeonato británico de Superbikes

    • Todas las apuestas de carreras se liquidan en función de la clasificación oficial determinada por los organizadores oficiales de la carrera y no se verán afectadas por cualquier degradación o investigación posterior. Podría aplicarse la Regla 4 (deducciones) de "no hay corredor, no hay apuesta".
    • Todas las apuestas válidas se consideran en juego en el momento en que cualquier piloto empieza la clasificación. Los pilotos deben iniciar la clasificación para que se pongan en marcha las apuestas de clasificación. La clasificación de las apuestas no se verá afectada por ninguna sanción o degradación posterior.
    • Apuestas cara a cara de clasificación. Ambos pilotos deben participar en la clasificación y al menos uno de ellos debe completar una vuelta de clasificación para que la apuesta se mantenga.
    • Apuestas de carreras cara a cara. Ambos pilotos deben comenzar para que las apuestas se mantengan. Si ninguno de los pilotos termina la carrera, el piloto que complete más vueltas será considerado ganador. Si ambos pilotos completan el mismo número de vueltas, las apuestas se considerarán como Sin acción. La clasificación de las apuestas no se verá afectada por ninguna sanción o degradación posterior.
    • Apuestas de Grupo. El ganador será el piloto que ocupe el puesto más alto en el momento de la ceremonia de podio. Si ninguno de los pilotos logra clasificarse, entonces el ganador será aquel piloto que complete el mayor número de vueltas. Si ninguno de los pilotos del grupo logra clasificarse y dos o más pilotos se retiran en la misma vuelta, se aplicarán las reglas de empate. Los pilotos se agrupan únicamente con fines de apuesta. Podrían aplicarse deducciones del tipo "no hay corredor, no hay apuesta" de acuerdo con la Regla 4 (deducciones). Las apuestas se liquidarán según el resultado de los organizadores oficiales de la carrera en el momento de la ceremonia de podio.

    23.5TT de la Isla de Man

    • Todas las apuestas del TT de la Isla de Man se liquidarán en función de la clasificación oficial del TT de la Isla de Man en el momento de la ceremonia de podio de la carrera respectiva, y no se tendrá en cuenta ninguna descalificación posterior.

    23.6Speedway

    • Apuestas de competiciones individuales: en el caso de abandono de una carrera, se anularán todas las apuestas, a menos que el funcionamiento del resto de la carrera no se vea afectado por el resultado.
    • Ganador de eliminatoria individual: los cuatro pilotos indicados deben iniciar la ronda de clasificación especificada; de lo contrario, se anularán las apuestas.
    • Apuestas cara a cara: se determinará el ganador en función del piloto que gane más puntos después de las rondas de clasificación normales de cualquier competición; la única excepción se producirá si ambos pilotos alcanzan la final, en cuyo caso la posición final en la clasificación determinará el ganador.
    • Los puntos de bonificación obtenidos por cualquier piloto no contarán para el total y se restarán antes de decidir el ganador a efectos de liquidación de apuestas.
    • En las apuestas cara a cara se mantienen todas las apuestas siempre y cuando ambos pilotos inicien al menos una carrera. De lo contrario, se anularán las apuestas. También se anularán si se abandona una competición, a menos que se haya decidido el resultado sin disputa alguna posible.
  16. 24Juegos Olímpicos

    24.1Juegos Olímpicos: normas generales

    • Para asentar las apuestas, se utilizará el medallero final declarado por el órgano regulador. Los cambios posteriores no se tendrán en consideración.
    • Todas las apuestas se liquidarán en base a la ceremonia de entrega de medallas o la ceremonia de podio. Las posibles descalificaciones o enmiendas posteriores no se tendrán en cuenta a efectos de asentamiento.
    • En el caso de que un equipo o un participante no compita en un evento por cualquier motivo, nos reservamos el derecho de aplicar la deducción estipulada en la Regla 4.
    • A menos que se especifique explícitamente lo contrario en el mercado o en las normas específicas por categoría deportiva, todas las apuestas se asentarán de conformidad con las reglas de la categoría deportiva pertinente y/o la regla general pertinente.
    • Se aplicarán las reglas de empate.

    24.2Juegos Olímpicos: Normas específicas por categoría deportiva

    • Baloncesto olímpico: los partidos se juegan conforme al Reglamento de la FIBA. Por lo tanto, todas las apuestas se liquidarán de acuerdo con las "Reglas europeas del baloncesto".
    • Hockey sobre hierba olímpico: las apuestas de partido se liquidarán según el resultado al finalizar el minuto 60. En el caso de que se ofrezca un mercado de apuestas de partido con dos posibles resultados (2 Way) o "para clasificarse", este se liquidará en función del equipo que progrese.
    • Rugby 7 olímpico: todas las apuestas se liquidarán de acuerdo con las reglas del Rugby 7 de la sección "Rugby Union y Rugby League".
  17. 25Política

    Política del Reino Unido - Elecciones generales

    1. Afluencia de votantes:
      • Se liquidará en función de la afluencia de votantes en todo el Reino Unido el día de la votación.
    2. Apuestas sobre porcentaje de votos:
      • Se aplicará al porcentaje de votos registrados que reciba el partido denominado en la totalidad del Reino Unido en las próximas elecciones generales del Reino Unido.
    3. Apuesta sobre mayoría:
      • Para que un partido obtenga la mayoría absoluta, necesita ganar en más de la mitad de los distritos participantes del Reino Unido, es decir, si se ofrecen 650 escaños, para ganar la mayoría absoluta se necesitan 326.
      • El orador no contará para los totales del partido. Los escaños ganados en Irlanda del Norte no contarán para el total de los partidos liberal demócrata, laborista y conservador. Los candidatos que se presenten en nombre de una cooperativa laborista o afiliación similar contarán para sus partidos respectivos.
    4. Mercados de distritos
      • Todos los mercados para las próximas elecciones generales, a menos que se indique lo contrario.
      • Pueden añadirse otros candidatos en cualquier momento a medida que se declaren, o previa solicitud.
      • Las apuestas relacionadas con partidos o candidatos que no se mantengan se declararán perdedoras.
      • Las apuestas sobre distritos solo están disponibles como apuestas sencillas.
      • Se anularán las apuestas realizadas antes de que se implemente cualquier cambio de límite.
    5. Apuestas sobre el gobierno después de las elecciones
      • Una coalición se define como cualquier acuerdo a partir del cual los representantes de todos los partidos implicados consiguen escaños en el gabinete reformado después de las elecciones (y ninguno de los partidos restantes consigue representación en el gabinete).
      • Un gobierno en minoría se define como un partido que tiene menos de 326 escaños, pero que cuenta con todos los escaños en el primer gabinete formado tras las elecciones.
      • Un gobierno en mayoría se define como un partido que cuenta con más de 325 escaños y el resto de escaños en el primer gabinete formado tras las elecciones.
    6. Primer ministro después de las elecciones generales
      • Este mercado se asentará tras la formación del primer ministerio (gobierno) tras el consentimiento del monarca reinante después de las próximas elecciones generales en el Reino Unido.

    Política de Estados Unidos

    1. Destitución
      • De conformidad con el artículo II, Sección 4, de la Constitución de los Estados Unidos, si la Cámara de Representantes aprueba por mayoría al menos un artículo de la destitución, el Presidente se considerará destituido.

    Política irlandesa

    1. Apuestas sobre el gobierno después de las elecciones
      • Una coalición se define como cualquier acuerdo a partir del cual los representantes de todos los partidos implicados consiguen escaños en el gabinete reformado después de las elecciones (y ninguno de los partidos restantes consigue representación en el gabinete).
    2. Mercados de distritos
      • Todos los mercados para las próximas elecciones generales, a menos que se indique lo contrario.
      • Pueden añadirse otros candidatos en cualquier momento a medida que se declaren, o previa solicitud.
      • Las apuestas relacionadas con partidos o candidatos que no se presenten a las elecciones se declararán perdedoras.
      • Las apuestas sobre distritos solo están disponibles como apuestas sencillas.
      • Se anularán las apuestas realizadas antes de que se implemente cualquier cambio de límite.
    3. Ceann Comhairle
      • El/la Ceann Comhairle (presidente de la Asamblea Irlandesa), aunque se reelige automáticamente, contará para el total de escaños de su partido en todos los mercados relevantes para las elecciones generales.
    4. Apuestas sobre el gobierno después de las elecciones
      • El mercado se liquidará en función de la primera persona designada por el presidente cuando se nomine a la Dáil Éireann (Asamblea Irlandesa) tras las elecciones generales.
  18. Remo

    • Si un grupo o individuo empieza una carrera pero no la completa, todas las apuestas sobre ese grupo o individuo se anularán, incluyendo las apuestas sobre carreras en las que participen ese grupo o individuo. Si ningún grupo o individuo termina una carrera entonces se anularán todas las apuestas.
    • Si, por cualquier razón, se cancela una regata, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente.
    • Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado.
    • Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado).
  19. 26 Rugby Union y Rugby League

    26.1 Reglas del rugby Union

    • A no ser que se indique lo contrario, todas las apuestas de rugby Union se asentarán según el resultado al finalizar los 80 minutos de juego más el tiempo añadido por lesión..
    • En los torneos de rugby 7, todas las apuestas se asentarán según el resultado al finalizar la prórroga, a no ser que el mercado disponga de una selección de "empate", en cuyas circunstancias el mercado se asentará según el resultado al finalizar el tiempo reglamentario de partido. El doble resultado se asentará según el resultado al finalizar la prórroga. La selección "Cualquier empate" solo será ganadora en el caso de que se produzca un empate en los partidos en los que se juega un tiempo suplementario.
    • Si se pospone un partido, las apuestas serán válidas durante 48 horas a partir de la hora de inicio original, después del cual serán anuladas.
    • Si cambia la ubicación con respecto a la anunciada, se anularán todas las apuestas de ese partido.
    • Cualquier apuesta combinada que se vea reducida debido a que se anula, se aplaza o se vuelve a convocar el partido seguirá manteniendo las restantes selecciones.
    • Si se inicia un partido pero se abandona antes de su finalización, se anularán todas las apuestas a menos que el órgano regulador competente declare un resultado oficial. Cuando un órgano regulador competente declare un resultado oficial, este resultado determinará el asentamiento del partido y el mercado de hándicap, pero el resto de mercados se considerará nulo a menos que ya se haya determinado el resultado en el momento de producirse el abandono (es decir, en el momento del abandono no hubiese sido posible cambiar el resultado de la apuesta aunque el partido hubiese continuado hasta su finalización natural). A modo de ejemplo, si se han marcado 37 puntos en el momento en que se abandona el partido: (i) si se apostó que se marcarían 35 puntos o más, la apuesta se asentaría como ganadora, (ii) si se apostó que se marcarían entre 30 y 35 puntos, la apuesta se asentaría como perdedora y (iii) si se apostó que se marcarían entre 40 y 45 puntos, la apuesta se consideraría nula. En tales circunstancias, las apuestas de último jugador en anotar, último equipo en anotar, equipo que anota el último ensayo o última jugada de anotación se considerarían nulas.
    • Apuestas a ganador: todas las apuestas realizadas en mercados de ganador se asentarán según los resultados de los torneos oficiales. A efectos de las apuestas, cualquier equipo al que se hayan restado puntos debido al incumplimiento de las reglas y regulaciones se considerará que parte de cero. Si, en el momento en que se anuncia la reducción de puntos, la pérdida de puntos significa que solo uno puede participar finalmente, las apuestas a ese competidor quedarán anuladas y el dinero será devuelto. Cualquier apuesta realizada después de una reducción de puntos puede estar sujeta a un ajuste de precios en consecuencia.
    • Se considera que todos los mercados a ganador que indiquen "Temporada regular" (o similar) hacen referencia a las clasificaciones oficiales de los equipos después de que se hayan jugado todos los partidos de la temporada predeterminada y antes de que comiencen los partidos de playoff.
    • Ensayos/puntos de torneo: Las apuestas serán aplicables a todo el tiempo de juego, incluida la prórroga en cualquier partido donde se proclame un resultado oficial.
    • No queda entre los 2/4/8 mejores: A efectos de las apuestas, cualquier equipo al que se hayan restado puntos debido al incumplimiento de las reglas y regulaciones se considerará que parte de cero. Si, en el momento en que se anuncia la reducción de puntos, la pérdida de puntos significa que solo uno puede participar finalmente, las apuestas a ese competidor quedarán anuladas.
    • Anotador de ensayos: Se devolverán todas las apuestas a jugadores que no estén incluidos en el día oficial de partido 22 o 23 (dependiendo de la competición). Si no hay un suplente en el campo antes de que se anote el primer ensayo, se anularán las apuestas a dicho jugador en los mercados "Primer anotador", "Primer anotador de equipo" y "Primer anotador de ensayos Insurebet". Si entra un suplente en cualquier momento durante el partido, serán consideradas "Todos en el juego" para todos los demás mercados de anotadores de ensayos. Si no toman parte en el partido, las apuestas serán anuladas en todos los mercados de anotadores de ensayos.
    • Primer/último/Xº anotador de ensayo: En caso de que se marque un ensayo de castigo, pagaremos la opción de ensayo de castigo si la hemos ofrecido como selección (ya sea en el mercado de primer anotador de ensayo, último anotador de ensayo o Xº anotador de ensayo). Si la opción de ensayo de castigo no se ofrece: (i) (para los mercados de primer anotador de ensayo) pagaremos en función del segundo ensayo si el primer ensayo es en realidad un ensayo de castigo y (ii) (para los mercados de último anotador de ensayo) pagaremos en función del penúltimo ensayo si el último ensayo es en realidad un ensayo de castigo. Para los mercados de "Xº anotador de ensayo", si la opción de ensayo de castigo no se ofrece, anularemos las apuestas realizadas a que el Xº ensayo lo anote un determinado jugador si ese ensayo es en realidad un ensayo de castigo.
    • Primer anotador de ensayo en la 2.ª parte: Se anularán las apuestas realizadas relativas a sustitutos si se anota el primer ensayo de la segunda parte antes de que salgan al campo.
    • Primer anotador de ensayos Insurebet: Si el jugador no consigue marcar el primer ensayo, pero sí anota un ensayo en el partido, se devolverá la cantidad apostada. Si un suplente no está en el campo antes de que se anote el primer ensayo, se anularán las apuestas relativas a este jugador.
    • Posición que anota primer ensayo: En el caso de que un ensayo de penalización sea el primer ensayo anotado, realizaremos la liquidación según la posición del siguiente anotador de ensayos para los mercados "Posición que anota primer ensayo". En los mercados "Posición que anota el Xº ensayo", en el caso de un ensayo de castigo, realizaremos la liquidación según la posición que anota el siguiente ensayo (por ejemplo, si el primer ensayo anotado en un partido es un ensayo de castigo, y el segundo ensayo lo anota un "delantero", se considerará que un "delantero" ha anotado tanto el primer como el segundo ensayo). Si no se ha anotado ningún ensayo tras el ensayo de castigo, se anulará este mercado.
    • Gana en la prórroga: Si no hay ningún ganador tras la prórroga, se aplicarán las reglas del empate a las apuestas de este mercado.
    • Apuestas de anotador de ensayos/Apuestas de partido de pateador/Apuestas a máximo anotador: Ambos jugadores deben estar entre los 15 iniciales para que las apuestas sean válidas. Si no se ofrece ninguna selección de "empate" y el resultado es de empate, se anularán todas las apuestas.
    • Mejor porcentaje de patadas/Apuestas de partido de pateador/Apuestas a máximo anotador: Las apuestas serán anuladas si ambos jugadores no intentan al menos 1 patada fija a los postes.
    • Puntos totales del jugador/Récord de patadas perfectas: Las apuestas serán anuladas si el jugador seleccionado no intenta al menos 1 patada fija a los postes.
    • Mejor anotador de ensayos/Mejor anotador de ensayos del equipo/Mejor anotador de puntos: se aplicarán las reglas de empate.
    • Apuestas de partido del equipo en temporada regular: se aplicarán las reglas de empate.
    • Uno contra uno: Este mercado se liquidará en función del resultado de la prórroga. En el resultado de un empate en el que no se juega prórroga, este mercado se liquidará conforme a las reglas de empate.
    • Línea: Este mercado se asienta en función del resultado de la prórroga.
    • Para el mercado de hombre del partido de la Copa Mundial de Rugby, el mercado se liquidará en función del "hombre del partido" oficial según lo determine el sitio oficial de la Copa Mundial de Rugby. Si el sitio web de la Copa del Mundo de Rugby no declara un hombre del partido oficial por cualquier motivo, se anularán todas las apuestas.

    26.2 Reglas de rugby League

    • A excepción de las apuestas realizadas mediante los mercados “Cuotas de partido de tiempo reglamentario” y “Hándicap del partido”, todas las apuestas de los mercados de la Super League y la NRL se liquidarán sobre el resultado oficial (incluido el tiempo añadido). Las apuestas de la NRL o la Super League realizadas mediante los mercados “Cuotas de partido de tiempo reglamentario” y “Hándicap del partido”, y cualquier apuesta de la Rugby League relacionada con competiciones distintas a la Super League o la NRL, se liquidarán sobre la base de 80 minutos de juego, más tiempo de descuento.
    • Si el resultado de un partido de la Super League o la NRL después de la prórroga es empate, se aplicarán nuestras reglas de empate habituales. Para evitar dudas, en esas circunstancias, todas las apuestas de margen de victoria (incluidas las realizadas en “Márgenes de victoria (docenas)”), se considerarán incorrectas (puesto que ninguno de los equipos habrá ganado el partido correspondiente).
    • Todas las apuestas de partidos de la NRL se asentarán sobre el resultado oficial declarado, incluido el tiempo añadido, excepto los mercados de "Apuestas de partido", "Apuestas de hándicap", "¿Habrá tiempo de descuento?", "Parte con más puntos" y "Parte con más ensayos" (que se resolverán a los 80 minutos de juego más el tiempo añadido por lesión). En las apuestas de hándicap/línea y totales en los que el valor seleccionado sea un número entero (p. ej., 6,0), y el resultado coincida, todas las apuestas relacionadas con ese número de línea se reembolsarán, y esa apuesta se considerará excluida a efectos de cualquier múltiple aplicable, que se recalculará excluyendo dicha apuesta. Las mismas reglas se aplican para el State of Origin y cualquier otro partido de la liga de rugby australiano donde se juegue tiempo adicional.
    • Si el resultado de un partido de la NRL después de la prórroga es un empate, se aplicarán las reglas de empate a todas las apuestas en las que el ganador no ha sido declarado oficialmente. Se considerará que todas las apuestas de margen de victoria, incluidos "Márgenes de victoria (docenas)", son apuestas fallidas ya que ningún equipo ha ganado el partido.
    • Si se pospone un partido, las apuestas serán válidas durante 48 horas a partir de la hora de inicio original, después del cual serán anuladas.
    • Si cambia la ubicación con respecto a la anunciada, se anularán todas las apuestas de ese partido.
    • Cualquier apuesta combinada que se vea reducida debido a que se anula, se aplaza o se vuelve a convocar el partido seguirá manteniendo las restantes selecciones.
    • Si se inicia un partido pero se abandona antes de su finalización, se anularán todas las apuestas a menos que el órgano regulador competente declare un resultado oficial. Cuando un órgano regulador competente declare un resultado oficial, este resultado determinará el asentamiento del partido y el mercado de hándicap, pero el resto de mercados se considerará nulo a menos que ya se haya determinado el resultado en el momento de producirse el abandono (es decir, en el momento del abandono no hubiese sido posible cambiar el resultado de la apuesta aunque el partido hubiese continuado hasta su finalización natural). A modo de ejemplo, si se han marcado 37 puntos en el momento en que se abandona el partido: (i) si se apostó que se marcarían 35 puntos o más, la apuesta se asentaría como ganadora, (ii) si se apostó que se marcarían entre 30 y 35 puntos, la apuesta se asentaría como perdedora y (iii) si se apostó que se marcarían entre 40 y 45 puntos, la apuesta se consideraría nula. En tales circunstancias, las apuestas de último jugador en anotar, último equipo en anotar, equipo que anota el último ensayo o última jugada de anotación se considerarían nulas.
    • Apuestas a ganador: todas las apuestas realizadas en mercados de ganador se asentarán según los resultados de los torneos oficiales. A efectos de las apuestas, cualquier equipo al que se hayan restado puntos debido al incumplimiento de las reglas y regulaciones se considerará que parte de cero. Si, en el momento en que se anuncia la reducción de puntos, la pérdida de puntos significa que solo uno puede participar finalmente, las apuestas a ese competidor quedarán anuladas y el dinero será devuelto. Cualquier apuesta realizada después de una reducción de puntos puede estar sujeta a un ajuste de precios en consecuencia.
    • Ganador de la NRL y la Super League/Ganador indiscutible de la temporada regular/Termina entre los 2/4/8 mejores: Apuestas de todos en el juego. Cualquier equipo al que se hayan restado puntos debido al incumplimiento de las reglas y regulaciones se considerará que parte de cero a efectos de los resultados. Toda pérdida de títulos después de la finalización de la Gran Final será considerada nula y todas las apuestas seguirán siendo válidas. Se considera que todos los mercados a ganador que indiquen "Temporada regular" (o similar) hacen referencia a las clasificaciones oficiales de los equipos después de que se hayan jugado todos los partidos de la temporada predeterminada y antes de que comiencen los partidos de playoff.
    • Premio Wooden Spoon al último puesto en la NRL y la Super League: Este mercado se liquidará en función del equipo con menos victorias de la temporada. Un empate se considera como media victoria. En el caso de que más de un equipo comparta el mismo número de victorias, el resultado estará determinado por el total más bajo de puntos a favor y en contra. Los puntos deducidos debido al incumplimiento de las reglas y regulaciones quedarán excluidos a efectos de los resultados. Todos en el juego. Solo ganador.
    • No queda entre los 2/4/8 mejores: A efectos de las apuestas, cualquier equipo al que se hayan restado puntos debido al incumplimiento de las reglas y regulaciones se considerará que parte de cero. Si, en el momento en que se anuncia la reducción de puntos, la pérdida de puntos significa que solo uno puede participar finalmente, las apuestas a ese competidor quedarán anuladas.
    • Ensayos/puntos de torneo: Las apuestas serán aplicables a todo el tiempo de juego (incluida la prórroga) en cualquier partido donde se proclame un resultado oficial.
    • Anotadores de ensayos: se devolverán todas las apuestas a jugadores que no estén incluidos en el día oficial de partido 17. Todos los jugadores que se nombran en el día de partido 17 se considerarán "Todos incluidos" para todos los mercados de anotadores de ensayos (incluidos los mercados "Primer anotador de ensayos" y "Primer anotador de ensayos de equipo").
    • Primer/último anotador de ensayos: En el caso de que un ensayo de castigo sea el primero o último anotado, realizaremos la liquidación en función de la opción de ensayo de castigo, si esta se ofrece. Si NO se ofrece la opción de ensayo de castigo, se considerará que el jugador que (a nuestro arbitrio) habría anotado el ensayo (es decir, si no se hubiera producido una falta), ha anotado el ensayo a efectos de los resultados.
    • Primer anotador de ensayo en la 2.ª parte: Si un jugador está incluido en la plantilla de 17 jugadores de su equipo el día de partido, se mantendrán todas las apuestas a dicho jugador independientemente de si el jugador está o no en el campo en el primer ensayo de la segunda parte.
    • Gana en la prórroga: Si no hay ningún ganador tras la prórroga, se aplicarán las reglas del empate a las apuestas de este mercado.
    • Apuestas de anotador de ensayos/Apuestas de partido de pateador/Apuestas a máximo anotador: Ambos jugadores deben estar entre los 13 iniciales para que las apuestas sean válidas. Si no se ofrece ninguna selección de "empate" y el resultado es de empate, se anularán todas las apuestas.
    • Apuestas de partido de mejor porcentaje de patadas/Apuestas de partido de pateador: Las apuestas serán anuladas si ambos jugadores no intentan al menos 1 patada fija a los postes.
    • Puntos totales del jugador/Récord de patadas perfectas: Las apuestas serán anuladas si el jugador seleccionado no intenta al menos 1 patada fija a los postes.
    • Mercados de estadísticas/superentrenador: Se anularán todas las apuestas sobre jugadores que no están en el 13 inicial. Todas las apuestas de estadísticas se pagarán al final de cada ronda de acuerdo con las estadísticas oficiales de la NRL. Los mercados de superentrenador se pagarán al final de cada ronda de acuerdo con los resultados del Daily Telegraph (Australia).
    • Mejor anotador de ensayos/Mejor anotador de puntos: se aplicarán las reglas del empate.
    • Apuestas de partido del equipo en temporada regular: se aplicarán las reglas de empate.

    26.3 Apuestas Especiales: Reglas de la Rugby Union y la Rugby League

    • Las reglas de esta subsección se aplican específicamente a la liquidación de las apuestas de la Rugby Union o la Rugby League realizadas mediante Apuestas Especiales. Todas las demás reglas de liquidación incluidas en esta sección de Rugby Union/League o en cualquier otra parte de esta página web también serán aplicables a la liquidación de las Apuestas Especiales salvo que contradigan o entren en conflicto con las incluidas en esta subsección (en cuyo caso, prevalecerán las reglas de esta subsección).
    • Todas las Apuestas Especiales se liquidan sobre la base de 80 minutos de juego (más tiempo de descuento) a menos que se indique lo contrario. Las prórrogas/tiempo de descuento/muerte súbita no se tendrán en cuenta, excepto cuando se mencionen las palabras "para clasificarse", "levantar el trofeo", "ganar el desempate" o similar. En el caso de todas las Apuestas Especiales combinadas que incluyan una o más apuestas con estas palabras, las apuestas restantes (es decir, las que no incluyan dichas palabras) se liquidarán sobre la base de 80 minutos de juego (más tiempo de descuento) a menos que se indique lo contrario.
    • Si un jugador que forme parte de una Apuesta Especial no juega en el partido correspondiente (o no cumple las condiciones de la apuesta), la apuesta al completo se anulará. Esta condición se aplicará en todos los casos, independientemente de si alguno o la totalidad de los componentes restantes gana o pierde.
    • Para cualquier Apuesta Especial que implique que algún jugador reciba una tarjeta amarilla o roja (por ejemplo, total de tarjetas del partido), solo contarán las tarjetas mostradas una vez que el jugador esté activo en el partido. No contará ninguna tarjeta mostrada antes de los pitidos inicial o final.
    • En los casos en los que se haya producido un error evidente en la fraseología, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier Apuesta Especial realizada en la selección relevante (y, en tales circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la Apuesta Especial con la fraseología correcta).
    • La ganancia máxima para una Apuesta Especial de rugby será de 25 000€. Para evitar dudas, este máximo se aplica a todos los elementos de tu Apuesta Especial como conjunto (es decir, no se aplica a cada elemento de Apuesta Especial por separado).
  20. 27 Snooker y billar

    • Cuando un partido empiece pero no se termine, el jugador que pasa a la siguiente ronda será considerado ganador (o en el caso de una final el jugador que sea declarado ganador).
    • Si un jugador no comienza un torneo o partido, se anularán todas las apuestas sobre dicho jugador o partido individual.
    • Si no se termina un partido por alguna razón, se anularán las apuestas sobre mercados de "marcador correcto" o "próximo frame".
    • Si, por cualquier razón, no se termina un partido, se anularán las apuestas sobre cualquier mercado con hándicap, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente.
    • Primera bola de color embocada: el primer color introducido legalmente anotando su propio valor (es decir, no considerado como una bola libre) será considerado el ganador, independientemente de si se vuelve a colocar (re-rack).
    • Siguiente frame: primer jugador en embocar una bola: el primer jugador que emboca una bola legalmente será considerado el ganador, independientemente de si se vuelve a colocar (re-rack).
  21. 28 Fútbol

    • A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas de los mercados de fútbol se aplican a los 90 minutos de juego reglamentarios del partido, además del tiempo añadido por lesiones o interrupciones. Sin embargo, no se incluirán las prórrogas ni las tandas de penaltis. Las únicas excepciones son los partidos que están programados con una duración distinta de los 90 minutos reglamentarios (por ejemplo, 60, 70, 80 o 120 minutos) de conformidad con las leyes de la competición en la que están compitiendo o según lo hayan acordado ambas partes antes del comienzo del partido. En estos casos, si el partido se juega en el formato tradicional de dos partes, todas las apuestas se resolverán al final del partido, incluido el tiempo de descuento que añada el árbitro (tanto si la duración del partido se anuncia en Betfair como si no). Si el partido se juega en un formato diferente (p. ej., 3 o 4 partes), los mercados del descanso quedarán anulados, no así el resto de mercados, que se resolverán al final del partido de acuerdo con el marcador (incluido el tiempo de descuento que añada el árbitro).
    • En los mercados de "Prórroga", las apuestas son aplicables a los 30 minutos de juego reglamentarios, además del tiempo añadido por lesiones o interrupciones. Sin embargo, no se incluirán las prórrogas ni las tandas de penaltis. En los mercados de "Prórroga, las apuestas solo se aplican a los resultados durante el periodo de prórroga. A los efectos de este mercado, se considerará que el marcador está a 0-0 al inicio del periodo de prórroga.
    • En aquellas circunstancias en las que se haya completado más del 90 % del tiempo programado de partido y el árbitro dé por finalizado el partido antes de que transcurra el tiempo asignado, utilizaremos ese resultado para asentar todas las apuestas realizadas en el juego. Por el contrario, si se da inicio a un partido, pero posteriormente se anula o pospone, y Betfair cree que dicho partido no se habrá completadoa las 23:59 (hora local) de la fecha de inicio programada, se anularán todos los mercados, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente, a menos que Betfair tenga conocimiento de que el partido se ha cambiado para disputarlo en el plazo de tres días desde la fecha de inicio original. Si Betfair no tiene constancia de que el partido se jugará en los tres días siguientes, y dicho partido se disputa dentro de ese plazo, se mantendrán todas las apuestas, excepto cuando el partido se reinicie desde el principio. Si el partido se reinicia desde el principio, se mantendrán todas las apuestas antes de que el mercado entrara "en juego", pero se anulará toda apuesta realizada "en juego", excepto las apuestas realizadas "en juego" en mercados que se hayan asentado incondicionalmente, que se mantendrán.
    • Si un partido no comienza (o si Betfair cree que un partido no habrá comenzado) a las 23:59 (hora local) de la fecha de inicio programada, se anularán todas las apuestas, a menos que Betfair tenga conocimiento de que se ha cambiado el partido para disputarlo en el plazo de tres días desde la fecha de inicio original.
    • En caso de ambigüedad con respecto al resultado oficial por parte de los árbitros del partido, el resultado lo determinará Betfair (actuando de manera responsable) con información obtenida de fuentes independientes.
    • Si un encuentro oficial presenta datos de un equipo distintos de los que aparecen en el sitio web de Betfair (por ejemplo, el nombre del equipo, reservas, grupo de edad, sexo, etc.), se anularán todas las apuestas realizadas en los mercados afectados. En los demás casos, las apuestas se mantendrán (incluidos los casos en los que el nombre de un equipo aparezca sin especificar el término "XI" en el nombre).
    • En el caso de que un evento requiera la consulta del videoarbitraje, dicho evento quedará en manos de la decisión final del árbitro tras la consulta de acuerdo al reglamento (en lugar de la decisión original antes de consultar el vídeo).
    • Cuando hayamos asentado una apuesta y, debido a una decisión posterior de videoarbitraje resulte evidente que dicho asentamiento era impreciso, nos reservamos el derecho de revertirlo (siempre que la decisión de videoarbitraje se produjera antes de la conclusión del partido u otro lapso de tiempo relativo a la apuesta).
    • Las apuestas realizadas entre la ocurrencia de un incidente que dé lugar a una revisión de videoarbitraje y la decisión asociada se considerarán nulas, salvo que: (i) la revisión de videoarbitraje (y la subsiguiente decisión) no alteren en última instancia la decisión tomada por los árbitros del campo o (ii) la revisión de videoarbitraje (y la subsiguiente decisión) alteren la decisión tomada por los árbitros del campo sin que esto afecte significativamente a las apuestas en cuestión. Todas las apuestas que no se vean significativamente influenciadas por la revisión de videoarbitraje (y la subsiguiente decisión) seguirán siendo válidas.
    • A fin de disipar cualquier duda, consideraremos que se ha utilizado el videoarbitraje si así se entiende por los gestos del árbitro (por ejemplo, gestos de la mano o parando el partido para revisar el incidente en cuestión) o se confirmará el uso del videoarbitraje mediante el informe del partido emitido por el organismo oficial responsable en última instancia de la supervisión del partido correspondiente. En los casos en que no quede claro si se ha recurrido al videoarbitraje debido a la falta de cobertura televisiva o informes contradictorios, asentaremos las apuestas basándonos en la información obtenida de los proveedores de retransmisiones y fuentes online generalmente acreditadas (actuando razonablemente).
    • Se emplearán las estadísticas proporcionadas en los datos oficiales de OPTA para determinar la liquidación de las apuestas basadas: (i) en el número de tiros o número de tiros entre los tres palos que realizará un jugador concreto; (ii) en el número total de fueras de juego pitados en un partido o contra un equipo concreto; (iii) en el número total de tiros entre los tres palos realizados por ambos equipos, o por uno de los equipos, en un partido; o (iv) en el número total de entradas realizadas por uno de los dos equipos en un partido.
    • Se señala fuera de juego contra un jugador cuando se considera que se encuentra en posición de fuera de juego y se le pita un tiro libre. Si dos o más jugadores están en posición de fuera de juego cuando se realiza el pase, se pitará un fuera de juego al jugador que se considere más activo y que esté intentando jugar el balón.
    • Con respecto a las "entradas", se produce una entrada cuando un jugador establece contacto con el balón en una jugada en el terreno de juego y consigue arrebatárselo al jugador que tenía la posesión.
      • El jugador al que se le realiza la entrada debe estar claramente en posesión del balón antes de que esta se produzca.
      • Se considera que se ha ganado una entrada cuando el jugador que la realiza, o uno de sus compañeros de equipo, recupera la posesión del balón como resultado del enfrentamiento, o cuando el balón sale fuera de juego y está "seguro".
      • Se considera que se ha perdido una entrada cuando el balón pasa a un jugador del equipo contrario.
      • Ambas entradas se consideran correctas. Sin embargo, el resultado (ganarla o perderla) es diferente según el lugar al que se dirija el balón tras realizarla.
      • No se considera una entrada cuando un jugador intercepta un pase por cualquier medio.
      • Las entradas perdidas son aquellas en las que un jugador intenta hacerse con el balón y no lo consigue: se calculan sumando las faltas con una clasificación de intento de entrada al número de veces que un jugador pierde un regate (juego perdido).
      • Un despeje es una acción defensiva en la que el jugador patea el balón lejos de su propia portería sin ningún receptor específico.
      • La interceptación se produce cuando un jugador prevé el pase de un adversario e intercepta el balón desplazándose hasta la línea del pase planeado.
      • El pase bloqueado tiene lugar cuando un jugador intenta interrumpir el pase de un adversario por cualquier medio. Es similar a la interceptación, pero la previsión del pase es mucho menor.
      • El bloqueo se produce cuando un jugador bloquea un tiro entre los tres palos realizado por un jugador del equipo contrario.
    • Si un equipo es descalificado, expulsado o eliminado de algún otro modo de una liga antes de que comience la temporada correspondiente, se anularán todas las apuestas relativas a ese equipo.
    • Las apuestas sobre "números de camiseta" se referirán al número de camiseta asignado al comienzo del partido. Las apuestas sobre "números de camiseta" incluirán a los que marquen en propia puerta. Todo jugador cuya camiseta no lleve ningún número recibirá el número 12.
    • Con respecto a las apuestas sobre el "minuto del primer gol" (es decir, mercados de "cuota de primer gol"), se considerará que la primera mitad del partido dura 45 minutos, independientemente del tiempo de descuento. También en lo concerniente a estos mercados, el cliente deberá tener en cuenta que la opción "0 - 10 minutos" cubre los primeros 10 minutos del partido. En otras palabras, se iniciará en el minuto 0:00 y durará hasta justo antes de que el reloj marque los 10:00 minutos de juego. La selección "Minutos 11 – 20" incluye desde el minuto 10:00 hasta justo antes de que el reloj marque el minuto 20:00. El mismo principio se aplica a cada una de las demás selecciones de este mercado.
    • Para los mercados de mejor jugador del partido de la FIFA, el mercado se asentará en función del "Mejor jugador del partido" determinado por la FIFA. Si la FIFA no declara oficialmente el mejor jugador del partido por cualquier motivo, se anularán todas las apuestas.
    • En los partidos nacionales en directo por Sky Sports, el mercado se asentará basándose en a quién otorga Sky el premio durante su retransmisión en directo. Si no se otorga ningún premio durante la retransmisión en directo, el resultado se liquidará según el mejor jugador del partido anunciado en el informe del partido de skysports.com. Si el resultado en skysports.com difiere del resultado de la retransmisión en directo de Sky, los mercados se liquidarán según el resultado de la retransmisión en directo. En los partidos nacionales retransmitidos en BT Sports, BBC e ITV, las apuestas al mejor jugador del partido se liquidarán en función del jugador nombrado por el presentador durante el programa. En los partidos de estos canales, si no se nombra ningún jugador durante el programa, se anularán todas las apuestas. El jugador se deberá nombrar específicamente como mejor jugador del partido y no simplemente hacer referencia a él como mejor jugador del partido por uno de los comentaristas.
    • En los partidos que se retransmitan en directo en el canal Sky Sports y también en otro canal, la preferencia con fines de asentamiento se dará a Sky Sports, salvo que Betfair específicamente haya reseñado en el nombre del mercado que el resultado se asentará basándose en el premio del torneo oficial o del patrocinador.
    • De igual modo, el premio del torneo oficial o del patrocinador reseñado en el nombre del mercado prevalecerá sobre el premio de los comentaristas de la BT, la BBC y la ITV.
    • Cualquier jugador que entre en el campo en cualquier parte de un partido será considerado participante a efectos de liquidación. Solo los jugadores que no formen parte de la plantilla o los suplentes que no jueguen serán considerados no participantes.
    • En los mercados de Goleador en cualquier momento, si uno o más jugadores no participan en el partido, se les considerará no participantes y al precio original se reducirá el precio de dichos jugadores, y se liquidarán en función del rendimiento de las selecciones restantes. Los jugadores serán considerados participantes en el mercado enumerado si entran en el partido en cualquier momento durante los 90 minutos de partido más el tiempo añadido
    • En los mercados Primer/último goleador:
      • Se anularán todas las apuestas realizadas a jugadores que no tomen parte en el partido. Las apuestas realizadas a jugadores que salten al campo una vez anotado el primer gol quedarán anuladas a efectos del Primer goleador. Los jugadores serán considerados participantes en los mercados Último goleador y Goleador en cualquier momento si entran en el juego en cualquier momento durante los 90 minutos de partido más el tiempo añadido.
      • No se tendrán en cuenta los goles en propia puerta y serán ignorados a efectos de asentamiento. Se hará todo lo posible por mencionar a todos los participantes, pero esto no supone que un jugador que no haya sido mencionado pueda declararse el ganador. Las apuestas solo se aplican a los 90 minutos de partido más el tiempo añadido.
      • Los siguientes mercados también seguirán las reglas anteriores aplicadas a la apuesta Goleador en Cualquier Momento:
        • Marca 2 o más
        • Marca un hat-trick
        • Primer goleador del equipo
        • Marca y gana
        • Marca el primero o el segundo
        • Marca el primero y el segundo
        • Marca en la primera parte
        • Marca en la segunda parte
        • Marca en ambas partes
        • Marca y recibe tarjeta
        • Primer goleador y recibe tarjeta en cualquier momento
        • Primer goleador y recibe la primera tarjeta
        • Marca en los primeros 20 minutos
        • Marca en los últimos 20 minutos
        • Marca en los primeros 20 minutos
        • Marca en los últimos 20 minutos
      • Para mercados G/P de Primer Goleador:
        • Las apuestas G/P se asentarán únicamente con el primer, segundo, tercer, cuarto y quinto gol. Si un jugador marca después del quinto gol, las apuestas sobre esa selección se considerarán perdedoras. Si se marcan menos de cinco goles en cualquier partido, Betfair asentará las apuestas en función del número de goles marcados. Si no se marca ningún gol, todas las apuestas G/P se considerarán perdedoras.
        • Si un jugador entra en el terreno de juego después del primer gol, tanto la parte de "ganador" como la de "posición" de la apuesta quedarán anuladas a menos que el primer gol sea en propia puerta (en cuyo caso las apuestas serán válidas). Si un jugador es expulsado o sustituido antes del primer gol, las apuestas sobre esa selección se considerarán perdedoras.
        • Si un jugador marca el primer gol del partido, tanto la parte de "ganador" como la de "posición" se considerarán ganadoras. Si un jugador marca el segundo, tercer, cuarto o quinto gol, solo la parte de "ganador" se considerará ganadora.
        • Un jugador no puede conseguir dos posiciones (es decir, si marca el segundo y el tercer gol, solo se considerará ganadora la apuesta sobre el segundo gol).
        • No se aceptan las apuestas G/P a "cero goles", "último goleador", "primer equipo con goleadores" ni scorecasts. Si cualquiera de estas apuestas se acepta por error, la cantidad apostada total se invertirá como una apuesta de "solo ganador".
        • No se aceptan las apuestas de "solo posición".
        • Las prórrogas no cuentan.
        • Los goles en propia puerta no cuentan. En los casos en que uno de los cinco primeros goles sea en propia puerta, el sexto gol se asentará como ganador de la parte de "posición" de la apuesta G/P. Si dos de los cinco primeros goles son en propia puerta, el sexto y séptimo se asentarán como ganadores de la parte de "posición" de la apuesta G/P. En el resto de casos, se aplican las normas de fútbol de Betfair.
      • Los mercados de "Hat-trick del torneo" incluyen la prórroga, pero no incluyen la tanda de penaltis ni los goles en propia puerta. En caso de controversia en cuanto a quién ha anotado un gol, adoptaremos la decisión que tome el órgano regulador competente.
    • En los mercados Scorecast:
      • Las apuestas de Scorecast se definen como Primer jugador en marcar/Marcador final – Apuesta doble.
      • Los jugadores que no tomen parte en el partido o que tomen parte después de que se anote un gol harán que una apuesta Scorecast pase a ser sencilla en el mercado de marcador final con las cuotas correspondientes ofrecidas al comenzar el partido. Si el gol o goles iniciales se marcan en propia puerta, se considerará que las apuestas al "Goleador posterior/Marcador final – Apuesta doble" son ganadoras. Si los únicos goles anotados en el partido son en propia puerta, las apuestas se asentarán como sencillas en el mercado Marcador final con las cuotas correspondientes ofrecidas al comenzar el partido. Si se anula un partido después de que se anote el primer gol, todas las apuestas se asentarán como sencillas en el mercado Primer goleador con las cuotas correspondientes ofrecidas al comenzar el partido.
    • En los mercados Wincast:
      • Las apuestas Wincast se definen como Primer jugador en marcar/Equipo que gana – Apuesta doble.
      • Si un jugador aún no ha saltado al terreno de juego cuando se marca el primer gol, las apuestas se asentarán como sencillas en el mercado Cuotas de partido con las cuotas correspondientes ofrecidas al comenzar el partido.
      • Si el gol o goles iniciales se marcan en propia puerta, se considerará que las apuestas posteriores a Goleador/Resultado - Apuesta doble son ganadoras.
    • En los mercados '"Máximo goleador":
      • Todas las apuestas se mantendrán independientemente de si el jugador disputa minutos en la liga, el torneo o la competición. En caso de controversia en cuanto a quién ha anotado un gol en particular, adoptaremos la decisión que tome el órgano regulador competente.
      • Solo cuentan los goles anotados en la liga, el torneo o la competición correspondiente. Por ejemplo, si un jugador se une a un club a mitad de temporada, los goles anotados en una liga diferente no contarán. Sin embargo, los goles anotados para un club diferente de la misma liga sí contarán. Los goles en propia puerta no cuentan
      • Los goles anotados en los partidos de playoffs no cuentan.
      • Los goles anotados en la prórroga están incluidos; sin embargo, los goles de la tanda de penaltis no están incluidos.
    • Mercados de "encuentros ficticios":
      • Las apuestas de "encuentros ficticios" se ofrecen para el mayor número de goles, córners o tarjetas amarillas (según corresponda) concedidos a dos equipos que estén jugando en diferentes partidos. Por ejemplo, cuando vayan a producirse un partido entre el equipo A y el B y otro el equipo C y el D, podríamos ofrecer un mercado de encuentro ficticio a que el equipo A mete más goles, se le conceden más córners o recibe más tarjetas amarillas que el C (aunque jueguen en partidos diferentes).
      • Si ambos equipos marcan el mismo número de goles, sacan el mismo número de córners o reciben el mismo número de tarjetas amarillas (según corresponda), el empate será la selección ganadora.
      • Los respectivos próximos partidos de ambos equipos se mostrarán en nuestra página web.
      • Si el próximo partido de un equipo se celebra un día distinto del indicado en nuestra página web, todas las apuestas de encuentros ficticios asociadas a ese equipo quedarán anuladas.
      • Cada partido aplicable del equipo relevante debe completarse, y su resultado debe estar ratificado por el organismo oficial de la competición (por ejemplo, la FA Premier League o la FIFA) para que las apuestas de los encuentros ficticios entre esos equipos se consideren válidas.
      • En caso de que un partido no se inicie o se acorte debido a factores externos (p. ej., condiciones que imposibiliten el juego, problemas de seguridad o fallos técnicos), todas las apuestas de encuentros ficticios relacionadas con cualquiera de los dos equipos participantes quedarán anuladas.
      • Si un oficial acorta un encuentro por cualquier motivo (p. ej., juego sucio), todas las apuestas de encuentros ficticios relacionadas con cualquiera de los dos equipos participantes quedarán anuladas.
    • Mercados de "Tiros entre los tres palos":
      • Para cualquier apuesta basada en el número de tiros entre los tres palos que debe realizar un jugador se utilizarán los datos oficiales de OPTA como resolución final para determinar el número de tiros entre los tres palos que ha realizado el jugador.
      • Un tiro entre los tres palos se define como cualquier intento de gol que:
        • Entra en la portería independientemente de la intención; o
        • Es un claro intento de marcar un gol que hubiese acabado en la red si no lo hubiese parado el portero o hubiese sido detenido por el último jugador de la línea de defensa tras fallar el portero en su intento de evitar el gol (bloqueo de última línea).
      • Los disparos que golpeen directamente la portería (los dos postes paralelos y el poste superior) no contarán como tiros entre los tres palos, a menos que el balón entre en la portería y se considere como gol.
      • Los tiros bloqueados por otro jugador que no sea el último hombre en la línea de defensa no contarán como tiros entre los tres palos.
      • Todas las apuestas de tiros a puerta se liquidan sobre la base de 90 minutos de juego (más tiempo de descuento) a menos que se indique lo contrario.
    • En los mercados "Jugador que no marca", los jugadores que no estén en el terreno de juego al comienzo de los 90 minutos de partido no serán considerados participantes en este mercado y se asentarán como anulados.
    • En mercados relacionados con el número de incidentes que se producen, como el "número de córners", éstos se determinarán en función del número de incidentes producidos y no en función de los pitados. Esto se aplicará también a los incidentes en los que se tiene en cuenta el factor tiempo.
    • Los mercados “Multicórner de equipo” son aquellos que se ofrecen basándose en el número de córners de un equipo durante la primera parte multiplicado por los de la segunda
    • En el caso de los mercados relativos al número de tarjetas mostradas, el número de saques de esquina, cualquier jugador que marque o el minuto de un gol en particular, el resultado lo determinará Betfair (que actuará de manera responsable) con información obtenida de fuentes independientes. En estos casos, si cualquier nueva información se hiciera pública en un plazo de 72 horas desde el asentamiento, Betfair (actuando de manera responsable) determinará:
      1. si el mercado debe ser reinstaurado o reasentado teniendo en cuenta esta nueva información; o
      2. que es necesario esperar a recibir más información antes de decidir si se va a reinstaurar o a volver a liquidar el mercado. Salvo en los casos en que Betfair haya anunciado su voluntad de esperar a la publicación de nueva información, Betfair no tendrá en cuenta los datos que se publiquen transcurridas más de 72 horas desde el asentamiento de un mercado (con independencia de si dicha información pudiera haber llevado a un resultado diferente).
    • En los mercados de tarjetas se utilizará el siguiente sistema de puntos:
      • Tarjeta amarilla: 10 puntos
      • Tarjeta roja: 25 puntos
      • Máximo de puntos otorgados por jugador: 35 puntos
      • Dos tarjetas amarillas que dan lugar a una roja se puntuarán como una amarilla y una roja.
    • Las amonestaciones contarán únicamente para los jugadores que participen en el partido. Las amonestaciones de los representantes, los entrenadores, o de fuera del campo de juego no contarán.
    • Cualquier amonestación realizada durante el descanso contará; sin embargo, si se realiza tras el pitido final, no contará.
    • En los mercados "Amonestado con una tarjeta", no es necesario que el jugador juegue el partido completo y las apuestas seguirán siendo válidas si el jugador juega cualquier parte del partido. Se anularán las apuestas relativas a cualquier jugador que no juegue ninguna parte del partido. Si existen dudas sobre si se ha mostrado una tarjeta, Betfair asentará el mercado cuando el órgano regulador haya dado su veredicto. No se tendrán en cuenta las impugnaciones o reglamentos posteriores. Solo se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a los jugadores después de saltar al terreno de juego por primera vez y antes de abandonarlo por última vez.
    • En los mercados "Jugador amonestado", se anularán todas las apuestas realizadas a jugadores que no tomen parte en el partido. Los jugadores serán considerados participantes en los mercados de jugadores amonestados, si entran en el partido en cualquier momento durante los 90 minutos de partido más el tiempo añadido. Si existen dudas sobre si se ha mostrado una tarjeta, Betfair asentará el mercado cuando el órgano regulador haya dado su veredicto. No se tendrán en cuenta las impugnaciones o reglamentos posteriores.
    • Si un equipo desciende de una liga porque, al finalizar la temporada, ha acabado en los puestos de descenso relevantes de esa liga (por lo general, las tres últimas posiciones), las apuestas sobre el descenso de ese equipo se asentarán como apuestas ganadoras. Si, de lo contrario, un equipo resulta descalificado, expulsado o eliminado de una liga (en circunstancias distintas a haber acabado la temporada dentro de las posiciones de descenso relevantes): (i) si dicho equipo resulta descalificado, expulsado o eliminado de la liga antes de que comience la temporada relevante, todas las apuestas del mercado afectado serán nulas (y se cargará un nuevo mercado) y (ii) si dicho equipo resulta descalificado, expulsado o eliminado de la liga después de que comience la temporada (o si el órgano regulador competente determina, durante la temporada, que el equipo resultará expulsado o eliminado de la liga tras la conclusión de la temporada), todas las apuestas sobre el equipo afectado se considerarán nulas. Para evitar dudas, si se impone una deducción de puntos a un equipo de tal forma que acabe la temporada en los puestos de descenso relevantes de la liga correspondiente, las apuestas relacionadas con el descenso del equipo se asentarán como apuestas ganadoras.
    • En los mercados "Parte más baja", todos los equipos deben finalizar todos sus encuentros de liga para que las apuestas sean válidas. Si uno o más equipos no finalizan todos sus encuentros por cualquier motivo, se anulará este mercado. Si se anula un encuentro, pero se le concede un resultado oficial, se clasificará como un encuentro finalizado y se mantendrán las apuestas de este mercado. Cualquier modificación posterior de las tablas de la liga después de que hayan finalizado todos los partidos no afectará al asentamiento de este mercado.
    • En los mercados de Victoria con hándicap y Parte más baja con hándicap, no se tiene en cuenta la diferencia de goles.
    • En los mercados "Primera posición en Navidad" y "Última posición en Navidad", el mercado se asentará en función de la posición en la liga el 25 de diciembre, independientemente de los partidos jugados y de cualquier aplazamiento y/o abandono producido. En los mercados "Última posición en Navidad", si el equipo mencionado queda descalificado, es expulsado o eliminado de algún otro modo de la liga antes del 25 de diciembre, se anularán todas las apuestas del mercado pertinente.
    • Con respecto al Mejor equipo de un continente en particular o de otra selección (por ejemplo, Mejor equipo sudamericano, europeo o africano), el mercado se asentará en función del equipo que haya avanzado más. En el caso de que dos equipos deban competir entre sí en la final o en la semifinal por el tercer y cuarto puesto, se considerará que el ganador del partido ha sido el que ha avanzado más. Se aplicarán las reglas del empate (dead heat rules) si dos o más equipos, que son los que han avanzado más en un mercado concreto, finalizan el torneo en la misma etapa.
    • En los mercados Equipo que marca más goles, Equipo que recibe más goles, Equipo que recibe más tarjetas, Goles totales del torneo, Máximo goleador del equipo, Hat-tricks totales del torneo y Ciudad con más goles, se incluye la prórroga, pero no se incluye la tanda de penaltis.
    • En los mercados de Equipo que recibe más tarjetas, solo contará una tarjeta en el caso de que se produzca una segunda falta sujeta a tarjeta amarilla. Si una tarjeta amarilla es seguida inmediatamente de una tarjeta roja, el número total de tarjetas mostradas será de una. Por lo tanto, el número máximo de tarjetas mostradas a un jugador cualquiera durante un partido será de dos.
    • En los mercados Jugador que marca un gol, Jugador que falla un penalti y Jugador expulsado respecto de un torneo en particular, todas las apuestas se MANTENDRÁN independientemente de que el jugador participe o no durante este torneo. La prórroga está incluida en estos mercados, pero las tandas de penaltis solo se incluyen en el mercado Jugador que falla un penalti y no en los otros dos. En caso de controversia en cuanto a quién ha anotado un gol, adoptaremos la decisión que tome el órgano regulador competente.
    • En los mercados "Siguiente goleador", "Primer/segundo/tercer, etc. goleador" o cualquier otro mercado relacionado con un determinado goleador especificado (incluidos los mercados "Jugador que marca un gol"), los goles en propia puerta no se tendrán en cuenta. Si el noveno (o siguiente) gol se marca en propia puerta, se considerará que las apuestas al goleador posterior son ganadoras. El mercado de goleador activo siempre representará al siguiente gol marcado en el partido independientemente de que el gol anterior se haya marcado en propia puerta.
    • En los mercados Apuestas de goleador del partido, el mercado se asentará en función del jugador de la lista de jugadores que anote el mayor número de goles en su partido correspondiente (los jugadores de la lista pueden o no estar jugando en el mismo partido). El "empate" será la selección ganadora si ambos jugadores marcan el mismo número de goles o ninguno de los jugadores marca un gol. Ambos jugadores deberán ser titulares en sus respectivos partidos (si bien no tienen que finalizarlos) para que las apuestas sean válidas. Los goles en propia puerta no cuentan.
    • En los mercados "Marcador final en cualquier momento": Este mercado ofrece apuestas en la selección elegida como marcador final en cualquier momento durante los 90 minutos de partido, además del posible tiempo añadido. Si un partido acaba en 0-0 al finalizar los 90 minutos, más el posible tiempo añadido, todas las selecciones se considerarán perdedoras. Las prórrogas no cuentan.
    • En los mercados "Marcador final de la prórroga", este mercado solo se aplica a los resultados durante el periodo de prórroga. A los efectos de este mercado, se considerará que el marcador está a 0-0 al inicio del periodo de prórroga.
    • En los "Mercados de 10 minutos":
      • Los mercados "Gol marcado X - Y" se definen como apuestas sobre si anotará un gol uno de los equipos en el periodo de tiempo X - Y según el reloj del partido del evento. Para la liquidación de la apuesta solo contarán los goles marcados dentro de ese periodo de tiempo.
      • Los mercados "Saque de esquina pitado X - Y" se definen como apuestas sobre si se pitará un saque de esquina a uno de los equipos en el periodo de tiempo X - Y según el reloj del partido del evento. Para la liquidación de la apuesta solo contarán los goles marcados dentro de ese periodo de tiempo.
      • Los mercados "Tarjeta mostrada X - Y" se definen como apuestas sobre si se mostrará una tarjeta amarilla o roja a un jugador en el periodo de tiempo X - Y según el reloj del partido del evento. Para la liquidación de la apuesta solo contarán los goles marcados dentro de ese periodo de tiempo.
    • Ten en cuenta que al margen de que la puntuación actual, el tiempo transcurrido y otros datos provistos en el sitio de Betfair se consigan de una fuente "en directo" por parte de terceros, esta información podría sufrir ciertos retrasos y/o ser poco precisa. Las apuestas que hagas con estos datos están bajo tu responsabilidad. Betfair proporciona estos datos "TAL CUAL" sin ninguna garantía de que sean precisos, estén completos o sean actuales, y no se hace responsable de ninguna pérdida (directa o indirecta) que puedas sufrir por confiar en ellos.
    • En todos los mercados mensuales de la Premier League:
      • Betfair utilizará el formato de competición estándar de Barclays Premier League adaptado de modo que cada mes se considera una competición por separado que comienza el día 1 del mes correspondiente y termina con el pitido final del último partido de dicho mes ("Fin del mes").
      • El día 1 de cada mes, se considerará que cada equipo de la Premier League no tiene puntos acumulados ni goles marcados o encajados
      • Cada Mercado mensual de la Premier League se determinará mediante las reglas de puntuación siguientes:
        1. Los equipos reciben tres puntos por cada victoria
        2. Un punto por cada empate
        3. No se otorgan puntos por las derrotas
        4. Los equipos se clasificarán por los puntos totales, por la diferencia de goles y por los goles anotados
        5. No obstante, si sigue habiendo un empate entre los equipos, se aplicará la regla del empate.
      • Cualquier partido aplazado o reprogramado será incluido en el mercado mensual en el que se juega, y no en el mes en el que estaba programado originalmente. Las apuestas no serán anuladas para las selecciones afectadas por el aplazamiento o cambio de fecha de los partidos.
      • Si el resultado del abandono o la retirada de un partido está determinado por el órgano regulador de la Premier League, Betfair aceptará ese resultado siempre que haya sido determinado antes del Fin de mes; de lo contrario, Betfair liquidará el Mercado mensual de la Premier League basándose en el resultado conocido a Fin de mes (que incluye una asignación de 0 puntos a ambos equipos si el resultado es desconocido).
      • Salvo en el caso de la revocación de los resultados del partido de conformidad con la regla anterior, cualquier reducción de puntos aplicada por el órgano regulador de la Premier League (por ejemplo, para equipos que se declaran en quiebra) no será tenida en cuenta por Betfair en el Mercado mensual de la Premier League.
    • Mercados "Apuesta rápida":
      1. El asentamiento en todos los casos utilizará la hora del evento que nos proporcione nuestro proveedor de datos (dicho proveedor de datos será seleccionado a nuestra entera discreción cada cierto tiempo).
      2. Si no se produce ninguno de los resultados declarados durante el periodo indicado, todas las apuestas se asentarán como apuestas perdedoras.
      3. Para la selección de "gol", se considerará que se ha marcado un gol en el momento en que el balón cruza completamente la línea de gol dentro de los confines de los postes de la portería, y siempre que el árbitro en última instancia conceda el gol. Por ejemplo, si el balón cruza completamente la línea de gol, pero no se concede el gol porque, por ejemplo, se cometió una falta antes de que el balón cruzara la línea o porque el árbitro no cree que la pelota haya cruzado la línea, se considerará que no se ha marcado un gol. Los goles en propia puerta se tendrán en cuenta a efectos de liquidación de este mercado.
      4. En la selección "tiro de falta", se considerará que se ha concedido un tiro de falta en el momento en que el árbitro y/o el árbitro asistente señalen una de las siguientes posibilidades:Un tiro de falta directo tras una falta, un tiro de falta indirecto tras una falta o un fuera de juego, pero no el lanzamiento de un penalti, saque de esquina o un saque neutral.
      5. Tiro libre directo para marcar un gol: los tiros libres directos son los intentos que se realizan directamente desde el lanzamiento de la propia falta.
      6. En la selección "saque de esquina", se considerará que se ha concedido un saque de esquina en el momento en que el árbitro y/o el árbitro asistente señalen la concesión de un saque de esquina.
      7. En la selección "saque de puerta", se concederá y cronometrará el saque de puerta según el momento en el que haya sido señalado por el árbitro y/o el árbitro asistente. Un saque desde desde las manos del portero o un tiro de falta realizado por el portero no es un saque de puerta.
      8. En la selección "saque de banda", se considerará que se ha concedido un saque de banda en el momento en que el árbitro y/o el árbitro asistente señalen la concesión del saque de banda.
      9. En los mercados en los que se ofrece el "balón al palo", este se define como el balón que entra en contacto con cualquier parte de los postes o del larguero en un intento por marcar un gol al adversario durante el juego activo. Contarán los balones al palo en su trayectoria hacia el gol en los que el balón golpea la portería, excepto los goles que golpean la portería antes de entrar en la red. Los disparos que golpean varias veces en la portería (por ejemplo, en el larguero y el poste izquierdo) contarán como que han tocado el palo solo una vez. Los balones al palo siempre se atribuyen al equipo atacante (y al jugador que realizó la última acción), incluso si el balón toca el palo procedente de un pase atrás defensivo.
      10. En los mercados de "Acumulador exacto", todas las apuestas son exclusivas de los 90 minutos, y no se tendrán en cuenta las prórrogas ni los penaltis. Si un jugador participa en el juego en cualquier momento del partido, será considerado un participante en el mercado. Si un jugador no participa, se anularán las selecciones pertinentes, y las apuestas se asentarán según el precio combinado de las selecciones restantes.
      11. Mercados de Primera asistencia y Asistencia en cualquier momento:
        • El asentamiento de este mercado se tomará de www.statbunker.com.
        • Cuando www.statbunker.com no ofrezca un resultado para la asistencia del primer gol, la apuesta se aplicará al segundo gol y continuará con el tercer gol, etc. (hasta que se conceda una asistencia para un gol).
        • Los goles en propia puerta pueden tenerse en cuenta a efectos de asentamiento cuando el toque anterior lo haya realizado un miembro del equipo atacante.
        • Si un jugador lanza un penalti o una falta que acaba en gol, no contará como asistencia.
        • Las apuestas aceptadas relativas a la primera asistencia serán anuladas si el jugador por el que se ha apostado no toma parte en el juego o si participa en el juego después de que se haya anotado el primer gol (y se haya concedido una asistencia por ese gol).
        • Si un jugador entra en el terreno de juego después de que se haya anotado el primer gol (y se haya concedido una asistencia por ese gol), las apuestas serán anuladas. Si un jugador es expulsado o sustituido antes de que se anote el primer gol (y se haya concedido una asistencia por ese gol), las apuestas relativas a dicha selección se liquidarán como apuestas perdidas.
        • El pase de gol es el toque final (pase o cualquier otro toque) que da lugar a la recepción del balón para marcar un gol. Si el toque final (como se define en negrita) es desviado por un jugador del equipo contrario, al iniciador solo se le atribuirá el pase de gol si existe la probabilidad de que el receptor recibiera el balón en el caso de que este no hubiera sido desviado. En los goles en propia meta, los tiros libres directos, los goles directos desde el saque de córner y los penaltis no se concede un pase de gol.
    • Mercados de Apuestas Especiales de fútbol:
      • Las reglas de esta subsección se aplican específicamente a la liquidación de las apuestas de fútbol realizadas mediante Apuestas Especiales. Todas las demás reglas de liquidación incluidas en esta sección de fútbol o en cualquier otra parte de esta página web (incluidas estas Reglas y regulaciones) también serán aplicables a la liquidación de las Apuestas Especiales salvo que contradigan o entren en conflicto con las incluidas en esta subsección (en cuyo caso, prevalecerán las reglas de esta subsección).
      • Todas las Apuestas Especiales se liquidan sobre la base de 90 minutos de juego (más tiempo de descuento) a menos que se indique lo contrario. Las prórrogas y los penaltis no se tendrán en cuenta, excepto cuando se mencionen las palabras "para clasificarse", "levantar el trofeo" o "ganar el desempate". En el caso de todas las apuestas múltiples que incluyan una o más apuestas con estas palabras, las apuestas restantes (es decir, las que no incluyan dichas palabras) se liquidarán sobre la base de 90 minutos de juego (más tiempo de descuento) a menos que se indique lo contrario.
      • Si un jugador que forme parte de una Apuesta Especial no juega en el partido correspondiente (o no cumple las condiciones de la apuesta), la apuesta al completo se anulará. Esta condición se aplicará en todos los casos, independientemente de si alguno o la totalidad de los componentes restantes gana o pierde.
      • Cualquier gol dudoso se concederá de acuerdo a la decisión final de la Press Association.
      • Los goles en propia meta no cuentan para el recuento de goles de ningún jugador ni equipo (salvo que se indique lo contrario). A modo de explicación adicional, si un jugador del equipo A marca un gol en propia meta jugando contra el equipo B, no se considerará que él ni el equipo A hayan aumentado su recuento de goles. En cambio, sí se considerará que el recuento de goles del equipo B ha aumentado en uno.
      • Para las Apuestas Especiales que se hayan realizado con el método del primer (o cualquier otro) gol (por ejemplo, un remate de cabeza, un lanzamiento desde fuera del área, etc.), se descartarán todos los goles en propia meta (es decir, a efectos de dichas apuestas, se considerará que los goles en propia meta no han ocurrido). Por ejemplo, si has realizado una Apuesta Especial en la que afirmas que el primer gol se marcará de cabeza, tu apuesta será válida si: (i) el primer gol es un gol en propia meta anotado con la rodilla del jugador y (ii) el segundo gol es un gol normal marcado de cabeza.
      • Para cualquier Apuesta Especial al máximo goleador de una temporada de la Premier League, las apuestas se asentarán según el jugador al que se le conceda la Bota de Oro.
      • Cualquier apuesta de Apuestas Especiales que implique balones al palo requiere que el balón toque los postes o el travesaño durante el juego activo. Si el balón toca el palo después de que el árbitro haya detenido el juego, no contará. Si el balón toca el palo dos veces seguidas o más, cada una contará por separado.
      • Para las Apuestas Especiales relacionadas con que un jugador NO marque o NO reciba tarjetas, el jugador en cuestión DEBE jugar desde el inicio del partido o las apuestas aplicables quedarán invalidadas.
      • Si un partido de fútbol se cancela después de que haya comenzado, liquidaremos cualquier apuesta de Apuestas Especiales que ya estuviera inequívocamente decidida en el momento en el que se cancele el partido. Cualquier apuesta de Apuestas Especiales que no se hubiera decidido inequívocamente en el momento de la cancelación será nula a menos que Betfair tenga conocimiento de que el partido ha sido reprogramado para jugarse en el plazo de los tres días posteriores a su fecha de inicio original (en cuyo caso la apuesta se aplicará al partido reprogramado).
      • Cualquier apuesta de Apuestas Especiales relacionada con el último goleador de un partido será anulada si ese partido se cancela.
      • Para las Apuestas Especiales relacionadas con saques de meta, solo los saques de meta realizados realmente contarán con respecto al total acumulativo (es decir, los saques de meta concedidos pero no realizados no contarán).
      • Para las Apuestas Especiales relacionadas con dos o más incidencias, las incidencias deben tener lugar en momentos distintos para que la apuesta de Apuestas Especiales tenga éxito. Por ejemplo, una apuesta de Apuestas Especiales relacionada con que se produzca un gol de cabeza y un gol desde fuera del área solo tendrá éxito si el gol de cabeza y el gol desde fuera del área son goles distintos.
      • Para cualquier apuesta de Apuestas Especiales relacionada con un gol de falta, el gol debe anotarse directamente al lanzar la falta. Para evitar dudas, se considera que un gol se ha anotado directamente de falta si el gol correspondiente se adjudica a la persona que ha lanzado la falta (incluso si la pelota toca a otro jugador antes de cruzar la línea de meta). Los penaltis no cuentan como lanzamientos de falta.
      • Para cualquier apuesta que implique anotar o fallar un penalti (incluidas las Apuestas Especiales), si se repite el lanzamiento del primer penalti, liquidaremos este mercado en base al resultado del penalti repetido. Esto puede incluir varias repeticiones hasta que se finalice la secuencia.
      • Para cualquier apuesta de Apuestas Especiales relacionada con asistencias, se usará la decisión final de Statbunker.com para determinar quién hizo la asistencia.
      • Para cualquier Apuesta Especial basada en el número de tiros a puerta que debe realizar un jugador, se utilizarán los datos oficiales de OPTA como resolución final para determinar el número de tiros entre los tres palos que ha realizado el jugador.
      • Cualquier apuesta de Apuestas Especiales relacionada con los pases totales, pases totales de un jugador o posesión total se determinará de acuerdo con la decisión final de la página web oficial o el órgano regulador de la competición pertinente.
      • Se entenderá como pase cualquier balón que se juegue de un jugador a otro de forma intencionada. Entre los pases se incluyen los pases de juego abierto, los saques de puerta, los córneres y los tiros libres que se juegan como un pase, pero se excluyen los cruces, los lanzamientos del portero y los saques de banda. Para obtener más información sobre los tipos de pases, visite: https://www.optasports.com/news/opta-s-event-definitions/.
      • Para cualquier apuesta de Apuestas Especiales relacionada con jugadores que reciben tarjeta, solo contarán las tarjetas adjudicadas a un jugador una vez esté activo en el partido. Las tarjetas que reciba después del pitido final no contarán.
      • Para cualquier apuesta de Apuestas Especiales relacionada con puntos por sanciones, una tarjeta amarilla valdrá 10 puntos y una roja 25. Sin embargo, si un jugador recibe dos tarjetas amarillas y a continuación recibe una roja, el jugador recibirá un total de 35 puntos por sanciones para el partido correspondiente. Para el total no contarán las prórrogas ni las tarjetas mostradas después del pitido final. Solo contarán las tarjetas mostradas a los jugadores actualmente en el campo de juego. Las tarjetas que se muestren a entrenadores o sustitutos no contarán para ningún total.
      • Para cualquier Apuesta Especial al número total de tarjetas recibidas (p. ej., en total, a un equipo, a un solo jugador o a un grupo de jugadores), se considerará, a efectos de liquidación, que a un jugador al que se le muestren dos tarjetas amarillas (y, por lo tanto, finalmente se le muestre una tarjeta roja) o a un jugador al que se le muestre una tarjeta amarilla seguida de una tarjeta roja directa, en cada caso, se le han mostrado dos tarjetas (en lugar de tres). Para evitar dudas, se considerará, a efectos de liquidación, que la recepción de una tarjeta roja directa equivale a la recepción de una sola tarjeta.
      • Para cualquier apuesta de Apuestas Especiales relacionada con córners, solo contarán los realizados realmente. Si se repite un córner, contará como un único córner.
      • A efectos de cualquier Apuesta Especial por el número de goles que se marcará durante todos los partidos (de una determinada liga o ligas) programados para una hora concreta (por ejemplo, "Se marcarán 90 goles o más en todos los encuentros que empiecen a las 15:00 h de la Premier League inglesa, el Championship y la League 1"): (i) cualquier partido que vaya a formar parte de la Apuesta Especial no se tendrá en cuenta si se aplaza, cancela o abandona y (ii) le aplicaremos a dicho partido un resultado hipotético (calculado en función del promedio de goles marcados en otro partido, incluidos los que formen parte de una Apuesta Especial, que comenzara a su hora de inicio programada originalmente o alrededor de esta).
      • Excepto para las Apuestas Especiales sobre el número total de goles marcados durante partidos especificados que se jueguen a una hora determinada (para lo cual, consulte la regla anterior), si parte de una Apuesta Especial implica que se produzca un número específico de eventos (p. ej., goles, córneres, tarjetas) dentro de un plazo determinado (p. ej., no se marca ningún gol en los primeros 5 minutos de todos los partidos de la Premier League inglesa de las 15:00), toda la Apuesta Especial quedará anulada si cualquier partido que forme parte de la apuesta se aplaza).
      • En los casos en los que se haya producido un error evidente con los precios, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier apuesta de Apuestas Especiales realizada con el precio incorrecto (y, en tales circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la apuesta al precio correcto).
      • En los casos en los que se haya producido un error evidente en la fraseología, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier apuesta de Apuestas Especiales realizada en esa selección (y, en tales circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la apuesta con la fraseología correcta).
      • Cualquier apuesta de Apuestas Especiales que requiera que 2 equipos marquen en las dos partes o que marquen más de 2 o más de 3 goles, requerirá que cada equipo mencionado marque más de 2 goles, más de 3 goles o que marque en las dos partes, según corresponda.
      • La ganancia máxima para cualquier apuesta de Apuestas Especiales es de 100 000 £/€. Este máximo se aplica a cualquier apuesta de Apuestas Especiales única o cualquier combinada que incluya una apuesta de Apuestas Especiales.
  22. 29 Natación

    • Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado.
    • Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado).
    • Los mercados de ganador final hacen referencia al ganador del evento global y no a las clasificaciones o eliminatorias individuales. Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado. Sin embargo, como cortesía hacia el cliente, podemos optar por asentarlos antes de la publicación oficial de los resultados.
  23. 30 Tenis

    • Cuando un jugador o pareja se retire o sea descalificado de un partido de ATP/WTA/Challenger Tour/Grand Slam/Davis Cup/Fed Cup/Hopman Cup: (i) todas las apuesta de partido (es decir, apuestas en el ganador de un partido determinado) se anularán si la retirada/descalificación se produce antes de la conclusión del primer set y (ii) si se produce tras la conclusión del primer set, el jugador o pareja que pasa a la siguiente ronda (o gana el torneo en el caso de una final) se considerará ganador a efectos de las apuestas de partido, pero las apuestas de partido realizadas al jugador o pareja retirados se anularán (y las cantidades apostadas se devolverán según corresponda). Las apuestas en otros torneos o partidos (como los partidos de exhibición o de la ITF) y las apuestas en otros mercados (es decir, mercados distintos a los de las apuestas de partido) se anularán en el caso de que un jugador o pareja se retire o sea descalificado (independientemente de si la retirada se produce durante o después del primer set), a menos que, en el caso de las apuestas en otros mercados, el resultado de la apuesta se haya determinado de forma inequívoca antes del momento de la retirada/descalificación (en cuyo caso, la apuesta será válida y se asentará según corresponda).
    • Todas las apuestas de tenis (incluidas las apuestas especiales o basadas en estadísticas) se liquidarán conforme a la web oficial del órgano rector de cada torneo.
    • En el caso de controversias sobre la liquidación, la decisión de Betfair será la definitiva.
    • En el caso de que se modifique el número de sets (o juegos por set) que se jugarán, las apuestas de partido (es decir, de apuestas realizadas para el ganador de un partido concreto, excluyendo todas las apuestas de hándicap para evitar dudas) y las apuestas de "Gana el primer set" se mantendrán (salvo que el número de sets quede reducido de varios sets a uno, en cuyo caso dichos apuestas se anularán). Todas las apuestas del resto de mercados se anularán. Si se modifica el formato del último set (por ejemplo, se modifica el número de juegos que se jugarán en dicho set), pero el número total de sets que se jugarán permanece igual, las apuestas en el mercado de apuestas de partido se mantendrán.
    • En el caso de que un evento de tenis no tenga lugar o si se concede a un jugador una victoria por no haber rival (si el rival hubiera abandonado o hubiera sido descalificado; también llamada "walkover"), las apuestas relativas a este evento se considerarán nulas (en este contexto, el "evento" se refiere a un solo partido entre jugadores, más que el torneo en sí).
    • Si se produce alguno de los cambios siguientes, se mantendrán todas las apuestas:
      • Un cambio en el tipo de pista (de interior a exterior o viceversa).
      • Un cambio de superficie de juego (antes o durante un partido).
      • Un cambio de lugar de celebración.
      • Un cambio en la programación que afecta a la hora o la fecha de un partido.
    • En el caso de que un jugador, pareja o equipo no participe en un torneo (por ejemplo, si se retira antes del inicio de su primer partido), todas las apuestas (incluidas las apuestas especiales, a ganador o de cuartos) que afecten a dicho jugador, pareja o equipo se anularán y las cantidades apostadas se reembolsarán según corresponda. Los mercados pueden estar sujetos a la deducción basada en la Regla 4.
    • El torneo deberá completarse en su totalidad para que todos los mercados relacionados con el resultado se mantengan. Aquí se incluyen: Nombra los finalistas, Llega/No llega a la ronda X, Grandes favoritos, Fase de eliminación o cualquier otro mercado especial del torneo. En los mercados Fase de eliminación y No llega a la final, el jugador debe jugar al menos un punto durante el torneo para que se mantengan las apuestas.
    • Mercados relacionados Partidos totales/Hándicap: a efectos de estos mercados, un tie-break se considera un juego. Los puntos o juegos perdidos se considerarán a efectos de la liquidación final.
    • Super Tie-break: en algunas competiciones, los partidos que alcanzan un set se deciden mediante un "Super Tie-break".
      • Si esto ocurre, el Super tie-break será considerado como el tercer set.
      • En el caso de un partido en el que haya un Super Tie-break y en el que hayamos aceptado por error apuestas al ganador de un juego determinado en el último set, sobre el número total de juegos de dicho set o sobre los mercados de hándicap relativos a dicho set (o similares), las apuestas en cuestión se anularán.
      • En cuanto a las apuestas aceptadas relativas a los mercados Juegos totales o Hándicaps de juego, se considerará el "Super Tie-break" como un juego.
      • El Super Tie-breakno se considerará para los mercados "Habrá un tie-break" y no se tratará como un tie-break en los mercados que incluyan varios tie-breaks.
    • Mercados de Juego o Punto: si se ha definido erróneamente el jugador con servicio de un juego individual (Juego actual o Siguiente juego), se anularán todos los mercados relacionados con el resultado de ese juego específico, independientemente del resultado. En el caso de que no se haya completado un juego, se anularán todas las apuestas de dicho juego, excepto el Juego a cuarenta iguales si el resultado ya ha sido determinado.
    • Juegos/Juegos alternativos/Margen de juegos exactos ganados: estos mercados son el resultado de la diferencia absoluta en el total de juegos que ha ganado el jugador A y el total de juegos que ha ganado el jugador B. Por ejemplo, si el jugador A gana 17 juegos y el jugador B gana 19 juegos durante el partido, el mercado se liquidará en función de la diferencia absoluta (en este caso, 2).
    • Mercados relacionados con Saque directo/Doble falta: Estos mercados se liquidarán en función de los datos de la web oficial del torneo o de los proveedores oficiales de puntuación (en el caso de que hubiera discrepancias entre ambos, prevalecerán los datos de los proveedores oficiales de puntuación). Sin perjuicio de lo anterior, para mercados relacionados con Saque directo/Doble falta:
      • Los partidos de la ITF se liquidarán en función de los datos indicados por nuestro proveedor oficial de puntuación y la web del torneo de la ITF (en el caso de que hubiera discrepancias, prevalecerán los datos de nuestro proveedor oficial de puntuación).
      • Los partidos de la ATP y la WTA se liquidarán en función de los datos indicados por nuestro proveedor oficial de puntuación y las webs del torneo de la ATP/WTA (en el caso de que hubiera discrepancias, prevalecerán los datos de nuestro proveedor oficial de puntuación, según corresponda).
    • Si se atribuye un hándicap a un mercado completo (por ejemplo, el mercado se denomina "Ganar -1,5 sets") y no hay ningún hándicap atribuido a ninguna selección individual en dicho mercado, se aplicará el hándicap relevante a cada selección nombrada en primer lugar. Por ejemplo, en el caso de que un mercado se denomine "Ganar - 1,5 sets" y una de las selecciones en dicho mercado sea "Federer contra Nadal", si el resultado final del partido es "Federer 3 sets, Nadal 2 sets", la selección se liquidará como si el resultado final hubiera sido "Federer 1,5 sets, Nadal 2 sets" (es decir, las apuestas a Federer se liquidarán como apuestas perdedoras, mientras que las apuestas a Nadal se liquidarán como apuestas ganadoras). A menos que se indique lo contrario en el nombre/título de un mercado o selección, los totales/hándicaps se aplican al partido completo (en lugar de a sets o juegos).
    • Todas las reglas de asentamiento incluidas en esta sección de “Tenis” (o en cualquier otro lugar del sitio web) también se aplican al asentamiento de Apuestas Especiales relacionadas con tenis. No obstante, independientemente de otras reglas al respecto, la ganancia máxima para una Apuesta Especial sencilla o combinada será de 50.000€.
  24. 31 Voleibol

    • En el caso de que comience un partido pero no finalice, se anularán todos los mercados, a no ser que se declare un resultado oficial, en cuyo caso todas las apuestas serán válidas.
    • Si un partido no se juega en la fecha de inicio programada, se anularán todas las apuestas.
    • El nombre/título de una competición muestra a qué se refiere una apuesta. Por ejemplo, si haces una apuesta en "Italia vs. Brasil" en el nombre/título Copa del Mundo Sub-20, la apuesta se aplicará al partido entre Italia y Brasil, que se disputa en la Copa del Mundo Sub-20.
  25. 32 Deportes de invierno (que pueden incluir, esquí alpino, biatlón, esquí de fondo y saltos de esquí entre otros)

    • Los participantes deben pasar la línea/puerta de partida para que las apuestas sean válidas; de lo contrario, se anularán las apuestas y se devolverán las cantidades apostadas.
    • Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado.
    • Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado).
    • Si se anula, pospone o cancela un evento, se anularán todas las apuestas a no ser que
      1. el evento finalice en la misma ubicación en un plazo máximo de 7 días a partir de la fecha de celebración oficial programada; o
      2. el órgano regulador competente "anuncie" un resultado.
    • Las "apuestas de partido" se regirán por las Normas generales de Betfair. Sin embargo, en lo que respecta a la "Combinada nórdica", si cualquiera de los competidores que participan en la apuesta de partido no empezara ambas secciones del evento (salto de esquí y esquí de fondo), se anularán las apuestas.
  26. 33 WWE

    • Todos los asentamientos se basan en los resultados proporcionados por el órgano regulador competente: https://espanol.wwe.com/
    • El asentamiento se realizará de conformidad con la decisión final al terminar la emisión y según lo confirme https://espanol.wwe.com/
    • Las apuestas se asentarán según el ganador del combate, no según la transferencia del título.
    • En caso de que el combate finalice sin ganador, todas las apuestas se anularán.
    • Nos reservamos el derecho de suspender total o parcialmente las apuestas de un combate en cualquier momento y sin previo aviso.
    • En caso de que se añada/retire/sustituya a un luchador, y esta decisión altere sustancialmente el estilo de la competición, todas las apuestas se anularán.
    • Las condiciones del mercado individual sustituyen a las de la sección de reglas de la WWE.
    • En los mercados a ganador, las apuestas en "Superstars" que no participan en el combate se considerarán perdedores.

Parte D: Especiales de Sportsbook

  1. Especiales de traspasos de fútbol

    1. 1.1Mercado de jugador que se traspasa o no se traspasa en la fecha establecida

      • Los acuerdos de cesión cuentan como traspasos a efectos de asentamiento.
      • Si un jugador no se mueve de un club dentro de un periodo de tiempo especificado, las apuestas realizadas a favor de que dicho jugador cambiará de club seguirán siendo válidas y se asentarán como perdedoras. En tales circunstancias, todas las apuestas realizadas a favor de que dicho jugador permanecerá en su club se asentarán como ganadoras.
      • Si el jugador ficha por un club que no se cotiza en el mercado, todas las apuestas realizadas a favor de que dicho jugador se irá a un club determinado seguirán siendo válidas y se asentarán como perdedoras. Es posible añadir clubes adicionales a los mercados a petición del cliente.
      • Si se acuerda el traspaso de un jugador a un nuevo club en el futuro, se considerará, a efectos de liquidación, que dicho traspaso ha tenido lugar en la fecha en la que se firme el acuerdo (en lugar de la fecha real en la que el jugador pase a el nuevo club). Por ejemplo, si el jugador X firma un acuerdo el 1 de enero para pasar del Club A al Club B a partir del 1 de junio, se considerará, a efectos de liquidación, que este traspaso ha tenido lugar el 1 de enero.
    2. 1.2Mercados de siguiente entrenador (de un club o país):

      • Betfair seleccionará una lista de posibles nuevos entrenadores a su discreción. Otras selecciones estarán disponibles previa petición. En el caso de que se nombre a un entrenador que no haya sido incluido en la lista, se mantendrán todas las apuestas.
      • Los entrenadores o técnicos interinos no se tendrán en cuenta a no ser que completen un mínimo de 10 partidos de competición, a partir de lo cual serán considerados entrenadores permanentes.
      • Si un club nombra a un director de fútbol, esto no contará en el asentamiento de los mercados de entrenador permanente.
      • En el caso de que un club cambie la estructura de su equipo directivo y no convoque al entrenador individual designado del primer equipo, Betfair Sportsbook asentará el mercado en función de la persona responsable de seleccionar al primer equipo.
  2. Reglas de los mercados especiales en juego

    1. 2.1Primer goleador en partidos de las 16:00 h

      • ¿Qué jugador de esta lista anotará en primer lugar en los partidos de la Premier League que comienzan (están programados) a las 16:00 h? El resultado estará determinado por la hora del reloj del partido, no por la hora real. Por ejemplo, si un partido (Partido A) comienza a las 16:03:00 y el primer gol de ese partido se marca a las 16:07:01, el gol se liquidará como marcado en el minuto 5. De igual modo, si un partido (Partido B) comienza a las 16:00:00 y el primer gol de ese partido se marca a las 16:05:01, el gol se liquidará como marcado en el minuto 6, lo que significa que el partido A tendría el primer goleador. Se aplicarán las reglas del empate si el primer gol lo anota más de un jugador en el mismo minuto de sus respectivos partidos. Se anularán las apuestas a los jugadores que no participen en el partido o que entren como suplentes después de que se haya marcado el primer gol. Los goles en propia puerta no se tienen en cuenta en este mercado. Se anularán todas las apuestas si se pospone alguno de los partidos de las 16:00 h. Se anularán todas las apuestas si se suspende alguno de los partidos de las 16:00 h, a menos que el resultado ya haya sido determinado. Las apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los penaltis.
    2. 2.2Minuto del primer gol: partidos de las 16:00 h

      • ¿En qué minuto se anotará el primer gol de la Premier League en los partidos de esta semana que comienzan (están programados) a las 16:00 h? Con respecto a las apuestas sobre el "minuto del primer gol" (es decir, mercados de "cuota de primer gol"), se considerará que la primera mitad del partido dura 45 minutos, independientemente del tiempo de descuento. También en lo concerniente a estos mercados, el cliente deberá tener en cuenta que la opción "0 - 5 minutos" cubre los primeros 5 minutos del partido. En otras palabras, se iniciará en el minuto 0:00 y durará hasta justo antes de que el reloj marque los 5:00 minutos de juego. La selección "Minutos 6 – 10" incluye desde el minuto 5:00 hasta justo antes de que el reloj marque el minuto 10:00. El mismo principio se aplica a cada una de las demás selecciones de este mercado. Se anularán todas las apuestas si se pospone alguno de los partidos de las 16:00 h. Se anularán todas las apuestas si se suspende alguno de los partidos de las 16:00 h, a menos que el resultado ya haya sido determinado. Las apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los penaltis.
    3. 2.3Todos los partidos de liga o del torneo que tienen más de 0,5/1,5/2,5 goles

      • Si uno o varios partidos no siguen adelante, se considerará que son no participantes y a la cuota original se le descontará el precio de dicho partido o partidos. Por ejemplo: "Se marcan más de 1,5 goles en todos los partidos de League 1 ": se juegan 5 partidos y han sido aumentados a cuota 1,2 (1/5) en la selección más de 1,5 goles, para hacer una apuesta mejorada de 5 selecciones a 2,49 (algo menos de 6/4). Si uno de los equipos no juega, la cuota de la apuesta se reducirá a 2,07. Las apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los penaltis.
    4. 2.4Goles totales marcados en la liga, varias ligas o torneos

      • Si se aplaza un partido o partidos una vez publicado el mercado, se eliminará la expectativa de goles de estos partidos y se creará una nueva. Todas las apuestas realizadas antes del aplazamiento seguirán siendo válidas, pero serán asentadas en función del nuevo total. Por ejemplo: "Más de 72,5 goles en los partidos de las 16:00 de la FA Cup": al anularse el partido Newport C contra Portsmouth que tiene una expectativa de 3 goles, se mueve la línea de Más de 72,5 goles a Más de 69,5 goles. Las apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los penaltis.
    5. 2.5Penalti pitado en los partidos de las 16:00 h

      • ¿Se pitará un penalti en los partidos de la Premier League de esta semana que comienzan (están programados) a las 15:00 h? Se anularán todas las apuestas si se pospone alguno de los partidos de las 16:00 h. Se anularán todas las apuestas si se suspende alguno de los partidos de las 16:00 h, a menos que el resultado ya haya sido determinado. Las apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los penaltis.
    6. 2.6Tarjeta roja en los partidos de las 16:00 h

      • ¿Se mostrará una tarjeta roja en los partidos de la Premier League de esta semana que comienzan (están programados) a las 16:00 h? ¿Se mostrará una tarjeta roja a un jugador durante el partido? Solo se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a los jugadores después de saltar al terreno de juego por primera vez y antes de abandonarlo por última vez. Se anularán todas las apuestas si se pospone alguno de los partidos de las 16:00 h. Se anularán todas las apuestas si se suspende alguno de los partidos de las 16:00 h, a menos que el resultado ya haya sido determinado. Las apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los penaltis.
    7. 2.7Primer equipo que recibe una tarjeta roja en los partidos de las 16:00 h

      • ¿Qué equipo recibirá la primera tarjeta roja en los partidos de la Premier League de esta semana que comienzan (están programados) a las 16:00 h? El resultado estará determinado por la hora del reloj del partido. Se anularán todas las apuestas si se pospone alguno de los partidos de las 16:00 h. Se anularán todas las apuestas si se suspende alguno de los partidos de las 16:00 h, a menos que el resultado ya haya sido determinado. Las apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los penaltis.
    8. 2.8Gol marcado en los primeros 5 minutos de los partidos de las 16:00 h

      • ¿Se marcará un gol en los primeros 5 minutos en cualquiera de los partidos de la Premier League de esta semana que comienzan a las 16:00 h? Se considera que los primeros 5 minutos incluyen desde el minuto 0:00 hasta justo antes de que el reloj marque el minuto 05:00 en el reloj del partido. Se anularán todas las apuestas si se pospone alguno de los partidos de las 16:00 h. Se anularán todas las apuestas si se suspende alguno de los partidos de las 16:00 h, a menos que el resultado ya haya sido determinado. Las apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los penaltis.
    9. 2.9Apuestas de goleador del partido: partidos de las 15:00 h

      • En los mercados Apuestas de goleador del partido, el mercado se asentará en función del jugador, incluido enla lista de jugadores, que anote el mayor número de goles en su partido correspondiente (los jugadores de la lista pueden o no estar jugando en el mismo partido). El "empate" será la selección ganadora si ambos jugadores marcan el mismo número de goles o ninguno de los jugadores marca un gol. Ambos jugadores deberán ser titulares en sus respectivos partidos (si bien no tienen que finalizarlos) para que las apuestas sean válidas. Los goles en propia puerta no cuentan. Las apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los penaltis.

V 02/20 – 30/01/2020