• Combinadas

  • Cash Out

  • Edge

      14.1 Seguro Edge

      14.2 Edge ganador/posición

  • HÁNDICAPS

  • Sí/No

  • Apuestas con precio mejorado

  • Miscelánea

  • PARTE C - NORMAS ESPECÍFICAS POR CATEGORÍA DEPORTIVA

    1. Fútbol americano

      1. 1.1General

        • Deben transcurrir un mínimo de diez minutos del tiempo oficial en el 4º cuarto para que las apuestas sean aplicables.
        • La prórroga cuenta para todos los mercados salvo que se especifique lo contrario
        • Los encuentros cancelados o pospuestos se consideran nulos a menos que se celebren en la misma semana programada. En caso de un cambio de lugar de celebración del evento, se anularán todas las apuestas.
        • Todas las liquidaciones se basan en los resultados y las estadísticas proporcionados por el cuerpo regulador de la liga pertinente: www.nfl.com, www.cfl.ca o www.ncaa.org.
        • Nos reservamos el derecho de suspender total o parcialmente las apuestas de un encuentro en cualquier momento y sin previo aviso.
        • Apuestas de hándicap: En las apuestas de hándicap y totales, donde el índice (valor) del mercado sea un número entero, las apuestas se considerarán nulas y se rembolsarán en caso de que el resultado coincida con ese número.
        • Todos los mercados a ganador incluyen playoffs cuando sea aplicable.
        • A efectos de liquidación, el equipo que aparece en segundo lugar en el nombre del evento se considera por defecto el equipo local. Ejemplo: Equipo A contra Equipo B o Equipo A @ Equipo B (el Equipo B es el equipo local).
        • Si has apostado a que un número de jugadores logre un resultado determinado en un evento concreto, la apuesta quedará anulada si alguno de los jugadores seleccionados no participa en dicho evento.  Por ejemplo, si has realizado una apuesta a favor de que los jugadores A, B y C marquen un touchdown en un partido determinado, su apuesta quedará anulada (en su totalidad) si los jugadores A y B marcan un touchdown, pero el jugador C no participa en el partido (para evitar dudas, tu apuesta se liquidará como apuesta perdedora si los jugadores A y B marcan un touchdown, pero el jugador C participa y no marca un touchdown).
      2. 1.2Descripción general de mercados específicos

        • Apuestas en directo
          • Cuando se ofrezca una selección de empate con hándicap (mercado de hándicap 3 way) durante las apuestas en directo, solo las apuestas al empate se asentarán como ganadoras si el resultado coincide con el número entero seleccionado.
          • Las cuotas indicadas corresponden al encuentro completo, incluida cualquier posible prórroga.
          • Cuando los mercados estén en juego, nos reservamos el derecho a cerrarlos en cualquier momento.
          • A efectos de apuestas en directo, estas reglas son aplicables a menos que se indique lo contrario.
          • Cuando los resultados se muestran en directo, hacemos el mayor esfuerzo por garantizar la exactitud del resultado y el tiempo de juego. No obstante, no nos hacemos responsables de que puede mostrarse información incorrecta.
        • Otras Apuestas:
          • En caso de que se abandone un encuentro, todas las apuestas serán devueltas a menos que el resultado de tu apuesta haya sido previamente determinado antes del abandono del encuentro.
          • En mercados de otras apuestas de usuarios, cualquier apuesta sobre usuarios que aparezcan como "inactivos" en nfl.com quedará anuladas. El resto de las apuestas se mantendrán.
          • Todas las apuestas denominadas como ‘otras apuestas’ son apuestas sencillas.
        • Mercados de cuartos y mitades de partido:
          • Para apuestas basadas específicamente en cuartos o mitades de un evento, el periodo de juego total debe ser jugado a menos que ya se haya determinado el resultado, con la excepción de los mercados de la segunda parte que incluyen la prórroga (si se juega).
          • El 4º cuarto no incluye la prórroga.
        • Doble resultado (descanso/fin del partido):
          • Los mercados de doble resultado se asientan según el marcador en el descanso y al final del partido (sin la prórroga).
        • Apuestas de hándicap:
          • La prórroga cuenta para las apuestas de hándicap.
          • La prórroga no cuenta en los mercados de cuartos o mitades del partido.
          • En caso de empate, se rembolsarán las apuestas.
          • En las apuestas de cuartos o mitades del partido, debe jugarse el periodo completo para que las apuestas se mantengan.
        • Apuestas de partido:
          • La prórroga cuenta. En caso de empate tras la prórroga, las apuestas serán devueltas.
        • Puntos totales
          • La prórroga cuenta en todos los mercados de ‘total del partido / total del equipo’ y para los mercados adicionales de puntos.
          • La prórroga no cuenta en los mercados de puntos totales en un cuarto determinado y para los mercados de una mitad específica del partido.
          • En caso de que el total de puntos coincida exactamente con la línea designada, todas las apuestas se devolverán a menos que se indique un precio para la cantidad exacta.
          • En las apuestas de cuartos o mitades del partido, debe jugarse el periodo completo para que las apuestas se mantengan.
        • Mercados revisados al descanso:
          • Los mercados que son revisados en el descanso para la segunda parte del partido en cuestión, incluyen prórroga.
          • En caso de empate, se rembolsarán todas las apuestas.
        • Línea de yarda de la primera jugada ofensiva:
          • El resultado se determina en función de donde tenga lugar la primera jugada ofensiva a partir de una línea de scrimmage.
          • En caso de que un saque inicial se devuelva por touchdown, las apuestas se siguen aplicando al siguiente saque.
          • En caso de pérdida del balón, el resultado se determina donde tuviera lugar la primera jugada ofensiva respecto a la línea de yarda del equipo receptor.
        • Primer penalti:
          • Se asienta en el primer penalti válido del encuentro.
        • Primera pérdida de balón y primer equipo en perder un balón:
          • A efectos de resultados, solo cuentan las intercepciones o fumbles.
          • Los despejes o "pérdidas de balón por downs" no se consideran pérdidas de balón a efectos de asentamiento.
          • En caso de suspensión del encuentro, las apuestas se devuelven a menos que ya se haya producido una pérdida de balón.
        • Primera jugada ofensiva:
          • En caso de penalti por salida en falso en la primera jugada ofensiva, las apuestas se siguen aplicando a la siguiente jugada ofensiva que se produzca sin penalización por salida en falso.
        • Primer/último equipo en marcar y primer jugador en anotar un touchdown:
          • En caso de suspensión del encuentro, las apuestas siguen aplicándose a los resultados que ya se hayan producido (la prórroga cuenta para estos mercados).
          • Los jugadores que anoten el primer touchdown pueden estar en juego o no.
          • Los anotadores de touchdown se ofrecen con la opción de cambio bajo demanda.
          • Solo se anula la selección cuando el jugador aparece en NFL.com como "inactivo" para ese encuentro.
      3. 1.3Reglas de fútbol americano en Apuestas Especiales

        • Las reglas de esta subsección se aplican específicamente a la liquidación de cualquier apuesta de fútbol americano que se realice mediante Apuestas Especiales. Todas las demás reglas de liquidación incluidas en esta sección de fútbol americano (o en cualquier otra parte de esta página web) también se aplicarán a la liquidación de las Apuestas Especiales, salvo que contradigan las incluidas en esta subsección o sean incompatibles con ellas (en cuyo caso, prevalecerán las reglas de esta subsección).
        • En los casos en los que se haya producido un error evidente en la fraseología, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier Apuesta Especial realizada en la selección relevante (y, en tales circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la Apuesta Especial con la fraseología correcta).
        • Si un jugador que forme parte de una Apuesta Especial no juega en el partido correspondiente (o no cumple las condiciones de la apuesta), la apuesta al completo se anulará. Esta condición se aplicará en todos los casos, independientemente de si alguno o la totalidad de los componentes restantes gana o pierde. Como aclaración, se considera que un jugador no forma parte solo si aparece como "inactivo" según NFL.com.
      4. 2Atletismo

        • Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado.
        • Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado).
        • Si se anula, cancela o pospone una prueba de atletismo y esta no se completa en un plazo de 7 días desde la fecha de celebración programada, se anularán todas las apuestas, salvo las de los mercados asentados incondicionalmente.
        • Los mercados de ganador final hacen referencia al ganador del evento global y no a las clasificaciones o eliminatorias individuales. Cuando NO se especifique "Cualquier otro atleta", los atletas no mencionados se añadirán a este mercado previa petición. Una vez que se ha indicado "Cualquier otro atleta", no se añadirán más atletas.
      5. 3 Fútbol australiano

        • Las apuestas se aplican al tiempo reglamentario, sin tener en cuenta las prórrogas. Si el resultado es un empate, las apuestas serán reembolsadas a no ser que se haya ofrecido una cuota al empate.
        • Si un partido no empieza en la fecha de inicio programada y no finaliza en el plazo de tres días desde la fecha de inicio programada, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente.
        • Si se inicia un partido pero este se anula antes del minuto 80, todas las apuestas se considerarán nulas, excepto las de los mercados determinados de forma incondicional.
      6. 4 Bádminton

        4.1 Reglas generales

        • Se considerará que un partido ha comenzado tras el primer saque.
        • En caso de que un partido se cancele o se celebre en una ubicación distinta, se anularán las apuestas sobre ese partido.
        • En caso de que un partido se celebre al menos 24 horas después de la hora programada, se anularán todas las apuestas sobre ese partido.
        • En caso de que cambie alguno de los jugadores de un partido antes de su inicio, se anularán todas las apuestas sobre ese partido.
        • Si no se completa el primer juego de un partido, se anularán todas las apuestas sobre ese partido salvo aquellas cuyo resultado ya se haya decidido de manera inequívoca. Si se completa el primer juego, se mantendrán todas las apuestas del partido.
        • No participantes: se reembolsará la cantidad apostada con respecto a los jugadores o equipos que se retiren antes del inicio de un evento. Por otro lado, nos reservamos el derecho de aplicar el equivalente a la deducción basada en la Regla 4(c) de Tattersalls a cualquier apuesta ganadora por el resto participantes del evento.

        4.2 Reglas específicas del mercado

        • Marcador Final:
          • En caso de descalificación, retirada o abandono, se anularán todas las apuestas por el marcador final del partido.
          • Si durante un partido determinado se modifica el número de sets que jugar, se anularán todas las apuestas por el marcador final del partido (pero se mantendrá el resto de mercados que afecten a dicho partido).
          • Para los mercados de marcador final, el número que aparece primero en el marcador es el del equipo local, y el que aparece en segundo lugar es el del equipo visitante. Por ejemplo, las apuestas "2-1" son a que el equipo local ganará por 2 a 1, mientas que las apuestas "1-2" son a que el que el equipo visitante ganará por 2 a 1.
        • Apuestas de hándicap del partido, Punto de hándicap del partido, Juegos totales y Puntos totales:
          • Tras la descalificación, retirada o abandono de un partido, se anularán todas las apuestas de estos mercados, salvo aquellas para las cuales el mercado se haya decidido de manera inequívoca. Por ejemplo, si un partido de tres juegos se abandona en el tercer juego, se determinarán como ganadoras o perdedoras las apuestas Más de 2/Menos de 3 juegos en consecuencia (ya que el partido ha llegado hasta un tercer juego decisivo).
        • Ganador del juego actual, Apuestas de hándicap del juego, Marcador final del juego actual, Puntos totales del juego actual, Puntos extra del juego actual, Líder del juego actual después de X puntos y Competición del juego actual hasta X puntos:
          • Tras la descalificación, retirada o abandono de un partido durante el cual se hayan realizado apuestas aplicables, se anularán todas las apuestas de estos mercados, salvo aquellas para las cuales el mercado se haya decidido de manera inequívoca. Por ejemplo, si un juego se abandona a los 20-15 puntos, se determinarán como ganadoras o perdedoras las apuestas Más/Menos de 33,5 puntos o menos en dicho juego (ya que, para dar el juego por concluido en el momento del abandono, se requieren al menos 36 puntos).
      7. 5 Bandy

        • Todas las apuestas se liquidarán basándose en los 90 minutos de juego, a menos que se indique lo contrario. Si no se completan los 90 minutos, se considerarán nulas todas las apuestas a menos que se declare un resultado oficial.
      8. 6 Béisbol

      9. 6.1General

        • Estas reglas serán aplicables en la Major League Baseball, la NCAA y la World Baseball.
        • Todas las liquidaciones se basan en los resultados y las estadísticas proporcionados por el cuerpo regulador de la liga pertinente (ej. la Major League Baseball).
        • Si un partido no comienza en la fecha oficial de inicio prevista, tal y como explica el regulador pertinente, debido a un retraso por lluvia o a un evento similar, todas las apuestas serán canceladas. El día del evento se considerará el día correspondiente con la zona horaria en la que se programó que se jugara el partido.
        • Regla de 4½ entradas (4½ innings rule) - Si un partido fuera más corto, se detuviera o suspendiese, los resultados serán oficiales (a no ser que se indique lo contrario) después de que, al menos, se hayan jugado 5 entradas completas; o 4 ½ entradas si el equipo local lidera el partido al comenzar la parte final de la quinta entrada. Si el partido se detiene o se suspende, si el resultado es oficial, de acuerdo con esta regla, el ganador se determinará por la puntuación después de la última entrada completa (a menos que el equipo local anote para empatar, o tome la delantera en la parte baja de la entrada, en cuyo caso el ganador se determinará por la puntuación en el momento en que el partido se detiene).
        • No obstante lo anterior, en determinadas circunstancias, siempre que así lo especifiquemos, los resultados solo serán oficiales después de (y las apuestas se liquidarán siempre que se haya jugado) un mínimo de 9 entradas, u 8½ entradas si el equipo local lidera el partido al comenzar la parte final de la novena entrada ("Regla de 8½ entradas").
        • A efectos de las apuestas en directo, la Regla de 8½ entradas se aplicará automáticamente a menos que se indique lo contrario; por ejemplo, en la sección de abajo titulada "Descripción general de mercados específicos de béisbol" (que tendrá prioridad sobre esta sección). Sin embargo, si un partido se acortara debido al mal tiempo o similar, los mercados de apuestas en directo que se hayan decidido de manera inequívoca seguirán siendo válidos (independientemente de la Regla de 8½ entradas o de que se haya o no se haya confirmado el resultado oficial de la liga).
        • Las entradas adicionales, cuando corresponda, cuentan a efectos de liquidación.
        • Si se suspende un partido y se reanuda al día siguiente (hora local), todas las apuestas seguirán siendo válidas. En el caso de que se suspendan partidos de Playoff de la MLB, todas las apuestas serán válidas hasta que se complete el partido.
        • Salvo que se especifique lo contrario, los lanzadores iniciales programados (la "Lista de lanzadores") deben comenzar para que las apuestas sean válidas. En el caso de que se produzca un doble cambio de lanzador, por el cual se cambia un lanzador pero se restablece posteriormente, se considerará como un cambio normal de lanzador.
        • A efectos de asentamiento, se considera que el equipo mencionado en segundo lugar en el nombre del evento es el equipo local (incluso si el partido se celebra en un lugar neutral). Ejemplo: "Equipo A contra Equipo B" o "Equipo A @ Equipo B" (el Equipo B es el equipo local).
        • Todos los mercados a ganador incluyen playoffs cuando sea aplicable.
        • Si se aplica una regla de misericordia, a efectos de asentamiento, se asentarán los mercados (tanto para las apuestas previas al partido como para las apuestas en directo) de acuerdo con el resultado determinado por la aplicación de la regla de misericordia.
        • La Lista de lanzadores no es relevante para los mercados de World Baseball, y las apuestas en dichos mercados seguirán siendo válidas independientemente de que comience o no algún lanzador de la lista. Si un partido termina en empate, se anularán las apuestas de "Money Line" junto con todos los demás mercados que se asienten en función del resultado.
        • Si se producen dos encuentros consecutivos de la liga de béisbol de Australia (ABL), el primero de los partidos es un partido de 7 entradas y las cuotas se establecen y se asientan en consecuencia. Si el primer partido de dos encuentros consecutivos juega entradas adicionales, causando que el segundo partido se acorte a menos de las 9 entradas programadas, se anularán todas las apuestas realizadas sobre la línea de carrera y el mercado de carreras totales del segundo partido. Todas las apuestas de uno contra uno del segundo partido seguirán siendo válidas.
      10. 6.2Descripción general de mercados específicos de béisbol

        • Money Line: Los mercados de Money Line se asentarán según la Regla de 4½ entradas.
        • Mercados de línea de carreras: Se asientan según la Regla de 8½ entradas.
        • Mercados de carreras totales: Se asentarán según la Regla de 8½ entradas salvo cuando el resultado ya haya sido determinado de forma inequívoca.
        • Mercados dobles ("Money Line", línea de carreras/carreras totales): Se liquidan según la Regla de 8½ entradas
        • Resultados Dobles: Se asentarán en función del marcador al final de la quinta entrada, además del marcador final según la Regla de 8½ entradas.
        • Mercados de apuestas triples: Se asientan según la Regla de 8½ entradas.
        • Mercados de pares/impares: Se asientan según la Regla de 8½ entradas. En el caso de que se produzca un resultado de cero, se considerará un número par a efectos de liquidación.
        • Mercados de margen de victoria: Se asientan según la Regla de 8½ entradas.
        • Mercados de equipo que anota el primero: Se asientan en la primera carrera del juego (independientemente de que se complete o no el partido o un número de entradas determinado). Cuando se ofrece el doble, se aplica la Regla de 8½ entradas.
        • Mercados de equipo que anota el último: Se asientan según la Regla de 8½ entradas.
        • Mitad con más puntos del partido: Incluye las entradas adicionales y se liquida según la Regla de 8½ entradas. A efectos de la presente regla, se considera que la primera "mitad" de un partido son las 5 primeras entradas, y que la segunda "mitad" son todas las demás entradas que tengan lugar durante el partido (incluidas las entradas adicionales). Por ejemplo, si se juegan 11 entradas, se considera que la primera "mitad" del partido son las 5 primeras entradas, y que la segunda "mitad" del partido son las 6 últimas.
        • Entrada con más puntos: Se asientan según la Regla de 8½ entradas. Se aplicarán las reglas de empate (Dead heat rules) en caso de empate. Si se produce la puntuación más alta en las entradas adicionales, las entradas 1-9 se considerarán perdedoras.
        • Entrada de la primera/última anotación: Se asientan según la Regla de 8½ entradas (a menos que, en el caso de la primera anotación, el resultado ya haya sido determinado de forma inequívoca).
        • Mercados de entrada/media entrada: Se debe completar la entrada o media entrada pertinente del partido para que las apuestas sean válidas (a menos que, en el caso de un mercado de carreras totales, el resultado ya haya sido determinado de forma inequívoca).
        • Mercados de 3/5/7 entradas: Se debe completar el número especificado de entradas para que las apuestas sean válidas (a menos que el equipo local lidere el partido y el final de la entrada no cambie el resultado para los mercados específicos del equipo).
        • Mercados de la 1.ª parte: Se asientan cuando se completan 5 entradas. La Regla de 4½ entradas se aplica en los partidos acortados en los que ya se han determinado completamente los resultados de los mercados.
        • Los mercados Va ganando tras/Primero en llegar a: Se liquida según el resultado al final del periodo especificado o una vez que se haya anotado el número necesario de carreras (según corresponda).
        • Mercados de Bateos: Se asientan según la Regla de 8½ entradas. En el caso de los mercados de entrada o media entrada especifícas, se debe completar el periodo de tiempo indicado para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado ya haya sido determinado de forma inequívoca.
        • Especiales de la temporada regular: Un equipo debe jugar al menos 160 partidos para que sean válidas las apuestas de ganador de la temporada regular. En todas las demás circunstancias, las apuestas serán anuladas. Cuando un jugador especificado figura en la lista de un mercado relativo a una determinada liga o equipo, será considerado jugador de dicha liga o equipo a efectos del resultado, independientemente de cualquier traspaso entre ligas o equipos que pueda producirse.
        • Batea un Home Run y Home Run/Ganador del partido – Apuesta doble: Los lanzadores de la lista deben ser titulares y el jugador deberá jugar al menos 1 turno de bateo para que sea válida la apuesta (a falta de lo cual, en cada caso, se anularán las apuestas de este mercado).
        • Eliminaciones totales del jugador: El lanzador de la lista debe ser titular para que la apuesta sea válida. Si no es titular el lanzador de la lista del equipo contrario, las apuestas seguirán siendo válidas.
        • Rendimiento del jugador – Apuestas dobles: Deben ser titulares los lanzadores de la lista de ambos equipos para que las apuestas sean válidas.
        • Apuestas a las series: si una serie para la cual no hemos ofrecido un precio por el empate finaliza en empate, las apuestas sobre el resultado de la serie serán nulas.
        • Apuestas a las series: si no se juega el número total de partidos programados, nos reservamos el derecho de anular cualquier mercado especializado que esté relacionado con la serie en su conjunto.
      11. 7 Baloncesto

          7.1General: Baloncesto europeo y otros

          • Las reglas de esta sección (y de las secciones 7.2 y 7.3) se aplicarán a los torneos de la FIBA y a las competiciones de baloncesto europeas, australianas, centroamericanas, sudamericanas, africanas y asiáticas.
          • Las apuestas se asentarán según el resultado declarado por el órgano regulador competente al final del partido (incluido cualquier tiempo de prórroga jugado). Ante la falta de acuerdo o de una prueba independiente o en presencia de pruebas conflictivas significativas, las apuestas se asentarán teniendo en cuenta nuestras propias estadísticas.
          • Si se da inicio a un partido, pero posteriormente se anula o pospone, en el plazo de tres días desde la fecha de inicio programada: (a) deberán haberse jugado como mínimo 43 minutos de cualquier partido de la NBA o 35 minutos de cualquier otro partido; o bien (b) el órgano regulador competente deberá "anunciar" un resultado oficial; de lo contrario, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. En tales casos, si el resultado es de empate, se aplicarán las reglas del empate (Dead heat rules) a las apuestas al mercado de ganador del partido.
          • Si se suspende un partido, todos los mercados serán anulados, a menos que el resultado se haya decidido de forma inequívoca.
          • Si se pospone un partido, este quedará anulado si no se juega en un plazo máximo de 36 horas a partir de la fecha de comienzo prevista inicialmente.
          • Si un partido termina en empate y no se juega la prórroga, las apuestas de partido y las apuestas de partido en tiempo reglamentario con dos posibles resultados ("2 way") serán declaradas nulas. En el caso de que hubiera mercados de prórroga, estos se liquidarían como Sí.
          • Si un partido no termina en empate, pero se juega la prórroga con fines de clasificación, los mercados se asentarán en función del resultado al finalizar el tiempo reglamentario.
          • Todos los mercados a ganador, a menos que se indique lo contrario, incluyen los playoffs y los desempates que determine el órgano regulador competente cuando corresponda.

          7.2Mercados específicos: baloncesto europeo y otros

          • Apuestas de partido (es decir, apuesta al ganador o al perdedor en la que no se ofrece la opción del empate), puntos totales, apuesta de hándicap y pares/impares: resultado según el marcador al final del partido, incluida la prórroga.
          • Apuestas en mercados de resultado del partido (es decir, apuestas al ganador, al perdedor o al empate en mercados en los que se ofrece la opción del empate): resultado según el marcador al final del tiempo reglamentario (sin incluir la prórroga).
          • Mercados de cuartos y mitades de partido: Se debe completar el periodo de juego completo o la mitad para que las apuestas sean válidas.
          • Mercados de cuartos: Se resuelven según la anotación del cuarto pertinente (las prórrogas no cuentan).
          • Mercados de la 2ª mitad del partido: Se resuelven según la anotación de la segunda mitad (las prórrogas no cuentan).
          • Mercados de puntuación más alta: Si dos o más cuartos o mitades dan como resultado la misma puntuación más alta, se aplicarán las reglas de empate (Dead heat rules). Las prórrogas no cuentan.
          • ¿Habrá prórroga?: El mercado se liquidará como ‘Sí’ si al final del tiempo reglamentario, el partido termina en empate, independientemente de que se juegue o no la prórroga.
          • Doble resultado (descanso/fin del partido): Se resuelve según la puntuación en el descanso y el fin del partido (no incluye la prórroga).
          • Puntos totales del equipo local/equipo visitante: Se resuelven según la anotación al final del partido, incluida la prórroga.
          • Mercados de "Primero en llegar a X": Se resuelven según el equipo que consigue primero el total especificado en el periodo especificado. Se ofrece la opción de "ninguno". La prórroga no cuenta en estos mercados.
          • Mitad con más puntos: A efectos de liquidación, la segunda mitad incluye la prórroga.
          • Mercados de serie: La serie debe finalizar de forma natural para que las apuestas sean válidas.
          • Mercado de último punto: Se asienta según la anotación del último punto al final del partido, incluida la prórroga.

          7.3Mercados adicionales de jugador: baloncesto europeo y otros

          • Mercados de primera canasta: Se resuelve con la primera anotación del partido, incluidos tiros libres, de acuerdo con el marcador oficial proporcionado por las siguientes fuentes: (http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/, http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/). Si el jugador indicado no es titular, se anularán todas las apuestas al jugador seleccionado (a no ser que sea una apuesta "todos compiten"). En caso de empate al final del primer cuarto, las apuestas de Primera Canasta/Primer Cuarto Doble se considerarán perdedoras.
          • Primera canasta del equipo: El anotador se liquidará en función del primer anotador de cada equipo; si el jugador mencionado no es titular, se anularán todas las apuestas relativas al jugador seleccionado (a no ser que sea una apuesta "todos compiten"). Las apuestas se resolverán según la información jugada a jugada proporcionada por las siguientes fuentes: (http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/, http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/).
          • Mercados de rendimiento del jugador: Todas las apuestas tienen validez una vez que el jugador sale a la cancha, independientemente del tiempo de partido jugado. Todos los totales incluyen la prórroga. Si uno de los jugadores no participa en todo el partido, se anularán todas las apuestas de ese mercado.
          • Mercados de rendimiento del jugador ofrecidos en juego/durante el descanso: Las apuestas de este mercado hacen referencia a las estadísticas indicadas registradas por el jugador específico durante todo el partido (incluida la prórroga). Si el jugador no participa en todos el partido, se anularán todas las apuestas sobre dicho jugador.
          • Apuestas de partido de jugador: Las apuestas de este mercado hacen referencia a las estadísticas indicadas que registra el jugador específico al final del partido (incluida la prórroga). Si uno de los jugadores no participa en todo el partido, se anularán todas las apuestas de ese mercado.
          • Mercados de índice de jugador: Las apuestas se liquidarán según el resultado declarado por el órgano regulador competente al final del partido (incluido cualquier tiempo de prórroga jugado). http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/, http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/. Si uno de los jugadores no participa en todo el partido, se anularán todas las apuestas de ese mercado.
          • Equipo: Máximo de puntos, rebotes y asistencias de jugador: Las apuestas realizadas en este mercado se asentarán basándose en el jugador que registre el máximo de las estadísticas citadas correspondientes. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules).
          • Competición: Máximo de puntos, rebotes y asistencias de jugador: Las apuestas realizadas en este mercado se asentarán basándose en el jugador que registre el máximo de las estadísticas citadas correspondientes al final de la competición, sin incluir los playoffs, a menos que se indique lo contrario. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules). No se aplicará la deducción estipulada en la Regla 4.
          • Apuesta de partido de puntos de serie, rebotes, asistencias, robos y tapones: La serie debe finalizar de forma natural para que las apuestas sean válidas. La prórroga cuenta a efectos de liquidación. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules).

          7.4General: baloncesto estadounidense

          • Todas las liquidaciones se basan en los resultados y las estadísticas proporcionados por el cuerpo regulador de la liga pertinente: www.nba.com, www.ncaa.com, http://www.wnba.com, http://espn.go.com, http://www.donbest.com.
          • A efectos de liquidación, se considera que el equipo que figura en segundo lugar en el nombre del evento es el equipo local, incluso si el partido se celebra en un lugar neutral. Ejemplo: "Equipo A contra Equipo B" o "Equipo A @ Equipo B" (el Equipo B es el equipo local).
          • Si se cancela un partido con más de 5 minutos aún por jugar, se anularán todas las apuestas a menos que se hayan determinado previamente los resultados de mercados específicos.
          • Si un partido no empieza en la fecha de inicio programada y no finaliza en un plazo de 24 horas desde la fecha de inicio programada, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente.
          • La regla de anulación se aplica a todos los mercados en los que no se ofrece un precio de empate.
          • La prórroga cuenta para todos los mercados salvo que se especifique lo contrario.
          • Todos los mercados globales, a menos que se indique lo contrario, incluyen los playoffs. Los desempates que determine el órgano regulador competente, cuando corresponda, están incluidos en el asentamiento.

          7.5Mercados específicos: baloncesto estadounidense

          • Mercados de cuartos y mitades de partido: Se debe completar el periodo de juego completo para que las apuestas sean válidas.
          • Mercados de cuartos: Se resuelven según la anotación del cuarto pertinente (las prórrogas no cuentan).
          • Mercados de la 2ª parte del partido: Se resuelve según la puntuación de la segunda mitad, incluida la prórroga.
          • Doble resultado (descanso/fin del partido): Se resuelve según la puntuación en el descanso y el fin del partido, incluida la prórroga.
          • Puntos totales del equipo local/equipo visitante: Se resuelven según la anotación al final del partido, incluida la prórroga.
          • Mercados "Primero en llegar a X": Se resuelven según el equipo que consigue primero el total especificado en el periodo especificado. Se ofrece la opción de "ninguno".
          • Mitad con más puntos: A efectos de liquidación, la segunda mitad incluye la prórroga.
          • Mercados de serie: La serie debe finalizar de forma natural para que las apuestas sean válidas.
          • Mercado de último punto: se asienta en base al último punto en el tiempo reglamentario.
          • Mercados de márgenes: Se resuelve según la puntuación final, incluida la prórroga.
          • Mercados de apuestas triples: Se resuelve según la puntuación final, incluida la prórroga.
          • Gana la temporada regular: El equipo debe alcanzar 75 victorias para que las apuestas sean válidas.
          • Apuestas de partido de equipo: Se resuelve según el equipo con más victorias de temporada o que ha avanzado más.
          • Gana todas las rondas: estos mercados se basan en un equipo que lidera el marcador de un partido al final de cada cuarto. La apuesta será válida siempre que el equipo seleccionado vaya por delante en el marcador al final de cada cuarto, incluso si durante algún momento el equipo estuvo provisionalmente por detrás en el marcador. "Cualquier otra selección" se considerará ganadora si el equipo no lidera el marcador del partido al final de cada cuarto.

          7.6Mercados alternativos de jugador: baloncesto estadounidense

          • Mercados de primera canasta: Se resuelve con la primera anotación del partido, incluidos los tiros libres, de acuerdo con el marcador oficial de la NBA. Si el jugador específico no es titular, se anularán todas las apuestas al jugador seleccionado (a no ser que sea una apuesta "todos compiten"). En caso de empate al final del primer cuarto, las apuestas de Primera Canasta/Primer Cuarto Doble se considerarán perdedoras.
          • Primera canasta del equipo: El anotador se liquidará en función del primer anotador de cada equipo; si el jugador específico no es titular, se anularán todas las apuestas relativas al jugador seleccionado (a no ser que sea una apuesta "todos compiten").
          • Mercados de rendimiento del jugador: Todas las apuestas tienen validez una vez que el jugador sale a la cancha, independientemente del tiempo de partido jugado. Todos los totales incluyen la prórroga. Si un jugador no participa, se anularán todas las apuestas.
          • Mercados de rendimiento del jugador ofrecidos en juego/durante el descanso: Las apuestas de este mercado hacen referencia a las estadísticas indicadas registradas por el jugador específico durante todo el partido (incluida la prórroga). Si el jugador no participa en todos el partido, se anularán todas las apuestas sobre dicho jugador.
          • Apuestas de partido de jugador: Las apuestas de este mercado hacen referencia a las estadísticas indicadas que registra el jugador específico al final del partido (incluida la prórroga). Si uno de los jugadores no participa en todo el partido, se anularán todas las apuestas de ese mercado.
          • Equipo: Máximo de puntos, rebotes y asistencias de jugador: Las apuestas realizadas en este mercado se asentarán basándose en el jugador que registre el máximo de las estadísticas citadas correspondientes. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules).
          • Competición: Máximo de puntos, rebotes y asistencias de jugador: Las apuestas realizadas en este mercado se asentarán basándose en el jugador que registre el máximo de las estadísticas citadas correspondientes al final de la competición, sin incluir los playoffs, a menos que se indique lo contrario. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules). No se aplicará la Regla 4 de dedución.
          • Apuesta de partido de puntos de serie, rebotes, asistencias, robos y tapones: La serie debe finalizar de forma natural para que las apuestas sean válidas. La prórroga cuenta a efectos de liquidación. En el caso de que empaten dos o más jugadores, se aplicarán las reglas de empate (dead heat rules).
          • Mercados de promedios en la temporada regular de un jugador: el jugador debe jugar el 70 % de los partidos de su equipo (58 en una temporada de 82).
          • Selección East All Star: paga si el jugador seleccionado es incluido en la lista de 12 hombres de East All Star en el primer anuncio de los equipos de All Star según NBA.com. No incluye sustituciones por lesión posteriores.
          • Selección West All Star: paga si el jugador seleccionado es incluido en la lista de 12 hombres de West All Star en el primer anuncio de los equipos de All Star según NBA.com. No incluye sustituciones por lesión posteriores.
      12. 8 Gran Hermano, Número Uno de Navidad y otros nuevos mercados

        Gran Hermano

        • Si se expulsa a un concursante de la casa, lo elimina el Gran Hermano o abandona voluntariamente, se le considerará perdedor. Si ese mismo concursante vuelve a ser admitido en una fecha posterior, se le considerará un nuevo concursante y las apuestas anteriores dejarán de ser válidas.
        • Los mercados de expulsión serán aplicables únicamente en las expulsiones oficiales de los canales Channel Four/Five. Cualquier concursante que salga de la casa voluntariamente o que sea eliminado por el Gran Hermano, no será considerado el siguiente expulsado a efectos de las apuestas. Betfair se reserva el derecho de anular todas las apuestas realizadas en un mercado de expulsión si cambia la alineación inicial de expulsión. Otras podrán agregarse al mercado en cualquier momento.
        • Betfair no se hace responsable del modo en que los canales Channel Four/Five dirigen el programa. Los cambios posteriores en los métodos de expulsión, adición o sustracción de habitantes de la casa o cualquier otro factor que afecte al mercado escapan a nuestro control.
        • Cualquier controversia relativa a cualquier mercado se remitirá a Channel Four/Five para su aclaración; su decisión se considerará definitiva.
        • Betfair se reserva el derecho a suspender cualquier mercado en cualquier momento.
        • A efectos de nuestros mercados, definiremos una expulsión como la expulsión permanente de la casa de uno o varios concursantes. Por lo tanto, las falsas expulsiones no se considerarán ganadoras. Por lo tanto, cualquier apuesta realizada sobre una expulsión estipulada (por ejemplo, la primera), se mantendrá hasta que se vea a una persona abandonar la casa sin perspectivas inmediatas de retorno.
        • Betfair se reserva el derecho de aplicar una reducción por empate en cualquier evento en el que se declaren más ganadores que los especificados inicialmente.
        • En el caso de se cancele la serie antes de que se declare un ganador oficial, se liquidarán las apuestas como un empate entre los concursantes que no han sido eliminados. Las apuestas globales sobre los concursantes ya eliminados se considerarán selecciones perdedoras.

        Número Uno de Navidad

        • Las apuestas por el Número Uno de la próxima Navidad se resolverán según el número uno de la lista de éxitos del Reino Unido declarada oficialmente por la Official Charts Company.
        • o    A efectos de este mercado, no se tienen en cuenta los artistas invitados. El hecho de que una canción se considere un dueto o si incluye a un “artista invitado” estará determinado por officialcharts.com.  En concreto, será determinante si officialcharts.com incluye la palabra "con" (featuring) o la abreviatura "FT" (o similar) antes del nombre de un artista.  Cuando un dueto tenga posibilidades reales de alcanzar el Número Uno de Navidad, nos esforzaremos por ofrecer una selección para dicho dueto (por ejemplo, Calvin Harris y Sam Smith).
        • En el caso en que diferentes versiones de la canción de un artista concreto incluyan a diferentes artistas secundarios (y la Official Charts Company considere que tales diferentes versiones representan una sola entrada), se considerará únicamente al artista principal de la entrada a efectos de liquidación.  Por ejemplo, el Número Uno de Navidad oficial de 2017 fue "Perfect" de Ed Sheeran (aunque dicha canción alcanzó el número uno como consecuencia de diferentes versiones entre las que se incluían a Beyonce y a Andrea Bocelli).  En tales circunstancias, se consideraría que Ed Sheeran ha alcanzado el Número Uno de Navidad oficial.

        Otros nuevos mercados

        • Las reglas de apuestas para otros nuevos mercados suelen ser muy específicas y normalmente se muestran en la misma página que el mercado de apuestas en cuestión.
      13. 9 Bolos

        • Si comienza un partido pero este no se completa, se considerará ganador al jugador que haya avanzado hasta la siguiente ronda.
        • Si no se completa el número correcto de juegos o sets, se anularán las apuestas sobre sets.
      14. 10 Boxeo y Artes Marciales Mixtas

        10.1 Boxing

        • Boxeo:
          • Los resultados se basarán en el resultado oficial a nivel de ring, excepto en caso de empate técnico (cuyas normas figuran en la sección siguiente "Decisión o empate técnicos").
          • Los resultados no serán oficiales a efectos de apuestas hasta que lo corroboren los árbitros en el recinto. Si, por algún motivo, la verificación oficial del resultado no se produce en el recinto, en este caso (y solo en este caso), se hará referencia a www.boxrec.com a efectos de liquidación. Si un organismo sancionador, oficial o extraoficial, declara no válida una decisión del combate basándose en una impugnación, una suspensión, una demanda, un análisis de dopaje o cualquier otra sanción al púgil, no se tendrá en cuenta a efectos de apuestas.
          • Si se aplaza una competición, las apuestas se mantendrán si el evento vuelve a programarse en un plazo de 48 horas. De lo contrario, se anularán todas las apuestas relacionadas con la competición.
          • En el caso de que se declare un combate como nulo, se anularán todas las apuestas, salvo aquellas cuyo resultado ya se haya decidido de manera inequívoca.
          • En caso de que se sustituya a uno de los boxeadores, se anularán las apuestas de la competición original, salvo en competiciones basadas en torneos, donde se aplicará el equivalente a la deducción basada en la Regla 4 de Tattersall (véase la sección "Reglas del boxeador profesional" a continuación)
          • Si hubiera un cambio en la forma de anunciar una competición (por ejemplo, si la competición pasa de ser un combate con título a no ofrecerlo), se mantendrán las apuestas.
          • Los mercados de apuestas igualadas donde no se ofrezca una selección de empate se anularán si el combate termina en empate.
          • En combates donde cambia el número programado de rondas, se mantendrán todas las apuestas a menos que el resultado se decidiera automáticamente en función del cambio de número de rondas (en cuyo caso se anularán esas apuestas). Por ejemplo, si un combate pasa de tener 12 a 10 rondas, se anularán las apuestas de las rondas 11 y 12.
        • Apuestas por rondas
          • Si un boxeador no responde a la campana para la siguiente ronda, se considerará que su rival ha ganado el encuentro de la ronda anterior.
          • Sin perjuicio de la siguiente regla, si por cualquier motivo, el número programado de rondas cambiase antes del comienzo de la competición, se mantendrán todas las apuestas ronda por ronda.
          • Sin perjuicio de la regla anterior, si por cualquier motivo, el número programado de rondas se redujese antes del comienzo de la competición, se anularán todas las apuestas ronda por ronda de las rondas canceladas. Se mantendrán las apuestas de todas las rondas restantes.
          • Cuando un combate termina antes de completar el número programado de rondas y, si por cualquier motivo, el ganador se elige mediante las puntuaciones de los jueces (decisión o empate técnicos), se considerarán perdedoras todas las apuestas de la ronda.
          • Si la competición pasa a las puntuaciones, se considerarán perdedoras todas las apuestas de la ronda.
          • Cuando un combate finaliza antes de completar el número programado de rondas debido a una lesión accidental y el ganador no se elige mediante puntuaciones de los jueces, se anularán todas las apuestas.
          • A efectos de liquidación de las "Rondas Totales", 1 minuto y 30 segundos representarán la mitad de una ronda. Por ejemplo, para que una apuesta de "Más de 10.5 rondas" sea ganadora, el combate debe durar más de 1 minuto y 30 segundos en la 11.ª ronda. Si se cambia el número de rondas de un combate después de que se haya asentado este mercado, se anularán todas las apuestas de este mercado.
          • En los mercados "¿El combate acabará por puntos?" (o títulos similares), si cambia el número programado de rondas, se anulará este mercado. En el caso de una decisión técnica, a efectos de liquidación, se considerará que el combate NO ha acabado por puntos (es decir, el número programado de rondas).
        • Especiales de ronda
          • Las apuestas realizadas para incidencias que se producirán (o no) en una ronda determinada se considerarán apuestas perdedoras si el combate finaliza (por cualquier motivo) antes de esa ronda. Por ejemplo, todas las apuestas sobre un luchador al que se le deduzca un punto en la ronda 9 se considerarán apuestas perdedoras si un KO finaliza el combate pertinente en la ronda 7.
        • Forma de la victoria
          • Un boxeador se considera fuera de combate (KO) cuando no se levanta tras la cuenta de diez segundos. Un KO técnico se produce cuando se derriba a un boxeador tres veces en la misma ronda y se detiene el combate, o cuando el árbitro interviene para detener el combate cuando se decide que un luchador no puede seguir luchando sin poner en peligro su salud. Si un boxeador no responde a la campana para la siguiente ronda, se considerará también un KO técnico (TKO). A efectos de apuestas, las opciones KO y TKO también incluyen la descalificación o retirada.
        • Decisión o empate técnicos
          • Si un combate está programado para más de cuatro rondas y, tras las cuatro rondas, se comete una falta de forma accidental que deriva en una lesión (tras la que el árbitro detiene el combate), se considerará que el combate ha acabado en una decisión técnica a favor del boxeador que recibe más puntos de los jueces el momento en que se detiene el combate (y se mantendrán todos los mercados del combate).
          • Si la lesión accidental o decisión técnica se produce durante las 4 primeras rondas, se anularán todas las apuestas A MENOS QUE se haya decidido de forma inequívoca el resultado del mercado pertinente, o si se utilizan las puntuaciones de los jueces para determinar al ganador oficial a nivel de ring.
          • Si una falta intencional provoca una lesión y se detiene el combate por este motivo en una ronda posterior: (i) se considerará que el boxeador herido ha ganado por decisión técnica si recibe más puntos de los jueves; y (ii) el combate terminará en "empate técnico" si el boxeador herido recibe menos o los mismos puntos (y, a efectos de liquidación, el combate se considerará empatado).
          • A efectos de apuestas, apostar por rondas o por grupos de rondas implica que un luchador gane por KO, TKO, descalificación o porque el otro luchador se retire durante esa ronda o grupo de rondas. En caso de que se llegue a una decisión técnica antes del final del combate, se considerarán perdedoras todas las apuestas de la ronda.
        • Conseguir un derribo
          • A efectos de liquidación, un derribo se produce cuando un luchador queda fuera de combate o recibe una cuenta obligatoria de ocho segundos (no contará nada que se considere un error del árbitro).
        • Reglas del boxeador profesional
          • Las apuestas de combate se liquidarán conforme al resultado que se anuncie en el ring. Si se anuncia un resultado incorrecto a nivel de ring, pero se modifica posteriormente, las apuestas se liquidarán en función del ganador correcto.
          • Las apuestas a ganador de la competición se liquidarán según el boxeador ganador que levante el trofeo. Si durante el torneo se incorpora un sustituto, se mantendrán todas las apuestas indiscutibles y se indicará un precio indiscutible por el nuevo boxeador. Todas las apuestas a ganador de la competición de los boxeadores que se retiren durante el torneo debido a una lesión o derrota (que figuren haber luchado en la tarjeta), se considerarán perdedoras.
          • Se anularán las apuestas a ganador de la competición de cualquier boxeador que no comience el torneo. Esta regla no se aplica a los luchadores de reserva.
          • "Elección de reserva" (o similar) puede aparecer como selección en cualquier torneo de Boxeador profesional. Estas selecciones se valoran en función de si compite o no, y, por consiguiente, se mantendrán todas las apuestas de estas selecciones compita o no un luchador de reserva.
          • Se aplicará el equivalente a la deducción basada en la Regla 4 de Tattersall a cualquier apuesta indiscutible donde se retire un luchador antes del comienzo del torneo (y se incorpore otro aspirante).

        10.2 Artes marciales mixtas

        • General
          • Si se aplaza una competición, las apuestas se mantendrán si el evento vuelve a programarse en un plazo de 48 horas. Si la competición se programa más de 48 horas después del evento original, todas las apuestas relacionadas se anularán.
          • En el caso de que no haya competición, se anularán todas las apuestas.
          • Si se sustituye uno de los luchadores, se anularán las apuestas de la competición original.
        • Para ganar el combate:
          • Los precios se ofrecen para la victoria de cada luchador en el combate y, en caso de empate, se anularán y se devolverán todas las apuestas (a tal efecto, en el empate se incluirán los combates que terminen con "empate mayoritario").
          • Las apuestas se liquidarán una vez que se anuncie el resultado oficial en el ring. Las impugnaciones o modificaciones posteriores no influirán en la liquidación (a menos que la modificación se realizara como consecuencia de un error humano al anunciar el resultado).
        • Forma de la victoria:
          • A efectos de este mercado, un KO incluye lo siguiente:
            • detención por parte del árbitro mientras uno de los luchadores o ambos están de pie;
            • detención por parte del árbitro mientras uno de los luchadores o ambos se encuentran en el suelo;
            • detención por parte del médico;
            • detención por solicitud de la esquina de un luchador/equipo; y
            • retirada de un luchador por lesión.
          • A efectos de este mercado, una rendición incluye lo siguiente:
            • detención por parte del árbitro debido a sumisión (tapeo);
            • detención por parte del árbitro debido a sumisión técnica; y
            • sumisión verbal del luchador (incluida la sumisión verbal que se realiza debido a los golpes).
          • En el caso de descalificación o que se declare un combate como nulo, se anulará este mercado.
        • Apuestas por rondas/Rondas Totales
          • Si un luchador se retira en el descanso entre rondas, se considerará que el combate ha finalizado en la ronda anterior a efectos de liquidación de apuestas por rondas.
          • A efectos de liquidación de las rondas totales", 2 minutos y 30 segundos representarán la mitad de una ronda (si la ronda dura 5 minutos). Por ejemplo, para que una apuesta "Más de 1.5 rondas" sea ganadora, el combate debe durar más de 2 minutos y 30 segundos en la 2.ª ronda. Si se cambia el número de rondas de un combate después de que se hayan asentado los mercados de "Rondas Totales", se anularán todas las apuestas de estos mercados.
          • Si se cambia el número programado de rondas antes de un combate, se anularán todas las "Apuestas por rondas".
        • Combate de la noche/Rendición de la noche/Espectáculo de la noche
          • Se aplicarán nuestras reglas de empate si dos o más luchadores reciben los premios Combate de la noche/Rendición de la noche/Espectáculo de la noche.
        • Combate más rápido de la noche
          • Este mercado se asienta en los tiempos oficiales, que se encuentran disponibles en www.ufc.com, y se determinará al ganador en función del combate que termine en el menor periodo de tiempo.
          • Se aplican nuestras reglas de empate si dos peleas tienen la misma duración.
        • Hándicap de puntos
          • Se declarará ganador a cualquier luchador que gane antes de que el combate finalice tras el último round. Si debe tomarse una decisión al final del combate, se utilizarán los puntos acumulados de todos los jueces para determinar al ganador. Si el combate se declara como nulo, se anulará este mercado.
        • Apuesta combinada de método y asalto
          • Se determinará al ganador seleccionado en función de la ronda en que termine el combate y la forma de la victoria. Las apuestas de este mercado se considerarán perdedoras si debe tomarse una decisión al final del combate.
    2. 11 Cricket

    3. No obstante, en todos los casos se mantendrán las apuestas si la entrada finaliza de forma natural con un número inferior al indicado.
    4. 12 Ciclismo

    5. 13 Dardos

    6. 14Reglas generales de eSports

    7. 16 GAA

    8. 17 Golf

        17.1Aspectos generales

        • Si no hay un precio disponible para el empate, se aplicarán las reglas del empate.
        • Las apuestas del torneo solo se liquidarán si se completa el número mínimo de hoyos que permite proporcionar un resultado oficial. En general, este número es de 36 hoyos para el European Tour Golf, y de 54 hoyos para el US Tour de golf.
        • Si hay una ceremonia de presentación, los mercados se asentarán en función del resultado oficial dictado por el órgano regulador competente en el momento de la ceremonia, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado.
        • Si no hay ceremonia de presentación, los resultados se determinarán conforme al resultado oficial emitido por el órgano regulador competente, independientemente de cualquier desclasificación o modificación posterior del resultado (salvo en el caso de que la modificación se anuncie en el plazo de 24 horas desde el asentamiento inicial del mercado en cuestión a efectos de corregir un error cometido a la hora de comunicar el resultado).
        • Si un jugador no comienza un torneo, se anularán todas las apuestas sobre dicho jugador.
        • Cualquier jugador que comience un torneo pero se retire o sea descalificado antes de la finalización del mismo será considerado como perdedor.
        • Si un torneo se acorta y Betfair asienta los mercados del torneo, se anularán todas las apuestas igualadas después de la última ronda completada.
        • En cualquier mercado "para clasificarse" de cualquier torneo, los ganadores son el número de jugadores que se clasifican para el torneo, tanto si compiten en el torneo como si no. Los mercados se asentarán tras la fase de clasificación y no se contabilizará ninguna descalificación o modificación posterior a los resultados.
        • Si se reinicia un torneo o ronda desde el principio, se anularán todas las apuestas posteriores a la hora de inicio oficial, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente. Las apuestas a 2 o 3 bolas solo se anularán si se igualan después de la hora de juego de la bola 2 o 3 correspondiente./li>
        • Los mercados de "margen de victoria" se liquidarán según el resultado del torneo oficial EXCLUYENDO los "playoff".
        • En los mercados de "3 bolas" o "2 bolas", se mantendrán todas las apuestas de estos mercados independientemente de si los jugadores juegan en el mismo grupo o emparejados entre sí.

        17.2Apuestas del torneo (ej: apuestas de partido del hoyo 72)

        • Si un jugador se retira sin haber golpeado, se anularán todas las apuestas en los mercados pertinentes.
        • Si ningún jugador consigue completar una determinada ronda por cualquier motivo, el ganador será el jugador con el menor número de puntos después de la ronda anterior.
        • Si un jugador queda descalificado o se retira durante alguna ronda, será considerado como perdedor, siempre que al menos un jugador complete dicha ronda.
        • En caso de que ninguno de los jugadores complete la primera ronda, se anularán todas las apuestas.

        17.3Mercados de apuestas sobre rondas (por ejemplo, 2 bolas, 3 bolas, etc.)

        • Si un jugador se retira sin golpear en dicha ronda, se anularán todas las apuestas en el mercado pertinente.
        • Si un jugador no consigue completar la ronda por algún motivo que no sea una retirada o descalificación, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente.
        • Cualquier jugador que se retire o quede descalificado tras haber golpeado en esa ronda será considerado como perdedor, siempre que al menos un jugador complete la ronda.
        • Si ninguno de los jugadores completa la ronda, se anularán todas las apuestas.

        17.4Mercados de hoyo a hoyo (actuación de un jugador nombrado en un hoyo determinado)

        • Si no se completa un hoyo por algún motivo, se anularán todas las apuestas en ese hoyo, salvo las apuestas en mercados asentados incondicionalmente.
        • Los mercados se liquidan tras la finalización del hoyo y no se tendrá en cuenta ninguna penalización posterior o descalificación.

        17.5Mercados de juego de partido de hoyo a hoyo (actuación de unos jugadores contra otros en un hoyo determinado)

        • Con la excepción de un jugador o equipo que concede un hoyo (donde se consideran perdedores), si ningún jugador o equipo termina un hoyo (por motivos distintos a una retirada o descalificación), se anularán todas las apuestas sobre ese hoyo, salvo que el mercado se haya asentado incondicionalmente.
        • Cualquier jugador o equipo que se retire o se descalifique tras haber golpeado en ese hoyo se considerará como perdedor, siempre que al menos un jugador complete dicho hoyo.
        • Si ningún jugador o equipo golpea en un hoyo, se anularán todas las apuestas.
        • Los mercados se liquidan tras la finalización del hoyo y no se tendrá en cuenta ninguna penalización posterior o descalificación.

        17.6Mercados de juego por hoyos individual

        • En todos los mercados de juego por hoyos (matchplay) individual (por ejemplo, los partidos individuales de la WGC Match Play o la Ryder Cup), si después de 18 hoyos, el partido está empatado:
          • Cualquier jugador o equipo que se retire o se descalifique tras haber golpeado en ese hoyo se considerará como perdedor, siempre que al menos un jugador complete dicho hoyo.
          • si el torneo permite la muerte súbita o jugar hoyos de "playoff", el mercado se asentará en función del resultado de la muerte súbita o los hoyos de "playoff"; y
          • si el torneo permite jugar partidos "halved", entonces el mercado se asentará como una "mitad".
          • Para eventos de partidos por equipos, las apuestas al ganador de partidos individuales se considerarán nulas si el partido no finaliza de manera natural. Se considerará que un partido individual no ha finalizado de manera natural si, por ejemplo, los jugadores implicados acuerdan un empate porque el marcador general por equipos ya se ha determinado.

        17.7Reglas de Apuestas Especiales para golf

        • Las reglas de esta subsección se aplican específicamente al asentamiento de Apuestas Especiales de golf. Todas las demás reglas de asentamiento incluidas en esta sección de golf o en cualquier otra parte de esta página web también serán aplicables al asentamiento de las Apuestas Especiales, salvo que contradigan las incluidas en esta subsección o sean incompatibles con ellas (en cuyo caso, prevalecerán las reglas de esta subsección).
        • Para cualquier Apuesta Especial que implique que un jugador gane un torneo, si dicho jugador comparte la puntuación más baja del torneo con cualquier otro y no se celebra una eliminatoria, la parte pertinente de la Apuesta Especial se asentará de conformidad con nuestras reglas de empate habituales.
        • En caso de celebrarse una eliminatoria, el resultado determinará el ganador del torneo. Incluso si tres o más jugadores participan en una eliminatoria, y a efectos de cualquier Apuesta Especial, el único propósito de dicha eliminatoria será determinar el ganador del torneo (lo que significa que las posiciones finales relativas de los jugadores eliminados en el contexto del torneo no se verán afectadas por su posición en la eliminatoria).
        • Se considerará que los jugadores que se retiren de un torneo tras haber completado 3 hoyos o más habrán participado en él, por lo que cualquier Apuesta Especial por ellos se considerará perdedora.
        • En el caso de las Apuestas Especiales que impliquen una apuesta indiscutible por un ganador de torneo, ese elemento de la apuesta quedará anulado si el jugador se retira antes de completar 3 hoyos (el resto de la Apuesta Especial se asentará a un precio reducido, como si dicho jugador nunca hubiera formado parte de la Apuesta Especial). Si el precio de la apuesta sin el jugador eliminado no está disponible en la web de Betfair, nos valdremos de nuestro criterio razonable para determinar un precio justo.
        • En los casos en los que se haya producido un error evidente con los precios, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier Apuesta Especial realizada con el precio incorrecto (y, en tales circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la apuesta al precio correcto).
        • Ninguna Apuesta Especial que implique que un jugador termine entre las primeras 5, 10, 15 o 20 posiciones (o similar) se considerará ganadora (salvo que se indique lo contrario) si el jugador termina empatando en la última posición mencionada. Por ejemplo, si se realiza una Apuesta Especial a que un jugador termina entre las primeras 10 posiciones y termina en 10.ª posición empatado con otro, la Apuesta Especial se asentará como perdedora.
        • En los casos en los que se haya producido un error evidente en la fraseología, nos reservamos el derecho a cancelar cualquier Apuesta Especial realizada por esa selección (y, en tales circunstancias, ofreceremos la posibilidad de volver a realizar la apuesta con la fraseología correcta).
        • Las ganancias máximas por una Apuesta Especial de golf son de 50 000€. Para evitar dudas, este máximo se aplica a todos los elementos de tu Apuesta Especial como conjunto (es decir, no se aplica a cada elemento de la Apuesta Especial por separado).
    9. 18 Carreras de galgos

        18.1 Aspectos generales

        • Las siguientes reglas se aplican únicamente a las apuestas en carreras de galgos realizadas online y a través del móvil mediante la aplicación Betfair Sportsbook. Las apuestas que se realizan en Betfair Exchange se rigen por diferentes reglas.
        • En el mercado de las carreras de galgos, las mejores cuotas garantizadas están disponibles para todos los usuarios nuevos o ya registrados en Betfair, a menos que hayamos indicado lo contrario al usuario a través del correo electrónico u otros medios.
        • La mejor cuota garantizada se aplica al ganador únicamente (ganador y posición), a cualquier precio admitido en individuales y combinadas después de las 8:00 h del día de la carrera correspondiente.
        • Los nombres de los galgos se muestran en la página web de Betfair con fines únicamente orientativos, y todas las apuestas se liquidarán en función de los números de cajón para los que se realicen apuestas.
        • Las concesiones de resultado doble no se aplican al mercado de las carreras de galgos.
        • Cuando se cancele una carrera, se anularán también todas las apuestas, excepto si la carrera repetida tiene lugar el mismo día (en cuyo caso se mantendrán todas las apuestas originales).
        • Todas las apuestas se liquidarán según el resultado oficial anunciado el día de la carrera. Si el resultado oficial cambia retrospectivamente, Betfair no liquidará de nuevo los mercados aplicables.
        • En caso de que los precios de salida no se devuelvan para una carrera individual, todas las apuestas de dicha carrera serán declaradas nulas.
        • Cuando un galgo se retira de una carrera o se sustituye por otro galgo (por ejemplo, uno de reserva), todas las apuestas de cuota previa que se realizaron para los galgos restantes antes de la retirada o la sustitución se liquidarán a esos precios de salida de los galgos (mientras que todas las apuestas realizadas tras la retirada o la sustitución se liquidarán con las cuotas previas de los galgos relevantes).
        • Se aceptarán apuestas de precio de salida a ganador/posición para favoritos sin nombre. Los segundos favoritos sin nombre son apuestas de "solo ganador" y, por tanto, las apuestas a ganador/posición no están disponibles para estos.

        18.2 Ganancias máximas

        • Las apuestas Antepost en las carreras de galgos están sujetas a un pago máximo de 50 000 €. La única excepción es el English Greyhound Derby, con unas ganancias máximas de 100 000 € para apuestas Antepost.
        • Las ganancias máximas que un solo usuario puede ganar en apuestas en carreras de galgos en un único día en Reino Unido ascienden a 100 000€, en la medida en que dichas apuestas estén cubiertas por un "servicio completo". A menos que se indique lo contrario en este documento, todas las apuestas de carreras de galgos en Irlanda y Reino Unido que no estén cubiertas por un "servicio completo" están sujetas a unas ganancias máximas de 10 000 €.
        • Betfair solo acepta apuestas en las carreras de galgos que aparecen en sus páginas web. La única excepción a esta norma son aquellos casos en los que los precios se negocian por teléfono y se aplican a la cuenta de un usuario. Se anularán todas las apuestas que se procesen inadvertidamente para cualquier evento que no se muestre en la página web de Betfair (independientemente del resultado).
        • Los precios garantizados tendrán un límite de 10 000 € en todas las apuestas múltiples. No se aplica a las apuestas sencillas.

        18.3 Apuestas Antepost

        • A menos que se indique lo contrario en el resto de esta subsección, se aceptan apuestas Antepost en la modalidad "todo o nada", tanto si la selección corre como si no. Por lo tanto, en caso de que un galgo no corra por algún motivo, todas las apuestas Antepost realizadas se mantendrán.
        • Cuando finalmente se elijan los corredores para un evento Antepost (por lo general, esto significa que el evento se ha visto reducido a 6 corredores), todas las apuestas realizadas después del anuncio del sorteo de cajones para la final se revertirán a "no hay corredor, no hay apuesta".
        • Todas las apuestas realizadas después del anuncio del sorteo de cajones se liquidarán a su precio de salida en caso de que alguno de los otros finalistas no consiga ocupar su lugar por cualquier motivo.
        • Las apuestas realizadas a un galgo determinado después del sorteo de cajones para una final se anularán si dicho galgo se retira de la carrera (es decir, estas apuestas se liquidarán según la política de "no hay corredor, no hay apuesta").

        18.4 Apuestas a ganador/posición

        • Las apuestas a ganador/posición en las carreras de galgos se liquidarán de la siguiente manera: (i) 8 corredores = 1/5 de todas las ganancias para las tres primeras posiciones y (ii) 5-7 corredores = 1/4 de todas las ganancias para las dos primeras posiciones. No ofrecemos apuestas a ganador/posición si solo hay cuatro corredores o menos en una carrera de galgos.
        • Si el número de corredores en una carrera se ve reducido a cuatro (p. ej., un una carrera en la que debían competir cinco o más galgos), las apuestas a ganador/posición se convertirán en apuestas de "solo ganador".

        18.5 Apuestas de comparación de cajones

        • Una apuesta de comparación de cajones es una apuesta que se realiza al cajón con más éxito en un determinado número de carreras.
        • Cuando se describa un mercado de comparación de cajones ofrecido por Betfair con referencia a períodos de tiempo concretos, no se tendrá en cuenta el aplazamiento de ninguna carrera (en la medida en que no han tenido lugar en esos períodos de tiempo). Por ejemplo, si hay programada una carrera entre las 18:38 y las 21:26, pero la carrera de las 21:26 tiene lugar a las 21:49 por circunstancias imprevistas, la carrera pospuesta seguirá formando parte de las apuestas de comparación de cajones que se realicen con relación a esta carrera.
        • Las apuestas de comparación de cajones de definen con referencia a sus horas de inicio programadas. Las carreras que no tengan lugar a las horas de inicio programadas no se incluirán en la apuesta correspondiente (excepto si la carrera en cuestión se realiza a una hora de inicio distinta a la programada debido a un aplazamiento).
        • Los resultados de la apuesta de comparación de cajones no se ven afectados por los cajones vacíos, la participación de los galgos de reserva o las carreras anuladas. No se aplicarán deducciones basadas en la Regla 4 a los mercados de comparación de cajones.
        • Todas las apuestas de comparación de cajones se mantendrán siempre que se celebren más de la mitad de las carreras especificadas en el mercado de desafío. Las apuestas realizadas en el mercado de comparación de cajones se anularán si se celebran la mitad de las carreras o menos.
        • Los mercados de comparación de cajones son de "solo ganador" y solo están disponibles hasta la primera carrera programada.
        • Si dos o más números de cajón registran el mismo número de victorias, se aplicarán las reglas habituales de empate a los mercados de comparación de cajones aplicables.
        • En caso de que el resultado en una carrera individual sea de empate en la primera posición, se considerará que todos los galgos afectados han ganado la carrera a afectos de liquidación de la apuesta de comparación de cajones.

        18.6 Apuestas a primera posición/apuestas a segunda posición

        • Las apuestas a primera y segunda posición solo se aceptan por teléfono. No se aceptarán corredores con nombre, solo números de cajón.
        • En caso de que un galgo sea remplazado por un cajón vacío, las apuestas a ese número de cajón se considerarán automáticamente apuestas al favorito sin nombre. Si en esas circunstancias existen dos favoritos para la carrera en cuestión, la apuesta se considerará automáticamente una apuesta al favorito con el número de tarjeta de carrera más bajo.
        • En caso de que se acepten apuestas a primera/segunda posición en una carrera con un dividendo no declarado, dichas apuestas se considerarán nulas (independientemente del resultado).

        18.7 Pronósticos

        • Los dividendos de pronóstico se pagan como una cantidad apostada de 1 € y se liquidarán en función del dividendo de pronóstico del sector de BAGS.
        • Si un usuario realiza una apuesta de pronóstico y una de sus selecciones se reemplaza por un cajón vacío, dicha apuesta se convertirá automáticamente en una apuesta de selección a la selección restante (las cuotas para esta apuesta de selección serán el precio de salida de los galgos restantes).
        • En caso de empate entre varios galgos en la primera o segunda posición, se aplicará un dividendo del sector para ambos pronósticos ganadores.

        18.8 Apuestas triples

        • Los dividendos de apuestas triples se pagan como una cantidad apostada de 1 € y se liquidarán en función del dividendo de apuesta triple del sector de BAGS.
        • Si se acepta una apuesta triple en una carrera en la que no se declaran dividendos de apuesta triple, dicha apuesta se liquidará como una apuesta de pronóstico para los dos primeros galgos que aparezcan en la hoja de apuestas del usuario.
        • Si un usuario realiza una apuesta triple y una de sus selecciones se reemplaza por un cajón vacío, dicha apuesta se convertirá automáticamente en una apuesta de pronóstico al resto de selecciones. Si dos de las selecciones del usuario se reemplazan por cajones vacíos, la apuesta del usuario se convertirá automáticamente en una apuesta de selección a la selección restante (las cuotas para esta apuesta de selección serán el precio de salida de los galgos restantes).
        • En caso de empate entre varios galgos en la primera, segunda o tercera posición, se aplicará un dividendo del sector para cada pronóstico ganador.
        • Las apuestas triples solo se aceptan como apuestas de selección. Las apuestas combinadas que se acepten por error se considerarán nulas (independientemente del resultado).

        18.9Forecasts y tricasts de Sportsbook

        • En caso de que haya algún "no participante" en una carrera, las apuestas se asentarán según los dividendos del sector.
        • Om någon deltagare som ingår i en forecast eller tricast med fasta odds blir struken ogiltigförklaras hela forecasten eller tricasten.

        18.10 Carreras con liebre viva

        • Todas las apuestas se liquidarán según las reglas del Irish Coursing Club (ICC). La decisión del juez será inapelable en todo momento.
        • Si se retira un galgo antes de pasar el control del entrenador en la primera ronda, todas las apuestas a dicho galgo se considerarán nulas.
        • En caso de que una final no se corra por cualquier motivo, se aplicarán nuestras reglas habituales de empate a todas las apuestas Antepost.
    10. 19 Balonmano

    11. 20 Hockey

    12. 21 Carreras de caballos

        21.1Aspectos generales

        • A menos que se especifique lo contrario, todos los mercados de carreras individuales se determinarán según el resultado oficial en el momento del anuncio del "pesaje". No se tendrán en cuenta cualesquiera descalificaciones, impugnaciones o modificaciones posteriores del resultado. Los números de las tarjetas se publican simplemente como guía: las apuestas se realizan por el nombre del caballo. La información (como el uniforme del jinete, los números del faldón de la silla, etc.) se proporciona "tal cual es" y es solo orientativa. Betfair no garantiza la exactitud de esta información y el riesgo asociado a su uso con la finalidad de realizar apuestas corre completamente de tu cuenta.
        • Si se abandona una carrera o se declarara nula, o en caso de walkover (carrera sin oposición, en la que solo un participante finaliza la carrera), se anularán todas las apuestas de dicha carrera.
        • Si se cambia el lugar de celebración programado una vez realizada la apuesta, se anularán todas las apuestas.
        • En caso de que una carrera no se celebre en el día previsto, se anularán todas las apuestas.
        • Si se cambia la superficie prevista (por ejemplo, de hierba a tierra), se mantendrán todas las apuestas.
        • El favorito es la selección citada en las ganancias del precio de salida oficial con las cuotas más bajas. El segundo favorito es el caballo citado con las siguientes cuotas más bajas. Si se citan a dos caballos con las mismas cuotas y tales cuotas son más bajas que las del resto de caballos, estos dos caballos son el primer y el segundo favorito por igual. Si se seleccionan dos o más favoritos con las mismas cuotas, la cantidad apostada se dividirá en partes iguales entre ellos.

        21.2Apuestas anticipadas

        • Sin perjuicio de los párrafos que constan a continuación, en los mercados de apuestas anticipadas, todas las apuestas sobre un caballo individual se mantendrán, tanto si el caballo corre como si no lo hace.
        • En lo que respecta a las carreras de caballos británicas e irlandesas: si un caballo es expulsado, se anularán todas las apuestas sobre dicho caballo.
        • Todas las apuestas se anularán cuando un evento: se abandone y no se vuelva a programar, o se posponga y se vuelva a programar para otro lugar de celebración, o se posponga y se vuelva a programar para otro día en el mismo lugar de celebración con reapertura de inscripciones para la carrera o cuando la carrera se retrotraiga a una etapa de inscripciones anterior, siempre y cuando se produzcan inscripciones o nuevas inscripciones adicionales de caballos y esas inscripciones se consideren, a la absoluta discreción de Betfair, esenciales para el desarrollo de las apuestas en la carrera. Para evitar dudas, cuando una carrera se posponga y se vuelva a programar para otro día en el mismo lugar de celebración, las apuestas pertinentes se mantendrán siempre que las inscripciones en el momento del aplazamiento se mantengan inalteradas o incluyan adicionales no esenciales antes de la carrera que se ha vuelto a programar.

        21.3"Mejores cuotas garantizadas"

        • Las 'Mejores cuotas garantizadas" se ofrecen en las apuestas a Caballo Ganador en carreras que tengan lugar en Reino Unido e Irlanda.
        • La mejor cuota garantizada se aplica al ganador únicamente (ganador y posición), a cualquier precio admitido en individuales y combinadas después de las 8:00 h del día de la carrera correspondiente.
        • "Mejores cuotas garantizadas" no está disponible en los mercados ante-post.
        • Cuando se ofrezca la "Mejor cuota garantizada ', las apuestas se asentarán al Precio de Salida de la Industria ("PS") si el PS es mayor que la cuota que aceptó el cliente cuando realizó su apuesta. Por ejemplo, si la cuota de la apuesta fue de 4.0 y el PS es de 5.0, se pagará al precio mayor, 5.0.
        • En caso de que una reducción de la Regla 4 sea aplicable a la cuota aceptada, se pagará la cuota más alta, una vez aplicada la reducción.
        • Cuando no exista ningún PS, la última cuota ofrecida por Betfair se tomará como el PS.
        • Betfair se reserva el derecho a retirar la promoción 'Mejor cuota garantizada' en cualquier momento.
        • "Mejores cuotas garantizadas" es una promoción disponible únicamente para usuarios cuyo domicilio social se encuentre en el Reino Unido o Irlanda.

        21.4Precios de salida

        • Las ‘Apuestas PS’ realizadas en el Sportsbook de Betfair se aceptarán sobre los Precios de Salida Oficiales de la Industria y no sobre los Precios de Salida de Betfair.
        • Si no se devuelve ningún precio de salida del sector ni ningún precio de salida fuera del circuito del sector oficial, las apuestas en las que no se toma ningún precio (incluidos los pronósticos, las apuestas triples y los favoritos sin nombre) se liquidarán con el último precio indicado en Betfair Sportsbook antes de la finalización de la carrera.

        21.5Resultado doble

        • Todas las apuestas realizadas sobre carreras de caballos de Reino Unido e Irlanda se asentarán conforme al sistema "First Past the Post" Y al resultado oficial del día. Cualquier descalificación posterior no afectará al asentamiento de las apuestas.
        • Esta oferta es aplicable a las apuestas ganadoras sencillas y combinadas y a la parte ganadora de las apuestas Each-Way (Ganador/Posición) de las apuestas realizadas.
        • Excepciones: las excepciones donde no se aplica el doble resultado y las apuestas solo se resuelven en función del resultado oficial son:
          • Si el caballo tomó una calle equivocada
          • Si el caballo llevaba un peso incorrecto o el jinete no pasó el "pesaje";
          • Cualquier apuesta realizada en encuentros de carreras que no sean del Reino Unido o Irlanda
          • Para Pronósticos o Apuestas Tricast
          • Si la carrera se declara nula
          • Mercados de Supercuota.
          • Si el caballo es dado como ganador por un error del juez
          • Todas las apuestas anticipadas.

        21.6Apuestas de partido

        • Cuando ofrecemos apuestas de partido (es decir, cuando seleccionamos dos o más caballos en una determinada carrera para competir entre ellos en una apuesta de partido), todas las apuestas se asentarán de conformidad con el Reglamento de las carreras de la British Horse Racing Authority en vigor en ese momento (y los resultados se determinarán según los resultados oficiales publicados al día siguiente en el Racing Post).
        • Las apuestas se asientan basándose en el mejor puesto final.
        • En las carreras sin obstáculos, si dos o más de los caballos nombrados no completan la carrera, se deberá determinar la posición de dichos caballos en relación con los demás, y las apuestas se liquidarán en función de la distancia recorrida por cada uno (según los resultados oficiales publicados al día siguiente en el Racing Post).
        • En las carreras de obstáculos del National Hunt, si dos o más de los caballos nombrados no completan la carrera, se deberá determinar la posición de dichos caballos en relación con los demás, y las apuestas se asentarán en función del número de obstáculos superados por cada uno (según los resultados oficiales publicados al día siguiente en el Racing Post). Si ambos caballos superan el mismo número de obstáculos o vallas, las apuestas serán anuladas.

        21.7Condiciones en relación con la posición

        • Las apuestas a ganador/posición se ofrecen para la mayoría de las carreras. Para todas las carreras de caballos (de cuotas previas y CS), las condiciones a ganador/posición se verán afectadas por el tipo de carrera y el número de corredores que tomen parte en las mismas como sigue, a menos que se indique lo contrario:
          Tipo de carrera Número de Corredores Cuotas de las posiciones Nº de posiciones
          Todas las carreras 4 o menos Sólo ganador Sólo ganador
          Todas las carreras 5-7 1/4 1,2
          Sin Hándicap 8+ 1/5 1,2,3
          Hándicaps* 8-11 1/5 1,2,3
          Hándicaps* 12-15 1/4 1,2,3
          Hándicaps* 16+ 1/4 1,2,3,4

          [* "Hándicap" incluye todas las carreras Hándicap y de caballos de 2 años "Nursery"]


        • La parte de la apuesta a "Ganador" y a "Posición" para apuestas combinadas de Ganador/Posición (Each Way) se liquida separadamente (esto es, ganador a ganador y posición a posición).
        • Una vez abierto, el número de ganadores en un mercado "de posición" puede verse afectado por otros no corredores.
        • En ocasiones, ofrecemos promociones que aumentan las ganancias con un mayor número de posiciones en una carrera de caballos. En estos casos, nos reservamos el derecho de modificar los términos estándar de posición definidos anteriormente (p. ej., podemos ofrecer ganancias en 5 o 6 posiciones con un hándicap de 16 o más corredores pero al hacerlo, reducimos las cuotas del 1/4 estándar al 1/5). Estas promociones no se limitan solo a los hándicaps. Es responsabilidad del cliente comprobar en todo momento las condiciones de las apuestas a ganador/posición (especialmente en aquellas carreras donde ofrecemos ganancias adicionales por posición).
        • Si el número de caballos posicionados es menor que el de potenciales ganadores, los ganadores serán sólo el caballo o caballos posicionados.
        • Si cualquier carrera reduce el número de corredores a cuatro o menos, todas las apuestas "Each-Way" (Ganador/Posición) se tendrán por realizadas como "a ganador", dado que no hay posiciones.

        21.8Apuestas de Distancia del Ganador

        • Salvo que se indique lo contrario, las apuestas de distancia del ganador se efectuarán sobre la suma de las distancias del ganador de cada carrera un día determinado en un evento ecuestre.
        • La distancia del ganador en una carrera será la distancia oficialmente declarada entre los dos primeros caballos que lleguen a meta. No obstante, en el caso de que se descalifique al caballo ganador o al caballo que quede en segundo lugar:
          1. por un peso cargado incorrecto;
          2. por haber tomado una calle equivocada;
          3. porque el jinete de cualquiera de los caballos se niega a pesarse o pesa menos después de la carrera; en cada caso, la distancia ganadora será la existente entre el primer caballo y el segundo según el resultado oficial.
        • A efectos de estas apuestas, la distancia máxima en cualquier carrera individual será de 12 cuerpos en las carreras sin obstáculos (Flat Race), y de 30 cuerpos en las carreras nacionales de obstáculos (National Hunt Races) (lo que incluye las carreras con obstáculos, pero sin vallas, o National Hunt Flat Races), y dichas distancias se aplicarán si solo un caballo finaliza una carrera.
        • Para distancias inferiores a la mitad de un cuerpo, se aplicará la siguiente escala:
          • Hocico: longitud de 0,05
          • Media cabeza: 0,1
          • Cabeza: 0,2
          • Medio cuello: 0,25
          • Cuello: 0,3
        • Si en una competición hípica se abandonaran o declararan nulas tres carreras o más, todas las apuestas de distancia del ganador quedarán anuladas.
        • En caso de que sólo fueran abandonadas o declaradas nulas una o dos carreras, las apuestas de distancia del ganador se asentarán con arreglo a una distancia predeterminada por carrera abandonada o anulada. Las distancias predeterminadas serán de 2 cuerpos para las carreras sin obstáculos, y de 10 cuerpos para las carreras con obstáculos (National Hunt Races).
        • En caso de walkover (carrera sin oposición, en la que solo un participante seleccionado finaliza la carrera), se aplicarán las siguientes distancias:
          • Sin obstáculos: 5 cuerpos
          • Con obstáculos (National Hunt): 12 cuerpos

        21.9Reglas para No Corredores de Betfair

        • Si un caballo está preparado para correr pero rehúsa competir, la apuesta se dará como perdedora.
        • Con la excepción de las apuestas ante-post como se indicaba anteriormente, en todas las carreras de caballos en que se retire un corredor o se decrete su no participación en la carrera -y por tanto sea declarado no-participante- las apuestas que afecten a ese corredor serán reembolsadas.
        • Las apuestas respecto a los corredores que quedan en esa carrera, cuando una cuota haya sido aceptada, pueden ser sujetos a una reducción. Esto se basa en la Regla 4 (c) Tattersall (ver a continuación) y depende de las cuotas del caballo retirado en el momento que se produjo dicha retirada.
        • Las apuestas sobre caballos en mercados reformados que posteriormente tienen uno o más caballos retirados también pueden sufrir una reducción en función de las cuotas de cualquiera de los caballos retirados en el momento de su retirada.
        • En el caso de que no haya tiempo suficiente para ofrecer un nuevo mercado para esa carrera, las apuestas realizadas con PS (precio de de salida) también pueden quedar sujetas a una reducción basada en la Regla 4 (c) de Tattersall.
        • Para las apuestas donde se haya aceptado una cuota, la aplicación del artículo 4 (c) quedará determinada por la última cuota de Betfair disponible en el momento que el caballo en cuestión se retirara.
        • Las reducciones en las caballerizas se aplicarán basadas en las cuotas de cualquier caballo retirado de la siguiente manera:
          Cuota de la apuesta Reducción Cuota de la apuesta Reducción
          10.0 (1/9) o menor 90c 2.2 (6/5) a Empatados 45c
          1.18 (2/11) a 1.11 (2/17) 85c 2.5 (6/4) a 2.25 (5/4) 40p
          1.25 (1/4) a 1.2 (1/5) 80c 2.75 (7/4) a 2.625 (13/8) 35c
          1.3 (3/10) a 1.29 (2/7) 75c 3.25 (9/4) a 2.875 (15/8) 30c
          1.4 (2/5) a 1.33 (1/3) 70c 4.0 (3/1) a 3.5 (5/2) 25c
          1.53 (8/15) a 1.44 (4/9) 65c 5.0 (4/1) a 4.3 (10/3) 20c
          1.61 (8/13) a 1.57 (4/7) 60c 6.5 (11/2) a 5.5 (9/2) 15c
          1.8 (4/5) a 1.66 (4/6) 55c 10.0 (9/1) a 7.0 (6/1) 10c
          1.95 (20/21) a 1.83 (5/6) 50c 15.0 (14/1) a 11.0 (10/1) 5c
              por encima de 15.0 (14/1) Sin reducción
        • Si hay dos o más retiradas en un solo mercado, la reducción no excederá de 90ct. Si la cuota de una apuesta retirada no está incluida en el anterior cuadro, entonces la Regla 4 (c) se aplicará sobre la cuota máxima más próxima. Por ejemplo 5.2 (21/5) se clasificaría en el grupo de 5.5 (9/2) en lo que se refiere a la Regla 4.
        • Reservas: En las carreras con caballos reservas, generalmente los reservas se ajustarán en precio dentro del mercado. Sin embargo, si todas las apuestas se realizan antes de que se conozca que un caballo de reserva va a correr y el reserva no tenía un precio en el momento en que se realizó la apuesta, cualquier tipo de apuestas se determinará en función del resultado 'sin el corredor o corredores de reserva' . Las apuestas Each-Way (Ganador/Posición) asentadas en función del resultado "sin el corredor o corredores de reserva" se basarán en el número de corredores, con exclusión de los reservas, que iniciaron la carrera. En las carreras en que se determine el precio de los reservas, pero no éstos no lleguen a correr, Betfair puede establecer una reducción tipo Regla 4, de conformidad con lo establecido anteriormente en relación con la Regla de Betfair para caballos retirados.
        • Retiradas incorrectas: Si un caballo fuera retirado de un mercado, pero posteriormente participase en la carrera, se anularían todas las apuestas a esa selección y se devolverían las cantidades apostadas en el momento en que la selección fue retirada del mercado. Si el caballo fuera reinstaurado en el mercado, todas las apuestas originales serían reinstauradas siempre y cuando los clientes tuvieran fondos disponibles en su cuenta. Si un cliente no tuviera fondos disponibles en su cuenta en el momento de la reincorporación, la apuesta anulada no será reinstaurada.

        21.10Apuestas sin Favorito

        • A efectos de esta apuesta, la selección o selecciones "sin" serán los caballos con el precio más bajo según se haya determinado en los precios iniciales de Betfair en el momento en el que se creó el mercado.
        • A efectos de asentamiento, se ignorará la posición final de la selección "sin".
        • Las condiciones de ganador/posición utilizadas estarán determinadas por las condiciones estándar del sector según el número real de participantes que tomen parte en la carrera, excluyendo la selección "sin".
        • En el caso de que haya no participantes y retiradas, las apuestas ganadoras estarán sujetas a las deducciones estipuladas en la Regla 4.

        21.11Mercados de solo posición

        Las apuestas de "solo posición" se liquidarán de la siguiente forma:

        • El número de posiciones que se abonarán se pondrá de manifiesto en el mercado
        • Las apuestas se liquidarán a partir del resultado oficial exclusivamente
        • En el caso de que haya no participantes en la carrera y siempre que el número de participantes en la carrera sea superior al número de plazas que se pagan en el mercado, se mantendrán todas las apuestas de los participantes restantes, las cuales estarán sujetas a las deducciones que se indican a continuación. Se anularán todas las apuestas relativas a los no participantes (los que no se encuentren en la línea de salida).
        • Si, debido a los no participantes, el número de participantes es igual o menor que el número de posiciones que se abonan en el mercado, se anularán todas las apuestas del mercado.
        • En el caso de que haya no participantes en el mercado, se liquidarán los mejores participantes entre los restantes aplicando la tabla de deducciones que se incluye a continuación.
        • Las deducciones son acumulativas, por lo que se irán incrementando si hay más de un no participante hasta un límite de 95 céntimos por euro.
        • Se aplicarán las reglas de empate (Dead heat rules)
        Tabla de deducciones Solo de posición de Betfair Sportsbook
        N.º de plazas que se pagan en el mercado
        Precio de Solo posición del no participante correspondiente 2 3 4
        1.20 (1/5) o menos 50c* 50c 25c
        1.29 (2/7) a 1.22 (2/9) 40c 40c 20c
        1.4 (2/5) a 1.3 (3/10) 35c 25c 20c
        1.53 (8/15) a 1.44 (4/9) 35c 25c 15c
        1.62 (8/13) a 1.57 (4/7) 30c 20c 15c
        1.8 (4/5) a 1.66 (4/6) 30c 20c 15c
        1.95 (20/21) a 1.83 (5/6) 25c 20c 15c
        2.2 (6/5) a EVS 25c 15c 10c
        2.75 (7/4) a 2.25 (5/4) 20c 15c 10c
        2.25 (9/4) a 2.875 (15/8) 15c 10c 10c
        2.5 (3/2) a 6.0 (5/1) 15c 10c 5c
        5.0 (4/1) a 4.33 (10/3) 10c 10c 5c
        6.5 (11/2) a 5.5 (9/2) 10c 5c 5c
        10.0 (9/1) a 7.0 (6/1) 5c 5c 5c
        Por encima de 10.0 (9/1) 0c 0c 0c
        *Indica una deducción de 50c deducción por cada 1€ de ganancias

        21.12Insurebet 2 posiciones


        Mercados en los que se ofrece "Insurebet 2 posiciones":


        • El precio ofrecido es para el caballo que gana la carrera. Si el caballo termina en segundo lugar, se reembolsará el importe de la apuesta.
        • En caso de que un caballo sea retirado, siempre y cuando no se retire en posición de salida, las apuestas de dicha selección se reembolsarán. Las apuestas para los caballos que sigan en la carrera estarán sujetas a una deducción de acuerdo con la regla 4(c) de Tattersall en base al precio de ganancia del caballo retirado en el momento de la retirada (consulte la tabla de la regla 4 de Tattersall incluida en la sección "Regla de no participante de Betfair" más arriba). Por ejemplo, si un caballo (con un precio de 5.0 -4/1- a Ganador y 3.75 -11/4- en el mercado de "Insurebet 2 posiciones") se retira, se aplicará una deducción de la regla 4 del 20 % (en base al precio de ganancia de 5.0 -4/1-) al mercado "Insurebet 2 posiciones".
        • Sin perjuicio de lo anterior, en caso de que una carrera se reduzca a 4 participantes o menos, todas las apuestas se anularán.
        • Se aplican las reglas de empate habituales.
        • Se aplican a este mercado las concesiones de resultado doble.

        21.13Apuestas de pronóstico

        • Un "pronóstico exacto" (straight forecast) es una apuesta en la que se nombran las dos selecciones que llegan en primera y segunda posición en el orden correcto en un determinado evento.
        • Un "pronóstico inverso" (reversed forecast) se realiza cuando se nombran las dos selecciones que finalizan en primera y segunda posición en cualquier orden en un determinado evento.
        • Un "pronóstico de combinación" (combination forecast) se realiza cuando se eligen tres o más selecciones de un evento, en el que cualquiera de ellas finaliza en primera y segunda posición en la carrera.
        • Los pronósticos exactos, inversos y de combinación están disponibles para las carreras de caballos siempre y cuando 3 o más participantes corran en cualquier carrera.
        • Las apuestas de pronóstico se liquidarán de acuerdo con los dividendos de pronóstico del sector, excepto en los casos que se especifican a continuación:
        • Si se acepta un pronóstico exacto para una carrera en la que no se declaran dividendos, la apuesta se asentará como una apuesta sencilla a la primera selección indicada.
        • Si se selecciona un no participante en una apuesta de pronóstico, la apuesta será anulada. Si se selecciona un no participante en un pronóstico de combinación, se anularán todas las apuestas que incluyan un no participante.
        • Los clientes no están autorizados a incluir un "favorito sin nombre" en las apuestas de pronóstico.

        21.14Apuestas triples (Tricast Bets)

        • Una apuesta triple es aquella en la que se nombran las selecciones que finalizan en primera, segunda y tercera posición en el orden correcto en una determinada carrera. Las apuestas triples se liquidarán de acuerdo con los dividendos correspondientes del sector excepto en los casos que se especifican a continuación.
        • Las apuestas triples de carreras de caballos se aceptan en todas aquellas carreras en las que se declare un dividendo de apuesta triple por medios electrónicos.
        • Si se acepta una apuesta triple y menos de 4 participantes toman parte en la carrera, se asentará como un pronóstico exacto en las selecciones propuestas para finalizar en primera y segunda posición, y se ignorará la selección propuesta para finalizar en tercera posición.
        • Si se acepta una apuesta triple para una carrera y no se declaran dividendos, se asentará como un pronóstico exacto en las selecciones propuestas para finalizar en primera y segunda posición. La tercera posición se ignorará a efectos de asentamiento. Si la apuesta es una apuesta combinada triple, cada apuesta triple dentro de esa combinación se asentará como un pronóstico exacto en el que se ignorará la tercera selección a efectos de asentamiento.
        • Si se selecciona un no participante, la apuesta triple se liquidará como un pronóstico exacto en las 2 selecciones restantes en el orden en que fueron seleccionadas; las apuestas combinadas siguen las mismas reglas y cada combinación se asienta sobre la base de sus propios méritos. Si se seleccionan dos no participantes, la apuesta triple quedará anulada.
        • Si terminan la carrera menos de 3 participantes, se aplicarán las siguientes reglas además de las reglas anteriores:
          • Si solo 2 participantes terminan la carrera, todas las apuestas triples que hayan seleccionado correctamente a los que llegan a la meta en primera y segunda posición se asentarán como un pronóstico exacto. Todas las demás apuestas triples se considerarán perdedoras
          • Si solo termina la carrera 1 participante, todas las apuestas triples que han seleccionado correctamente al que llega a la meta en primera posición se liquidarán como una apuesta sencilla al precio de salida. Todas las demás apuestas triples se considerarán perdedoras.
        • Si se acepta una apuesta triple para una carrera de un territorio donde no se ha declarado ninguna apuesta triple oficial del sector, el dividendo se calculará a partir de los últimos precios de Betfair antes del inicio de la carrera.
        • Si el cliente ha seleccionado un favorito sin nombre en una apuesta triple, la selección será considerada un no participante y la apuesta se sentará para las selecciones restantes en el orden seleccionado. Las apuestas combinadas triples siguen la misma regla y cada combinación se asienta sobre la base de sus propios méritos.

        21.15Forecasts y tricasts de Sportsbook

        • En caso de que haya algún "no participante" en una carrera, las apuestas se asentarán según los dividendos del sector.
        • En caso de que alguna selección incluida en apuestas de forecasts o tricasts de Sportsbook acabe no participando, se considerará nula la apuesta de forecast o tricast completa.

        21.16Jollies contra Rags

        • Para determinadas carreras se ofrece un precio por cualquiera de los caballos propuestos como ganador y un precio por cualquier caballo distinto de los caballos propuestos como ganador (conocido como el "tapado"). Si el mercado está sujeto a una deducción colectiva según la Regla 4 de 20c o más, todas las apuestas serán anuladas. Las apuestas se asentarán a partir del resultado oficial. Se aplicarán las reglas de empate.

        21.17Pares contra impares

        • En determinadas carreras se ofrecen apuestas a un número impar (1, 3, 5, etc.) o a un número par (2, 4, 6, etc.) de faldón de silla para ganar una carrera determinada. Se aplicarán las reglas de empate.

        21.18Carreras estadounidenses

        • Betfair Sportsbook ofrece apuestas en ciertos encuentros de carreras estadounidenses. Los clientes pueden optar por los precios a cuotas fijas o el precio de salida en estos eventos. En el caso de que se acepten las apuestas al precio de salida, cuando no se haya declarado ningún precio oficial de salida estándar del sector, todas las apuestas se liquidarán con el último precio de Betfair antes del inicio de la carrera.
        • En otros encuentros estadounidenses, en los que no se ofrecen apuestas a cuotas fijas para las carreras estadounidenses, todas las apuestas realizadas al precio de salida se liquidarán según los dividendos de las apuestas mutuas ("pari-mutual") estadounidenses. Ten en cuenta que todos los dividendos declarados se cotizan a 2€, lo que significa que la ganancia real de una cantidad apostada de un 1€ es la mitad de los dividendos declarados.
        • Las apuestas realizadas con cuotas mutuas de los EE. UU. se liquidarán según las cuotas declaradas por el circuito de carreras anfitrión de los EE. UU. Solo se mantendrán los tipos de apuestas cuyos dividendos hayan sido declarados por el circuito de carreras anfitrión; todas las apuestas que no estén cubiertas por un dividendo en el circuito de carreras anfitrión serán anuladas.
        • Si una carrera es declarada "sin decisión" por el circuito de carreras, se anularán todas las apuestas.
        • Si no se ofrece una cuota fija en una carrera estadounidense, las apuestas a la primera posición se asentarán en el "pool" de primera posición. Las apuestas a ganador/posición en carreras con 8 o más participantes se asentarán en el "pool" de primera, segunda y tercera posición. En las carreras con cinco a siete participantes inclusive, la parte de la segunda posición de la apuesta se liquidará en el "pool" de segunda posición.
        • Las apuestas Exacta y Trifecta se liquidarán con el dividendo correspondiente si no se han ofrecido cuotas fijas.
        • Los caballos emparejados en los EEUU están emparejados en todos los mercados, no solo en el "pool" de primera posición. Si realizas una apuesta sobre un caballo emparejado, la apuesta incluirá todos los participantes con ese número (por ejemplo, 1, 1a, 1b, etc.). Si una de las entradas es un no participante, la apuesta se mantendrá en las selecciones emparejadas restantes.
        • Los caballos emparejados no serán aplicables en las carreras estadounidenses en las que se han ofrecido cuotas fijas, ya que los participantes tendrán un precio por separado a efectos de las apuestas.

        21.19Carreras latinoamericanas

        • En todas las apuestas realizadas en carreras latinoamericanas, las apuestas realizadas al precio de salida se liquidarán con el último precio ofrecido por Betfair antes del inicio de la carrera. En el caso de que no se ofrezcan precios a cuotas fijas, las apuestas se liquidarán con el último precio del sector antes del inicio de la carrera.
        • Las apuestas de pronóstico y triples se liquidarán con el último precio mostrado por Betfair antes del inicio de la carrera, cuando no se haya declarado un dividendo del sector.
        • Los caballos emparejados no serán aplicables en las carreras latinoamericanas en las que se han ofrecido apuestas de cuotas fijas, ya que los participantes tendrán un precio por separado a efectos de las apuestas.

        21.20Carreras europeas

        • Todas las carreras europeas (excepto aquellas reguladas por normas específicas en esta sección) se asentarán según el resultado oficial proporcionado después del pesaje.
        • Cuando Betfair ofrezca apuestas a cuotas fijas, el último precio mostrado antes del inicio de la carrera será considerado el precio de salida
        • Las apuestas de pronóstico y triples (forecast y tricast) se asentarán con los últimos precios mostrados por Betfair antes del inicio de la carrera si no se ha declarado un dividendo del sector.
        • En los encuentros en los que no se ofrezcan precios a cuotas fijas, todas las apuestas realizadas al precio de salida se liquidarán con los dividendos del tote local (se puede aplicar el emparejamiento).

        21.21Carreras internacionales

        • Todos los territorios internacionales, excepto los detallados anteriormente, se asentarán sobre la base del Reglamento de las carreras. Los territorios ofrecidos, en los que no se reembolsa el precio oficial de salida, se regirán por nuestras reglas generales.
        • Cuando Betfair ofrezca apuestas a cuotas fijas, el último precio mostrado antes del inicio de la carrera será considerado el precio de salida.
        • Si se ha declarado un precio de salida del sector/SIS, las apuestas realizadas con la opción de precio de salida se liquidarán a esas cuotas y no con los dividendos mutuos ("pari-mutual") correspondientes.
        • Si no se ha declarado un precio de salida del sector/SIS y no se ofrecen precios a cuotas fijas de Betfair, todas las apuestas se asentarán según los dividendos correspondientes al tote, procedentes de las autoridades de tote local.
        • Las apuestas de pronóstico y triples (forecast y tricast) se asentarán con los últimos precios mostrados por Betfair antes del inicio de la carrera si no se ha declarado un dividendo del sector.

        21.22Mercados especiales

        • En caso de que haya algún no participante en alguna de las carreras de las cuales se hayan seleccionado apuestas especiales, nos reservamos el derecho de revertir la apuesta a PS.
        • Si se realiza una apuesta combinada especial o mejorada y uno de los caballos a los que se ha apostado acaba como no participante, las cuotas para el resto de selecciones se calcularán y asentarán basándose en sus PS.
        • Los especiales de jockey se mantienen independientemente de los cambios de jockey que se produzcan en caso de que este no sea capaz de participar en alguna o en ninguna de sus carreras. En caso de que el jockey acabe como no participante, todas las apuestas volverán a PS para el resto de carreras.
        • Los especiales de jockey se aplican únicamente a las carreras declaradas como Racing Post.
        • Salvo que se indique lo contrario, los especiales de apuestas a posición se asentarán de acuerdo con la subsección "Términos de posición" de la presente sección ("Carreras de caballos").
        • En el caso de que se haya seleccionado entre los "no participantes" de las carreras un especial de solo posición, se aplicarán nuestras "Condiciones en relación con la posición" habituales.
        • Todos los mercados especiales de carreras de caballos se resolverán de acuerdo a los términos de posición y no tendrán en cuenta otras condiciones que estemos ofreciendo al mismo tiempo. Por ejemplo, “Todos los PS de favoritos a colocado de Cheltenham” serán asentadas, para cada carrera, de acuerdo a los términos estándar de posición.
        • Cuando se ofrecen apuestas al estado de la pista ("going") de cualquier evento de carreras de caballos; dichas apuestas serán asentadas de acuerdo a la descripción del estado de la pista de Racing Post para la primera carrera de dicho evento, ignorando cualquier referencia a las condiciones del terreno en algunas zonas ("in places"). Por ejemplo, si la descripción del Racing Post es pista “mojada y bastante lenta (mojada y lenta en algunas zonas)”, en inglés: heavy (soft in places), las apuestas serán asentadas como "mojada y bastante lenta"), es decir, como "heavy".
        • Los mercados de mejor jockey/entrenador/propietario se asentarán según el resultado oficial de la pista aplicable. En el caso de que existan varios ganadores, se aplicarán nuestras reglas de empate.
        • En el caso de apuestas especiales que se realicen en todos los precios de salida de los favoritos durante un día determinado de un evento, si hay dos o varios favoritos para cualquiera de las carreras aplicables, el caballo con el número de tarjeta de carrera más bajo se considerará favorito a efectos de liquidación.
    13. Hockey sobre hielo

    14. 22.1Competiciones de hockey sobre hielo europeo e IIHF internacional

      22.2Descripción general de mercados específicos (Competiciones de hockey sobre hielo europeo e IIHF internacional)

      22.3Mercados alternativos de jugador (competiciones de hockey sobre hielo europeo e IIHF internacional)

      22.4Hockey sobre hielo estadounidense (general)

      22.5Descripción general de mercados específicos (hockey sobre hielo estadounidense).

      22.6Mercados alternativos de jugador (hockey sobre hielo estadounidense)

    15. 23Carreras de motor

      23.1 Fórmula 1

      23.2Nascar/IndyCar/Carreras de karts

      23.3Campeonato de WRC

      23.4Moto GP/Campeonato del mundo de Superbikes/Campeonato británico de Superbikes

      23.5TT de la Isla de Man

      23.6Speedway

    16. 24Juegos Olímpicos

      24.1Juegos Olímpicos: normas generales

      24.2Juegos Olímpicos: Normas específicas por categoría deportiva

    17. 25Política

      Política del Reino Unido - Elecciones generales

      1. Afluencia de votantes:
        • Se liquidará en función de la afluencia de votantes en todo el Reino Unido el día de la votación.
      2. Apuestas sobre porcentaje de votos:
        • Se aplicará al porcentaje de votos registrados que reciba el partido denominado en la totalidad del Reino Unido en las próximas elecciones generales del Reino Unido.
      3. Apuesta sobre mayoría:
        • Para que un partido obtenga la mayoría absoluta, necesita ganar en más de la mitad de los distritos participantes del Reino Unido, es decir, si se ofrecen 650 escaños, para ganar la mayoría absoluta se necesitan 326.
        • El orador no contará para los totales del partido. Los escaños ganados en Irlanda del Norte no contarán para el total de los partidos liberal demócrata, laborista y conservador. Los candidatos que se presenten en nombre de una cooperativa laborista o afiliación similar contarán para sus partidos respectivos.
      4. Mercados de distritos
        • Todos los mercados para las próximas elecciones generales, a menos que se indique lo contrario.
        • Pueden añadirse otros candidatos en cualquier momento a medida que se declaren, o previa solicitud.
        • Las apuestas relacionadas con partidos o candidatos que no se mantengan se declararán perdedoras.
        • Las apuestas sobre distritos solo están disponibles como apuestas sencillas.
        • Se anularán las apuestas realizadas antes de que se implemente cualquier cambio de límite.
      5. Apuestas sobre el gobierno después de las elecciones
        • Una coalición se define como cualquier acuerdo a partir del cual los representantes de todos los partidos implicados consiguen escaños en el gabinete reformado después de las elecciones (y ninguno de los partidos restantes consigue representación en el gabinete).
        • Un gobierno en minoría se define como un partido que tiene menos de 326 escaños, pero que cuenta con todos los escaños en el primer gabinete formado tras las elecciones.
        • Un gobierno en mayoría se define como un partido que cuenta con más de 325 escaños y el resto de escaños en el primer gabinete formado tras las elecciones.
      6. Primer ministro después de las elecciones generales
        • Este mercado se asentará tras la formación del primer ministerio (gobierno) tras el consentimiento del monarca reinante después de las próximas elecciones generales en el Reino Unido.

      Política de Estados Unidos

      1. Destitución
        • De conformidad con el artículo II, Sección 4, de la Constitución de los Estados Unidos, si la Cámara de Representantes aprueba por mayoría al menos un artículo de la destitución, el Presidente se considerará destituido.

      Política irlandesa

      1. Apuestas sobre el gobierno después de las elecciones
        • Una coalición se define como cualquier acuerdo a partir del cual los representantes de todos los partidos implicados consiguen escaños en el gabinete reformado después de las elecciones (y ninguno de los partidos restantes consigue representación en el gabinete).
      2. Mercados de distritos
        • Todos los mercados para las próximas elecciones generales, a menos que se indique lo contrario.
        • Pueden añadirse otros candidatos en cualquier momento a medida que se declaren, o previa solicitud.
        • Las apuestas relacionadas con partidos o candidatos que no se presenten a las elecciones se declararán perdedoras.
        • Las apuestas sobre distritos solo están disponibles como apuestas sencillas.
        • Se anularán las apuestas realizadas antes de que se implemente cualquier cambio de límite.
      3. Ceann Comhairle
        • El/la Ceann Comhairle (presidente de la Asamblea Irlandesa), aunque se reelige automáticamente, contará para el total de escaños de su partido en todos los mercados relevantes para las elecciones generales.
      4. Apuestas sobre el gobierno después de las elecciones
        • El mercado se liquidará en función de la primera persona designada por el presidente cuando se nomine a la Dáil Éireann (Asamblea Irlandesa) tras las elecciones generales.
    18. Remo

    19. 26 Rugby Union y Rugby League

      26.1 Reglas del rugby Union

      26.2 Reglas de rugby League

      26.3 Apuestas Especiales: Reglas de la Rugby Union y la Rugby League

    20. 27 Snooker y billar

    21. 28 Fútbol

    22. 29 Natación

    23. 30 Tenis

    24. 31 Voleibol

    25. 32 Deportes de invierno (que pueden incluir, esquí alpino, biatlón, esquí de fondo y saltos de esquí entre otros)

    26. 33 WWE

    Parte D: Especiales de Sportsbook

    1. Especiales de traspasos de fútbol

      1. 1.1Mercado de jugador que se traspasa o no se traspasa en la fecha establecida

        • Los acuerdos de cesión cuentan como traspasos a efectos de asentamiento.
        • Si un jugador no se mueve de un club dentro de un periodo de tiempo especificado, las apuestas realizadas a favor de que dicho jugador cambiará de club seguirán siendo válidas y se asentarán como perdedoras. En tales circunstancias, todas las apuestas realizadas a favor de que dicho jugador permanecerá en su club se asentarán como ganadoras.
        • Si el jugador ficha por un club que no se cotiza en el mercado, todas las apuestas realizadas a favor de que dicho jugador se irá a un club determinado seguirán siendo válidas y se asentarán como perdedoras. Es posible añadir clubes adicionales a los mercados a petición del cliente.
        • Si se acuerda el traspaso de un jugador a un nuevo club en el futuro, se considerará, a efectos de liquidación, que dicho traspaso ha tenido lugar en la fecha en la que se firme el acuerdo (en lugar de la fecha real en la que el jugador pase a el nuevo club). Por ejemplo, si el jugador X firma un acuerdo el 1 de enero para pasar del Club A al Club B a partir del 1 de junio, se considerará, a efectos de liquidación, que este traspaso ha tenido lugar el 1 de enero.
      2. 1.2Mercados de siguiente entrenador (de un club o país):

        • Betfair seleccionará una lista de posibles nuevos entrenadores a su discreción. Otras selecciones estarán disponibles previa petición. En el caso de que se nombre a un entrenador que no haya sido incluido en la lista, se mantendrán todas las apuestas.
        • Los entrenadores o técnicos interinos no se tendrán en cuenta a no ser que completen un mínimo de 10 partidos de competición, a partir de lo cual serán considerados entrenadores permanentes.
        • Si un club nombra a un director de fútbol, esto no contará en el asentamiento de los mercados de entrenador permanente.
        • En el caso de que un club cambie la estructura de su equipo directivo y no convoque al entrenador individual designado del primer equipo, Betfair Sportsbook asentará el mercado en función de la persona responsable de seleccionar al primer equipo.
    2. Reglas de los mercados especiales en juego

      1. 2.1Primer goleador en partidos de las 16:00 h

        • ¿Qué jugador de esta lista anotará en primer lugar en los partidos de la Premier League que comienzan (están programados) a las 16:00 h? El resultado estará determinado por la hora del reloj del partido, no por la hora real. Por ejemplo, si un partido (Partido A) comienza a las 16:03:00 y el primer gol de ese partido se marca a las 16:07:01, el gol se liquidará como marcado en el minuto 5. De igual modo, si un partido (Partido B) comienza a las 16:00:00 y el primer gol de ese partido se marca a las 16:05:01, el gol se liquidará como marcado en el minuto 6, lo que significa que el partido A tendría el primer goleador. Se aplicarán las reglas del empate si el primer gol lo anota más de un jugador en el mismo minuto de sus respectivos partidos. Se anularán las apuestas a los jugadores que no participen en el partido o que entren como suplentes después de que se haya marcado el primer gol. Los goles en propia puerta no se tienen en cuenta en este mercado. Se anularán todas las apuestas si se pospone alguno de los partidos de las 16:00 h. Se anularán todas las apuestas si se suspende alguno de los partidos de las 16:00 h, a menos que el resultado ya haya sido determinado. Las apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los penaltis.
      2. 2.2Minuto del primer gol: partidos de las 16:00 h

        • ¿En qué minuto se anotará el primer gol de la Premier League en los partidos de esta semana que comienzan (están programados) a las 16:00 h? Con respecto a las apuestas sobre el "minuto del primer gol" (es decir, mercados de "cuota de primer gol"), se considerará que la primera mitad del partido dura 45 minutos, independientemente del tiempo de descuento. También en lo concerniente a estos mercados, el cliente deberá tener en cuenta que la opción "0 - 5 minutos" cubre los primeros 5 minutos del partido. En otras palabras, se iniciará en el minuto 0:00 y durará hasta justo antes de que el reloj marque los 5:00 minutos de juego. La selección "Minutos 6 – 10" incluye desde el minuto 5:00 hasta justo antes de que el reloj marque el minuto 10:00. El mismo principio se aplica a cada una de las demás selecciones de este mercado. Se anularán todas las apuestas si se pospone alguno de los partidos de las 16:00 h. Se anularán todas las apuestas si se suspende alguno de los partidos de las 16:00 h, a menos que el resultado ya haya sido determinado. Las apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los penaltis.
      3. 2.3Todos los partidos de liga o del torneo que tienen más de 0,5/1,5/2,5 goles

        • Si uno o varios partidos no siguen adelante, se considerará que son no participantes y a la cuota original se le descontará el precio de dicho partido o partidos. Por ejemplo: "Se marcan más de 1,5 goles en todos los partidos de League 1 ": se juegan 5 partidos y han sido aumentados a cuota 1,2 (1/5) en la selección más de 1,5 goles, para hacer una apuesta mejorada de 5 selecciones a 2,49 (algo menos de 6/4). Si uno de los equipos no juega, la cuota de la apuesta se reducirá a 2,07. Las apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los penaltis.
      4. 2.4Goles totales marcados en la liga, varias ligas o torneos

        • Si se aplaza un partido o partidos una vez publicado el mercado, se eliminará la expectativa de goles de estos partidos y se creará una nueva. Todas las apuestas realizadas antes del aplazamiento seguirán siendo válidas, pero serán asentadas en función del nuevo total. Por ejemplo: "Más de 72,5 goles en los partidos de las 16:00 de la FA Cup": al anularse el partido Newport C contra Portsmouth que tiene una expectativa de 3 goles, se mueve la línea de Más de 72,5 goles a Más de 69,5 goles. Las apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los penaltis.
      5. 2.5Penalti pitado en los partidos de las 16:00 h

        • ¿Se pitará un penalti en los partidos de la Premier League de esta semana que comienzan (están programados) a las 15:00 h? Se anularán todas las apuestas si se pospone alguno de los partidos de las 16:00 h. Se anularán todas las apuestas si se suspende alguno de los partidos de las 16:00 h, a menos que el resultado ya haya sido determinado. Las apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los penaltis.
      6. 2.6Tarjeta roja en los partidos de las 16:00 h

        • ¿Se mostrará una tarjeta roja en los partidos de la Premier League de esta semana que comienzan (están programados) a las 16:00 h? ¿Se mostrará una tarjeta roja a un jugador durante el partido? Solo se tendrán en cuenta las tarjetas mostradas a los jugadores después de saltar al terreno de juego por primera vez y antes de abandonarlo por última vez. Se anularán todas las apuestas si se pospone alguno de los partidos de las 16:00 h. Se anularán todas las apuestas si se suspende alguno de los partidos de las 16:00 h, a menos que el resultado ya haya sido determinado. Las apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los penaltis.
      7. 2.7Primer equipo que recibe una tarjeta roja en los partidos de las 16:00 h

        • ¿Qué equipo recibirá la primera tarjeta roja en los partidos de la Premier League de esta semana que comienzan (están programados) a las 16:00 h? El resultado estará determinado por la hora del reloj del partido. Se anularán todas las apuestas si se pospone alguno de los partidos de las 16:00 h. Se anularán todas las apuestas si se suspende alguno de los partidos de las 16:00 h, a menos que el resultado ya haya sido determinado. Las apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los penaltis.
      8. 2.8Gol marcado en los primeros 5 minutos de los partidos de las 16:00 h

        • ¿Se marcará un gol en los primeros 5 minutos en cualquiera de los partidos de la Premier League de esta semana que comienzan a las 16:00 h? Se considera que los primeros 5 minutos incluyen desde el minuto 0:00 hasta justo antes de que el reloj marque el minuto 05:00 en el reloj del partido. Se anularán todas las apuestas si se pospone alguno de los partidos de las 16:00 h. Se anularán todas las apuestas si se suspende alguno de los partidos de las 16:00 h, a menos que el resultado ya haya sido determinado. Las apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los penaltis.
      9. 2.9Apuestas de goleador del partido: partidos de las 15:00 h

        • En los mercados Apuestas de goleador del partido, el mercado se asentará en función del jugador, incluido enla lista de jugadores, que anote el mayor número de goles en su partido correspondiente (los jugadores de la lista pueden o no estar jugando en el mismo partido). El "empate" será la selección ganadora si ambos jugadores marcan el mismo número de goles o ninguno de los jugadores marca un gol. Ambos jugadores deberán ser titulares en sus respectivos partidos (si bien no tienen que finalizarlos) para que las apuestas sean válidas. Los goles en propia puerta no cuentan. Las apuestas son válidas para los 90 minutos reglamentarios del partido y para los minutos de descuento. No se incluye la prórroga ni los penaltis.

    V 02/20 – 30/01/2020